Pathfinder Kingmaker: Baron- ის თამაში (მთავარი პერსონაჟის სახელმძღვანელო)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ბარონი მოპარულ მიწებს საკუთარი პირადი დღის წესრიგით მართავს. იქნება ისინი მაკონტროლებელი ტირანი, დაუმორჩილებელი იდეალისტი ან ხისტად პრაგმატული?





Pathfinder Kingmaker განახლდა Definitive Edition– ზე PC– ​​ზე და ერთდროულად გამოვიდა კონსოლებისთვის. ამ უკანასკნელისთვის წინა გადმოსაწერი შინაარსი შეფუთულია უფასოდ. ეს საშუალებას გვაძლევს განიცადოთ ალტერნატიული კამპანიები, როგორიცაა ვარნჰოლდის გმირი, ან მიხვიდეთ ტენისებრი სიღრმეებში შეამოწმე ყველანაირი წვეულება .






ამავე თემაზე: Pathfinder Kingmaker ცხოველთა კომპანიების სახელმძღვანელო



ისინი, ვინც მთავარ სცენარზე დაიწყებენ მონაწილეობას, ითამაშებენ როგორც მოპარული მიწების ბარონი. როგორც ლიდერი, ისინი ვალდებულნი იქნებიან განაგონ თავიანთი ტერიტორია, დაეხმარონ მრჩეველთა საჭიროებებს და ებრძოლონ საზღვრებში არსებულ საფრთხეებს. მოთამაშეს სურს გაითვალისწინოს ეს მათი მთავარი პერსონაჟის შემუშავებისას.

ბარონის შექმნა Pathfinder Kingmaker- ში

ბარონი ყოველთვის პარტიაშია და ხშირად იძულებულია იყოს პერსონაჟი, რომელიც უშუალოდ ურთიერთქმედებს სიტუაციაში. ეს ნიშნავს, რომ მათ უნდა ჰქონდეთ გონივრული დიპლომატია, საძიებო შესაძლებლობები და გადარჩენა. თუ მთავარი გმირი მოკვდება, ეს იქნება მყისიერი თამაში.






ცოცხალი მკვდრების ღამე (ფილმის სერიალი)

კლასი, დარტყმა და დარტყმების დაზოგვა



ფილმები, რომლებშიც თამაშობდა ტარაჯი პ ჰენსონი

მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი პერსონაჟი შეიძლება იყოს ნებისმიერი კლასის, შეიძლება სასარგებლო იყოს ან რაიმე უნიკალური მოტანა ან სხვა პარტიის წევრზე უკეთესი ფუნქციის შესრულება. სიუჟეტური პერსონაჟებიდან კლასების პირდაპირი წარმომადგენელი არ არსებობს პალადინი , დრუიდი , ბერი ან მკვლელი (და სურვილისამებრ ჯადოქარი პარტიის წევრი მხოლოდ თამაშის ბოლოს უერთდება). თუმცა შეიძლება დაიქირავონ can კლასის ზოგადი დაქირავებულები. მთავარი პერსონაჟი ასევე იღებს ბონუს ჰიტ წერტილს, ყოველთვის, როდესაც ისინი დებენ თავიანთ ყველაზე მაღალ კლასს.






ზოგადად, დარტყმის წერტილები და დამარცხების აგება შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ბარონისთვის. მინიმუმ D10 ჰიტის კამათლის არსებობა საშუალებას აძლევს მათ გაუძლონ დაზიანებას; ეს მოიცავს კლასებს ბარბაროსული, მებრძოლი, პალადინი, რეინჯერი და მკვლელი. +2-ის დანიშვნა ორ დონეზე დაზოგვაში 1 დონეზე ასევე დაგეხმარებათ გადარჩენისთვის. ნება ყველაზე სასარგებლოა, რადგან მას შეუძლია ხელი შეუშალოს გონების კონტროლსა და დაბნეულობას. სიძლიერე მეორედ უნდა ჩაითვალოს, რადგან მას შეუძლია შეაჩეროს მომაკვდინებელი შხამები და დაავადებები. რეფლექსი უნდა იყოს ფაქტორირებული, რადგან ის, როგორც წესი, მხოლოდ ხელს უშლის დაზიანებას. ეს ტოვებს კლერიკს, დრუიდს, ინკვიზიტორს, მაგუსსა და პალადინს ჯერ კიდევ დიდ არჩევანს.



