DC-ის წევრები თვითმკვლელთა რაზმი უცხო არ არიან უსუსური სიკვდილისთვის, მაგრამ როგორ ექცეოდნენ ისინი ერთმანეთს Netflix-ში კალმარის თამაში ? გმირების საშუალო ჯგუფისგან განსხვავებით, გუნდის უმეტესობა, სავარაუდოდ, უფრო მეტი იქნება, ვიდრე ასეთ თამაშში მონაწილეობა! ძალადობით უსაფუძვლო მიზეზით, მაღალი ფსონებით და უკიდურესად არაეთიკური საფუძვლით, კალმარის თამაში იდეალურია Task Force X-ისთვის.
კალმარის თამაში არის ექვსი კლასიკური საბავშვო თამაშების სერია, რომელთაგან თითოეული ამოწმებს კონკურსანტების უნარების სხვადასხვა ასპექტს. შესვლისას ყველა მოთამაშეს ეცვა კომბინეზონი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ნებისმიერი ჯავშანი, ხელმოწერის იარაღი ან ჯადოსნური ნივთები არ არის დაშვებული. თამაშებით, რომლებიც საჭიროებენ ძალას, ინტელექტს, ოსტატობას და საბრძოლო უნარს, ყველასთვის არის ადგილი, რომ გაბრწყინდეს. თუმცა, ყველა თამაში უნდა ჩატარდეს თანმიმდევრობით და ერთ რაუნდში წარუმატებლობა იწვევს მოთამაშის დაუყოვნებლივ შესრულებას. ეს ნიშნავს, რომ პერსონაჟებს არ აქვთ გარანტია, რომ მოხვდებიან რაუნდში, რომელშიც ისინი გამოირჩეოდნენ. მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ მეფე ზვიგენს ნამდვილად ექნება ძალა, მოიგოს მესამე რაუნდის ჭიშკარი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მან გადალახოს თავისი 'წითელი ღია მწვანე შუქი'.
დაკავშირებული: მარველის შურისმაძიებლებიდან რომელი მოიგებს კალმარის თამაშს
კომიქსების უმეტესობისგან განსხვავებით, თვითმკვლელთა რაზმი ძირითადად კომედიურია და ათობით სასაცილოდ სუსტი „გადაგდებული“ პერსონაჟის სახლია. უამრავი გზა, რომლითაც მათ შეუძლიათ და მოკვდებიან კალმარის თამაში არის გაუთავებელი. თუმცა, Squad-ში ერთ მომენტში ცხოვრობდნენ DC-ის ყველაზე ძლიერი ბოროტმოქმედები და ანტიგმირები, როგორიცაა Enchantress, Black Adam და Poison Ivy. გუნდის ვრცელი და რთული ისტორიის გამო, ნებისმიერი პერსონაჟი, რომელიც ოდესმე ოფიციალურად იყო წევრი დროის ნებისმიერ მონაკვეთში, განიხილება კონკურსში.
წითელი შუქი მწვანე შუქი
გახსნის რაუნდი კალმარის თამაში არის საერთაშორისო კლასიკური, 'წითელი ღია მწვანე შუქი'. მოთამაშეებმა უნდა იარონ ფინიშამდე, იმოძრავონ მხოლოდ მაშინ, როცა მოსამართლე მათგან მოშორებით არის. თუ რაიმე მოძრაობა გამოვლინდა მაშინ, როდესაც მოსამართლე (შოუში გიგანტური, საშინელი თოჯინა რობოტი) ეძებს, კონკურსანტი სიკვდილით დასაჯეს. მიუხედავად იმისა, რომ საშინლად შეეფერება თამაშის დარჩენილ ნაწილს, Clock King შესანიშნავი იქნებოდა ამ თამაშისთვის. დროის უზადო გრძნობით, მას შეეძლო გაუმკლავდეს ამ გამოწვევას, ისეთ პერსონაჟებთან ერთად, როგორიცაა Deadshot, Black Adam და Bloodsport. თუმცა, ბევრ სხვას გაუჭირდება ამის გაკეთება. მაგალითად, ისეთები, როგორებიც არიან King Shark და Harley Quinn, უბრალოდ ზედმეტად აგრესიულები ან გიჟები არიან, რომ ჰქონდეთ ამ თამაშისთვის საჭირო თვითკონტროლი.
