იმ მიზეზების გადახედვა, რის გამოც Dungeons & Dragons მე -5 გამოცემის მართლწერის ჩამოსხმის კლასები ძირითადად ქარიზმას ატრიბუტს ემყარება.
ყველაზე ძლიერი პოკემონი pokemon go-ში
ადრეულ დღეებში Dungeons & Dragons ზოგიერთმა მოთამაშემ მიიჩნია, რომ ქარიზმა 'Dump-Stat' - ით, როგორც მესამეული ატრიბუტი, რომელსაც უგულებელყოფენ საბრძოლო კონცენტრირებული ატრიბუტების გასაუმჯობესებლად, როგორიცაა Strength ან Dexterity. მე -5 გამოცემა D&D, ამის საპირისპიროდ, ქარიზმას მთავარ ატრიბუტს წარმოადგენს მართლწერის ჩამოსხმის კლასების უმრავლესობისთვის, რაც ბადებს კითხვას: რატომ დაუკავშირეს Wizards Of The Coast- ის დეველოპერებმა ამდენი D&D კლასები PC პიროვნებების მაგნეტიზმზე?
მათ შორის 'მაგის' კლასები D&D 5 ე , Warlocks- ს, Bards- ს, Sorcerers- სა და Paladins- ს აქვს ქარიზმების ატრიბუტის გარშემო აგებული შესაძლებლობების მართლწერა, სირთულეების კლასებში და ამ კლასების თავდასხმის ბონუსებზე იზრდება PC- ს ქარიზმას ქულის ზრდის შესაბამისად. სასულიერო პირებსა და დრუიდებს აქვთ მართლწერის ჩამოტვირთვის შესაძლებლობები, რომლებიც მათმა სიბრძნემ გაამდიდრა, ხოლო ოსტატი იყენებს დაზვერვას მათი არკადული მაგიის გასაკონტროლებლად.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
საბრძოლო / მაგიური ჰიბრიდული კლასების ფასდაკლებით, როგორიცაა Paladin ან Eldritch Knight Fighter, მოთამაშის სახელმძღვანელო Dungeons & Dragons მე -5 გამოცემას აქვს ოთხი ქარიზმატული მაგიის კლასი, ორი სიბრძნეზე დაფუძნებული მაგიის კლასი და მხოლოდ ერთი ინტელექტის საფუძველზე შექმნილი მაგიის კლასი (ორი, თუ მათ შორისაა Artificer კლასი ებერონი: ბოლო ომის შემდეგ წყარო წიგნი). Wizards Of The Coast- ის დეველოპერებს შორის ოფიციალური გადაწყვეტილება არ ყოფილა, რამაც გამოიწვია იმდენი ქარიზმატული მართლწერის შემსრულებელი D&D 5e - მხოლოდ რამოდენიმე მცირე დიზაინის არჩევანია გაკეთებული საპასუხოდ მექანიკური იდიოსინკრატიის მიმართ Dungeons & Dragons წესების ნაკრები.
ვარსკვლავური ომები ვარსკვლავური ლაშქრობის წინააღმდეგ ვინ გაიმარჯვებს
განმარტება # 1: ქარიზმით გაძლიერებული D&D შელოცვები შეესაბამება გარკვეული კლასების თხრობას
ტერმინი 'ქარიზმა' შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი სხვადასხვა თვისების აღსაწერად: ფიზიკური მიმზიდველობა, მოსაწონი, გრავიტაცია, ელეგანტურობა, მუსიკალურობა, პიროვნების მკაფიო ძალა და ა.შ. D&D და რეალურ ცხოვრებაში, 'ინტელექტმა' შეიძლება ხალხს მისცეს საშუალება განმარტონ სამყაროს კანონები და პრინციპები, ხოლო 'სიბრძნე' დაეხმაროს ხალხს გაიგონ თავიანთი და სხვისი გულები, მაგრამ 'ქარიზმა' ასე ახდენს ხალხის აქტიურ მტკიცებას საზოგადოებაზე ეს შეიცვალოს მათ სასარგებლოდ. ალბათ სწორედ ამიტომ არის ქარიზმა მთავარი ატრიბუტი ამისთვის D&D მართლწერის შემსრულებლები რომლებიც თავიანთ მაგიას იყენებენ თავიანთი ემოციური თვისებებით, განზრახ განსხვავდებიან ინტელექტისაგან D&D ოსტატი და მათი ფრთხილად შესწავლა და დამახსოვრება.
