Pathfinder: Kingmaker - საბრძოლო სახელმძღვანელო (რჩევები, ხრიკები და საფუძვლები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Pathfinder Kingmaker შეიძლება იყოს აბსოლუტური მათთვის, ვინც არ იცნობს RPG სისტემას. შეიტყვეთ, თუ როგორ ფუნქციონირებს საბრძოლო მოქმედებები და უპირატესობა მიანიჭეთ მტერს.





Pathfinder Kingmaker გამოდის კონსოლებზე ამ თვის ბოლოს. დამთხვევაა PC ვერსიის განახლებები, მათ შორის ბალანსის შესწორებები და ახალ ოფიციალურ შემობრუნებაზე დაფუძნებული საბრძოლო რეჟიმი. მიუხედავად იმისა, რომ გულშემატკივართა საზოგადოებამ შექმნა მსგავსი მოდიფიკაციები წარსულში, Owlcat- ის ბრუნვის რეჟიმი უფრო მეტად უნდა დაემსგავსოს კალმისა და ქაღალდის სისტემას.






ამავე თემაზე: Pathfinder Wrath of the Righteous Kickstarter კამპანია: ჩვენი პრაქტიკული შთაბეჭდილებები



Ისევ, Pathfinder Kingmaker ექცევა მოთამაშეებს, როგორც ფრენჩაიზის ვეტერანებს. ამან შეიძლება ახალბედები სრულიად დაბნეული დატოვონ თამაშის მუშაობისა და ძირითადი სტრატეგიების შესახებ. მთავარი გმირი სწრაფად ხვდება როგორც უფლისწულის, ასევე ავანტიურისტის როლში და ამ მექანიკის გაცნობიერებამ შეიძლება გამოიწვიოს სწრაფი განადგურება . საბედნიეროდ, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეამოწმოთ აგებულებები მოპარული მიწების ქვეშ გაფართოება სრულ კამპანიაში გადასვლამდე.

შესაძლებლობის ქულები Pathfinder Kingmaker- ში

ყველა სიმბოლოს აქვს შექმნისას მინიჭებული შესაძლებლობის ექვსი ქულა. საშუალო ქულაა 10-11, რაც იძლევა 0 ბონუსს ან ჯარიმას; ამაზე ყოველი 1 ქულა იძლევა დამატებით +1 ბონუსს, ხოლო 1 -1 ჯარიმას ქვემოთ. შესაძლებლობის ქულების აწევა შესაძლებელია ყოველ 4 დონეზე ან გარკვეული აღჭურვილობით. ერთი ტიპის პრემიები, როგორც წესი, არ დგება, მხოლოდ ყველაზე მაღალი გამოიყენება. მაგალითად, სიმბოლოს აქვს +6 გამაძლიერებელი სიძლიერე, ჯადოქრობა Bull's Strength (+4 გაფართოება) მათ არავითარ სარგებელს არ მიიღებს.






  • ძალა : ზრდის საბრძოლო შეტევას, საბრძოლო მასალების დაზიანებას და დაშორებულ იარაღს, გამტარუნარიანობას და მძლეოსნობის უნარს. მნიშვნელოვანია ყველასთვის, ვინც შემოდის შერევა.
  • მოხერხებულობა : ზრდის შეტევებს (ან შეტევას Finesse– ის მოქმედებით), ჯავშანტექნიკის კლასს, რეფლექსის დაზოგვას, რიგის წესრიგს და უნარ – ჩვევებს მობილურობას, სტელტს და ქურდობას. იდეალურია მშვილდოსნებისა და სკაუტებისთვის.
  • კონსტიტუცია : აძლევს ბონუსს HP და Fortitude დაზოგვის აუტებს. გამოსადეგია ყველა პერსონაჟისთვის.
  • ინტელექტი : ზრდის შელოცვების პოტენციალს, რომელსაც იყენებენ Wizards, Magus და Alchemists. ასევე იზრდება უნარების ქულების რაოდენობა და უნარების ძალა ცოდნის Arcana და Knowledge World.
  • სიბრძნე : ზრდის მართლწერის პოტენციალს, რომელსაც იყენებენ სასულიერო პირები, ინკვიზიტორები, რეინჯერები და დრუიდები. ასევე აძლევს რამდენიმე კლასის პრემიას ბერებს. იზრდება გადავარჩინოთ გადაყრა და უნარები აღქმაში, Lore ბუნება, და Lore რელიგია.
  • Ქარიზმა : მოქმედებს შელოცვების ძალაზე, რომელსაც იყენებენ პალადინები, ბარდები და ჯადოქრები. ასევე აუმჯობესებს Cleric's Channel- ის ენერგიის გაჯანსაღებას (ან დაზიანებას), და უნარ-ჩვევებს დარწმუნებისა და ჯადოსნური მოწყობილობის გამოყენებაში.

