ზოგჯერ ვიდეო თამაშები მარცხდება. ეს ინდუსტრიის ბუნების ნაწილია და ძალიან საყვარელი ფრენჩაიზებიც კი შეიძლება საბოლოოდ ჩავარდნენ ავარიულ მდგომარეობაში, მიუხედავად მათი წინა წარმატებებისა. რაც არ უნდა შესანიშნავი იყოს სერია, ერთმა გადაცდომამ შეიძლება გამოიწვიოს ქაოსი. თუმცა, როგორც ჩანს, Electronic Arts არის გამომცემელი, რომელსაც აქვს ტენდენცია, დააზიანოს საყვარელი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია, რომელიც მას აქვს თავისი ბიბლიოთეკის ქვეშ. მართლაც, მთლიანობაში EA-ს ისტორია სავსეა ვიდეო თამაშების ისტორიაში ნანახი ზოგიერთი უდიდესი ტიტულის გემების დაღუპვით, იქნება ეს პირდაპირი განადგურების გზით თუ სერიის გადაქცევის ჭურვებად, როგორიც იყო. ფრენჩაიზებიც კი, როგორიცაა Ვარსკვლავური ომები ვერ ახერხებენ გამომცემლის ჩარევას და საბოლოო გაუქმებას. დაკავშირებული: 2017 წლის 20 ყველაზე იმედგაცრუებული ვიდეო თამაში როგორც ასეთი, ღირს გავიხსენოთ ზოგიერთი ინტელექტუალური თვისება, რომელიც არასოდეს ყოფილა იგივე EA-ს უშუალო მონაწილეობის შემდეგ. აქ არის ფრენჩაიზების მოკლე მიმოხილვა, რომლებიც EA-მ გაანადგურა. Ეს გვერდი: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander
Მკვდარი სივრცე
Მკვდარი სივრცე არის EA სასაფლაოს ერთ-ერთი უახლესი დამატება. სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელებათა სერია იყო ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული კონსოლის ბოლო თაობის, პირველი სათაურით, კერძოდ, ასახავდა ნამდვილ შიშებს სხეულის გროტესკული საშინელებებისა და სივრცის იზოლაციის გზით. სამწუხაროდ, დიდი ხანი არ გასულა, სანამ EA-მ ყურადღება მიიპყრო Visceral-ის სერიის ფინანსურ შემოსავლებზე, საშინელებათა თამაშის ნიშური ჟანრი განიხილება, როგორც მიზეზი იმისა, რომ სერიამ ვერ მიაღწია სამიზნეებს.
ამის უკანა მხარეს, Მკვდარი სივრცე დაიწყო გადანაცვლება. რაც უფრო მცირეა ცვლილებები მკვდარი სივრცე 2 , როგორიცაა ოდნავ მაღალი მოქმედების ფოკუსი და უფრო დიდი აქცენტი პერსონაჟების დინამიკაზე, საბოლოოდ გადაიზარდა სრულყოფილ სამოქმედო სათავგადასავლო გამოცდილებაში მკვდარი სივრცე 3 . ამ ცვლილებამ, ერთმოთამაშიან თამაშში განახლებისთვის მიკროტრანზაქციის დამაბნეველ დამატებასთან ერთად, მწარე გემო დატოვა მოთამაშეებს და, მიუხედავად მყარი გაყიდვებისა, ფრენჩაიზამ კვლავ ვერ დააკმაყოფილა EA-ს მაღალი მოლოდინები.
Იმდენი, Მკვდარი სივრცე ჩასვეს კრიოსტაზში და ვისცერალი გადაიტანეს ქვესკნელზე Battlefield: Hardline . ძალიან მალე, თავად ვისცერალი გაქრებოდა, როგორც სტუდია დაკეტილი იყო მას შემდეგ, რაც EA-მ გადაწყვიტა თავისი ერთი მოთამაშის გადატანა Ვარსკვლავური ომები თამაში უფრო ა ბედი - სტილის გამოცდილება EA Montreal-ში, სადაც ნათქვამია, რომ ადამიანებს აღარ მოსწონთ ხაზოვანი თამაშები. Visceral დახურული, მომავალი Მკვდარი სივრცე ნამდვილად ჰაერშია.
Dungeon Keeper
თავდაპირველად შემუშავებული Bullfrog Productions-ის მიერ Dungeon Keeper თამაშები იყო ყველაზე საინტერესო და სახალისო თამაში სტრატეგიულ წრეში. Პირველი Dungeon Keeper გამოვიდა მხოლოდ ორი წლის შემდეგ, რაც EA-მ Bullfrog სტუდიად შეიძინა და მოთამაშეების ბოროტმოქმედების როლში ჩაგდებით, რომელიც მართავს ბოროტ ფანტასტიკურ დუნდულს, მან ბევრის ფანტაზია დაიპყრო. თამაშის გაგრძელება, Dungeon Keeper 2 , გაზარდა ანტე და განაგრძო სერიალის წარმატება.
