Electronic Arts (EA) შოკისმომგვრლად ხურავს მათ შიდა ვიდეო თამაშების შემქმნელს, Visceral Games და განუსაზღვრელი ვადით აჭიანურებს სტუდიის ძალიან მოსალოდნელ პროცესს. Ვარსკვლავური ომები თამაში. სტუდია - ყველაზე ცნობილია მათი კრიტიკული და კომერციული წარმატებებით Მკვდარი სივრცე სერია, ისევე როგორც ბოლო ბრძოლის ველი სპინოფი, Battlefield Hardline - თითქმის 20 წელია აკეთებს თამაშებს EA-ს ლეიბლით (თავდაპირველად, როგორც EA Redwood Shores) და მათი უახლესი პროექტი იყო სამოქმედო-სათავგადასავლო სათაური, რომელიც თავდაპირველი იყო. Ვარსკვლავური ომები ტრილოგია.
უსათაურო სათავგადასავლო თამაში არის EA-ს მრავალსათაურიანი, მრავალწლიანი ექსკლუზიური სალიცენზიო ხელშეკრულების პროდუქტი Disney-თან. Lucasfilm-ის შეძენის შემდეგ მალევე, Mouse House-მა დახურა კომპანიის საყვარელი შიდა სათამაშო სტუდია LucasArts და ლიცენზია მისცა EA-ს განვითარებისთვის. პირველი Triple-A თამაში, რომელიც გამოვიდა ამ შეთანხმებიდან, იყო DICE's Star Wars Battlefront და თამაშის მომავალი გაგრძელება, ვარსკვლავური ომები Battlefront II მეორე თამაში იქნება. გარდა იმისა ბრძოლის ფრონტი სერიას, EA ამჟამად ჰყავს კიდევ სამი Ვარსკვლავური ომები - BioWare-ის, Respawn Entertainment-ისა და Visceral Games-ის განვითარებასთან დაკავშირებული პროექტები - თუმცა ამ უკანასკნელმა სტუდიამ უბრალოდ განიცადა დიდი წარუმატებლობა.
იქნება კარიბის ზღვის კიდევ ერთი მეკობრეები?
დაკავშირებული: EA პასუხობს Battlefront II უკუშედეგს
EA-ს აღმასრულებელმა ვიცე-პრეზიდენტმა პატრიკ სოდერლუნდმა დღეს შუადღისას გამოაცხადა, რომ გამომცემელი დახურავს Visceral Games-ს და გადაიყვანს სტუდიის განვითარების გუნდს სხვა პროექტებსა და დეველოპერებზე. უფრო მეტიც, Visceral-ის ძალიან მოსალოდნელია Ვარსკვლავური ომები პროექტი - კოდირებული პროექტი რაგტაგი - შეისწავლიან EA Worldwide Studios-ის დეველოპერები, რომლებსაც უხელმძღვანელებს გუნდი EA Vancouver-იდან. სტუდიის დახურვის ზუსტი მიზეზი არ იყო მოცემული, თუმცა სოდერლუნდმა წარმოადგინა მათი გეგმის შესახებ ინფორმაცია. Ვარსკვლავური ომები თამაში.
[Project Ragtag-ის] ამჟამინდელი ფორმით, ის ყალიბდებოდა, რომ ყოფილიყო ისტორიაზე დაფუძნებული, ხაზოვანი სათავგადასავლო თამაში. განვითარების პროცესის განმავლობაში, ჩვენ ვამოწმებდით თამაშის კონცეფციას მოთამაშეებთან, ვუსმენდით გამოხმაურებას იმის შესახებ, თუ რა და როგორ სურთ მათ თამაში და ყურადღებით ვადევნებდით თვალყურს ფუნდამენტურ ძვრებს ბაზარზე. ცხადი გახდა, რომ ისეთი გამოცდილების მიწოდებისთვის, რომლითაც მოთამაშეებს სურთ დაბრუნდნენ და დიდი ხნის განმავლობაში ისიამოვნონ, ჩვენ გვჭირდებოდა დიზაინის შეცვლა. ჩვენ შევინარჩუნებთ განსაცვიფრებელ ვიზუალს, ავთენტურობას ვარსკვლავური ომების სამყაროში და ყურადღებას გავამახვილებთ ვარსკვლავური ომების ისტორიის გაცოცხლებაზე. რაც მთავარია, ჩვენ ვცვლით თამაშს უფრო ფართო გამოცდილებაზე, რომელიც საშუალებას იძლევა უფრო მრავალფეროვნებისა და მოთამაშეების აგენტურობის, ჩვენი Frostbite ძრავის შესაძლებლობებზე დაყრდნობით და თამაშის ცენტრალური ელემენტების ხელახლა წარმოდგენაზე, რათა მოთამაშეებს მივცეთ უფრო მეტი სიღრმისა და სიგანის ვარსკვლავური ომების თავგადასავალი. .
საინტერესო ის არის, რომ ეს სიახლე მოდის რამდენიმე თვის შემდეგ, რაც EA-მ გადაწყვიტა არ გამოეჩინა თამაში მათი E3 2017 პრეს ბრიფინგზე ამ წლის დასაწყისში და სამაგიეროდ მთლიანად გაამახვილა ყურადღება ვარსკვლავური ომები Battlefront II . თუმცა, ინტერნეტში ახალი დეტალები გაჩნდა და, რაც გამოვლინდა, ჟღერდა, რომ თამაში სწორედ ის იქნებოდა, რასაც გეიმერები მოუთმენლად ელოდნენ, როდესაც გამოცხადდა, რომ პროექტს შეუერთდა Naughty Dog-ის ყოფილი კრეატიული დირექტორი ემი ჰენიგი. სამწუხაროდ, Visceral-ის გამორთვა და თამაშის ხელახლა ფოკუსირება, განუცხადა EA-ს სპიკერმა კოტაკუ ჯასტინ შრაიერმა განაცხადა, რომ ჰენიგი არ არის დარწმუნებული, გააგრძელებს თუ არა ტიტულზე მუშაობას.
EA-ს სპიკერი მეუბნება: „ჩვენ დისკუსიაში ვართ ემი [ჰენიგთან] მისი შემდეგი ნაბიჯის შესახებ“ — ჯეისონ შრაიერი (@jasonschreier) 2017 წლის 17 ოქტომბერი
სოდერლუნდმა დაასრულა თავისი განცხადება თაყვანისმცემლების დარწმუნების მცდელობით, რომ ისინი იღებენ. დროა თითოეული თამაში სწორად მივიღოთ, გავხადოთ ის უნიკალური, გასაოცარი - და ეს ნიშნავს, რომ გამოტოვებთ თამაშის დაგეგმილ 2019 წლის გამოშვებას. ხოლო პროექტი რაგტაგი შეიძლება საბოლოოდ მოხვდეს მაღაზიის თაროებზე, ის ნამდვილად არ იქნება იმ მდგომარეობაში, როგორც თავდაპირველად დაჰპირდნენ გულშემატკივრებს და გაუქმების შემდეგ ვარსკვლავური ომები: 1313 დისნეის სხვა სჭირდება Ვარსკვლავური ომები თამაში, რომელიც არ არის დამოკიდებული მულტიფლეიერზე.
სხვა: Loot Crates გაანადგურებს Battlefront II?
წყარო: EA , ჯასტინ შრაიერი