წელს D&D 5 ე, ასახულია warlocks როგორც მართლწერის შემსრულებლები, რომლებიც წლების განმავლობაში ტოვებენ ჯადოსნურ განათლებას ცოდნის მიღებას არაღვთაებრივი (ხშირად ბოროტი) სულიერი პიროვნების შესახებ მიეცით მათ მაგია. ჯადოქრები, სამაგიეროდ, ასახავდნენ, როგორც მართლწერის შემსრულებლები, რომლებიც თავიანთ თანდაყოლილ მაგიას ინტუიციით და არხებით ემოციებით იყენებენ; ისევ და ისევ, ქარიზმა ყველაზე შესაფერისი ატრიბუტია ამ სახის სასწაულმოქმედებისათვის. დაბოლოს, ბარდს ჯადოქრობა მიუძღვნა მუსიკის, პოეზიის და სხვა საშემსრულებლო ხელოვნების ცოდნის მეშვეობით - ემოციური პარადიგმა, რომელიც ბუნებრივად ხვდება ქარიზმას.
როდის იწყება საიდუმლოებების და სიცრუის მესამე სეზონი
განმარტება # 2: ქარიზმაზე დაფუძნებული შესაძლებლობების გაკვეთილები ხელს უწყობს უფრო მეტ როლის თამაშს
როგორც ახალი, ნარატიული სისტემები, როგორიცაა 'Powered By Apocalypse' ან 'Forged In The Dark' RPG, წარმოიშვა, როგორც ალტერნატივა Dungeons & Dragons და სხვა კლასიკური როლური თამაშების თამაშები, RPG დეველოპერებმა უფრო გაითვალისწინეს როლური თამაშის დიზაინის ძირითადი პრინციპი: რაც უფრო მეტი სიღრმე და სასარგებლო თვისება აქვს გეიმპლეის მექანიკას, მით უფრო მეტი მოთამაშე აპირებს RPG კამპანიების ჩატარებას, რომელიც ორიენტირებულია ამ მექანიკის გარშემო. თუ ვინმე შექმნის RPG სისტემას, სადაც ბრძოლა არის სარისკო და მომაკვდინებელი, მაგრამ ასევე შეიცავს ბევრ სასარგებლო, უსაფრთხო შესაძლებლობას სოციალური მანევრისა და დომინირებისთვის, მაშინ მოთამაშეები უფრო ხშირად აწარმოებენ კამპანიებს ამ სისტემაში, სასამართლო ინტრიგების და გამოძიების საფუძველზე. სამყაროს სიბნელე პუბლიკაციები, როგორიცაა ვამპირი: მასკარადი ამის მთავარი მაგალითია).
პერსონაჟთა კლასების უმეტესობა Dungeons & Dragons ორიენტირებული არიან საბრძოლო მოქმედებების და გამოკვლევების გარშემო, განსაკუთრებული შესაძლებლობებით მიმართავენ მონსტრებთან ბრძოლას, მოკავშირეთა პერსონაჟების სიცოცხლის შენარჩუნებას, ხაფანგების გვერდის ავლით და პოტენციური საფრთხეების შესახებ ინფორმაციის შეგროვებას. ადრეულ გამოცემებში Dungeons & Dragons ქარიზმა - და მის მიერ გაძლიერებული სოციალური უნარ-ჩვევები - ნაგავი იყო, რადგან მისი გაუმჯობესება არ დაეხმარა პერსონაჟების გადარჩენას ლეტალური საფრთხეებისგან, რომლებსაც Dungeon Master ისვრის მათ; სამწუხაროდ, ეს ხშირად იწვევდა მოთამაშეების შექმნას სოციალურად არაკეთილსინდისიერი 'მკვლელობა-ჰობოს' პერსონაჟები, რომლებსაც არ შეეძლოთ ეფექტურად ურთიერთობა NPC- ებთან და დამხმარე პერსონაჟები ქალაქებში, ქალაქებში, ტავერნებსა და სხვა არა-საბრძოლო სივრცეებში. ქარიზმატული მართლწერის შემქმნელების დანერგვა და დახვეწა მოგვიანებით გამოცემებში Dungeons & Dragons ეს შეიძლება ჩაითვალოს გეიმპლეის ამ ასიმეტრიის კომპენსაციის მცდელობაზე, რაც მოთამაშეს აძლევს შესაძლებლობას შექმნას ვერცხლის ენაზე მომუშავე პერსონალური კომპიუტერი, ხოლო მათ ჯადოქრობით შეუძლიათ განადგურება და უთანხმოება ბრძოლის ველზე.