როგორ შევქმნათ სრულყოფილი პარტია ფენიანი სიღრმეებისთვის Pathfinder Kingmaker- ში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

მოპარული მიწების ქვეშ არის სუპერ ციხე, უსასრულო დაბრკოლებებით და გამოწვევებით. შეიტყვეთ თუ როგორ უნდა მოამზადოთ წვეულება ნებისმიერი საშიშროებისთვის.





Pathfinder: Kingmaker ახლახანს განახლდა Definitive Edition- ით. ეს ემატება ოფიციალურ ბრუნვაზე დაფუძნებულ რეჟიმში და ცვლის მრავალი შეხვედრის ბალანსს. კონსოლის გამოშვება მოიცავს მოპარული მიწების ქვეშ Tenebrous Depths მეგა-ციხის ქვეშ. მიუხედავად იმისა, რომ მისი მოგვარება მთავარი თამაშის დროს შეიძლება, ასევე არსებობს შესაძლებლობა, დამოუკიდებლად შეისწავლოთ იგი, როგორც გაუთავებელი ციხი.






დაკავშირებული: Pathfinder: Kingmaker - საბრძოლო სახელმძღვანელო (რჩევები, ხრიკები და საფუძვლები)



Tenebrous Depths- ის სრულიად შემთხვევითი პირობით, საუკეთესო წვეულება არ არის, მაგრამ მაინც არსებობს ძლიერი გუნდის მრავალი ნიშანი . მოთამაშეებმა ასევე უნდა გაითვალისწინონ, თუ რა არის მათი მიმდინარე პერსპექტივის მიზანი: დაამარცხონ უფროსი სპეციალური ნივთებისთვის, მიიღონ ყველაზე დაბალ სართულზე ან დაუპირისპირდნენ საბოლოო შეხვედრას. თითოეული მოგვმართავს კომპოზიციის რამდენიმე შესწორების შესასრულებლად, როგორიცაა კონცენტრირება საძიებო სამუშაოებზე ან საბრძოლო მოქმედებებზე.

Rogue Dungeon- ის წესები Pathfinder Kingmaker- ში

მოთამაშეები შექმნიან თავიანთ მთავარ პერსონაჟს, რომელიც ნებისმიერ დროს უნდა იყოს პარტიაში. მათ აქვთ მხოლოდ საკმარისი ოქრო, რათა დაიქირაონ სამამდე დაქირავებული ადამიანი, მაგრამ მათ შეუძლიათ სულ ხუთი მიიღონ მეტი ფულის შოვნის ან ნივთების გაყიდვის შემდეგ. დაქირავებულთა ჯარიმა უფრო მაღალი დონის მთავარი პერსონაჟი ხდება, რაც კარგი იდეაა, რომ წვეულება შეავსოთ პირველ დონეზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ რამდენიმე ნივთი ქსელირენი დრაკონი და პატიოსანი ბიჭი ძირითადად ნაკეთობები, როგორიცაა გრაგნილები, წამალები, შედევრები და ჯადოსნური ხელსაწყოები და საოცარი საგნები, როგორიცაა Cloak of Resistance, Ring Ring, Amulet of Natural Armour, Bracers of Armour, Headband of +2 Mental Ability, and Belt of +2 Physical Ability. .






გრძელ სუფრაზე გაშლილი დღესასწაული მთლიანად აღადგენს წვეულებას ერთ სართულზე ერთხელ და მხოლოდ მაშინ გადაიტვირთება, როდესაც უფრო ღრმად ჩახვალთ ციხეში. ასევე შესაძლებელია ციხის შიგნით დაბანაკება, თუმცა აქ მოწყობის ადგილი შეზღუდულია. იმის გამო, რომ პარტიის ყველა წევრი გენერიკურად შექმნილი პერსონაჟია, მათ არ აქვთ სპეციალიზირება დაბანაკებისთვის, როგორც ძირითადი შემადგენლობის წარმომადგენლები მეფუნდუკე .



