2017 წლის 20 ყველაზე იმედგაცრუებული ვიდეო თამაში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

2017 წელი სიმდიდრის სირცხვილი იყო, როდესაც საქმე ვიდეო თამაშებსა და აპარატურას ეხებოდა. უახლესი კონსოლების გაშვებას შორის, მათ შორის Nintendo Switch-ისა და ძლიერი Xbox One X-ისა და კონსოლების ამჟამინდელი თაობის წინსვლას შორის, კარგი დრო იყო გეიმერისთვის. არ იყო მხოლოდ ერთი თამაში, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს წლის საუკეთესოდ, ამიტომ ჩვენ ავირჩიეთ 2017 წლის ტოპ 30 თამაში ხაზგასმით აღვნიშნო საუკეთესო თამაშები, რომელთა შესახებ ალბათ არ გსმენიათ. თუმცა 2017 წელი შორს იყო უნაკლო წლისგან...





როგორც ბევრი მოულოდნელი სიურპრიზი და შესანიშნავი თამაში, რომლებიც გამოვიდა 2017 წელს, იყო ასევე დიდი იმედგაცრუება. ჩვენი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშები 2017 წელს ნაწილობრივ მიწოდებული - ისინი, რომლებიც რეალურად გამოვიდა გრაფიკით, ანუ - მაგრამ არსებობს სხვა თამაშების რამდენიმე მაგალითი (როგორც დიდი, ისე პატარა), რომელსაც არ აქვს ნიშანი.






აქ თავმოყრილი თამაშები არ არის ყველაზე ცუდი 2017 წელს. სინამდვილეში, 2017 წლის ბევრი იმედგაცრუებული თამაში არც ისე ცუდი თამაშია. ისინი უბრალოდ თამაშებია, რომლებმაც გამოტოვეს ნიშანი და ბევრად უკეთესი უნდა ყოფილიყო. დამატებითი ado, აქ არის 2017 წლის 20 ყველაზე იმედგაცრუებული თამაში .



გალაქტიკის მცველები: The Telltale სერია

გალაქტიკის მცველები თითქოს იდეალურად შეეფერება Telltale-ის უნიკალური სათავგადასავლო თამაშების ფორმატს. მაგრამ მზა პროდუქტი, რომელმაც თავისი სტილისტური არჩევანის უმეტესი ნაწილი Marvel-ის კინემატოგრაფიული სამყაროდან მიიღო, სასურველს ტოვებდა.

Telltale-ის გალაქტიკის მცველები პიტერ ქუილისა და ბანდის აღქმა არ არის საშინელი (თუმცა გამოცდილება სავსეა ბევრი შეცდომით). ის უბრალოდ იღებს ყველაზე პროგნოზირებად და არასაინტერესო მარშრუტს, რომლის წარმოდგენაც კი შეიძლება. აშკარა განზრახვა იყო, რომ სერიალი მიეღო MCU ფილმებს, მაგრამ ამ პროცესში მან დაკარგა ყველაფერი, რაც ამ ფილმებს ახალი და ორიგინალური აგრძნობინებდა. კლასიკური კომიქსების გმირების შესახებ Telltale-ის სხვა შეხედულებებისგან განსხვავებით, მცველების ისტორია აბსოლუტურად უაზრო იყო, რაც სამწუხაროა, თუ გავითვალისწინებთ შთამბეჭდავ წყაროს მასალას, რომლითაც ფილმები იყო შთაგონებული.






ბოლო კაცი დედამიწაზე გააუქმა

პარასკევი 13: თამაში

გულწრფელად შოკისმომგვრელია, რომ 2017 წლამდე დასჭირდა ვინმეს გადაეწყვიტა მულტიმოთამაშიანი თამაში, სადაც ერთი მოთამაშე ნადირობს სხვა ჯგუფზე, როგორც ჯეისონ ვურჰისი. თუმცა ეს თამაში თავისი ასინქრონული ფორმატით საბოლოოდ მატერიალიზდა ... და შეიძლებოდა ბევრად უკეთესი ყოფილიყო.



პრობლემები პარასკევი 13: თამაში მხოლოდ ის არ არის, რომ მისი სათაური წარმოუდგენლად სიტყვიერია. ეს არის ის, რომ თამაში არის ტექნიკური საკითხებისა და შეცდომების არეულობა. როგორც მხოლოდ ონლაინ მრავალმოთამაშიანი სათაური, სერვერის სტაბილურობა არის ყველაფერი და მოთამაშეებს თამაშთან დაკავშირება სჭირდება ასაკს. და როგორც კი საბოლოოდ შეხვალთ, არის ძალიან კარგი შანსი, რომ ხელახლა გამოგაგდოთ ან ბევრი შემაშფოთებელი ხარვეზის წინაშე აღმოჩნდეთ. როდესაც თამაში მუშაობს, საოცარია. ეს მხოლოდ იშვიათი შემთხვევაა, რომ ის იმუშავებს.






Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands არის პირველი მთავარი თამაში Tom Clancy-Ubisoft სერიიდან, რომელიც გამოვიდა 2012 წლიდან Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი . მხოლოდ ეს იყო დიდი მღელვარების მიზეზი. თუმცა, როდესაც თამაში მოხვდა, აღმოჩნდა, რომ ის არ ჰგავდა კლასიკურ თამაშებს, ან თუნდაც ისეთივე კარგი, როგორც სხვა ბოლოდროინდელი Tom Clancy ტიტრები (იხ. ცისარტყელა ექვსი: ალყა ).



დაძაბული და ტაქტიკური მსროლელის შეთავაზების ნაცვლად, ველური ადგილები უფრო მეტად არის არკადული გამოცდილება ნაკლებად ზუსტი თამაშის კონტროლით და მსროლელი მექანიკით. ეს არ არის თამაში იმდენი Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ფანები საერთოდ ელოდნენ. ეს არ ნიშნავს, რომ ეს ცუდი თამაშია, მაგრამ ის, რა თქმა უნდა, დაუმარცხებელი და დასავიწყებელია, რაც კიდევ უფრო უარესია ზოგიერთი ყველაზე ცუდი დიალოგის/წერის გამო, რაც ჩვენ ვნახეთ საუკუნეებში. მისი მშვენივრად გამოსახული ღია სამყარო სავსეა განმეორებადი და მოსაწყენი აქტივობებით, რაც აიძულებს მოთამაშეებს გარბოდნენ, რათა შეაგროვონ აღჭურვილობა და იარაღი. ეს არის სამწუხარო შემთხვევა, როდესაც რაოდენობა ბევრად აღემატება ხარისხს, რომელიც PvP განახლებულია და სახალისო ჩართვა მტაცებელი ვერ ანაზღაურებს.

იუკა-ლეილი

იუკა-ლეილი ბევრად უფრო წარმატებულია, ვიდრე Kickstarter-ის მიერ დაბადებული სტანდარტული თამაში. თუმცა, Kickstarter-ის წარმოშობის თამაშების უმეტესობა მთავრდება ნაგვის ხანძრის გარდა. ბარი არც თუ ისე მაღალია დაყენებული.

იუკა-ლეილი დაჰპირდნენ, რომ ეს იქნებოდა 90-იანი წლების საყვარელ Old-school collect-a-thon პლატფორმერებში დაბრუნება. თამაშმა შეასრულა ეს დაპირება, მაგრამ ასევე თითქმის არაფერი გააკეთა ფორმულის ხელახლა გამოგონებისთვის. იუკა-ლეილი თავს ნაკლებად ჰგავდა ახალ თამაშს და უფრო ძველს ჰგავდა, რომელსაც მხოლოდ ვიზუალური სახის ლიფტი ეძლეოდა. მას გააჩნდა ყველა მეჭეჭები და ტექნიკური პრობლემები პლატფორმების შესახებ, რომლის მიბაძვას ცდილობდა, მაგრამ არც ერთი ხიბლი.

სიკვდილამდე მიყვანილი

სიკვდილამდე მიყვანილი არის 2017 წლის პირველი საშინელი (და იმედგაცრუებული) თამაში ამ სიაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მხოლოდ ჩამოსატვირთი სათაური PS4-ზე, სიკვდილამდე მიყვანილი უკან მაღალი მემკვიდრეობა ჰქონდა. ეს მომდინარეობდა დევიდ ჯაფის გონებიდან, რომელმაც მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა მის შექმნაში ომის ღმერთი და გრეხილი ლითონი ფრანჩაიზები. ჯერ კიდევ სიკვდილამდე მიყვანილი არცერთი სერიის ბრწყინვალების ნაპერწკალი ახლოს არ იყო.

სიკვდილამდე მიყვანილი არის მახინჯი და გაუწონასწორებელი არენის მსროლელი. ეს ხდება თინეიჯერის დუდლის რვეულის სამყაროში და მოიცავს ამ წინაპირობას ყველაზე ცუდი გზით. თამაში აკრიტიკებს მოთამაშეს უხეში, არაინსპირირებული და არასრულწლოვანთა იუმორით. რაც ყველაზე ცუდია, სროლის მექანიკა არ არის სახალისო თამაში. ყველა პერსონაჟი არის ტყვიის ღრუბელი და კონტროლი უხარისხოა, საუკეთესო შემთხვევაში.