თუმცა, მესამე Dungeon Keeper საწყისი Bullfrog არასოდეს გამოჩნდა. Dungeon Keeper 2 არ დააკმაყოფილა EA-ს გაყიდვების მოლოდინი და ამიტომ Bullfrog-ს დაევალა თამაშის უფრო ხელმისაწვდომი გახადოს. თუმცა, თავად Bullfrog ნელ-ნელა გაერთიანდა EA UK-ში და დაევალა მუშაობა ძირითადად ლიცენზირებულ თამაშებზე, როგორიცაა ჰარი პოტერი სერია და ასე შემდეგ Dungeon Keeper 3 ჩუმად გაუქმდა, რადგან ბულფროგი გაუჩინარდა.
სამწუხაროდ, Dungeon Keeper დაბრუნდებოდა უფრო საშინელი სახით, ვიდრე ყველაფერი, რაც მის დუნდულებს შეეძლოთ შეექმნათ: მობილური სათაური ფრიმიუმის მიკროტრანზაქციები იმდენად საშინელი, რომ თამაში ძლივს ფუნქციონირებდა. თავად თამაში მკვეთრად გააკრიტიკეს და - როგორც კიდევ უფრო დამთრგუნველი შენიშვნა - აღმოჩნდა, რომ ეს იყო ოდესღაც ცნობილი Mythic Entertainment-ის მიერ შემუშავებული ბოლო თამაში, რომლის საკუთარი როლი გადავიდა მობილურის განვითარებაში, სანამ EA მთლიანად დაიხურებოდა.
ბოლო
ბოლო ოდესღაც იყო ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი RPG სერია ბაზარზე. პირველი თამაში, Ultima I: პირველი ასაკი სიბნელის გამოვიდა მთელი გზა 1991 წელს და სერია ასრულებდა RPG სცენის ერთ-ერთ მთავარ სამშენებლო ბლოკს. სამართლიანია იმის თქმა, რომ დეველოპერი Origin Systems არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპიუტერული თამაშების ისტორიაში, მაშინ როცა ისეთ სპინ-ოფ თამაშებიც კი, როგორიცაა Ultima Underworld აღმოჩნდა ძალიან გავლენიანი, ერთად ქვესკნელი ისეთების შთაგონებას აპირებს ვოლფენშტეინი 3D , ბიოშოკი , და ღმერთი ყოფილი .
ყველაფერი ეს შეიცვალა, როდესაც Origin შეიძინა EA-მ. დაკავებიდან მალევე, დეველოპერმა გაათავისუფლა ულტიმა VII: შავი კარიბჭე , თამაში, რომელიც მიანიშნებდა სტუდიის უნდობლობაზე მთლიანად EA-ს მიმართ, ბოროტმოქმედი The Guardian-თან ერთად აშკარა პარალელებს ავლებს გამომცემელს. მიუხედავად იმისა ბოლო VII კარგად გააკეთა, ნელი დაშლა ბოლო შემდეგ მოხდა, EA-მ სერიის აქცენტი MMO-ზე გადაიტანა უახლესი ონლაინ 1997 წელს.
დამღუპველი გაშვება ულტიმა IX: ამაღლება დაინახა EA-მ მოკლა სერია ერთხელ და სამუდამოდ, გააუქმა მთელი განვითარება ბოლო პროექტები და Origin-ის ცარიელი დატოვება. მას შემდეგ, იყო რამდენიმე წარუმატებელი უფასო თამაში spin-off და უახლესი ონლაინ აგრძელებს შენარჩუნებას, მაგრამ მთავარი სერია ამ ეტაპზე ფაქტობრივად მკვდარია. ყოველ შემთხვევაში თაყვანისმცემლები Ultima Underworld ჰყავთ მემკვიდრე სახით ქვესკნელის ასცედენტი მიმდინარე წელს გამოსაშვებად მუშაობს.
ფრთის მეთაური
ბოლო არ იყო ერთადერთი მსხვერპლი EA-ს მიერ Origin Systems-ის ხელში ჩაგდებისას. RPG სერიებთან ერთად, Origin ასევე იყო კოსმოსური ფრენის სიმულატორების სერიების სახლი ფრთის მეთაური , და ფრენჩაიზია იყო ძალა, რომელიც უნდა გავითვალისწინოთ, როდესაც საქმე კომპიუტერის თამაშებს ეხებოდა. იმ დროისთვის სრულიად განსაცვიფრებელი სცენების გადმოცემით, მათ შორის ჯონ რის-დეივისისა და მარკ ჰემილის სპექტაკლების ჩათვლით, სერიალი აძლევდა კინემატოგრაფიულ გამოცდილებას იმაზე მეტად, რასაც მოთამაშეები იმ დროისთვის ელოდნენ.
თუმცა, ფრთის მეთაური ჰქონდა პრობლემა ჯდომის ჟანრში, რომელიც დაკნინებაში იყო. კოსმოსური საბრძოლო სიმები ნელ-ნელა კარგავდნენ პოპულარობას სათამაშო პუბლიკაში და სერიას კიდევ უფრო დაარტყა კრეატიული ხელმძღვანელის კრის რობერტსის წასვლა 1996 წელს. ულტიმა IX -ის გათავისუფლება, ფრთის მეთაური ასევე დაზარალდა, სპინ-ოფით Privateer Online ხედავს გაუქმებას და სერიის ეფექტურად შენახვას.