საბრძოლო მექანიკა Pathfinder Kingmaker- ში

ყოველ 6 წამში წარმოადგენს საბრძოლო რაუნდს, სადაც პერსონაჟები რიგრიგობით აკეთებენ მოქმედებებს. როდესაც პერსონაჟმა დაასრულა თავისი რიგი, ისინი შენარჩუნდებიან მომდევნო 6 წამამდე. შემთხვევითი შედეგების დასადგენად გამოიყენება 20 ცალმხრივი კამათელი (xD20).



შეტევები და ზიანი






შეტევა ჩვეულებრივი მოქმედებაა, რომელიც საბრძოლო მოქმედებებში გამოიყენება. თავდასხმის მნიშვნელობა არის პერსონაჟის Base Attack ბონუსი მათი კლასის დონისგან + შესაძლებლობის ქულა (სიძლიერე ან ოსტატობა) + ნებისმიერი პრემია აღჭურვილობისთვის, შელოცვებისთვის ან გარემოებებისთვის + 1D20 როლი. თუ 1 შემოვიდა, შეტევა ავტომატურად გამოტოვებს, თუ ეს არის 20, ის ავტომატურად ხვდება. შეტევის ჯამური ტოლი უნდა იყოს ან სცემდეს სამიზნე Armor Class- ს. დიაპაზონიანი შეტევები იგივე წესით მუშაობს, მაგრამ თავდამსხმელები იღებენ -4 ჯარიმას, თუ მოკავშირე მიზანშია. ეს უარყოფილია Precise Shot feat.



AC– ს დარტყმის შემდეგ, იარაღის დაზიანების კამათელი ტრიალებს, ბონუსებთან ერთად Strength (ზოგჯერ მოხერხებულობა კლასობრივი შესაძლებლობებიდან გამომდინარე), გარემოება ან ჯადოსნური პრემიები. გარდა ამისა, 20 – ზე კრიტიკული ზიანი ემუქრება. მეორე შეტევის როლი მზადდება იმავე ჯავშანტექნიკის კლასზე, რომ ნახოთ ორმაგი ზიანი მიყენებულია. გარკვეული იარაღები ზრდის ბონუს ზარალს სამჯერ ან ოთხჯერ ან საფრთხის დიაპაზონში 19 და 18-მდე.

ნაგულისხმევად, სიმბოლოს მხოლოდ რაუნდში ერთხელ შეუძლია შეტევა. მაგრამ, რადგან მათი Base Attack Bonus იზრდება ყოველ 6, ისინი მიიღებენ დამატებით შეტევას -5 შემცირებით. მაგალითად, 11-ე დონის მებრძოლს ექნება 11/6/1 შეტევა. ამ დამატებითი განმეორებითი შეტევების შესასრულებლად, პერსონაჟი ვერ მოძრაობს რაუნდის განმავლობაში.

ჯავშანტექნიკის კლასი

Armor Class (AC) არის პერსონაჟის უნარი, თავიდან აიცილოს დაზიანება. ყველა იწყებს ბაზის AC 10 – ს და ამატებს ბონუსებსა და ჯარიმებს. ამ მნიშვნელობის გაზრდის ყველაზე გავრცელებული გზაა წარმოებული ჯავშანტექნიკის აღჭურვა (უმეტესობა თავსახურით აყენებს Dexterity ბონუსებს), ბუნებრივი მკაცრი დამალვა, ავარიდება, შემცირება ან მაგია. ბრტყელძიმიანი AC ხსნის ყველა გადაუხდელ ბონუსს, როგორიცაა ოსტატობა და მხოლოდ ფიზიკური ჯავშნის ფაქტორები. შეეხეთ AC აკეთებს საპირისპიროდ, გვერდს უვლის ფიზიკურ დაცვას და იყენებს მხოლოდ სამიზნის ავარდნსა და მოხერხებულობას.