Need For Speed: ანაზღაურება

Need for Speed: Payback არის 2017 წლის ბევრი იმედგაცრუებული თამაშის სიმბოლო. ძირითადი გემპლეი, მამოძრავებელი მექანიკა სახალისო და დამაკმაყოფილებელია. ისინი უბრალოდ დამარხულნი არიან მიკროტრანზაქციისა და იმედგაცრუებული პროგრესირების სისტემების ქვეშ. ანაზღაურება წარმოუდგენლად ართულებს თქვენი მანქანის მორგებას, რაც ფრენჩაიზის ერთ-ერთი დამახასიათებელი ნიშანია. პერსონალიზაციის სპეციფიკური ოფციები იყიდება იღბლიანზე დაფუძნებულ სიჩქარის ბარათებზე და ბუნდოვანი ამოცანები უნდა დასრულდეს, რომ თუნდაც დაიწყოთ თქვენი მანქანის დალაგება. ის მთელ გამოცდილებას აქცევს მასიურ ჭკუაზე, რომელიც დაფუძნებულია მხოლოდ იღბალზე და შედეგად, ეს არ არის სახალისო თამაში.

ეს იმდენად ცუდი იყო, რომ დეველოპერი EA-მ საჯაროდ უნდა განეხილა საკითხი , ისევე, როგორც მათ მოუწიათ ვარსკვლავური ომები: Battlefront II-ისთვის არაერთხელ. დაპირება, რომ გამოსწორება იქნება შემომავალი, მაგრამ ეს ჯერ არ განხორციელებულა და ეს, სავარაუდოდ, არასოდეს იქნება ხალხის უმეტესობის კმაყოფილება. მოსწონს მასობრივი ეფექტი , შესაძლოა EA მოკლა Need For Speed .

არის ffvii რიმეიკი Xbox One-ზე

Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport ეს არის სახალისო, ვიზუალურად შთამბეჭდავი თამაშის კიდევ ერთი მაგალითი, რომელიც მთლიანად გაანადგურა საშინელი პროგრესირების სისტემით. Xbox-ის ფლაგმანი სარბოლო ტიტული დამძიმებული იყო მიკროტრანზაქციებით, რაც სერიოზულად ზღუდავდა ადამიანებს თამაშის თამაშის საშუალებას. მანქანები ჩაკეტილი იყო ფენებში, რომლებიც საჭიროებდნენ ძალიან დიდ შრომას, ძალიან მცირე ჯილდოსთვის.

თამაშის ზედმეტი ძვირადღირებული VIP და Ultimate გამოცემების მფლობელები ასევე არასაკმარისად დაფასდნენ, რადგან მათი შესყიდვა არსებითად გაუფასურდა და VIP ბონუსები შეზღუდული გამოყენების სახარჯო მასალებია ისედაც ცუდი პროგრესირების სისტემისა და ეკონომიისთვის. ამან გამოიწვია ა საჯარო ბოდიშის მოხდა გამოცხადებული შესწორებებით (როგორც ჩანს, ეს ტენდენციაა...) თუმცა ეს არ იყო საკმარისი თამაშის freemium-ის ბიზნეს მოდელის მთლიანად შესაცვლელად. Xbox One უკვე იბრძვის, რომ ჰქონდეს მყარი ექსკლუზივები და სიძლიერე 7 დაუშვით ისინი დიდი გზით.

Sonic ძალები

2D რეტრო გადაბრუნება სონიკური მანია , იყო 2017 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში. ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი საუკეთესო Sonic თამაში ოდესმე და ის შეიქმნა ფანების დახმარებით. გათავისუფლების შემდეგ მანია , როგორც ჩანს, ლურჯი ზღარბი საბოლოოდ დაბრუნდა გზაზე. მერე Sonic ძალები გამოუშვეს და ცხადი იყო, რომ Sonic Team-ს ჯერ კიდევ ბოლომდე არ ესმის მათი ცნობილი თილისმა.