EA სცადა დაბრუნება ფრთის მეთაური თან Wing Commander Arena 2007 წელს, მაგრამ მულტიფლეიერის მსროლელს ცოტა რამ ჰქონდა მიბმული ორიგინალურ სერიასთან. ამის ნაცვლად, გულშემატკივრებმა მიმართეს კრის რობერტსის ახალ საწარმოს, ვარსკვლავი მოქალაქე , მაგრამ crowdfunded საწარმოს მრავალი შეფერხება მოჰყვა, მიუხედავად მისი ძალზე წარმატებული მხარდაჭერისა.
უცნაურ სამყაროში
თუმცა უცნაურ სამყაროში სერიას მხოლოდ მცირე მონაწილეობა ჰქონდა EA-სთან, გამომცემელს შესაძლოა სერიოზული პრობლემები შეექმნა ფრენჩაიზისთვის. დეველოპერმა Oddworld Inhabitants-მა ოქრო მოიპოვა Oddworld: Abe's Oddysee და Oddworld: Abe's Exodus , ხოლო Oddworld: Munch's Oddysee ვერ დაემთხვა წინა თამაშების წარმატებას, მაგრამ მაინც გააგრძელა ყველაფერი.
EA ჩაერთვება სერიის შემდეგ თამაშში, თუმცა, როგორც გამომცემელი Oddworld: Stranger's Wrath . თამაში იყო კრიტიკული წარმატება, მაგრამ გაყიდვები იყო ძალიან underwhelming გაშვების. ამის მიზეზი EA-ს ფეხებთან დაედო უცნაურ სამყაროში შემქმნელი ლორნ ლენინგი, რომელმაც EA დაადანაშაულა თამაშის საბოტაჟში დისტრიბუციისა და მარკეტინგული მხარდაჭერის წარუმატებლობის გამო. EA ცდილობდა Oddworld Inhabitants-ის შეძენას თამაშის წარუმატებლობის შემდეგ, და საბოლოო შედეგი უცნობის რისხვა დატოვა ლანინგი ინდუსტრიისადმი დიდი რწმენის გარეშე, ხოლო Oddworld-ის მაცხოვრებლები ფინანსური გავლენის გარეშე, რათა განაგრძონ თამაშების წარმოება.
დაკავშირებული: PlayerUnknown's Battlegrounds აპირებს აკრძალოს 100,000 მოღალატე
როგორც ჩანს, ყველაფერი რიგს უბრუნდება უცნაურ სამყაროში ახლა, გამოშვებით ოდისეი გადაკეთება Oddworld: New 'n' Tasty! 2014 წელს და განვითარება გამოსვლა გადაკეთება Oddworld: სულის ქარიშხალი ჰორიზონტზე. თუმცა, რომ არა შეცდომა დანახული უცნობის რისხვა არ არის იმის თქმა, თუ რამდენად შორს შეიძლებოდა წასულიყო Oddworld-ის მოსახლეობა.
Need for Speed
იყო რამდენიმე შეცდომა გზაზე, EA ცვლიდა დეველოპერებს Need for Speed წარმატების შერეული ხარისხით. თუმცა, ბოლო წყვილი რელიზები მინახავს Need for Speed დაკარგავს სერიოზულ ადგილს კონკურენტებზე. Ghost Games-ის მიერ შემუშავებული 2015 წლის გადატვირთვამ შთაბეჭდილება ვერ მოახდინა, მაგრამ ეს იყო 2017 წლის Need for Speed: Payback რამაც ნამდვილად დააზარალა ფრენჩაიზის გრძელვადიანი მომავალი.
მიუხედავად იმისა, რომ სათაურმა გარკვეული გაუმჯობესება მოახდინა თავის წინამორბედთან შედარებით, EA-ის სვლამ Loot Box მოდელისკენ სერიოზული პრობლემები შეუქმნა სათაურის პროგრესირების სისტემას, რამაც თამაში კრიტიკული იმედგაცრუება გამოიწვია, ხოლო მისმა მიკროტრანზაქციის მექანიკამ გამოიწვია ბრაზი ფრენჩაიზის გრძელვადიანი თაყვანისმცემლების შორის. ამ ყველაფრის დასასრულს, 2017 შეიძლება ჩაითვალოს წლად, როდესაც EA მოკლა Need for Speed , და რეალური შემობრუნება არის საჭირო იმისათვის, რომ ფრენჩაიზმა მიაღწიოს თავის წინა სიმაღლეებს.
სინდიკატი
კიდევ ერთი Bullfrog Productions სერია, სინდიკატი მოახერხა სტრატეგიის თაყვანისმცემლების ფანტაზიების ხელში ჩაგდება თავისი ბნელი და სასტიკი კიბერპანკ სამყაროსა და კარგად განვითარებული ისტორიის მეშვეობით. პირველი თამაში, რომელიც გამოვიდა 1993 წელს, იყო დიდი ჰიტი და შემდგომი სინდიკატური ომები კარგად მოიქცა, რომ გააგრძელა სერიის ბრენდის ტაქტიკური თამაში.
შემდეგ სინდიკატური ომები , ყველაფერი გაჩუმდა სინდიკატი წინა. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, Bullfrog მუშაობდა სხვა თამაშზე, რომელიც შეიქმნა მსოფლიოში სინდიკატი , მაგრამ EA ვარაუდობს, რომ კომპანიამ უნდა გაამახვილოს ყურადღება გარანტირებულ წარმატებებზე, ტიტული საბოლოოდ გაუქმდა. როდესაც Bullfrog 2001 წელს თაროზე გადავიდა, ეს თითქოს დასასრული იყო სინდიკატი .