არის ჯონ მარსტონი წითელი მკვდრების გამოსყიდვაში 2

მოძრაობა

პერსონაჟებს აქამდე მხოლოდ რაუნდში შეუძლიათ გადაადგილება. საშუალო ჰუმანოიდებს შეუძლიათ 30 ფუტის გადაადგილება, ხოლო პატარებს 20 ფუტის გადაადგილება. საშუალო ან მძიმე ჯავშნის ტარება ან ძალიან დიდი ტვირთის ტარება შეამცირებს ამ მნიშვნელობას. რამდენიმე სპეციალური კლასის მოქმედება ითვლება მოძრაობის ექვივალენტურ ქმედებებად, რაც აძლევს პერსონაჟს ორი მოქმედების განხორციელებას მოძრაობის დაკარგვით. ერთი მაგალითია 7 – ე დონის ბარდები, რომლებსაც შეუძლიათ წარმოდგენა გააკეთონ როგორც ნაბიჯი და შემდეგ თქვან მართლწერა. მსუბუქი არბალეტის გადატვირთვა ასევე იყენებს მოძრაობის მოქმედებას.

გაფრთხილდით, რომ პერსონაჟები, რომლებიც ნებით გადაადგილდებიან საბრძოლო იარაღის დიაპაზონში, იმოქმედებენ შესაძლებლობების თავდასხმები : სტაციონარულ მტერს შეუძლია სცადოს თავისუფალი შეტევა მოძრავი სამიზნის წინააღმდეგ. როდესაც მრავალი სიმბოლო ემუქრება სამიზნეს (განურჩევლად პოზიციისა მეფუნდუკე ) ისინი ითვლიან როგორც ფლანგური და მიიღეთ +2 თავდასხმის ბონუსი და შეიძლება გამოიწვიოს განსაკუთრებული შესაძლებლობები, როგორიცაა Rogue's Sneak Attack.

მართლწერის ჩამოსხმა და დაზოგვა

მართლწერის კასტერების ორი ტიპი არსებობს: სპონტანური, რომელმაც იცის მართლწერის მცირე არჩევანი, რომლის გამოყენებაც ნებისმიერ დროს შეუძლიათ; და მომზადებული კასტერები, რომლებმაც უნდა დანიშნონ შელოცვები მართლწერის ინდივიდუალურ სლოტებს 8-საათიანი ძილის შემდეგ. ჩასასმელად სიმბოლოს უნდა ჰქონდეს მართლწერის სტალიტა 10 + მართლწერის დონეზე. მაგალითად, Wizard– ს მინიმუმ 14 დაზვერვა დასჭირდებოდა მე –4 დონის ჯადოქრობის შესასრულებლად.

ზოგიერთი შელოცვა ყოველთვის წარმატებას აღწევს, ზოგიერთს სჭირდება შეხებით შეტევა და სხვები საშუალებას აძლევს მიზანს დაზოგოს გადაყრა. სირთულის კლასი (DC) არის 10 + მართლწერის გადაცემის შესაძლებლობის ბონუსი + მართლწერის დონე. თუ წინა ოსტატი გამასხარავებელი იქნებოდა, მათი მე -4 დონის მართლწერის 16 იქნებოდა. სამიზნე უნდა გააკეთოს ან დაამარცხოს Saving Throw როლის ჯამში 1d20 + Saving Throw ტიპის (Fortitude / Reflex / Will) ბონუსები, 1 არის ავტომატური უკმარისობა და 20 ავტომატური წარმატება.

როდესაც მოწინააღმდეგის იარაღია, სიმბოლოები ავტომატურად იყენებენ თავდაცვით მოძრაობას 1d20 და უმატებენ თავიანთ ბონუსს + კასტერის დონეს DC 15 + + მართლწერის ორმაგ დონეზე. იგივე ოსტატის გამოყენებით მე –7 და მე –4 დონის მართლწერისას, მათ ექნებათ ბონუსი 1d20 + 9, DC– ის 23 – ის წინააღმდეგ. წარუმატებელი შემოწმების შედეგად იშლება მართლწერა.