Sonic-ს ჰქონდა ბევრად უარესი თამაშები, ვიდრე ძალები . Ისევ, Sonic ძალები გრძნობს, რომ უკან გადადგმული ნაბიჯია საყვარელი ადამიანის შემდეგ ფრენჩაიზის მიმართ მანია . არის მომენტები, როდესაც ის მშვენივრად არეგულირებს Sonic-ის სიჩქარეს და შეგრძნებას, მაგრამ ისინი ცოტაა. თამაში განიცდის არათანმიმდევრული დონის დიზაინს. იმპულსი, Sonic თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი, არის ჯანსაღი და დახვეწილი. ყველაფერი ძალიან ხშირად ჩერდება. ფანები უკეთესს იმსახურებენ.

კანონის დამრღვევები

კანონის დამრღვევები მიეკუთვნება მხოლოდ მრავალმოთამაშიანი გმირის მსროლელის ჟანრს Overwatch თუმცა დეველოპერები ძალიან ცდილობდნენ თავიდან აეცილებინათ ეს აშკარა და სრულიად გამოსადეგი შედარება. თუმცა, კლიფ ბლეზინსკის (Gears of War) brainchild ცოტათი მეტს ცდილობს გეიმპლეის განყოფილებაში, მიზნად ისახავს ველური და მაღალი ფრენის გამოცდილებას შთამბეჭდავი გრაფიკით. გრავიტაცია არის უცნაური, თითქმის არარსებული რამ კანონის დამრღვევები და მექანიკოსი საოცრად კარგად მუშაობს. სამწუხაროდ, სხვა ბევრი არაფერია ისეთი წარმატებული თამაშში.

მასობრივი ეფექტი 2 ინარჩუნებს ყველას ცოცხლად ჩარტში

The კანონის დამრღვევები პერსონაჟები განსხვავებულად თამაშობენ, მაგრამ ისინი ძირითადად ერთნაირად გამოიყურებიან, რაც უფრო ზოგადს და, რა თქმა უნდა, უფრო დამაბნეველ და მოსაწყენს ხდის ყურებას, ვიდრე Overwatch როგორც მაყურებელი. რუქები ერთსა და იმავე ჰომოგენურ და ბუნდოვან ბანაკშია. Ყველაზე უარესი, კანონის დამრღვევები და მისმა მარკეტინგმა ვერ იპოვა აუდიტორია Xbox One-ზე, PS4-ზე ან კომპიუტერზე. მრავალმოთამაშიანი მსროლელი საზოგადოების გარეშე არის მკვდარი და გულდასაწყვეტი მხეცი. და ის მკვდარია კომპიუტერზე.

ღირსებისთვის

Ubisoft-ის ღირსებისთვის აგებულია პულსირებულ ნაგებობაზე. ეს არის 3D მებრძოლი, რომელიც მიზნად ისახავს ამაღელვებელი, ძალადობრივი და ისტორიულად შეუძლებელი დუელების გაცოცხლებას. კონცეფციაში, ღირსებისთვის რაინდების, ვიკინგებისა და სამურაების სამმხრივი მეტოქეობა გასაოცარი უნდა იყოს. შესრულებისას თამაში არის იმედგაცრუების განმარტება.

ყველა ონლაინ მატჩში არის მომენტები, სადაც ღირსებისთვის ისეთი თამაშია, როგორადაც ის ცდილობს გახდეს. სამწუხაროდ, ისინი ძალზე იშვიათია. თამაშს აქვს ძალიან ბევრი მარტივი ექსპლოიტი, რომელიც აქცევს 'ამაღელვებელ' მატჩებს უსამართლო და გაუწონასწორებელ ორთაბრძოლებად. თამაში ასევე მკვეთრად ზღუდავს მოთამაშისთვის ღია მებრძოლების რაოდენობას, იმალება ბევრი თამაშში არსებული ვალუტის მიღმა, რომელთა შეძენა, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია რეალურ სამყაროში ფულით. ეს არის ყველა ამ მიზეზის გამო ღირსებისთვის მისი საზოგადოება შემცირდა მისი გამოშვების შემდეგ.

WWE 2K18

WWE 2K18 ამაყობს ოდნავ გაუმჯობესებული გრაფიკული იერით და ახალი მექანიკით წლიური სერიის წინა გამეორებებთან შედარებით. თუმცა, აქ მთავრდება გაუმჯობესება. WWE 2K18 ფოკუსირებულია ფრენჩაიზის არასწორი ასპექტების გაუმჯობესებაზე და ხელუხლებლად ტოვებს დიდ პრობლემებს. MyCareer რეჟიმი, როგორც ჩანს, თამაშის ფლაგმანი რეჟიმია და ის ყველაზე უარესია, საშინელი წერითა და უხერხული და უინტერესო RPG-ის მსგავსი არჩევანით.