თუმცა, EA-მ მისცა სინდიკატი ფრენჩაიზია არასწორად შეფასებული დაბრუნებით 2012 წელს. იმის ნაცვლად, რომ სერიის კიდევ ერთი სტრატეგიული თამაში დაებრუნებინა, სამაგიეროდ, EA-მ გადაწყვიტა ქონების გადატანა მსროლელთა სფეროში - აზარტული თამაში, რომელმაც შედეგი არ გამოიღო. მიუხედავად იმისა, რომ კრიტიკოსები ზომიერად აღფრთოვანებული იყვნენ დეველოპერის Starbreeze Studios-ის მცდელობით, თამაში ცუდად გაიყიდა და, როგორც ჩანს, ეს დასასრულია. სინდიკატი გარდა crowdfunded სულიერი მემკვიდრე სატელიტური მეფობა .
სიმფსონები
2005 წელს EA-მ მოიპოვა უფლება ეფუძნებოდეს ვიდეო თამაშების შექმნას სიმფსონები . Ორი წლის შემდეგ, სიმფსონების თამაში გამოვიდა, შემუშავებული EA Redwood Shores-ის მიერ (რომელიც მოგვიანებით გახდა Visceral Games). თამაში საკმაოდ კარგად გამოვიდა კრიტიკოსებთან მისი მკვეთრი წერის წყალობით და გაყიდვების წარმატება იყო EA-სთვის. მომავალი ნათელი ჩანდა სიმფსონები EA-ს ფრთის ქვეშ.
თუმცა, EA-მ გადაიტანა ლიცენზიის გამოყენების აქცენტი. ვიდრე შემდგომი დიდბიუჯეტიანი თამაშები, გაგრძელებით სიმფსონების თამაში 2011 წელს გაუქმდა, კომპანიამ სანაცვლოდ მიაქცია ყურადღება მობილური ბაზრისკენ, გამოუშვა ძლივს დასამახსოვრებელი მობილური სათაურების სერია. მათ შორის არის საკამათო The Simpsons: Tapped Out , რომელიც მოიცავს მიკროტრანზაქციის ზოგიერთ ყველაზე ცუდ მაგალითს მობილურ სცენაზე. იმედია, კიდევ ერთი მთავარი თამაში ეფუძნება სიმფსონები ერთ დღეს იხილავს გათავისუფლებას.
ტიტანფოლი
ტიტანის შემოდგომა 2 გამოვიდა გაშვებას შორის კვირაში ბრძოლის ველი 1 და Call of Duty: Infinite Warfare , 2016 წლის ორი პირველი პირის მსროლელი. შედეგად, ტიტანის შემოდგომა 2 ცუდად გაიყიდა მისი მნიშვნელოვანი გაშვების ფანჯრის დროს, გეიმერები თამაშს გარეთ დგანან და მხარს უჭერენ უფრო ცნობილ FPS ფრენჩაიზს, რაც ნიშნავს, რომ საზოგადოებამ გამოტოვა განსაცვიფრებელი კამპანია და იმ წელს ნანახი რამდენიმე საუკეთესო მულტიმოთამაშე.
ამავე თემაზე: Titanfall 2 იმსახურებს თქვენს ყურადღებას
ამ გადაწყვეტილებას კიდევ უფრო უცნაურს ხდის ის ბრძოლის ველი 1 იყო სტაბილური თანამებრძოლი ტიტანის შემოდგომა 2 და ამიტომ EA საფრთხეს უქმნიდა საკუთარ თვისებებს ამ გამოშვების თარიღებით. Ბოლოში ტიტანის შემოდგომა 2 არასაკმარისი შესრულება იყო და დეველოპერი Respawn Entertainment იყო შეძენილი პირდაპირ EA-ს მიერ 2017 წლის დეკემბერში სტუდია ახლა მუშაობს ახალზე Ვარსკვლავური ომები თამაში, მაგრამ როგორც Visceral-მა შეიტყო, ეს აღარ არის გადარჩენის გარანტია.
როგორ მოკვდა ჯორჯ გრეის ანატომიაში
გზის გამონაყარი
გზის გამონაყარი იყო 16-ბიტიანი ეპოქის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სარბოლო ფრენჩაიზია. Sega Genesis-ზე ორიენტირებულმა ორიგინალურმა ტრილოგიამ მოთამაშეებზე შთაბეჭდილება მოახდინა თავისი უხეში ქუჩის რბოლით, მრბოლელებით, რომლებსაც შეეძლოთ არა მხოლოდ გზაზე ოპოზიციის დამარცხება, არამედ სხვა მხედრებზე თავდასხმა იარაღის ასორტიმენტით. მან ბაზარს რაღაც განსხვავებული შესთავაზა და გულშემატკივრებმა ის აკოცეს.