რბოლა

მეფუნდუკე ნამდვილად არ აქვს როლების შესრულების შემთხვევები სხვადასხვა რასისთვის, რაც მათ უფრო არჩევანს ხდის ფუნქციონირების გარშემო. უმჯობესი იქნება პირველ რიგში აირჩიოთ ბონუსები, რაც გააუმჯობესებს ბარონის მთავარ სტილს. ადამიანებს, ნახევარ-ორკებსა და ნახევარ-ელფებს შეუძლიათ აირჩიონ რომელი შესაძლებლობის ქულა მიიღებს +2 ბონუსს, ხოლო დანარჩენებს აქვთ ბონუსები და ჯარიმები კონკრეტულ ქულებში. ჯუჯებს, ნახევარ ორკებს და ელფებს ასევე შეუძლიათ სხვადასხვა საბრძოლო და ეგზოტიკური იარაღის ფლობა, კლასის მიუხედავად.

ჯუჯებს შემცირებული სიჩქარე აქვთ 20 ფუტი თითო ბრუნვაში, მაგრამ არასდროს ემუქრებათ ჯავშნის ან წონის შემდგომი შემცირება; ეს მათ ისეთივე მობილურს ხდის, როდესაც ძალიან მძიმე აბჯარი იყენებენ. ნახევარნახევრები ზედმეტად ეშმაკურია +1 ყველა დანაზოგის გადასახადებით და დამატებითი +2 შიშის საწინააღმდეგოდ. როგორც ჯუჯებს, ასევე ჰალფლინგებს აქვთ მცირე +1 შეტევა და +1 ჯავშანტექნიკის კლასი მცირე ზომის გამო, თუმცა ისინი ასევე სწრაფად მოძრაობენ ჯუჯა. ასიმარებსა და ტიფლინგებს აქვთ ბუნებრივი ენერგიის წინააღმდეგობა, ოდნავ ამცირებენ ელემენტარულ შეტევებს.

ასევე არსებობს უნარების მცირე პრემიები, რასაც თითოეული რასა იღებს. ჯუჯები, ელფები, ნახევარ-ელფები, ჯუჯები და ნახევარფლანგები იღებენ +2 აღქმას, რათა დაეხმარონ საფრთხეებს. ნახევარმცველებს და ჯუჯებს აქვთ +4 სტელსი, ხოლო ნახევარმცველები მიიღებენ დამატებით +2 მძლეოსნობასა და მობილობას. ელფებს, ნახევარ-ორკებსა და ჯუჯებს აქვთ სიტუაციური ბონუსები თავიანთი უნარების შემოწმებისთვის. ადამიანი ყველაზე მრავალმხრივია, რადგან ისინი ბონუსებს მიიღებენ უნარების ქულებს ნიველირებისას, ხოლო Aasimars და Tiefling პრემიები დაფუძნებულია მათ მიერ არჩეული ქვე-რასის გარშემო. დაბოლოს, ადამიანები მიიღებენ თავიანთ არჩევას, ხოლო Half-Elves– მა უნდა აირჩიოს Skill Focus– ის ტიპებს შორის.

