Netflix-ის ტენდენციური სიახლე კალმარის თამაში შოუ ბევრ მაყურებელს აფიქრებს,' რა იქნება თუ...? მაგრამ რჩება ერთი მწვავე კითხვა: რომელი მარველის შურისმაძიებლები მოიგებდა კონკურსის რეალურ ვერსიას? სამხრეთ კორეის დრამა ორიენტირებულია უბრალო ადამიანების გარშემო, რომლებიც ერთმანეთს დაუპირისპირდნენ ექვსი მარტივი თამაშის სერიაში, სასიკვდილო ირონია. თუმცა, რას მოელოდნენ მაყურებლები არც თუ ისე ჩვეულებრივი კონკურსანტების შემადგენლობიდან, რომლებიც შერჩეული იყო დედამიწის უძლიერესი გმირების მთელი ისტორიიდან?
კონკურსი ქ კალმარის თამაში შედგება ექვსი საბავშვო თამაშის სერიისგან, თითოეული მათგანი ამოწმებს კონკურსანტების უნარების განსხვავებულ ასპექტს. ნებისმიერ თამაშში წაგება იწვევს მოთამაშის სიკვდილს და ვარაუდობენ, რომ ყველა შურისმაძიებელი შეიძლება მოკვდეს. შესვლისთანავე, ყველა კონკურსანტი ეცვა კომბინეზონში, რაც იმას ნიშნავს, რომ შურისმაძიებლებს მხოლოდ ტვინი და ჭკუა ექნებათ ამ კონკურსისთვის.
როდის იწყება ვამპირის დღიურების მე-8 სეზონი
დაკავშირებული: რომელი იუსტიციის ლიგის გმირი მოიგებს კალმარის თამაშს
ამ ექვსივე თამაში უნდა დასრულდეს თანმიმდევრობით, რათა გაიმარჯვოს, ამიტომ ზოგიერთი ძლიერი ატრიბუტი შეიძლება არასოდეს გამოვიდეს თამაშში სისუსტეების გამო. მაგალითად, ძალიან ძლიერ მოთამაშეს, როგორიც ჰალკია, შეიძლება ჰქონდეს უპირატესობა მესამე რაუნდის ჭიშკრის დროს, მაგრამ ვერ მიაღწიოს თამაშში ამ წერტილს მეორე რაუნდის გამო, რომელიც ამოწმებს მოთამაშის მოთმინებასა და ოსტატობას. შურისმაძიებლები მასპინძლობს კონტრასტული პერსონაჟების ფართო არჩევანს კალმარის თამაში მათთვის საინტერესო ასპარეზია. ამ წესების დაცვით, შურისმაძიებლებიდან რომელი მიაღწევს ბოლომდე გამარჯვებულს?
გახსნის რაუნდები
პირველი ორი რაუნდი ამოწმებს კონტროლს, რეფლექსებს და ოსტატობას. პირველი არის საერთაშორისო კლასიკური, 'წითელი შუქი, მწვანე შუქი'. ამ თამაშში გმირები მიდიან ფინიშამდე და მოძრაობენ მხოლოდ მაშინ, როცა გიგანტური მკვლელი რობოტი მოთამაშეებს მოშორებით უყურებს. ნებისმიერი მოძრაობა რიგრიგობით გამოიწვევს მყისიერ სიკვდილს. მეორე რაუნდში, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა თაფლისფერი ტკბილეულის მყიფე წრე, შუაში ბეჭდით. თითოეულმა კონკურსანტმა უნდა ამოიღოს ზედმეტი ტკბილეული და გამოავლინოს ფორმა სამკერვალო ნემსის გამოყენებით. თუ ფორმა იშლება ან მოთამაშე ვერ ასრულებს დავალებას ათ წუთზე ნაკლებ დროში, ისინი კლავენ. ეს პირველი ორი გამოწვევა სერიოზულ პრობლემებს უქმნის Avenger-ის უფრო უხეში წევრების უმეტესობას, როგორიცაა Hulk, Thor ან Thing. ზოგიერთ უფრო ქმედუნარიან, მაგრამ ცხარე გმირებსაც კი, როგორიცაა ბაკი ბარნსი, შესაძლოა მოთმინება არ ჰქონდეთ თაფლის თამაშში გასატარებლად.