სტანდარტულად მოპარული მიწების ქვეშ იყენებს ბოლო აზლანტის რეჟიმი , რომელიც შემოიფარგლება მხოლოდ ერთიანი ავტომატური შენახვით მთავარ მენიუში გასვლისას. ამან შეიძლება დიდი ზეწოლა მოახდინოს ფრთხილად თამაშზე, რადგან სიკვდილი და შეცდომა მუდმივი იქნება. ამ რეჟიმის ჩართვა შესაძლებელია დაწყებამდე, მაგრამ შიგნით ჩაკეტვა. Dungeon– ს აქვს უსასრულოდ შემთხვევით წარმოქმნილი იატაკი, მტრებისა და საფრთხეების ასორტიმენტით. თითოეულ პარტიას დაუპირისპირდება მხოლოდ ერთი უფროსი, ამ ეტაპზე მათ შეეძლებათ დატოვონ პენსია, თუ დატოვებენ Tenebrous Depths გზას ან მოკვდებიან ციხეში. ამის გაკეთებამდე მოთამაშეებს შეუძლიათ შეინახონ არტეფაქტები პატარა მაგიდაზე, რათა მათ შემდეგი პარტიის მემკვიდრეობა მიიღონ. პარტიას, რომელმაც შეაგროვა 21 ძირითადი ნაკეთობა, შეუძლია იბრძოლოს საბოლოო პატრონთან, Spawn of Rovagug.






პარტიის ფორმირება Pathfinder Kingmaker- ში

ექვსმა წევრმა უნდა სცადოს შემდეგი როლების გადანაწილება. პერსონაჟს შეუძლია დაფაროს ორი ან სამი მოვალეობა წვრილი გაჭიმვის გარეშე.



სკაუტი

ციხეში უამრავი ხაფანგი და საიდუმლო გადასასვლელი იქნება. სკაუტი ყურადღებას გაამახვილებს ამ ფარული საგანძურის მაღალ აღქმაზე დაფიქსირებაზე. მათი სამუშაო ასევე ბევრად უფრო მარტივი იქნება, თუ მათ შეძლებენ Stealth– ით მშვიდად გადაადგილება და Trickery– ით განიარაღება. რეინჯერები, როგესი და ინკვიზიტორი ბუნებრივად ფლობენ ამას; მაგრამ ბარდს, კლავს და ბერს ასევე შეუძლიათ შექმნან ამ ფუნქციის გარშემო. სკაუტებს სურს ჰქონდეთ მსუბუქი ჯავშანი, რომელსაც არ აქვს ჯავშანტექნიკის შემოწმება და გონივრული ოდენობის კომპენსაცია. სასარგებლო იქნება შელოცვები, რომლებიც მალავს, ხედავს და მოძრაობს. ეს მოიცავს Invisibility, Exededious Retreat და Aspect of Falcon.

Loremaster

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ერთმა ან მეტმა პერსონაჟმა შეძლოს ჯადოს, ნივთებისა და მონსტრების ამოცნობა. ეს დაგეხმარებათ სისუსტეების აღმოჩენაში და სიტუაციის გაგებაში. ეს იყოფა Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature და Lore Religion სხვადასხვა არსებებისათვის. ინკვიზიტორები, ბარდები და ოსტატები შესანიშნავად ფლობენ ყველა ამ სფეროს. ამასთან, თითქმის ყველა კლასს შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს ზემოთ აღნიშნულ უნარებზე. მაგალითად, ალქიმიკოსებსა და Rogues- ს ექნებათ ამდენი უნარის ქულა ან დაზვერვის ბონუსები, რომ შეავსონ ის უნარი, რომელიც არ მიიღებს +3 კლასის ბონუსს.