EA იბრძოდა, როდესაც საქმე მოტანას მიუახლოვდა გზის გამონაყარი თუმცა შევიდა 3D ეპოქაში. გზის გამონაყარი 3D PlayStation-ისთვის რაღაც უაზრო იყო, გრაფიკულ ხარისხზე აქცენტი მყარი კონტროლის ფასად და - რაც მთავარია - მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის ფასად. Multiplayer-ის ნაკლებობა იმას ნიშნავდა, რომ თამაში დიდხანს არ დარჩენილა მოთამაშეების მეხსიერებაში და მთლიანობაში თამაში იმედგაცრუებად აღიქმებოდა ორიგინალურ სათაურებთან შედარებით.
ფრენჩაიზია დაინახავს კიდევ ორ გამოშვებას, Nintendo 64 ექსკლუზიური გზის გამონაყარი 64 გაუმჯობესება PlayStation-ის კოლეგასთან შედარებით და Road Rash: Jailbreak სერიალში ყველაზე სუსტი აღმოჩნდა. შემდეგ ჯეილბრეიკი EA-მ ქონება თაროზე დადო, თუმცა, საბედნიეროდ, გულშემატკივრებს ჰქონდათ გზის გამონაყარი - ერთნაირად გზის გამოსყიდვა იმ ქუჩის რბოლის ქავილი რომ გადაფხეკა.
სკეიტი
-ის გაქრობა სკეიტი სერიას აქვს ყველაზე ნაკლებად აზრი EA-ს ყველა ფრენჩაიზის შესვენებაზე. პირველი თამაში გამოვიდა 2007 წელს და მაშინვე გადახტა სკეიტბორდის თამაშების პირველ ადგილზე. მოჰყვა ორი გაგრძელება, თან სკეიტი 3 კერძოდ, მოიპოვოს მოთამაშეების სიყვარული მისი მხიარული ragdoll ფიზიკისა და უკიდურესად სახალისო თამაშისთვის.
Ამის შემდეგ, სკეიტი წავიდა და თაყვანისმცემლებს დარჩათ უბრალოდ ორიგინალური ტრილოგია და სპინ-ოფის სათაური Skate It კომპანიისთვის. ნაწილობრივ, დაკარგვა სკეიტი როგორც ჩანს, EA-ში განხორციელებული მნიშვნელოვანი რესტრუქტურიზაცია მოხდა, დეველოპერმა EA Black Box-მა 2012 წელს დაინახა არაერთი თანამდებობიდან გათავისუფლება. ამის გარდა, EA Black Box გადავიდა თავისუფალ თამაშებზე მისი მშობელი კომპანიის მიერ. და შემდგომში დაიხურა 2013 წელს.
მას შემდეგ არაერთი მოთხოვნა გაჩნდა სკეიტი სერია დაბრუნდება, მაგრამ EA, როგორც ჩანს, ამჟამად არ არის დაინტერესებული ფრენჩაიზის დაბრუნებით. იქნება თუ არა გამომცემელი მომავალში გასარკვევია, მაგრამ ახლა არ არსებობს რაიმე მითითება, რომ სხვა სკეიტი გამოჩნდება სათაური.
თემა პარკი
ამბავი თემა პარკი ურტყამს ძალიან მსგავს ნოტებს Dungeon Keeper . სერია ასევე წარმოადგენდა Bullfrog Productions-ს და მისმა უცნაურმა შეხედულებამ თემატური პარკების მენეჯმენტის სამყაროში თაყვანისმცემლების დიდი რაოდენობა მოიპოვა. განსაკუთრებით პირველი თამაში იყო გამორჩეული წარმატება, დაეხმარა Bullfrog-ის ადგილის დამკვიდრებას სტრატეგიისა და სიმ ბაზრის ზედა ცხრილში.
პირველის ბრწყინვალების შემდეგ თემა პარკი , შემდეგ კომპანია EA-მ აიღო. თამაშის ორი გაგრძელება, თემა პარკის სამყარო და Theme Park Inc ორივემ თავისებურად კარგად მოიქცა, თუმცა არც ისე დიდი გავლენა მოახდინა სათამაშო სამყაროზე, როგორც ორიგინალმა. Theme Park Inc თუმცა, ეს იყო ბოლო თამაში, რომელსაც ატარებდა Bullfrog-ის ლოგო, კომპანიის EA UK-ში გაერთიანებამდე.
ამის შემდეგ კიდევ ერთხელ იყო მოყვანის არასწორი მცდელობა თემა პარკი მობილურ თამაშებში და 2011 წლის გამოშვება სავსე იყო მოთამაშის განვითარების იგივე მიზანმიმართული შენელებით, რაც Dungeon Keeper Mobile ჰქონდა. ეს იყო ცუდი ფინალური თამაში ამისთვის თემა პარკი ფრენჩაიზია და ის, რაც საუკეთესოდ დავიწყებულია.
ვარსკვლავური ომები: Battlefront
პირველი DICE-ის მიერ შემუშავებული ბრძოლის ფრონტი თამაშები იყო ძალიან მსუბუქი შინაარსით გაშვების დროს, თითქმის არაფერი ერთი მოთამაშის პერსპექტივიდან და რუქების რეალური სიმწირით მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ღრმა Ვარსკვლავური ომები გამოცდილება. გაგრძელებას, რა თქმა უნდა, მეტი შინაარსი ჰქონდა, მაგრამ EA-ს ნდობამ ნაძარცვის ყუთზე ორიენტირებულ ბიზნეს მოდელზე ფაქტობრივად გაანადგურა თამაშის პროგრესირების სისტემა, გაანადგურა თამაშის ნებისმიერი პოტენციალი და დააზიანა EA-ს აქციების ფასი ამ პროცესში.
