ცეცხლის ემბლემა: სამ სახლს შეიძლება ძალიან ბევრი შინაარსი ჰქონდეს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლის დირექტორი ტოშიუკი იასუ კასუკიჰარა ინტერვიუში ადასტურებს, რომ თამაში 200 საათზე მეტი იქნება - არის ეს ძალიან ბევრი შინაარსი?





ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი რეჟისორმა ტოშიუკი კასუკიჰარამ ამ თვის დასაწყისში დაადასტურა, რომ თამაშის დასრულებას 200 საათზე მეტი დრო დასჭირდება მოთამაშეს, იმ პირობით, რომ ისინი დაინტერესებულნი იქნებიან თამაშის თითოეული სხვადასხვა სახლის სხვადასხვა თხრობით. ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი არის კლასიკური ტაქტიკური JRPG სერიის ამბიციური გადახედვა, რომელიც მიმდინარეობს სამ მთავარ პოლიტიკურ ჯგუფს შორის ომის დაწყებამდე და შემდეგ.






კლასიკურში ცეცხლის ემბლემა სტილი, ბევრი თამაში შეეხება იმას, თუ რა მოხდება ბრძოლის ველზე, მოთამაშეები ნავიგაციას ახორციელებენ საკუთარ პერსონაჟსა და თამაშში არსებულ უამრავ მონაწილე წევრს შორის ურთიერთობებში. მეგობრობისა და ჯარის პირადი მიზნების მართვა ბრძოლის ველზე გაუმჯობესებასაც ნიშნავს, რაც ჩვენს შორის ყველაზე ბრძოლისუნარიანიც კი სტიმულს აძლევს, თუნდაც ვეცადოთ უკეთ გავიცნოთ მათი ნაწილები - თუნდაც ეს მათ მხოლოდ სტიმული მისცეს სტატისტიკა ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი კიდევ უფრო ახშობს საქმეს, დანერგავს სკოლის სოციალურ-სიმ სისტემას, რომელიც შეადგენს თამაშის ადრეულ ნაწილებს, სანამ დროის გამოტოვება მოთამაშეებს რეალურ ომამდე მიიყვანს.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ცეცხლის ემბლემის მომავალია

როდის გამოდის ჩართული დაბადებისას

სიღრმის ოდენობის გათვალისწინებით, რომელიც უკვე რეკლამირებულია ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი შინაარსი, გასაკვირი არ არის იმის მოსმენა, რომ თამაშს შეიძლება დაემატოს 80 საათის განმავლობაში მხოლოდ ერთი სახლის სცენარის დასრულება. შოკისმომგვრელი ის არის, რომ მას შემდეგ ბევრი მალსახმობი ნამდვილად არ არის ხელმისაწვდომი, ამას კასუკიჰარა ფრანგულ ვებსაიტთან ინტერვიუში აკეთებს. Ვიდეო თამაშები (თარგმნა თამაშები Radar + ) რომ ისინი, ვინც არ გამოტოვებენ შინაარსს, დიდხანს მოგზაურობენ, თუ სრულად სურთ დასრულება ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი . კასუკიჰარამ პირადი გამოცდილებიდან ისაუბრა:






რა გაუკეთა სკოტ კანმა მკლავს

”თამაშის დასრულება სამიდან მხოლოდ ერთში, 80 საათი დამჭირდა. რა თქმა უნდა, ვოკალს ან კასეტს არ ვჭრიდი. ასე რომ, თუ სამი ბილიკის გაკეთება გსურთ, 200 საათზე მეტი დრო დაგჭირდებათ. '



მოთამაშეებს იმედი აქვთ, რომ ამდენი დრო არ დაზოგავთ, რადგან კასუკიჰარამ არ გამოტოვა ჭრილობები ან ხმოვანი მოქმედების სეგმენტები, რაც ნიშნავს, რომ შედეგად მან საკმაოდ ცოტათი გაართვა თავი თავის დროზე. მათთვის, ვინც ცდილობს სამი კამპანიის გავლას, ძალიან ბევრი გადახურვა იქნება, რაც იმას ნიშნავს, მაშინაც კი, თუ ისინი პირველად არ გამოტოვებენ ჭრილობებს, ამის გაკეთება მათ შეუძლიათ რამდენიმე სესიის შემდეგ. მიუხედავად ამისა, 200 საათი შინაარსის საშიში რაოდენობაა მსგავსი თამაშისთვის ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი , რომელიც უკვე განლაგებულია მრავალ სხვადასხვა სცენარში, ისეთი მახასიათებლების გამო, როგორიცაა მუდმივი პერსონაჟის სიკვდილი და გადაწყვეტილების მიღება, რომელიც გავლენას ახდენს სიუჟეტების ხაზზე.






კასუკიჰარასგან გამოცხადება ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი შინაარსის სიგრძე უფრო მეტ კითხვას ბადებს ინდუსტრიის შესახებ - ვის აქვს დრო, რომ ითამაშოს ამ თამაშების დასრულება? რაც უფრო მეტი თამაში გამოიცემა ყოველწლიურად და უფრო მეტი მოზარდი თამაშობს მათ, ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს მომხმარებლის თავისუფალ დროს კრიზისი ყველაზე მაღალ დონეზეა. არის თუ არა ისეთი თამაშის შექმნა, რომლის დასრულებას 200 საათი სჭირდება, ან საზიანოა მათთვის, ვისაც უყვარს დასრულების დარბაზები, მაგრამ იციან, რომ ისინი ვერასდროს მივლენ ბოლომდე? Witcher 3: Wild Hunt შესთავაზა მსგავსი რაოდენობის შინაარსი, და ამან წარმოშვა Netflix– ის ადაპტაცია, წარმატებული კარტის თამაში და სხვა - ასე რომ, შესაძლოა კასუკიჰარა და Nintendo რამეზე გადადიან.



წყარო: Ვიდეო თამაშები (გავლით თამაშები Radar + )