ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლის მიმოხილვა - ნასწავლი გაკვეთილები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი დროში გამოცდილი ფრენჩაიზის ინოვაციური ინოვაციაა, რაც იგივე ტაქტიკას უყვარს თაყვანისმცემლებს ბევრად უფრო მიმზიდველ პაკეტში.





ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი დროში გამოცდილი ფრენჩაიზის ინოვაციური ინოვაციაა, რაც იგივე ტაქტიკას უყვარს თაყვანისმცემლებს ბევრად უფრო მიმზიდველ პაკეტში.

შიგნით ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი გახსნის საათში აშკარაა, რომ ფრენჩაიზის ფანები უფრო ემოციურად განიცდიან საქმეს, ვიდრე ამას ფოდლანის კონტინენტზე სჩვევიათ. ეს რაღაცის თქმაა, იმის გათვალისწინებით, რომ ცეცხლის ემბლემა ჩამოაყალიბა რეპუტაცია იმის თაობაზე, რომ თაყვანისმცემლებს მოუწვიათ შეყვარებულიყვნენ პერსონაჟები, სანამ განსაკუთრებით რთული ბრძოლა მათ სამუდამოდ ნახავდა თხრობიდან. როგორ განაგრძობს ამ საზღვრების გადალახვა გუნდის მიღმა, რომელიც უკვე გახდა გამოცდილი გულის ფეთქვაში.






პასუხი მარტივია - მიეცით მოთამაშეებს მშვიდობის გემო და აჩვენეთ, თუ რამდენად წარმავალია ეს. ცეცხლის ემბლემა: წმინდა ომის გენეალოგია , სერიალის 1996 წლის ჩანაწერში, საუკეთესო წინააღმდეგია იგივე წინაპირობა. ცეცხლის ემბლემა თამაშები, როგორც ჩანს, ომსა და ჩვენს გაყოფის გზას ეხება; რაც მთავარია, ისინი ასევე არიან თამაშები, რომლებიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შეისწავლონ თავიანთი თანამოაზრეების გრძნობების სიღრმეები და აღმოაჩინონ, თუ როგორ უნდა აღნიშნონ კაცობრიობა მკაფიოდ არაადამიანური მოვლენების დროს.



ამავე თემაზე: Octopath Traveller მიმოხილვა - თანამედროვე კლასიკური JRPG

შიგნით ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი , ომი არ უჩნდება მსახიობების ხელმძღვანელებს თამაშის განმავლობაში თითქმის ერთი წლის განმავლობაში - რა თქმა უნდა, ჩვეული პოლიტიკური დაძაბულობა ბობოქრობს გასაოცარი ბრწყინვალების საფენის ქვეშ, ფოდლანისთვის, მაგრამ ეს უფროსებისთვის არის შეშფოთებული. რაც ვითარდება, არის თხრობითი მოგზაურობა ორ განსხვავებულ დროში. ამ გარემოების ორმაგობა, სერიალის ტაქტიკური სიბრტყის ბრწყინვალე გადმოცემით, ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ერთდროულად ყველაზე რთული, მაგრამ ხელმისაწვდომი თამაში, რომელიც სერიალმა ოდესმე წარმოება.






გარეგ მახის მონასტერში, სადაც ხდება თამაშის პირველი მკაფიო ნაწილი, შემოღებულია სეიროსის ეკლესია. ეს ინსტიტუტი აძლიერებს ქვეყნის ახალგაზრდობას ისე, რომ ისინი დარჩნენ მკვეთრი, ფიზიკურად და გონებრივად, ხოლო მეორე ფუნქციას ასრულებენ: თითოეული ერის ძირითადი წევრების შეკრება, რომ ერთმანეთისგან ისწავლონ და მეგობრობა განავითარონ. ამ უკანასკნელის გამოცდილება ერთ-ერთია, რაც თამაშს ასე ემოციურად რეზონანსულს ხდის. მოთამაშე იზრდება მსახიობებთან და გუნდთან ერთად ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი , თვალს ადევნებს მათ კარიერულ მიზნებსა და ურთიერთობებში ცვლილებების შეტანას და შედეგია ინვესტიცია თამაშის სიუჟეტში, რომელიც თავს ძლიერად და დამაჯერებლად გრძნობს.