WWE 2K18 ასევე ამაყობს პროგრესირების სისტემით. საბედნიეროდ, ყუთების შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ თამაშშიდა ვალუტით, რაც იმას ნიშნავს, რომ არ არსებობს გადახდის სისტემა. მიუხედავად ამისა, ის ფაქტი, რომ ნაძარცვის ყუთები საერთოდ შედის, დიდი შეცდომაა. გაუშვით შემთხვევითობა, გთხოვთ.

და ჩვენ არ შეგვიძლია დაგვავიწყდეს, რომ Nintendo Switch პორტი არის მახინჯი და გატეხილი თამაში. სერიოზულად მოეკიდეთ ამ ლიცენზიას მომავალ წელს, გთხოვთ.

შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი

შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება თამაში იყოს კარგი და მაინც ძალიან იმედგაცრუებული. ეს ბეჭდების მბრძანებელი-ესკი გაგრძელება მორდორის ჩრდილი Monolith Productions-ისა და Warner Bros.-ის Interactive Entertainment-ისგან უფრო ფართო და უკეთესი ხდება მისი ზოგიერთი სისტემით, გეიმპლეით და სიუჟეტით (ძირითადად მისი უნიკალური Nemesis სისტემით), მაგრამ არის მზაკვრული და დამაჯერებელი ელემენტები, რომლებიც აწუხებს თამაშს. როგორც ბევრი თამაში 2017 წელს, ომის ჩრდილი ივსება ნაძარცვის ყუთებით, პირდაპირ აიღეთ აზარტული თამაშების ყუთები, რომლებიც მოგებას გადაიხდიან. მიუხედავად იმისა, რომ ყუთები შეიძლება იგნორირებული იყოს ერთგვარად (არ არსებობს ამ თამაშის ვერსია, რომელიც აგებულია სიხარბის გარეშე, თუმცა გავლენას ახდენს პროგრესირებასა და დიზაინზე), თამაში მუდმივად ცდილობს აიძულოს მოთამაშეებმა შეიძინონ ისინი. ის ისეთივე გამჭვირვალეა, როგორც გაუმაძღარი.

ყველაზე ცუდი ნაწილი ომის ჩრდილი არის ის, რომ თამაშის ნამდვილი დასასრული ჩაკეტილია განმეორებადი გრიფის მიღმა. ეს არ არის სახალისო, უბრალოდ დამღლელი. ეს ანგრევს თამაშის სწრაფ დინებას, შიგთავსის აშკარა და არასაჭირო შემთხვევას - აშკარა ბალიშები, რომლებიც შექმნილია იმისათვის, რომ მოთამაშემ აიძულოს ეს ნაძარცვი ყუთები შეიძინოს პროცესის საგრძნობლად დაჩქარების მიზნით.

Mario Party: ტოპ 100

მხოლოდ Nintendo 3DS-ზე გამოშვებით და არა ბევრად უფრო სასურველი და გონივრული Nintendo Switch-ზე, Mario Party: ტოპ 100 უკვე იმედგაცრუება იყო. თუმცა, გამოშვებასთან დაკავშირებული პრობლემები სცილდება კონსოლის არჩევანს. ტოპ 100 როგორც ჩანს, ყველა მარიო წვეულება გულშემატკივართა ოცნება, რადგან ის მიზნად ისახავდა სერიის ყველა თამაშის მოყვანას ერთ საუკეთესო პაკეტში. სამწუხაროდ, თამაშს მხოლოდ ერთი ნახევარი ესმის მარიო წვეულება წარმატებული ფორმულა.

სამაგიდო თამაში არ არის ტოპ 100 ორი ბარბონის რეჟიმის გარეთ. რომელთაგან ერთი არის მარტოხელა მოთამაშე. სამაგიეროდ, თამაში არის მხოლოდ მინი თამაშების სერია, რომელიც დაკავშირებულია ყველაზე ლაღ და ყველაზე შემზღუდავ რეჟიმებთან. არ არსებობს ფსონი ან ინტერესი რომელიმე მინი-თამაშში და ისინი ყველა წამში დასრულდება. ეს არის ღრუ, მოსაწყენი და თითქმის უსიამოვნო გამოცდილება. წარუმატებლობა.