შესაძლებლობის ქულები

რადგან ბარონი ყოველთვის ხელმძღვანელობს პარტიას, უმჯობესია, თუ მათ მინიმუმ დადებითი ქულები აქვთ თავდაცვითი სტატისტიკისთვის: დაახლოებით 12-14 კონსტიტუცია , მოხერხებულობა და სიბრძნე . ისინი ასევე იქნებიან პარტიის სახე, ასე რომ 10-12 Ქარიზმა მიუხედავად კლასის იქნება სასარგებლო. მას შემდეგ, რაც დადგინდა, ყურადღება გაამახვილეთ პირველ სტატზე: ძალა, თუ ისინი იქნებიან მღელვარებაში, ოსტატობა შემოპარვისა და მშვილდოსნობისთვის, ინტელექტი უნარებისთვის, სიბრძნე გარკვეული ღვთიური ძალებისთვის და ქარიზმა სხვა კლასის მახასიათებლებისთვის.

რამდენი რეზიდენტ ბოროტი ფილმი ყოფილა

თუ ბარონი არის მართლწერის გამანადგურებელი, მნიშვნელოვანი იქნება მათი მართლწერის მინიმალური მიღწევა. მაგალითად, მეექვსე დონის მართლწერის კლასს, როგორიცაა ინკვიზიტორი ან ბარდი, საჭიროა 16 გონივრულობაში და ქარიზმაში. მეცხრე დონის კასტერს საბოლოოდ დასჭირდება ქასტინგის 19 ქულა. თუ ისინი გამოიყენებენ თავდასხმას ან დაზოგვის მაგიას, მათ სჭირდებათ რაც შეიძლება მეტი ქასტინგის სტატისტიკა.

უნარები

ბარონის პასუხისმგებლობის გამო რეკომენდებულია უნარების წერტილების გავრცელება დარწმუნება , Აღქმა , მძლეოსნობა და მობილობა . ბარონს განსაკუთრებული კემპინგის როლი არ აქვს, რის გამოც მათ ყოველთვის შეუძლიათ ნადირობა ( ლორე ბუნება ), შენიღბვა ( სტელსი ), ან მზარეული ( ცოდნის სამყარო ) დასვენების დროს. გაითვალისწინეთ, რომ ჯავშანტექნიკისა და ფარების უმეტესობა აწესებს ჯარიმებს ფიზიკურ შემოწმებაზე, როგორიცაა მძლეოსნობა, მობილობა და სტელსი.

ნამუშევრები

არის სცენა შავი პანტერის ბოლოს

ბარონი იწყება ერთი ბაზისტური მოქმედებით და თითოეულ უცნაურ დონეზე მეტს მოიპოვებს. ადრეულ დონეზე, მნიშვნელოვანია შეარჩიოთ წინაპირობა, რომ უფრო ძლიერი პირები იყვნენ გზაზე. ეს შეიძლება მოიცავდეს Point-Blank Shot მშვილდოსანს, Power Attack ახლო მანძილიდან, Combat Expertise ტაქტიკური ვარიანტებისთვის და Spell Focus კასტინგისთვის. ზოგადი მოქმედებები, როგორიცაა გაუმჯობესებული ინიციატივა , Რკინის ნებისყოფა , სიმტკიცე , უნარების ფოკუსი და ბრმა-ბრძოლა კარგია, როდესაც ზედმეტი სიგნალები ზედმეტია.

რჩევები თამაშის შესახებ რჩევები Pathfinder Kingmaker- ში

მას შემდეგ, რაც ბარონი მათ თავგადასავალს შეუდგება, არსებობს გარკვეული სტრატეგიები, რომლითაც ისინი თვინიერი და გულისყურიანი იქნება.

პარტიის ფორმირება

ბარონი უნდა განთავსდეს წვეულების ცენტრთან, წინ მდგომი მზვერავები და ტანკები, ხოლო უკან ყველაზე მოგვები და მშვილდოსნები. ამასთან, უნდა არსებობდეს უკანა დაცვაც, რადგან მტრის გაძლიერებას ყველა მხრიდან შეუძლია მიახლოება. მაშინაც კი, თუ ბარონი თავად არის შექმნილი ფრონტის ხაზის მეომარი, შეიძლება სასარგებლო იყოს თავდაპირველი პოზიციის დაკავება და შეფასება წინსვლის წინ.