სტუდენტები დაყოფილია სამ სახლად, რომელთაგან თითოეულს ხელმძღვანელობს ის, ვინც ერთ მშვენიერ დღეს დაიკავებს მათი ერების სადავეებს. იქ არის კლოდ, დიდებულთა ალიანსის საზრიანი და ქარიზმატული ლიდერი; ედელგარდი, საანგარიშო და პრაგმატული, იმპერიის მომავალი ლიდერი; და დიმიტრი, ყველაზე გარეგნულად გულუბრყვილო ამ სამთაგან, მაგრამ ადამიანი, ვინც დიდ პოტენციალს იჩენს როგორც კარგი, ასევე ავადმყოფი, რაც მისი მონარქიული ბედის გათვალისწინებით ეხება.






ჰარი პოტერი და ჯადოქრის ქვა ფილოსოფიური ქვის წინააღმდეგ

არჩეულ სამს თან ახლავს სხვადასხვა სტუდენტის ჯგუფი, რომელიც ფიცს დებს თითოეული სახლის სამსახურში, რომ მოთამაშე დაუმეგობრდება და ასწავლის მათ პროფესორს, მიუხედავად მსგავსი ასაკისა. ეს რომანი ჩვეულებრივზე ტრიალებს პიროვნება ფორმულა, რომლითაც მოთამაშეები აკონტროლებენ სტუდენტს, რომელიც საკუთარ სხვადასხვა სიძლიერეს ასრულებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჯერ კიდევ ძალიან თამაშობს იმის წყალობით, თუ როგორ მუშაობს მთავარი გმირი, მოთამაშეს ასევე ეძლევა აშკარა მიზეზი, თუ რატომ აყალიბებენ ისინი მალე მომავალ ჯარისკაცთა სტატისტიკას და სიძლიერეს. სხვადასხვა დავალებების შესრულება, როგორიცაა სტუმარი, ძიება, თევზაობა, მებაღეობა და ურთიერთობების დამყარება, მოთამაშის პერსონაჟს დააჯილდოებს პროფესორის დონეზე, რაც მათ თავისუფალ დროს უფრო მეტის მიღწევის საშუალებას მისცემს. სტატისტიკის ამაღლება შემდეგ საშუალებას აძლევს სტუდენტებს სხვა სახლებიდან აიყვანონ საკუთარ სახლში, რაც ნიშნავს, რომ ძნელია გამოტოვოთ პერსონაჟები, რომლებიც ნამდვილად სურს მოთამაშეს თავის გუნდში - ისინი უბრალოდ უნდა იყვნენ დაუთმეთ დრო ამ საქმეს.



დროც არსებითია, რადგან ისევე, როგორც პიროვნება როგორც თამაში იწყება მისი დიდი შუალედური მომენტისკენ, მოთამაშეებს უნდა დაიწყონ მკაცრი არჩევანის გაკეთება იმის თაობაზე, თუ რომელ კლასებს გამოიყენებს მათი ეკიპაჟი ბრძოლის ველზე და რა ურთიერთობებს ისურვებენ. ყველაფერი დუღილის წერტილს მიაღწია და მოულოდნელად თამაში ხუთი წლის შემდეგ გადატოვა. მეორე მხარეს, მოთამაშეს აფურთხებენ მიწაში, რომელიც ძალზე განსხვავდება, ვიდრე წინა. სტუდენტებმა ყველამ ომი განიცადეს და ახლაც ცეცხლის ემბლემა ფორმულის გაცნობა კონფლიქტის ზღაპრებთან ერთად მძღოლის ადგილს იკავებს, რადგან თამაში თაყვანისმცემლებისთვის უფრო ნაცნობ თხრობას იწყებს, ვიდრე ჰარი პოტერი -წესიერი ნახევარი.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს შეტაკებები, რომლებიც იწყებენ თამაშს, ისინი ძირითადად იქ არიან მექანიკის შესატანად. სინამდვილეში, ბრძოლები გრძნობენ, რომ ისინი მნიშვნელოვან უკანა ადგილს იკავებენ სიუჟეტში და სოციალური სიმ ელემენტებში ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი დროის გამოტოვებამდე რამდენიმე თვით ადრე ჩვეულებრივ, ეს იქნებოდა დიდი საკითხი თამაშში, რომელსაც თავისი ტაქტიკური სტრატეგიის გული აცვია ყელზე, მაგრამ სოციალური სიმბოლოების ელემენტები ბრძოლების ტოლფასად გრძნობენ, ვიდრე გაჩერება. მაშინაც კი, თუ ფსონი შედარებით დაბალია - ჰოგვორტსის სტილის შეჯიბრის მსგავსად, იმის დასადგენად, რომელია ამ წელს უმაღლესი სახლი - პერსონაჟის დიზაინი მას მსუბუქად ინარჩუნებს, მაგრამ უფრო ღირებულია.