ტანკი

პარტიის წევრმა უნდა შექმნას მაღალი ჯავშანტექნიკის კლასისთვის, დაარტყა წერტილებზე, დაზიანების შემცირებაზე და ყველა ტიპის სროლის დაზოგვაზე. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის მოთხოვნა, მოსახერხებელია კარგი შეტევა, დარწმუნება და მობილურობა. ეს საშუალებას მისცემს მათ უსაფრთხოდ მოიშორონ მტერი და შეაშინონ მოწინააღმდეგეები Demoralize– ით, ან უკეთესად კაშკაშა ჩვენებით. ტანკს სურს გამოიწვიოს პარტიის წინსვლა და ხშირად იყოს Fight Defensively პოზიციაში. Fighters და Paladins შესანიშნავი ტანკია კარიბჭის გარეთ, ხოლო Rangers and Slayers- ს შეუძლია შეარჩიოს საბრძოლო სტილი, როგორიცაა Menacing ან Weapon and Shield, რათა გაზარდოს ტანკი. სასულიერო პირებს, ბარდებს, მაგიებსა და ბერებს ასევე შეუძლიათ შექმნან ტანკები, შელოცვების ან სპეციალური ძალაუფლების გამოყენებით. კარგ შელოცვებს შორისაა Mirror Image, Displacement და Stoneskin.

Melee Damager

ზიანის მიყენების ეს ფორმა უახლოვდება მტერს, ძლიერად ურტყამს და ან საკმარისი დაცვა აქვს გადარჩენისთვის, ან ცდილობს უკან დახევას. მათ შეიძლება ჰქონდეთ ჯავშანტექნიკის გონივრული კლასი და დარტყმის წერტილები, ან შეიძლება გადაადგილდნენ მობილობით; ყველაზე მომაკვდინებელი პერსონაჟები მოისურვებენ მაღალი ვილის დაზოგვას ისე, რომ მათ დაბნეულობა ან გონების კონტროლი არ შეეძლოთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათ სურთ კონცენტრირება მოახდინონ თავდასხმასა და დაზიანებაზე. ბარბაროსები, მოგვები და როგები ამ როლის ოსტატები არიან. ასევე სხვა კლასებისთვის ძალზე ადვილია ფოკუსირება შეტაკებებზე, განსაკუთრებით Fighters, Rangers, Paladins, Monks და Slayers. უამრავი სასულიერო და ინკვიზიტორული დომენი ან Sorcerer Bloodlines არსებობს, რომ გაძლიერდეს შეტევა.

დიაპაზონი Damager

სხვა სახის დამშლელი ცდილობს დაიცვას უსაფრთხო მანძილი და რაკეტით ააწიოს მტერი. მიუხედავად იმისა, რომ თავდასხმა და დაზიანება მთავარია, მათ არ უნდა უგულებელვყოთ ჯავშანტექნიკის კლასი და ისროდნენ უეცარი ჩასაფრების შემთხვევაში. მშვილდოსნები და მებრძოლები მშვილდოსნები არიან. ინკვიზიტორებს, პალადინებს, როოგებს და სლეიერებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი უფლებამოსილებები შეტევითი გზით. ალქიმიკოსებსა და მაგუსებს აქვთ ასევე არქეტიპის შერჩევა, რამაც შეიძლება ისინი გახდეს დიაპაზონის ზარალის დილერი.

Blaster

აფეთქებელს ოდნავ განსხვავებული მიზანი აქვს შეტევითი დარტყმისგან: კონცენტრირებული აფეთქებების ნაცვლად, ისინი ცდილობენ გამოიყენონ ეფექტის დაზიანების უფრო მეტი არეალი. ეს ძირითადად მოდის ოსტატებისა და ჯადოქრების შელოცვებისგან, როგორიცაა Fireball ან Stone Call. ალქიმიკოსის ბომბებს, Cleric's Channel- ის ნეგატიურ ენერგიას და სპეციალურ არქეტიპს Bardic Performances ასევე შეუძლიათ შეასრულონ სამუშაო. იმის გამო, თუ რამდენად შეზღუდულია ციხე, მნიშვნელოვანია ბირთვული იარაღის ფრთხილად დათმობა, რათა თავიდან აიცილოთ მოკავშირეთა მწვავე შესაძლებლობა. ზოგჯერ შეიძლება ასევე ავტომატური ყურადღება გაამახვილოთ ავზზე ავარიის გადასაღებად და ვიმედოვნებთ, რომ ისინი დაზოგავენ ნებისმიერი ზიანისგან.

მკურნალი

რატომ წავიდა ლილი მე-4 სეზონში?