ამავე თემაზე: ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 უბრალოდ ძალიან გულდასაწყვეტია
კიდევ უფრო უარესი, EA-ს ოდესღაც ჰქონდა შესანიშნავი სტუდია განვითარებისთვის ვარსკვლავური ომები: Battlefront თამაშები მის შემადგენლობაში. ორიგინალის დეველოპერი ბრძოლის ფრონტი სახელები, Pandemic Studios, EA-მ 2008 წელს იყიდა, როგორც BioWare-ის შეძენის ნაწილი, მაგრამ თავად Pandemic დაიხურა 2009 წლის ბოლოს. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ცუდია ახალი ბრძოლის ფრონტი თამაშები იყო, შესაძლოა, რომ საწყისი რესტრუქტურიზაცია არასწორი იყო.
იქნება თუ არა ჯადოსნური მაიკი 3
Გადაღლა
მიუხედავად იმისა Need for Speed არის ცენტრალური სარბოლო ფრენჩაიზია EA-ს კონტროლის ქვეშ (მობილის იგნორირება რეალური რბოლა სერია), ეს ყოველთვის ასე არ იყო. ჯერ კიდევ 2004 წელს, გამომცემელმა იყიდა Criterion თამაშები, ცნობილი თამაშების შემქმნელი. Გადაღლა სერია. ამ ეტაპზე, Criterion-მა გამოუშვა პირველი ორი Გადაღლა თამაშები, რომელმაც მოიპოვა უმაღლესი დონის სარბოლო თამაშების შემქმნელის სტატუსი.
EA კიდევ უფრო დააყენებს Გადაღლა თამაშები კრიტერიუმიდან, ერთად ღია სამყაროს კლასიკა Burnout სამოთხე განსაკუთრებული გამორჩეული, სხვა ტიტულებთან ერთად, როგორიცაა მსროლელი შავი . კრიტერიუმი ასევე გადაეცა განვითარებას Need for Speed , და სტუდიას ქონებით დიდი წარმატება ჰქონდა. თუმცა, ამან აიძულა Გადაღლა უკანა სანთურზე და ახალი არ არის Გადაღლა თამაშები გამოდის 2011 წლიდან.
თავად Criterion-მა დაადასტურა, რომ ის 2013 წელს შორდებოდა სარბოლო თამაშებს და მას შემდეგ დეველოპერმა შეამცირა პერსონალი და სანაცვლოდ ეხმარებოდა მსგავს თამაშებზე მუშაობაში. Battlefield: Hardline და ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 . ამასობაში, Გადაღლა სერია მიძინებული რჩება, გარდა ჭორებისა ა Burnout სამოთხე რემასტერი, მაგრამ თუ ფრენჩაიზია ოდესმე დაბრუნდება, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მისი ძველი სტუდია შექმნას.
SimCity
Maxis არის სიმულაციური თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სახელი და კარგი მიზეზის გამო. დეველოპერმა შექმნა ზოგიერთი ყველაზე შთამბეჭდავი მიღწევა SIM ჟანრში და SimCity ფრენჩაიზია ამის შესანიშნავი მაგალითია. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი თამაში გამოვიდა 1989 წელს, სერიალმა ნამდვილად დაამკვიდრა თავისი ადგილი სათამაშო ცოდნაში. SimCity 2000 წელი 1993 წელს, რამაც მთელი რიგი ფუნქციები დაამატა ქონებას, რომელიც დღემდეა შემორჩენილი.
EA-მ გააგრძელა Maxis-ის ყიდვა 1997 წელს და კიდევ ორი SimCity თამაშები შეიქმნა Maxis-ის მიერ 1999 და 2003 წლებში. ამის შემდეგ, თუმცა, მთავარი სერია SimCity თამაშებს დიდი შესვენება დასჭირდა, Maxis-ის ფოკუსირება კი დიდად პოპულარულზე გადავიდა სიმსი თამაშები და უფრო ექსპერიმენტული 2008 წლის გამოშვება სპორა . SimCity დაბრუნდებოდა, მაგრამ ძნელად ეს იყო ის, რაც ფანებს სურდათ ან სჭირდებოდათ.
გადატვირთვის გამოშვება SimCity 2013 წელს არაფერი იყო კატასტროფა. თამაში ეყრდნობოდა მუდმივ ინტერნეტ კავშირს, თუმცა გამოშვებისთანავე ასევე განიცდიდა ქსელის სერიოზულ პრობლემებს, ხოლო მისი სხვადასხვა შეცდომები და ხარვეზები აძლევდა თამაშს ბევრისთვის შეუძლებელს. როდესაც Maxis Emeryville სტუდია დაიხურა 2015 წელს, ის არ ჰგავს SimCity მალე დაბრუნდება.