თავად ტაქტიკური ბრძოლის მკურნალობა სხვა ევოლუციაა ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი მოითხოვა, მიუხედავად იმისა, რომ ფრენჩაიზის იმ ელემენტს ჯერ არ სჭირდება საღებავის ახალი ფენა. ცეცხლის ემბლემა თამაშები არასოდეს სურდათ სიღრმეში საბრძოლო მოქმედებებში და გამონაკლისი არც ეს ჩანაწერია. გულშემატკივრებს არ ექნებათ პრეტენზია დონის დიზაინის ან სირთულის შესახებ; ორივე ასპექტი მოლოდინის მასშტაბით განიცდის იმას, რასაც სერიალის ვეტერანები შეეჩვივნენ. ასევე უამრავი უნიკალური საბრძოლო მოედანია, რომლებიც რელიეფზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებების მიღებას გვთავაზობენ, ხოლო პარტიის შემადგენლობა კვლავ სიცოცხლის მოსპობაა.

ამასთან, თამაშის გამარტივების ნაცვლად ფართო აუდიტორიის მოსაზიდად, ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი იარაღის უპირატესობის ძველ კლდე-ქაღალდ-მაკრატლის სამკუთხედს ეშვება. ისინი ჯერ კიდევ არსებობს, მაგრამ ახლა მათი შერბილება უნარებით შეიძლება. გარდა ამისა, განახლებული, უფრო სპეციალიზებული უნარ – ჩვევები და შესაძლებლობები ერთეულებისთვის საშუალებას იძლევა დონის დაკონფიგურირება მოახდინოს, ისე აგრძნობინოს, რომ მოთამაშეს შეუძლია რეალისტურად მიაღწიოს რაც მას სურს. რატომღაც, ეს დამატებები არ აძნელებს თამაშს უფრო რთულად შესასწავლად, ვიდრე წინა ჩანაწერები. ყველაზე მეტად რა ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი დანერგვა ჯერ კიდევ ინტუიციურია, მათ შორისაა ახალი ბატალიონის სისტემა.

ბატალიონებს შეუძლიათ გამოიყენონ გამბიტები, რომლებიც ჩვეულებრივ შეტევებზე ან შესაძლებლობებზე ოდნავ უფრო რბილ დარტყმას აყენებენ, მაგრამ დაცვას თავდასხმისგან იძლევიან, რაც ხელს უწყობს ცუდი იარაღის მატჩების შერბილებას. ბატალიონები ასევე მაღლა დგებიან და ძლიერდებიან, რაც უფრო მეტი ავტორიტეტი ხასიათს ატარებს, რაც გულშემატკივრებს აძლევს კიდევ ერთ სტატისტიკას, რათა თვალყური ადევნონ და განსაზღვრონ პრიორიტეტები კონკრეტული პარტიის კომპოზიციებისთვის. ეს რთული, მაგრამ სახალისო მეთოდით იძლევა დამაკმაყოფილებელ უკუკავშირს მოთამაშის საკუთარი ხასიათის, მათი გუნდისა და მათი გუნდის გუნდის გათანაბრებისგან. ეს არის JRPG Inception და ძალიან სახალისოა.

Მიზეზი ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი გრძნობს, რომ ეს ასე ხელმისაწვდომია, რადგან ეს არის ღვთაებრივი პულსის დანერგვა, რომელიც შთაგონებულია მილას ტურნირისგან ცეცხლის ემბლემის ეხმიანება: ვალენტიას ჩრდილები . ადრე, ყველაზე მეტად ცეცხლის ემბლემა თამაშებს ჰქონდა ისეთი რეჟიმები, რომლითაც მოთამაშე იზოლირებდა საყვარელი გუნდის წევრების დაკარგვას ნაადრევ სიკვდილამდე. ამ რეჟიმის არჩევის გარეშე, უბედურმა კრიტიკოსმა ან შემთხვევითმა განთავსებამ შეიძლება კატასტროფა მოუტანოს მოთამაშეს, რომელიც იმედოვნებს, რომ თამაში დაამთავრებს თავისი საყვარელი გვერდითი პერსონაჟით ხელუხლებლად. ახლა, Divine Pulse საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეცვალონ დრო ბრძოლაში წინა წერტილამდე, სანამ რაიმე მოქმედება მოხდებოდა. ეს შესაძლებელია მხოლოდ მოთამაშის მხრივ, მაგრამ ის გთავაზობთ უამრავ მოქნილობას და საშუალებას აძლევს გულშემატკივრებს, რომლებიც ყოყმანობდნენ, ითამაშონ ცეცხლის ემბლემა permadeath ჩართულია სერიის ორიგინალური რეჟიმის შესასწავლად ცოტათი უსაფრთხოების ქსელით. მისი გამოყენება სავსებით არჩევითია, მაგრამ კიდევ უფრო მეტ სტრატეგიულ სიღრმეს მატებს მას - ამბიციური და სარისკო შემობრუნების დაგეგმვა, მისი ხედვა, თუ როგორ ვითარდება იგი და გადაფურცვლა უსაფრთხოზე, თუ იგი ვერ მოხერხდება, აფეთქებაა.