თაფლისებრი თავის ტკივილი
მეორე რაუნდი არის მოთმინებისა და მოხერხებულობის გამოცდა. თითოეულ მონაწილეს ეძლევა თაფლისფერი ტკბილეულის მყიფე წრე, შუაში ბეჭდით. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ამოიღოს ზედმეტი ტკბილეული და გამოავლინოს ფორმა სამკერვალო ნემსის გამოყენებით. თუ ფორმა იშლება ან მოთამაშე ვერ ასრულებს დავალებას ათ წუთზე ნაკლებ დროში, ისინი კლავენ. უფრო დიდ, მოცულობით გმირებს, როგორიცაა Killer Croc, ამ რაუნდის გავლის მცირე შანსი ექნებათ. თუმცა, პირველი რაუნდის მსგავსად, დიდი სიზუსტის მქონე პერსონაჟებს, როგორიცაა Deadshot და Deathstroke, აქ პრობლემები არ ექნებათ. უფრო ტექნოლოგიურ ბოროტმოქმედებს, როგორიცაა Captain Cold, Polka-Dot Man და Clock King, თუმცა აპარატის გარეშე, რა თქმა უნდა, პრობლემა არ ექნებათ ამ რაუნდში. სადაც სიზუსტე აკლია, მაგიურმა უნარებმა ხშირად შეიძლება შეადგინოს განსხვავება ისეთი პერსონაჟებისთვის, როგორიცაა Enchantress.
მათი თოკის დასასრული
Suicide Squad-ის ზოგიერთი ნაკლებად ფიზიკურად მიდრეკილი პერსონაჟისთვის, მესამე რაუნდის ჭიქის შელოცვები კატასტროფს იწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ გუნდს არ ჰყავს ბევრი ძალაუფლება, როგორიცაა შავი ადამი, ზოგიერთი არსებითად უფრო სუსტია ვიდრე თუნდაც საშუალო ადამიანი. შეჯიბრი ტარდება გუნდურად, თუმცა, სუსტ პერსონაჟებს არ ექნებოდათ ჩაბარების გარანტია, თუ მათ იღბალზე უნდა დაეყრდნოთ ძლიერი თანაგუნდელების ყოლას. ეს ნიშნავს, რომ ისეთი პერსონაჟები, როგორიც არის Weasel ან Ratcatcher, სავარაუდოდ, არ წყვეტენ. ისევ იქ, სადაც ძალა აკლია, მოტყუება შესანიშნავი ვარიანტია! მაგალითად, Mind Boggler-მა ან Vertigo-მ შეიძლება შეურაცხმყოფელი გავლენა მოახდინოს მეორე გუნდის ეფექტიანად გაყვანის უნარზე.
ამავე თემაზე: Squid თამაში: შეეძლო თუ არა რამდენიმე მოთამაშეს მოეგო საპრიზო თანხა?
ხრიკების გაკვეთილი
მეოთხე რაუნდი თითოეულ მოთამაშეს ანიჭებს პარტნიორს და ათი მარმარილოს ტომარას. წესები მარტივია: აიღეთ თქვენი პარტნიორის ყველა მარმარილო ძალადობის გარეშე. ნებისმიერი სახის თამაში შეიძლება მოფიქრებული იყოს და ნებისმიერი სახის არაძალადობრივი მოტყუება მისაღებია. შოუში ერთი მოთამაშე რეალურად ახერხებს გადარჩენას მარტივი მარმარილოს თამაშში მოტყუებით. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშე, როგორიცაა Deadshot, ადვილად შეუძლია მოიგოს თამაში, როგორიცაა მარმარილოს სროლა, არ არსებობს გზა, რომ მისი პარტნიორი დათანხმდეს ამ ტიპის თამაშს, ალბათ აირჩია რაღაც უფრო შემთხვევითი. ეს ხდის მეოთხე რაუნდს მანიპულაციისა და ქარიზმის თამაშად, ვიდრე უნარი. ისეთი პერსონაჟები, როგორიცაა Mind Boggler და Poison Ivy, დიდ გავლენას ახდენენ ადამიანებზე. სხვები, როგორიცაა Deathstroke, არიან სტრატეგიის ოსტატები. თუმცა, ერთს აქვს უნიკალური უპირატესობა. პარაზიტს აქვს უნარი აღიქვას როგორც ფიზიკური შესაძლებლობები, ასევე ნებისმიერი ადამიანის აზრები/მოგონებები, რომლებსაც შეეხება. ეს ეფექტურად ხდის მას იმუნიტეტს მანიპულირების მიმართ და აძლევს მას საკმაოდ უნივერსალურ უპირატესობას, რადგან მას აქვს წვდომა არსებითად მთელი გუნდის უფლებამოსილების ქეშიზე.