ჯადოსნური ხალიჩა
მიუხედავად იმისა ჯადოსნური ხალიჩა ეს არის სერია, რომელიც ახლა ცოტათი დაფრინავს რადარის ქვეშ, რომელიც არ აშორებს ორიგინალურ თამაშებში გამოჩენილ გამომგონებლობას. 1994 წლის სტანდარტებით ფენომენალური ღია 3D სამყაროს მიწოდებით, ფრენაზე დაფუძნებული სამოქმედო თამაში იყო ვიზუალურად განსაცვიფრებელი, უკიდურესად უცნაური და ძალიან სახალისო. გამოშვებიდან ერთი წლის შემდეგ, EA შეიძენს დეველოპერ Bullfrog Productions-ს.
ხახუნი Bullfrog-სა და EA-ს შორის კარგად არის დოკუმენტირებული და კომპანიებს შორის დაძაბულობა ჩანს სხვა დანგრეული ფრენჩაიზის საშუალებით, რომლებიც ამ სიაშია. თუმცა, ჯადოსნური ხალიჩა მისი გაგრძელება მოიხსენიება, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული განხეთქილება პიტერ მოლინეუსსა და მთლიანად EA-ს შორის. სავარაუდოდ, EA აიძულა განვითარება ჯადოსნური ხალიჩა 2 უნდა დაჩქარდეს, რის შედეგადაც თამაში გაშვებულია ბაგიურ მდგომარეობაში.
ეს დაიწყებდა პიტერ მოლინექსის მთლიანად EA-ს დაშორებას, დეველოპერმა საბოლოოდ დატოვა Bullfrog 1997 წელს EA-ს ლარი პრობსტისთვის მთვრალი ელფოსტის გაგზავნის შემდეგ. ალბათ, გასაკვირი არ არის, რომ შემდგომი გამოშვება ჯადოსნური ხალიჩა სერია არასოდეს გამოჩენილა, თუმცა ორიგინალური თამაში ხელმისაწვდომია EA-ს Origin სადისტრიბუციო სისტემაზე.
მასობრივი ეფექტი
თუმცა, დიდი ხანი არ გასულა, სანამ EA მიზნად ისახავდა ცვლილებების შეტანას BioWare-ის განვითარების პრიორიტეტებში. მასობრივი ეფექტი 3 დაინახა მულტიმოთამაშის დანერგვა სერიაში და დაწყებისას მულტიმოთამაშიანი მატჩების თამაში ეფექტურად იყო საჭირო კამპანიის ბოლოს 'საუკეთესო' დასასრულის მისაღწევად. თავად ფინალი მკვეთრად გააკრიტიკეს და არ ჩანდა შეპარდის ამბის შესაფერის დასკვნა.
დაკავშირებული: EA-მ და BioWare-მა მოკლა მასობრივი ეფექტი
მიუხედავად იმისა, რომ დასასრული მასობრივი ეფექტი 3 შეიცვალა არსებითი პაჩის საშუალებით, რასაც ბევრი მოელოდა მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა , მაგრამ თამაშმა მოლოდინი ვერ გაამართლა. ტექნიკური პრობლემები აწუხებდა თამაშის დაწყებას და შემდგომმა გამოძიებამ აჩვენა განვითარების ქაოტური ციკლი, სადაც BioWare Montreal-ს შესაძლოა არ მიეცეს საჭირო მხარდაჭერა ასეთი მოსალოდნელი თამაშის გამოსაშვებად. თან მასობრივი ეფექტი ახლა განუსაზღვრელი პაუზის დროს, შესაძლოა, გარკვეული დრო დასჭირდეს, სანამ EA შეძლებს გააუქმოს ფრენჩაიზისთვის მიყენებული ზიანი.
ბრძოლის ღამე
რატომ ბრძოლის ღამე როგორც ჩანს, აღარ არსებობს საიდუმლო. EA Sports კრივის სერიამ კარგად მიიღო, როდესაც ის იყო EA-ს შემადგენლობაში რეგულარული ნაწილი, თავდაპირველი ოთხი თამაშით, რომელიც უზრუნველყოფდა სახალისო საბრძოლო მოქმედებებს. კიდევ უკეთესი იყო 2011 წელი ბრძოლის ღამის ჩემპიონი , რომელმაც მთლიანად გადაიტანა სერიის ფოკუსი და ეძებდა ჩარჩოს შექმნას ფრენჩაიზის მომავალი გამოშვებებისთვის.
რა გასაკვირია, მეტი არა ბრძოლის ღამე თამაშები გამოჩნდება და 2011 წლიდან EA ჩუმად დარჩა მომავალზე ბრძოლის ღამე მთლიანობაში. მიუხედავად იმისა, რომ 2017 წელს გავრცელდა ჭორები ახლის შესახებ ბრძოლის ღამე სახელი, არცერთი არ გამოჩნდა და, როგორც ჩანს, EA არ აპირებს სერიალის შესახებ საუბარს უახლოეს მომავალში.
ზუსტად რაც დაემართა ბრძოლის ღამე ჯერ კიდევ დებატების საგანია გულშემატკივრებს შორის, მაგრამ, როგორც ჩანს, MMA-ში პოპულარობის ზრდამ EA კრივის ბაზარზე მაგარი აჩვენა. დიდი ხანია ეჭვობს, რომ უფლებები UFC სერია არსებითად ნაკლები ღირს, ვიდრე მოკრივეებისთვის საჭირო უფლებების მოპოვება ბრძოლის ღამე , რამაც შეიძლება ახსნას, თუ რატომ ერიდება EA საკუთრებაში დაბრუნებას ნებისმიერ დროს.