თუ არსებობს ერთი საჩივარი ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ეს არის ის, რომ თამაში სულაც არ მართავს თავის ორ პერიოდს ისე, როგორც ჩვენ გვსურს. სიუჟეტის მეორე განყოფილება ლამაზია და აორმაგებს პერსონაჟთა ურთიერთობებს, რაც ამ თამაშს ასე დიდს ხდის - მაგრამ ის ასევე ბევრად უფრო მოკლეა, ვიდრე პირველი. ეს, სავარაუდოდ, აუცილებლობის გამოა, რადგან კონკრეტულ სახლთან მოკავშირეობის განსხვავებული გზა და რამდენიმე გავლენის მქონე გადაწყვეტილების მიღება, ნიშნავს, რომ მეორე განყოფილებაში გაცილებით მეტი ვარიაციაა, ვიდრე პირველი.

მიუხედავად ამისა, ის გრძნობს საკმარისად არაწონასწორობას - საკმარისი სიუჟეტების ძაფები არ არის აღებული - ეს რბილად იმედგაცრუებაა, მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის ცემა და ხასიათის ზრდა კვლავ წარმოუდგენლად მოქმედებს და ბრძოლები მნიშვნელოვნად რთულია. ორი კამპანიის განმავლობაში ითამაშა - ერთი New Game + - ში, რაც გაცილებით ამარტივებს საყვარელი პერსონაჟების წარსულ კამპანიას სხვა სახლიდან - დარწმუნებული ვართ, რომ მსურველებს მთელი ამბის განცდა შეუძლიათ ჩაძირვაში 200 საათიანი თამაში რომლებიც სავარაუდოდ საჭიროა. ჩვენ ვისურვებდით, რომ მეორე ნახევარში ცოტა მეტი გადახდა მოგვცეს მათთვის, ვინც ვერ შეძლებს ამდენი დრო დაუთმოს კამპანიას.

ყველაფერი დანარჩენი? ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი აბსოლუტურად სწორად ხვდება. ფრენჩაიზისთვის, რომელსაც ცოტათი გაუჭირდა დასავლეთში გაფართოება, მისი ძირითადი დემოგრაფიული სივრცის გარეთ, სამი სახლი წარმოადგენს საუკეთესო შესაძლებლობას, რომ მას ოდესმე ჰქონოდა უფრო ფართოდ გავრცელებული მიმზიდველობა. ტაქტიკური თამაშები შეიძლება ძნელად გაყიდვადი იყოს, მაგრამ როდესაც ისინი ასე ღრმად არიან - და ასე ლამაზად არიან გახვეული ყველა სოციალურ სიმ ბარათებში, რომლებიც თამაშებს მოსწონს პიროვნება იმდენად პოპულარულია, როდესაც მათ Shin Megami Tensei– ს კოლეგებთან შედარებით - არც ისე რთულია ხალხის დარწმუნება, რომ სცადონ. ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი სერიალის საუკეთესო თანამედროვე გამოცემაა ჯერჯერობით და ეს არის ზუსტად ერთგვარი ნაზავი ძველ და ახალ სკოლას შორის, რაც ქმნის წლის ძლიერი თამაშის პრეტენდენტს.

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ახლა გამოვიდა Nintendo Switch- ისთვის. Screen Rant- ს გადაეცა ციფრული ჩამოტვირთვა კოდი ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის.

პრინცის სახელი მშვენიერებითა და მხეცით

ჩვენი რეიტინგი:

4.5 გარეთ 5 (Must-Play)