მოსიარულე მკვდრები: ახალი საზღვარი

Telltale's Მოსიარულე მკვდარი სერიალი შემცირებული შემოსავლის შემთხვევა იყო შესანიშნავი პირველი სეზონის შემდეგ. სეზონი 3, ახალი საზღვარი , არავითარ შემთხვევაში არ არის ცუდი. ის უბრალოდ ხვდება პრაქტიკულად იმავე ნოტებს და შეიცავს თითქმის იდენტურ დიდ გადაწყვეტილებებს პირველი ორი სეზონის. Ვიყავი იქ გავაკეთე ის.

მითის დრანერის გასხივოსნებული ნანგრევების აუზი

მოსიარულე მკვდრები: ახალი საზღვარი ცდილობდა რაღაც განსხვავებული გაეკეთებინა თითქმის სრულიად ახალი მსახიობით, მხოლოდ მუდმივი თანდასწრებით კლემენტაინი დაბრუნდა. ახალი პერსონაჟები საკმარისად საყვარელია, განსაკუთრებით მთავარი გმირი ხავიერი. თუმცა მთელი სეზონი ძალიან ნაცნობი და არაორიგინალურია. ახალი საზღვარი არ არის ახალი თამამი ნაბიჯი სათავგადასავლო ფრენჩაიზისთვის. ეს უფრო ჰგავს იმავე ამბავში გადახვევას ახალი საღებავით.

ცხოველების გადაკვეთის ჯიბის ბანაკი

შეიძლება უსამართლო იყოს ძალიან ბევრის მოლოდინი ცხოველთა გადაკვეთა: ჯიბის ბანაკი . ბოლოს და ბოლოს, ეს არის უფასო მობილური თამაში. ასეთი კომპლექსი არასდროს იქნებოდა. თუმცა ამ შემცირებული მოლოდინების მიუხედავად, ჯიბის ბანაკი თავს დაუცველად გრძნობს. ძალიან დიდი დრო გავიდა მას შემდეგ რაც სრული ცხოველთა გადაკვეთა თამაში გამოვიდა მაგრამ ჯიბის ბანაკი არაფერი გაუკეთებია იმისთვის, რომ ეს დრო ასატანად ან ღირებულად ეგრძნო.

ჯიბის ბანაკი უმარტივესი და უმადობაა ცხოველთა გადაკვეთა გამოცდილება. ის სავსეა მიკროტრანზაქციებით და ამოცანებით, რომლებიც სამუდამოდ უნდა დასრულდეს. ის სრულიად მოკლებულია აქტუალურის განსაკუთრებულ და ხალხურ მაგიას ცხოველთა გადაკვეთა თამაში და ეს რაღაცნაირად აფუჭებს ბრენდს. ჯიბის ბანაკი ეს არის ნაკლებად თამაში და უფრო მხოლოდ ნათელი ფერის საბაბი სისხლდენისთვის ცხოველთა გადაკვეთა მათი რეალური ფულის მოყვარულები.

Marvel vs Capcom: Infinite

The Marvel vs. Capcom სერია არის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი და წარმატებული საბრძოლო თამაშების ფრენჩაიზია. ეს არის ფაქტი, რომელიც ძნელად იქნება ცნობილი გამოშვების გათვალისწინებით უსასრულო 2017 წელს. რეალური გეიმპლეი უსასრულო სულაც არ არის ცუდი. ეს შეიძლება ტექნიკურადაც კი იყოს საუკეთესო სერიალში. Marvel vs. Capcom: Infinite უბრალოდ ძლიერ აკლია შინაარსი.

სიუჟეტის რეჟიმი, პირველი სერიალისთვის, ცუდად არის შესრულებული ზოგიერთი საშინელი პერსონაჟის დიზაინით და წერით. თუმცა სია არის სადაც უსასრულო ნამდვილად ცვივა. მარველის მხარე სავსეა მარველის კინემატოგრაფიული სამყაროს ფილმის პერსონაჟებით და თითქმის არავინ. ეს ტოვებს ყველა X-Men და სხვა საყვარელ მთავარ პერსონაჟს ფრენჩაიზის ისტორიიდან. უსასრულო არ აერთიანებს Marvel-ისა და Capcom-ის სამყაროს. მხიარულად ირჩევს იმ პერსონაჟებს, რომელთა პოპულარიზაციაც Marvel-ს სურს. Სახელი უსასრულო ბევრს გვპირდება, მაგრამ სათაური ცოტას იძლევა.