სიძლიერის ტესტი
თუმცა, რამდენიმე ძლიერ პერსონაჟს აქვს კონტროლი, რომ გადალახოს პირველი ორი რაუნდი და აღმოფხვრას ფიზიკურად სუსტი კონკურსანტები ბრძოლაში. თუმცა, ეს თამაში გუნდურად ითამაშა, ამიტომ ფიზიკურად სუსტი შურისმაძიებლები გადაადგილდებიან თუ არა, მთლიანად დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ არის მათ გუნდში. მაგალითად, თუ ტონი სტარკს არ უხდება კაპიტან მარველს, მას შეიძლება ჰქონდეს შანსი, მაგრამ თუ არა, მას არ ეშველება. სინამდვილეში, პერსონაჟების უმეტესობა, რომლებიც ეყრდნობიან ტექნოლოგიას ბრძოლაში, გაფილტრული იქნებიან ამ რაუნდით, როგორიცაა Ant-Man, Wasp და War Machine. გარდა ამისა, იმის გამო, რომ ომი უხეში ძალის გამოცდაა, ეს აღმოფხვრის უძლიერეს გმირებს, როგორიცაა Hawkeye, Black Widow და Falcon.
Გონებრივი თამაშები
ეს შურისმაძიებლებს უფრო დაბალანსებული უნარებით უსწრებს მეოთხე რაუნდის მრუდს. მეოთხე თამაშს კონკურსანტები წყვეტენ, რადგან თითოეულს ეძლევა მარმარილოს ტომარა და პარტნიორი. მათ შეუძლიათ გადაწყვიტონ თამაშის წესები და შეიძლება მოატყუონ, მაგრამ ვინც მათ პარტნიორს ძალის გამოყენების გარეშე წაართმევს ყველა მარმარილოს იმარჯვებს და მათი პარტნიორი მოკლულია. აქ განსაკუთრებით განვითარდება მისტიკური შესაძლებლობები. ვერაფერი შეუშლის ხელს სკარლეტ ჯადოქარს, ჯადოსნური მანიპულირება მოწინააღმდეგეზე უბრალოდ მიცემა მისი მარმარილოები. დოქტორ სტრეინჯს მარტივად შეეძლო რაიმე სახის თამაშის გაყალბება ჯადოქრობის საშუალებით, წესების დარღვევის გარეშე. ეს ამ გმირებს უკიდურეს უპირატესობაში აყენებს, თუმცა, რადგან თითოეული კონკურსანტი თამაშობს ერთი-ერთზე პარტნიორის წინააღმდეგ, რამდენიმე კონკურსანტს შეუძლია გადალახოს ეს რაუნდი, თუ ისინი ჯადოსნურად გაძლიერებულ ინდივიდს არ დაუპირისპირდებიან. ეს ცუდი ქარიზმის მქონე პერსონაჟებს არახელსაყრელ მდგომარეობაში აყენებს და ისეთი პერსონაჟები, როგორიცაა ნამორი და ვალკირი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევენ.
როგორ მივიღოთ მბზინავი პოკემონი პოკემონი
დაკავშირებული: რატომ კარგავს Marvel-ის უფლებები ობობას, შურისმაძიებლებს და სხვა პერსონაჟებს
მინაზე გასეირნება
თამაში მეხუთე არის „ჰოპსკოჩის“ მსგავსი, თუმცა, მოთამაშეებმა უნდა გადახტეს ხიდზე, რომელიც დამზადებულია შუშის მინებისაგან, ზოგი გამაგრებული და ზოგი მყიფე. განსხვავებები ამ ორ ტიპს შორის თითქმის შეუმჩნეველია და ნორმალურ მინაზე გადახტომა მოთამაშის სიკვდილს გამოიწვევს. შოუში, ერთ პერსონაჟს შეუძლია განასხვავოს შუშის ორი განსხვავებული ტიპი, დახვეწილი ზედაპირის ნაკლოვანებების გამო დახვეწილი ფილებზე. თუმცა, მინის აღქმის ეს მაღალი ხარისხი და უცნაური ცოდნა არც ისე ჩვეულებრივია. თუ ვივარაუდებთ, რომ პერსონაჟებს არ მისცემენ უფლებას გადაფრენონ, ეს შეიძლება იყოს ხაფანგში მათთვის, ვისაც არ აქვს ექსტრემალური აღქმა და სამეცნიერო ცოდნა. ზოგიერთი შურისმაძიებელი, რომელსაც აქვს გაძლიერებული გრძნობები, როგორიცაა Daredevil ან Wolverine, შესაძლოა აღმოაჩინოს დახვეწილი განსხვავებები მინაში, და Spider-Man's Spidey Sense-მა შეიძლება გააფრთხილოს იგი, თუ ის არასწორ მინაზე დააბიჯებს. სხვები, როგორიცაა კაპიტანი ამერიკა, კაპიტანი მარველი და ბაკი ბარნსი, სავარაუდოდ, ვერ შეძლებენ განსხვავებას მინებს შორის და სხვა გზა არ ექნებათ, გარდა შემთხვევითობისა.