ეს როლი შეეცდება მოშუშებისა და ნეგატიური სტატუსის მოცილებას. უმეტეს შემთხვევაში, ეს საუკეთესოდ გაკეთდება ბრძოლის დასრულების შემდეგ, მაგრამ ბრძოლის დროს უნდა გამოსწორდეს რამდენიმე საზიზღარი შეცდომა. სასულიერო პირები განკურნების უდავო ოსტატები არიან, მაგრამ სხვებს, როგორიცაა ბარდსი, დრუიდები, ინკვიზიტორები და ალქიმიკოსები შეუძლიათ ადაპტირება. მიუხედავად იმისა, რომ ჭრილობები შელოცვის საფუძველს წარმოადგენს, აღდგენა, დაავადებათა მოხსნა / წყევლა / დამბლა და Dispel Magic მზად უნდა იყოს. ბევრი ამ შელოცვებისგან მოითხოვს წარმატებული განკურნების რთული კლასის წინააღმდეგ შემოწმებას.

მხარდაჭერა

დამხმარე პერსონაჟი გუნდს მიანიჭებს პარტიის შეტევებს, დაზიანებებს, ჯავშანტექნიკის კლასსა და დანაზოგებს. მათ უნდა გამოიყენონ მოქმედებები, რომლებსაც ხანგრძლივობა აქვთ საათის ან წუთის განმავლობაში, სანამ ბრძოლა არ გაჩერდება. დანარჩენებს, რომლებსაც აქვთ მოკლე 6 წამიანი ტურის ხანგრძლივობა, შეიძლება ერთხელ მიიღონ მონაწილეობა ბრძოლაში. ბარდებს აქვთ მხარდაჭერის მაგია, ისევე როგორც სასულიერო პირები, დრუიდები, ოსტატები და ჯადოქრები. Inspire Courage შეტევისა და დაზიანების გაძლიერების ერთ-ერთი მარტივი გზაა. სხვა კარგი კანდიდატებია: წინააღმდეგობა გაუწიეთ ენერგიას, გაზარდეთ პიროვნება, გმირობა, ბარკინკი, დაჩქარება და დაცვა განლაგებისგან.

კონტროლერი

ეს როლი ხელს შეუშლის მტერს რელიეფის მანიპულირებით ან მაღალი სირთულის კლასის მოქმედებებით. მაგალითად, დრუიდმა შეიძლება გამოიყენოს Entangle ადგილზე და შექმნას უფრო მეტი საძაგელი არსების გამოძახებით. ან უფრო უშუალო ჯადოქრის, ჯადოქრის და კლერიკის შელოცვებში შედის Snowball, Glitterdust, Hold Person და Blindness.

საბრძოლო მანევრი

ძალიან ჰგავს კონტროლერს, ეს ბრძოლის ოსტატი კონცენტრირებულია იმაზე, რომ შეასუსტოს მტერი მხოლოდ ორი ტურის განმავლობაში. ისინი მაქსიმალურად აძლიერებენ თავიანთ ძალას, ზომას და მიაღწევენ საშუალებას Bull Rushes, Tripping და Sunder. მებრძოლებსა და ბერებს ექნებათ ბონუსები, მათი მანევრის ალბათობის გასაზრდელად. მიუხედავად იმისა, რომ უშუალოდ არ იყენებენ საბრძოლო მანევრებს, Rogue და Slayer– ის ზოგიერთ ნიჭს შეუძლია მსგავსი დამარცხება.

მოკლედ, ბევრ კლასს შეუძლია ერთდროულად დაფაროს მრავალი პარტიის ამოცანა. ერთი კაცის Rogue შეიძლება იყოს ექსპერტი დარაჯი და მშვილდოსანი, ხოლო მეორე მეზობელი ჩხუბი. მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან სასულიერო ან ბარდთა მთელი გუნდი, რომლებიც განსხვავებულად მოქმედებენ. უნარ-ჩვევებისა და შელოცვების ერთმანეთში შერწყმით, მრავალფეროვანი გუნდი მზად იქნება მოპარული მიწების მოთვინიერებაზე.

Pathfinder: Kingmaker ამჟამად ხელმისაწვდომია კომპიუტერებზე და მალე PlayStation 4 და Xbox One.