ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი გთავაზობთ უამრავ ვარიანტს მოთამაშეს, როდესაც საქმე ეხება მათი გუნდის არჩევას, ასე რომ, აქ მოცემულია კლასების სრული სახელმძღვანელო.
რამდენი წლისაა ფედრა ატლანტას ნამდვილი დიასახლისებისგან
ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი კლასის ვარიანტები შეიძლება შემაძრწუნებელი იყოს, ხოლო არჩევის რომელი გზა უნდა გაიაროს, იმ შეზღუდული რაოდენობის ერთეულებით, რომლებზეც მოთამაშე მიიღებს წვდომას, გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს მოგვიანებით თამაშში ეფექტურად ნავიგაციისთვის. შეიძლება ბევრად უფრო მეტი ყურადღება გამახვილდეს პერსონაჟების მშენებლობაზე და სოციალურ სიმულაციებზე სამი სახლი , მაგრამ ბრძოლა მაინც არის თამაშის მთავარი სიუჟეტის წინსვლისა და დამხმარე მისიების დროს ტკბილი ნაძარცვის მოსაპოვებლად, ამიტომ კლასის არჩევანი კვლავ მნიშვნელოვანია.
საბედნიეროდ, ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი დაამატა ყველა მისი ახალი შინაარსი მის გარეშე არ მოდის იმის ხარჯზე, რაც ადრე მოხდა ფრენჩაიზია დიდი . აქ ისეთივე არჩევანია, როგორც გულშემატკივრებმა იციან და უყვართ წინა ჩანაწერებიდან და ერთეულის კომპოზიციებიც საკმაოდ კარგად გაწონასწორებულია - მოთამაშეებს არ უნდა უჭირდეთ გუნდის პერსონალურად მორგება. ამასთან ერთად, ამჯერად, კლასების არჩევა და უნარ-ჩვევების გათანაბრება, რაც მათ მისაღწევად არის საჭირო, ცოტა უფრო რთულია.
შიგნით ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი , კლასების მიღება ხდება გამოცდის ჩატარებით, რომელიც საშუალებას აძლევს სტუდენტებს მიაღწიონ ახალ პოზიციას. კლასებისთვის არსებობს უნარების წინაპირობა, რომელიც იძლევა პასის გარანტიას, მაგრამ მოთამაშეს ასევე შეუძლია საფრთხე შეუქმნას მას, როდესაც ისინი მზად არ არიან. უნარ-ჩვევები გათანაბრებულია როგორც ბრძოლის ველზე, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სტატისტიკის დასაზუსტებლად, ასევე საკლასო ოთახებში ახალი მექანიკის წყალობით, როგორიცაა დამხმარე პროფესორის სემინარები, ინდივიდუალური ლექციები და ყოველკვირეული დავალებები. ეს ყველაფერი უკვე გაკეთებული მენიუების თავზე ცეცხლის ემბლემა ცოტათი შეშინება მათთვის, ვინც სერიალში ახალია, გარკვეულ სახიფათო გადაწყვეტილებების მიღებას იწვევს, რაც შეიძლება განადგურდეს პერსონაჟების მიერ, რომლებიც ითხოვენ შეცვალონ ფოკუსი მოთამაშის დაგეგმვის ეტაპებზე. ამ მიზეზით, ჩვენ შევადგინეთ სახელმძღვანელო, რომელიც ანაწილებს თითოეულ კლასს ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი და როგორ უნდა აირჩიოთ ის, ვინც სასურველია თქვენთვის სასურველი გუნდის შემადგენლობისთვის.
ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი უნარების შემოთავაზებები
უნარების არჩევანი, შესაძლოა, იდეალის მშენებლობის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი რაზმი ამას ორმაგად გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს კამპანიის გახსნის თვეებში, რადგან მოთამაშე უხელმძღვანელებს პერსონაჟების ფიუჩერსებს, რომლებიც მათი გუნდის ნაწილი იქნებიან ყველაზე გრძელი პერიოდის განმავლობაში. ეს ნიშნავს, რომ ამ სიმბოლოებს ყველაზე მეტი შანსი აქვთ ისარგებლონ სადამრიგებლო სესიებით, მიზნების დასახვიდან და ზოგადად, მათი ზრდის დასაწყისიდანვე მიმართონ კონკრეტულ კლასს. მოგვიანებით სიმბოლოები მემკვიდრეობით მიიღება სხვადასხვა დონეზე და რაც უფრო მაღალია მათი დონე მით უფრო ახლოს იქნებიან კონკრეტულ გზაზე გამოკეტილი.