Mayhem-ის აგენტები

The წმინდანთა რიგი სერიამ პიკს მიაღწია წმინდანთა რიგი: მესამე . ცბიერი GTA კლონი სასაცილო ლაშქრობების ყოვლისმომცველი გახდა და თითქმის არსად არის მათი დასაფრენი ადგილი და არ არსებობს გზა, რომ დაფაროს თავისი დათარიღებული ვიზუალი და მექანიკა. ასე რომ, სამყაროს გაგრძელება მშვენიერი იდეა ჩანდა წმინდანთა რიგი სუპერგმირების თემაზე სპინოფში. ეს თამაში არის Mayhem-ის აგენტები და მან ვერ შეასრულა თავისი წინაპირობის დაპირება.

Mayhem-ის აგენტები აქვს ველური და მხიარული შაბათის დილის მულტფილმის ყველა მახასიათებელი, რომელიც გადაკეთებულია ვიდეო თამაშად. თამაში არის ხმამაღალი, ფერადი და უხეში, მაგრამ ზოგჯერ ძალიან ჭკვიანიც. უბრალოდ არც ისე სახალისოა თამაში. Mayhem-ის აგენტები არის განმეორებადი მოქმედებების სერია, ცენტრში უამრავი მოსაწყენი გმირით. იგი მითითებულია წმინდანთა რიგი სამყაროს, მაგრამ თამაში არასოდეს არ არის ისეთი გაბედული ან გამაგრილებელი, როგორც მისი მთავარი სერია. ეს არის მისაღები ღია სამყაროს თამაში. ამ შემთხვევაში, გამტარი ნამდვილად არის კიდევ ერთი სიტყვა მოსაწყენი.

შეგიძლიათ გამოიყენოთ Apple Watch ანდროიდის ტელეფონით

1-2-გადამრთველი

თან ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა მარტო, Nintendo Switch-ს ჰქონდა შესანიშნავი გაშვების სათაურების ხაზი, მაშინაც კი, თუ ის დეპრესიულად არ მოჰყვებოდა შეფუთულ თამაშს. რაც შეეხება Zelda-ს შედარებას იმ თამაშთან, რომელიც კონსოლის სახელს ატარებს, ეს ხარისხში დიდი განსხვავებაა. 1-2-გადამრთველი არ იგრძნობა თამაში. ეს არის ტექნიკური დემო ვერსია Nintendo Switch-ისთვის, რომელიც გარკვეულწილად არც კი ასახავს კონსოლის კონკრეტულ სიამოვნებას.

1-2-გადამრთველი უნდა ყოფილიყო შეფუთული კონსოლთან, როგორიც Wii Sports მოვიდა Wii-სთან ერთად. თუმცა, თავისთავად, მიმზიდველი არაფერია 1-2-გადამრთველი . ეს მხოლოდ მინი თამაშების სერიაა, რომელიც მიზნად ისახავს Switch-ის უნიკალური შესაძლებლობების წარმოჩენას. ის უფრო ჰგავს საკონტროლო სიას კონცეფციის მტკიცებულებისთვის, ვიდრე რაიმე მნიშვნელოვანი ან დასამახსოვრებელი. ერთი სესიის შემდეგ უსარგებლოა.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა შორს არის იმ თამაშისგან, რაც უნდა ყოფილიყო და საჭირო იყო ახალი კოსმოსური ოპერის გასაშვებად მასობრივი ეფექტი სამყარო. ანდრომედა ხდება სრულიად ახალ გალაქტიკაში, მწიფე პოტენციალითა და გაუთავებელი შესაძლებლობებით. ამის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ რაღაც დათარიღებული, დავიწყებული და პროგნოზირებადი. და როგორც ალუბალი თავზე, იმის ნაცვლად, რომ გაეფართოებინა მრავალმოთამაშიანი კომპლექტი, იგი კლონირდა მასობრივი ეფექტი 3 და რაღაცნაირად გაუარესდა, მაგრამ იგივე მიკროტრანზაქციის ძარცვის ყუთებით, EA სპეციალური.

მასობრივი ეფექტის პლანეტები: ანდრომედა, რომელთა შესწავლა შესაძლებელია, უზარმაზარი და მრავალრიცხოვანია, მაგრამ უსიცოცხლო. სიუჟეტს აქვს თავისი მომენტები, მაგრამ საკმაოდ მარტივია. რამდენიმე მნიშვნელოვანი გამონაკლისის გარდა, პერსონაჟები ძალიან ცოტას აკეთებენ იმისთვის, რომ მოთამაშისთვის მიმზიდველი გახდნენ. ანდრომედა მოკლებულია ორიგინალური ტრილოგიის მღელვარებასა და გაბედულ ბუნებას. არ არსებობს არც გარუსი, არც ტალი და, რა თქმა უნდა, არც ისეთი საფრთხე, როგორიცაა The Reapers და ის, რაც არსებობს, როგორც ჩანს, როგორც ზოგადი ანალოგები იმ ნივთებისა, რომლებიც ვნახეთ თავდაპირველ ტრილოგიაში.