კალმარის თამაში
მეექვსე და ბოლო თამაში არის ტრადიციული სამხრეთ კორეული 'კალმარის თამაში'. ამ რაუნდის მოთამაშეები შეიარაღებულნი არიან სტეიკის დანებით და ენიჭებათ შეტევითი ან თავდაცვითი პოზიცია. მარტივად რომ ვთქვათ, შემტევი მოთამაშე უნდა შეეცადოს მიაღწიოს კორტის ბოლოს მონიშნულ პატარა წრეს და მოიგოს თამაში. დაცვითმა მოთამაშემ უნდა შეაჩეროს ისინი, შეეცადოს აიძულონ ისინი მოედანს გარეთ გაიმარჯვონ. აქ გამარჯვებულისთვის ბევრი საქმის გაკეთება შეიძლებოდა, თუმცა, ერთი მათგანი გამოირჩევა. მარველის ინოვაციური სერიალში, სახლი მ სკარლეტ ჯადოქარმა სამუდამოდ დაიმსახურა ყველაზე ძლიერი შურისმაძიებლის პოზიცია. ფსიქიკური არასტაბილურობით აღძრულმა მან მთელი რეალობა შეცვალა ისეთით, რომელიც უკეთესად შეეფერებოდა მის სურვილებს. ამ სახის ძალაუფლებას მხოლოდ პროფესორი X-ის (რომელიც, ალბათ, ვერ გადალახავდა ომს) და დოქტორ სტრეინჯს, სერიოზულად დაუპირისპირდა. თუმცა, სტრეინჯის გამარჯვება ძალიან დამატებულ ვანდასთან შურისმაძიებლები: დაიშალა მოითხოვდა აგამოტოს თვალის გამოყენებას, რომელსაც ის თამაშში ვერ გამოიტანდა. ეს ტოვებს ვანდა მაქსიმოფს, ალისფერი ჯადოქარს, გამარჯვებულად კალმარის თამაში .
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ბევრი არგუმენტი იყოს სხვა პერსონაჟების გამარჯვებისთვის, ვანდა მაქსიმოფის რეალობის შეცვლის შესაძლებლობები უბრალოდ იდეალურია ნებისმიერი სიტუაციისთვის. მარტივი მაგიით, როგორიცაა უხილავი, მას შეეძლო პირველი რაუნდის გავლა. მას დასჭირდება მისი ძალის უმცირესი ნაწილი თაფლის თამაშის გადასაჭრელად. ჯადოსნური ძალით ბრძოლა ადვილად შეიძლებოდა მის სასარგებლოდ გადაეტანა. მისი გონების კონტროლის უნარი თითქმის ნებისმიერს მყისიერად დაამარცხებს მარმარილოებში. ჯადოსნური მკითხაობა დაეხმარებოდა მას შუშის მინების გარჩევაში. და ბოლოს, სკარლეტ ჯადოქრის უსაზღვრო კოსმოსური ძალა გადალახავს ნებისმიერ მეტოქეს ფინალურ რაუნდში, კალმარის თამაშში. ა კალმარის თამაში ერთად შურისმაძიებლები რა თქმა უნდა, საინტერესო ადაპტაციას მოახდენს მრავალი შესაძლო შედეგით, მაგრამ სკარლეტ ჯადოქარი, სავარაუდოდ, გაუძლებს დედამიწის ყველა უძლიერეს გმირს.
სხვა: კალმარის თამაში: ყველაზე დიდი უპასუხო კითხვები და საიდუმლოებები