როგორ შექმნა ჯონ კარპენტერის The Thing-მა ძაღლი (CGI-ის გარეშე)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ხატოვანი Dog-Thing არსება ჯონ კარპენტერისგან რამ არის ხორცის, სისხლისა და საცეცების შემზარავი ტომარა, მაგრამ მისი დამზადება საკმაოდ მარტივად მოხდა. 1982 წელს ჯონ კარპენტერმა შექმნა ერთ-ერთი საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური საშინელებათა ფილმი, რომელიც ოდესმე გადაღებულა: ჯონ კემპბელ უმცროსის 1938 წლის ნოველას ადაპტაცია. ვინ მიდის იქ? , რომელმაც მანამდე 1951 წლის ფილმი შექმნა რამ სხვა სამყაროდან . რამ საშინელებათა ფილმების ისტორიაში ღირშესანიშნავი ადგილი რჩება, იმდენად, რამდენადაც ისინი კვლავ ჩრდილავს 2011 წელს. რამ რიმეიკი/პრიკველი .





დიდი ნაწილი იმისა, რაც ძაღლ-არსებას ასეთ დასამახსოვრებელ არსებად აქცევს, არის შეჩერება, რომელიც წინ უსწრებს მის გამოჩენას. ნორვეგიული ძაღლი ფილმის დასაწყისში არის მოსალოდნელი საფრთხის სიმბოლო, რომელიც ეუბნება რ. მაკრიდი (კურტ რასელი) და მისი თანამემამულე მეცნიერები, რომ რაღაც არასწორედ მოხდა ნორვეგიის ბაზაზე, მაგრამ ეს არის ის არსებაც, რომელიც ფარულად შეაღწევს ამერიკულ ბანაკში. შიგნით შესვლისას ძაღლი იწყებს ტრანსფორმაციას, რის გამოც სხვა ძაღლები უიმედოდ ცდილობენ გაქცევას. ობობის მსგავსი ფაზის გავლის შემდეგ გაირკვა, რომ ძაღლი მთლიანად გარდაიქმნება ლორწოვან ნაპრალად ძაღლის უტყავი თავით, მაგრამ კალმარის მსგავსი საცეცებითა და ამობურცული კიდურებით ამოსული მისი ამორფული სხეულიდან. Dog-Thing, ასევე ცნობილი როგორც Kennel-Thing, ნამდვილად არის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი არსების დიზაინი. რამ , არამედ ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი მატერიალიზებისთვის.






დაკავშირებული: 1978 წლის ჰელოუინი მოხსენიებულია The Thing-ზე (ჯონ კარპენტერის ფილმის არსებობამდე)



Ნივთები სრულიად პრაქტიკული სპეცეფექტები შეიქმნა რობერტ ბოტინის მიერ, რომელმაც ასევე გადაწყვიტა მონსტრების საბოლოო დიზაინი ჯონ კარპენტერთან ერთად. კომპლექსური თანმიმდევრობები, როგორიცაა ცნობილი „დეფიბრილატორის სცენა“ საჭიროებდა უკიდურესად რთულ ანიმატრონიკას, დისტანციურად მართულ სისხლის ამოფრქვევის მექანიზმებთან და ქსოვილის ფენებთან ერთად, რომლებიც მხოლოდ ერთხელ იშლებოდა გადაღებისას. ბოტინმა იმდენი იშრომა ამ სექციებისთვის, რომ საავადმყოფოში გადაყვანა მოუხდა. ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ შექმნას Dog-Thing იგივე სირთულის ხარისხით, როგორც Spider-Head, ჯონ კარპენტერმა დახმარება სთხოვა ლეგენდარული SFX მხატვრის სტენ უინსტონს.

Dog-Thing-ის პირველი ეტაპი არ განვითარდა ეკრანზე, ამიტომ მას მხოლოდ ანიმატრონიკა სჭირდებოდა მისი ფეხებისთვის და სხეულის ზოგიერთი ნაწილისთვის. მისი მეორე ფორმისთვის, უინსტონმა კიდევ უფრო პრაქტიკული მიდგომა გამოიჩინა დიზაინისადმი და არსება თოჯინის ანატომიაზე დააფუძნა. მან დააპროექტა ურჩხული, როგორც ხელის თოჯინა, ძაღლის თავი და კისერი გადაჭიმული მკლავის მკლავის გასწვრივ. არსების არარეგულარული სხეული მალავს ლენს ანდერსონს, თოჯინას, თავისა და ტანის ზედა ნაწილამდე, ხოლო ძაღლის მუწუკი თათი იქნება განლაგებული ისე, რომ ანდერსონის მეორე ხელით გააკონტროლოს. Რა თქმა უნდა, მუდმივად განვითარებადი რამ ჯერ კიდევ ჰქონდა დამატებითი მოძრავი ნაწილები, როგორიცაა სახის გამომეტყველება და თვალები, მაგრამ მათი კონტროლი ეკიპაჟის სხვა წევრებს შეეძლოთ კამერის მიღმა, სამუშაო დატვირთვის გაყოფით, რათა სცენა მაქსიმალურად რეალისტური და კომფორტული ყოფილიყო.






ეს არ ნიშნავდა იმას, რომ თოჯინა დიდ დროს ატარებდა არსების ქვეშ, რადგან ძაღლი სრიალებდა მიწაზე, იზრდებოდა კიდურებით, აფრქვევდა სითხეს და ცეცებს აფრქვევდა ტყვიებით დაცურვისას. შედეგად, ლენს ანდერსონს სჭირდებოდა ტყავის ჩაფხუტი, რათა დაეცვა იგი ფეთქებადი სკიბების ზემოქმედებისგან (რაც მაინც არ უშლიდა ხელს ნივთის ლორწოს მთელ სხეულზე ჩამოსხმას). მას ასევე სჭირდებოდა საცეცების გაყვანა არსებაში, რაც შესაფერისად გამოიყურებოდა მას შემდეგ, რაც კადრები უკუღმა დააყენეს საბოლოო პროდუქტისთვის. ეფექტები დიდ კოორდინაციას მოითხოვდა, მაგრამ ეს ყველაფერი ღირდა, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დრო დაზოგეს ხელის თოჯინის მშენებლობაში. ჯონ კარპენტერის კლასიკის უფრო გააზრებულ დიზაინებთან შედარებით, უინსტონის შექმნა სწრაფი წვლილი იყო.



ეს პრაქტიკული მიდგომა სპეცეფექტების მიმართ გამოიწვია რამ გახდეს მარადიული საშინელებათა კლასიკა, რომელმაც მას შემდეგ მოახდინა გავლენა ბევრ მსგავს ფილმზე. ანიმატრონული გაჯეტები, თოჯინები და ამაზრზენი სითხეები კინორეჟისორებისგან ბევრად მეტ ძალისხმევას მოითხოვს, მაგრამ ისინი მაინც უძლებენ ოთხი ათეული წლის შემდეგ. ფილმები, როგორიცაა Დაშვება , Სიცარიელე , ის და კლოვერფილდი ფრენჩაიზია ვალდებულია მათი ეფექტური შიში რამ რეალიზმისადმი ერთგულება და მისი შემზარავი სასპენსია, რომ აღარაფერი ვთქვათ ჯონ კარპენტერის რამ ასევე გავლენა მოახდინა არასაშინელებათა ფილმებზე, როგორიცაა კვენტინ ტარანტინოს საძულველი რვა კლაუსტროფობიის დრამატული გრძნობით.






მეტი: რატომ მოახდინა გავლენა სამეცნიერო ფანტასტიკამ საშინელებათა ფილმებზე