აღჭურვილობა და სახსრები

ბარონის ტანსაცმელი უნდა იყოს მთავარი პრიორიტეტი. ეს შეიძლება გაკეთდეს როგორც ნაპოვნი ნივთებით, ისე ნაძარცვისა და ძველი იარაღის გადაყიდვით მეტი ოქროსთვის. ზოგიერთ ძირითად ნივთს მოიცავს წინააღმდეგობის მოსასხამი უკეთესად დაზოგვის მიზნით, სროლის უკეთესი დაცვა ჯავშანტექნიკის უკეთესი კლასისთვის, დაზვერვის / სიბრძნის / ქარიზმას სათავე და სიძლიერის სარტყელი / ოსტატობა / კონსტიტუცია.

გასწორება და არჩევანი

როგორ გავაერთიანოთ ცხენები Minecraft-ში

ბარონის განლაგებას შეუძლია უკარნახოს მათი ზოგიერთი დიალოგის ვარიანტი და თუნდაც შენობები, რომლებიც შეიძლება დაემატოს სამეფოს. კანონიერი მოითხოვს წესრიგს და მორჩილებას, ქაოსის თავისუფლებას და შანსს, სხვისთვის დახმარების გაწევასაც კი ნიშნავს, რომ საკუთარ თავს ზიანს მიაყენებ, უპირველეს ყოვლისა ბოროტს პირადი სარგებლობისთვის და უკიდურესებს შორის ჯანმრთელი მედიისთვის ნეიტრალურია. მთავარი პერსონაჟის გარკვეული არჩევანი გარკვეულწილად შეცვლის მათ სწორხაზოვნებას, რაც იწვევს შესაძლო სიკეთესა და პრობლემებს, რომლებიც ემთხვევა ერთმანეთს. პარტიის თითოეულ წევრს და NPC– ს აქვს საკუთარი მოსაზრება და რეაგირებს შესაბამისად; თითქმის ვერანაირ არჩევანს არ შეუძლია ყველას გაახაროს.

მნიშვნელოვანია, რომ სწორხაზოვანი შეცვლა არ მოხდეს ძალიან შორს, რადგან გარკვეული კლასები და მახასიათებლები შეზღუდულია. Paladins ინარჩუნებს თავის უფლებამოსილებას მხოლოდ კანონიერი სიკეთის დროს, ხოლო ბერები შეიძლება იყვნენ ნებისმიერი კანონიერი. დრუიდებს უნდა ჰქონდეთ ნეიტრალური რაიმე ფორმა (კანონიერ-ქაოსს ან კარგ-ბოროტებას შორის). ბარბაროსები და პრესტიჟული კლასის Arcane Trickster არ უნდა იყვნენ კანონიერები. დაბოლოს, სასულიერო პირები და ინკვიზიტორები უნდა დარჩნენ თავიანთი ღვთაების გასწორების ერთ საფეხურზე: ქაოტური-კარგი ღმერთი მხოლოდ ქაოტური-ნეიტრალური, ქაოტური-კარგი და ნეიტრალური-კარგი მღვდლების ნებას მისცემს. ნეიტრალური ღვთაების ნეიტრალურ სასულიერო პირს შეუძლია შეარჩიოს რომელი ტიპის ენერგია გაათავისუფლოს არხით და სპონტანური ჩამოსხმით.

ყველა მოთამაშე და კამპანია განსხვავებული იქნება. რომელი შეიძლება იყოს კარგი გადაწყვეტილებები ერთ თამაშში, შეიძლება დამღუპველი აღმოჩნდეს შემდეგში. უმჯობესია შეარჩიოთ ობიექტი ადრეულ სცენარში და მასთან გამყარდეთ სქელი და თხელი.

Pathfinder: Kingmaker ამჟამად ხელმისაწვდომია კომპიუტერებზე და მალე PlayStation 4 და Xbox One.