მსუბუქად სიარული
მეხუთე რაუნდის თამაში თავისუფლად ეფუძნება ბალანსის თამაშებს, როგორიცაა 'hopscotch'. თუმცა, მოთამაშეებმა სანაცვლოდ უნდა გადახტეს ხიდზე, რომელიც დამზადებულია შუშის მინებისაგან, ზოგი გამაგრებული და ზოგი მყიფე. არასწორ მინებზე ფეხის დადგმა იწვევს მოთამაშის სიკვდილს. ეს თამაში შეიძლება ჩატარდეს იმ ვარაუდით, რომ ფრენა ან სხვაგვარად აცილება აკრძალულია. გარდა აშკარა პოლიციელების გადაწყვეტილებისა, როგორიცაა მაგიური მკითხაობა, ამ რაუნდის გასავლელად რამდენიმე სხვა გზა არსებობს. შოუს ერთ პერსონაჟს შეუძლია განასხვავოს შუშის ტიპები და უსაფრთხოდ აიღოს სწორი გზა. სხვებს უნდა დაეყრდნოთ იღბალს და მათი უმეტესობა დაიღუპა. ძალიან დაკვირვებულ პერსონაჟებს, როგორიცაა რიკ ფლაგი და დედსტროკი, სავარაუდოდ, შეეძლოთ პანელის გარჩევა. ეს არის თამაშის კიდევ ერთი მაგალითი, რომელშიც ბევრს ექნებოდა მკაფიო უპირატესობა, მაგრამ არ გააჩნდა უნარები, რომ აქამდე გასულიყო. ვინმეს მკვლელის ინსტინქტებითა და რეფლექსებით, როგორიცაა Killer Croc, შეიძლება ჰქონდეს სიჩქარე და ინტუიცია, რომ გადალახოს იგი, მაგრამ არ ექნება უნარი მეორე რაუნდისთვის.
კალმარის თამაში
ფინალური თამაში, ყველაფერზე მეტად, სიკვდილის მატჩია. ორიგინალი სამხრეთ კორეული კალმარის თამაში იწყება იმით, რომ თითოეულ მოთამაშეს ენიჭება შეტევითი ან თავდაცვითი პოზიცია. თავდამსხმელმა უნდა გაიაროს პატარა წრეში კალმარის ფორმის კორტში, ხოლო დამცველი უნდა შეეცადოს შეაჩეროს ისინი და აიძულოს ისინი საზღვრებს გარეთ. თუ რომელიმე მოთამაშე მოკვდება, ისინი წააგებენ, ცხადია. შოუში მოთამაშეებს ურიგდებათ სტეიკის დანები და არ არის მოცემული ძალადობის შეზღუდვის წესები. მიუხედავად იმისა, რომ გამარჯვებულის რამდენიმე ძირითადი კანდიდატია, კონკრეტულად ერთ პერსონაჟს აქვს მრავალფეროვნება, რომელიც საჭიროა მისი ბოლომდე მისაღწევად. პარაზიტს, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადად ძლიერია, რეალურად აქვს პოტენციალი ბევრი უფრო დიდი ძალა ისეთ სიტუაციაში კალმარის თამაში . მისი ერთადერთი ძალაა სხვისი ძალების შთანთქმა და თუ იგი ათეულობით სხვა მეტაადამიანთან ერთად აერთიანებს, არაფერი შეუშლის ხელს მას უბრალოდ შთანთქას. ყველა მათგან. ამ პირობებში, მთელმა ბელ რევმაც კი ვერ შეაჩერა პარაზიტი.
Squid Squad ჩემპიონი
თვითმკვლელთა რაზმის ყველა წევრიდან ვერცერთმა ვერ გაიმარჯვა კალმარის თამაში სრულად გაჯერებული პარაზიტის წინააღმდეგ. მისი შესაძლებლობების სრულყოფილად არის ნაჩვენები ფოლადის კაცი #94, როდესაც ის სუპერმენსა და უცნაურ სტუმარს უპირისპირდება. არსებითად, მას აქვს უნარი აითვისოს სხვისი ძალა, ტოვებს მოწინააღმდეგეს დაცლილს და შეინარჩუნებს ამ ძალას 24 საათამდე. ამ ისტორიაში გმირული უცხოპლანეტელი დუეტი მხოლოდ პარაზიტის შეჩერებას ახერხებს, რადგან Strange Visitor-ს აქვს მსგავსი ძალა და შეუძლია დაიბრუნოს პარაზიტის ენერგია. თუმცა, ასეთი პერსონაჟის გარეშე კალმარის თამაში ნაერთი, პარაზიტი შეუჩერებელი იქნებოდა ყველა მის წინააღმდეგ თვითმკვლელთა რაზმი თანაგუნდელები.
შემდეგი: რომელი იუსტიციის ლიგის გმირი მოიგებს კალმარის თამაშს