საბრძოლო სტრატეგიები Pathfinder Kingmaker- ში

გადარჩენის კარგი გზაა პერსონაჟის ძლიერი მხარეების მაქსიმიზაცია და მათი მედიდურობის უგულებელყოფა. ისინი უნდა იყვნენ სპეციალისტები ორ ან სამ ფუნქციაში და სხვა ასპექტებში ნაკლებად უნდა იყვნენ. შესაძლებლობების ქულები, მოქმედებები, აღჭურვილობა და შელოცვები ამ ფილოსოფიას უნდა ასახავდეს. ზოგადად, მოთამაშეს უნდა ჰყავდეს პარტიის წევრები, რომლებსაც შეუძლიათ დაიცვან ეს როლები:

  • მაღალი შეტევა და დაზიანება
  • მაღალი შეტევით და დაზიანებით
  • კასტერი ეფექტის დაზიანების არეალით
  • ავზი დიდი AC, HP და Savings Thows- ით
  • ბუფერი, რომელიც აუმჯობესებს მოკავშირეებს Attack, Damage, AC და სხვა სტატისტიკურ მონაცემებს
  • Enfeebler, რომელიც ასუსტებს მტრის სტატისტიკას მაღალი DC– ების საშუალებით
  • კონტროლერი, რომელიც ართულებს ბრძოლის ველზე გადაადგილებას
  • მკურნალი, რომელიც აცოცხლებს დაცემულ მოკავშირეებს და ბრძოლის შემდეგ აღადგენს პირობებს

ეს ასევე გულისხმობს, როდესაც თანაგუნდელები ოპტიმალურად უნდა იქცეოდნენ. ბუფერს შეუძლია თავისი მრავალი შელოცვა მოთხრობის საშიშროების მოლოდინში, კერძოდ მათ, ვისაც აქვს წუთი ან საათის ხანგრძლივობა მაგის ჯავშანი ან რწმენის ფარი . მკურნალი ეფექტურია ბრძოლის დასრულების შემდეგ და დაზიანება აღარ შემოდის. ყოველივე ამის შემდეგ, ძლიერი მტრები 1 HP– ​​ზე ისეთივე მომაკვდინებელია, როგორც 200 – ის. რეალური ბრძოლებისთვის, კონტროლერს შეიძლება მოუნდეს ისეთი საშიშროების გამოთავისუფლება, როგორიცაა ბრჭყვიალა მტვერი ან ჩახლართვა მოულოდნელი მტრების გაოცება, რასაც მოჰყვა Caster- ის ფართო ბირთვული საშუალების გამოშვება ხმის აფეთქება ან ქვის ზარი . ავზს შემდეგ შეუძლია წინსვლა, რომ კარგ მდგომარეობაში აღმოჩნდეს, მაშინ როდესაც Melee შემოდის, როდესაც ის უსაფრთხოა.

ზოგიერთი პარტიის ადრეული წევრი, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს ეს როლები:

  • მეთვალყურე : ბარბაროსს, რომელსაც შეუძლია ბრძოლა ბრძოლაში, მაგრამ არ აქვს ჯავშანტექნიკა ტანკი.
  • ვალერი : Fighter, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს კოშკის დიდ ფარას, რაც მას იდეალურ ტანკად აქცევს.
  • Დაავიწყდა : სასულიერო პირი შელოცვების შერჩევისთვის, მაგრამ შეუძლია ტანკი ავწიოს თავისი ფარითა და ჯავშნით.
  • ლინზი : ბარდი, რომელიც არის ბუნებრივი გუნდის ბუფერი, შესაძლებელია მკურნალი და გარკვეული ტრენინგებით დაზიანებული დილერი.
  • ჯეიტალი : ინკვიზიტორი ისაქმებს, რომ თუ ადრე იზრუნებენ შეიძლება გახდეს ელექტროენერგიის სახლი ან არაორდინალური ავზი.
  • რეგონგარი : მაგის ტალღა გარკვეულწილად მოქნილ მდგომარეობაში და გაჯანსაღება.
  • ოქტავია : Wizard / Rogue ჰიბრიდული გამანადგურებელი, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს უფრო მეტი შეცვლა და კონტროლი.
  • ტრისტაინი : სასულიერო პირი, რომელიც სპეციალიზირებულია სამკურნალო საქმეებში, მაგრამ ასევე შეუძლია მომაკვდინებელი შელოცვების დადება.

ამასთან, გეგმის შემთხვევაშიც, საბრძოლო მოქმედება შეიძლება არაპროგნოზირებადი გახდეს, რადგან ძალების ჩამოსვლა ხდება და პერსონაჟები ამჟამინდელ ბრძოლაში ავლენენ გადასახადებს. ხშირად უნდა დაზოგოთ და მზად იყოთ ხელახლა ჩატვირთვა, როდესაც სცენარი შემთხვევითი მრუდის გადაყრის.

Pathfinder Kingmaker ამჟამად ხელმისაწვდომია კომპიუტერებზე და მალე PlayStation 4 და Xbox One.

ვინც ლორის ითამაშა 70-იანი წლების შოუში