Command & Conquer
კლება Command & Conquer არის ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი ვიდეო თამაშების ისტორიაში. ერთ-ერთი მთავარი ფრენჩაიზია, რომელმაც პოპულარიზაცია მოახდინა რეალურ დროში სტრატეგიის ჟანრში, Command & Conquer უნიკალური სამყარო და ამაღელვებელი ტაქტიკური გეიმპლეი გახადა იგი უშუალო ფავორიტად ვიდეო თამაშების სტრატეგებს შორის, ხოლო დეველოპერმა Westwood Studios-მა შეძლო ორიგინალური თამაში დაეყრდნო წლების განმავლობაში.
გათავისუფლების შემდეგ Command & Conquer და Command & Conquer: Red Alert EA-მ ვესტვუდი უზარმაზარ მფლობელობაში იყიდა. თუმცა, კომპანია დიდხანს არ იარსებებს EA-ს მფლობელობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ვესტვუდმა განაგრძო რამდენიმე დიდი გამოშვება Command & Conquer თამაშები, ორმაგი იმედგაცრუება Command & Conquer: Renegade და MMO დედამიწა და მიღმა დაინახა, რომ დეველოპერი დაიხურა.
Command & Conquer გაგრძელდებოდა ამის შემდეგ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სტაბილურად შემცირებული ანაზღაურებით. ფრენჩაიზის გვიანდელმა თამაშებმა არ შეინარჩუნა გულშემატკივრების ინტერესი, ისინი თავს ძალიან შორს გრძნობდნენ Command & Conquer ძველი თამაშები. როდესაც 2013 წლის გადატვირთვა წყალში მკვდარია, ეს შეიძლება იყოს ფრენჩაიზის დასასრული.
Ღირსების მედალი
დამაბნეველია იმის დანახვა, რამდენად შორს Ღირსების მედალი დაეცა, ოდესღაც უზენაესი პირველი პირის შუტერის სერია ახლა თითქოს გაურკვევლობაშია ჩარჩენილი. 1999 წელს პირველი თამაშის გამოსვლის შემდეგ, Dreamworks Interactive გამოისყიდა EA-მ და იქიდან ფრენჩაიზა გადაიზარდა ძლიერ ცენტრად, შეცვალა თამაშების სახე ისეთი კინემატოგრაფიული სასწაულებით, როგორიცაა ღირსების მედალი: მოკავშირეთა თავდასხმა და ღირსების მედალი: ფრონტის ხაზი .
ნელა, მაგრამ აუცილებლად Ღირსების მედალი ვნახე მნიშვნელოვანი კონკურენცია მეორე მსოფლიო ომის მსროლელების სამყაროში Მოვალეობის ძახილი იზრდება პოპულარობა, როგორც Ღირსების მედალი სერიებმა მოთამაშეებთან ერთად დაიწყო ცოტათი შემორჩენა. ამის წინააღმდეგ ბრძოლაში დასახმარებლად, Ღირსების მედალი რებრენდირებული იყო მსროლელების ტენდენციებთან შესაბამისობაში და თანამედროვე გარემოში მიყვანილი, თუმცა ამ თამაშს მოჰყვა ზედმეტი წინააღმდეგობები. სამწუხაროდ, 2010-იან წლებში Ღირსების მედალი და 2012 წ ღირსების მედალი: მებრძოლი ფრენჩაიზამ მიაღწია ტერმინალურ ვარდნას და თან წაიღო Dreamworks (მაშინ რებრენდირებული, როგორც Danger Close).
შემდეგ მებრძოლი ვერ მოხერხდა, EA-მ ყურადღება მიიპყრო ბრძოლის ველი სერია, რომელიც ოდესღაც Danger Close იყო DICE Los Angeles-ში გადართვა და სტუდიას დაევალა DICE-ის მხარდაჭერა ფრენჩაიზის გაშვების შემდგომ კონტენტით. სულ რამდენიმე წლის შემდეგ Ღირსების მედალი განზე იყო გადაყრილი, მსროლელის სცენა ისტორიულ გარემოს დაუბრუნდა, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ერთ დროს შთამბეჭდავ ქონებას კიდევ ერთი შანსი მიეცეს.
ამით მიგვიყვანს EA-ს მიერ დანგრეული ფრენჩაიზის ჩვენი ცდომილება. მთელი ამ წლების განმავლობაში გასაგებია, რომ ზოგიერთი ფრენჩაიზის დასრულება ხდება, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ იბრძოდა ამ მრავალი თვისება, გასაგებია, რომ დაისვა კითხვები იმის შესახებ, თუ როგორ მართავდა EA ამ ფრენჩაიზებს და მათ დეველოპერებს.
არის თუ არა დიდი სახელები, რომლებიც გამოგვრჩა? როგორ ფიქრობთ, რომელ ფრენჩაიზებს შეეძლო EA-ს უკეთ გაუმკლავდეს წლების განმავლობაში? შეგვატყობინეთ კომენტარებში.
შემდეგი: ეს არის ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი კონსოლების თაობა თამაშების ისტორიაში