ანდრომედა არ გააკეთა თავისი საქმე. მან არ გამოუშვა ახალი სერია ახალი კონსოლის თაობაზე. უფრო მეტიც, როგორც ჩანს, დასრულდა ერთი მასობრივი ეფექტი ახლო მომავალში ყინულზე დადება.

ვარსკვლავური ომები: Battlefront II

მისი გამოშვების პროცესში, დეველოპერმა EA დაჰპირდა ამას ვარსკვლავური ომები: Battlefront II მოაგვარებდა პირველი თამაშის პრობლემებს. თუმცა, როდესაც ის საბოლოოდ მივიდა, აღმოჩნდა, რომ ეს იყო სრული სიცრუე, თუ არა პირდაპირი ტყუილი. Battlefront II ასწორებს გარკვეულ პრობლემებს 2015 წლის თამაშიდან, მაგრამ დეველოპერები ყურადღებას ამახვილებდნენ კონტენტის დამატებაზე ისე, რომ არ გახდნენ შესანიშნავი, და ამის ნაცვლად, დაამატეს მრავალი სხვა საკითხი. ეს შოკისმომგვრელად უარესი თამაშია, ვიდრე მისი იმედგაცრუებული წინამორბედი და მოსალოდნელი ამბავი სრულიად სულელურია, რაც მხოლოდ უარესდება თამაშის სცენარით, რომელიც მოთამაშეებს აიძულებს. ვინ იფიქრებდა, რომ ლუკ სკაიუოკერის შუქნიშნით თამაში ასეთი უხერხული იქნებოდა?

Battlefront II იმედგაცრუებაა, რადგან თამაში, რომელიც მოთამაშეებს და გულშემატკივრებს სურთ, ნაწილობრივ არის მულტიპლეერზე. ის უბრალოდ იმალება საშინელი ბიზნეს პრაქტიკის, ანტი-მომხმარებლის პროგრესირების სისტემისა და თამაშის გაფუჭებული მექანიკის მიღმა. საშინელი ნაძარცვის ყუთების წელიწადში, Battlefront II აქვს ყველაზე უარესები და მისი დეველოპერები - ბოდიშის მოხდისა და ცვლილებების შეტანის შემდეგ, სულ მცირე, ოთხ ცალკეულ შემთხვევაში უბრალოდ არ გაიგოთ. პერსონაჟების დონის ამაღლება და თამაშის სტილის მორგება დამოკიდებულია (და გამოშვებამდე ცოტა ხნით ადრე) რა თანხა გქონდათ თქვენს განკარგულებაში უკვე პრემიუმ ფასიანი თამაშისთვის. აიღეთ თქვენი უფასო რუქები/DLC და მოგვაწოდეთ მსგავსი თამაში ბრძოლის ველი !

ამავე თემაზე: ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 უბრალოდ ძალიან გულდასაწყვეტია

Battlefront II დაინახა დაუსრულებელი დაპირისპირების ქარიშხალი, რასაც მოჰყვა აქციების ფასის ვარდნა EA-სთვის და უაზრო ბოდიში მისი გადაწყვეტილების მიმღებებისგან. არის დაპირება, რომ ყველაფერი გამოსწორდება, მაგრამ ეს არ შეიძლება, ისევე როგორც EA-ს მასობრივი ეფექტი და Need For Speed რელიზები არ შეიძლება იყოს. მსოფლიოში ყველაზე პოპულარულ ბრენდზე/ლიცენზიაზე დაყრდნობით, Battlefront 2 არის მაგალითი იმისა, რაც მოთამაშეებს არ სურთ. ამ არეულობასთან ერთად EA-მ ჩაკეტა Visceral Games და შეაჩერა ემი ჰენიგის ისტორიაზე დაფუძნებული Ვარსკვლავური ომები თამაშში, EA-მ ბევრი წითელი დროშა აიღო, რაც იმაზე მიუთითებს, რომ ისინი არ არიან შესანიშნავი არჩევანი Lucasfilm-ის ძვირფასი ბრენდის ლიცენზიის მფლობელისთვის.

---

რა იყო თქვენი ყველაზე დიდი იმედგაცრუება 2017 წელს? გაახმოვანეთ კომენტარებში თქვენი პირადი იმედგაცრუებები 2017 წლიდან!