ამის გამო, უნარების დაგეგმვა უბრალოდ აუცილებლობაა იმ ფეხბურთელებისთვის, ვისაც კარგი გუნდი სურს. ეს სცილდება მხოლოდ იმის არჩევას, თუ რომელი კლასი შეუწყობს ხელს პერსონალის უახლოეს მომავალში - მოთამაშეებს უნდა გაეცნონ მოგვიანებით კლასებს და რაც შეიძლება მალე გაითვალისწინონ კურსი მათი პერსონაჟებისათვის, რადგან ხშირად არ არის ადვილი დაკარგული ნივთის შევსება ზოგიერთი მასტერკლასი. მაგალითად, მოთამაშეთათვის, რომელთაც სურთ Mortal Savant, სურვილი აქვთ ხმალზე ადრე გააკეთონ ყურადღება, მათ საშუალებას მისცემენ გაიარონ ქურდისა და Assassin- ის კლასები. მას შემდეგ, რაც ისინი Assassin- ს მოხვდებიან, ფოკუსირება რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გადაიტანოს მიზეზზე. ამ უნარების დაგეგმვა პერსონაჟის სასურველი მიმართულების შესატყვისი იქნება ყველაზე მნიშვნელოვანი ყველასთვის, ვინც შეეცდება ზღვარს მიღებას ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი საბრძოლო.
მოთამაშეების დასახმარებლად, დაგეგმვაში, მოცემულია ყველა კლასის ჯამური დაშლა ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი რამდენიმე საინტერესო დეტალით, ვინც არ იცის.
სრული სია ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი უნარები
11 უნარი არსებობს ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი და აი ისინი:
- ხმალი
- შუბი
- ღერძი
- მშვილდი
- ჩხუბი
- რწმენა (თეთრი მაგია)
- მიზეზი (შავი და ბნელი მაგია)
- ავტორიტეტი (ბატალიონის შესაძლებლობები / უფრო მძლავრი ბატალიონების აღჭურვის შესაძლებლობა)
- მძიმე ჯავშანი
- ველოსიპეტით
- მფრინავი
თითოეული უნარი ყველაზე დაბალ დონეზეა E რანგში და შეიძლება მიაღწიოს ყველაფერს S + - მდე, თუმცა აზრი არ ექნება ერთ პერსონაჟზე ბევრად მეტის დაგეგმვას, რომ მიაღწიოს ამ წოდებას - და არც ეს უნდა იყოს შესაძლებელია ზოგიერთი კლასისთვის, რომლებიც საჭიროებენ უფრო მრავალფეროვან უნარ-ჩვევებს.
ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი კლასები
კეთილშობილი / ჩვეულებრივი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: დაწყებული კლასი
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: HP + 5
დამწყებთათვის გაკვეთილები (სავალდებულოა დონე 5 და დამწყებთათვის ბეჭედი)
მირმიდონი
რომელ სეზონზე იქცევა ელენა ვამპირად
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: ხმალის წოდება დ
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Spd +2, Swap (Unit Swaps პოზიცია მეზობელ მოკავშირესთან)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ხმალი +1
Ჯარისკაცი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: Lance Rank D
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Def +2, გადაადგილება (განყოფილება გადადის მომიჯნავე მოკავშირეს მოპირდაპირე მომიჯნავე სივრცეში)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ლენს +1
მებრძოლი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: Ax, Bow, ან Brawl Rank D
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Str +2, Shove (განყოფილება უბიძგებს მიმდებარე მოკავშირეს ერთი სივრცის წინ)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: Ax +1, Bow +1, Brawl +1
ბერი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: მიზეზი ან რწმენა რანგის დ
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Mag +2, Draw Back (ერთეული გადაადგილდება ერთი სივრცით მომიჯნავე მოკავშირისგან და გაჰყავს მოკავშირეს გასწვრივ)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: მიზეზი +1, რწმენა +1
შუალედური კლასები (საჭიროა დონე 10 და შუალედური ბეჭედი)
უფალო
- სასერთიფიკატო მოთხოვნები: ხმალი წოდება D +, ავტორიტეტული რანგის C (ხელმისაწვდომია მხოლოდ ედელგარდის, დიმიტრისა და კლოდისთვის)
- ხიბლი: მომიჯნავე მოკავშირეები 3 დამატებით ზიანს აყენებენ ბრძოლის დროს.
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Res +2, Subdue (შეტევა, რომელიც მტერს ტოვებს 1 HP- ს)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ხმალი +2, ლენს +1, ავტორიტეტი +2
დაქირავებული
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: ხმალის წოდება C
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: ისწავლეთ უპირატესობა (როდესაც მტერი ბრძოლის წამოწყებაა, თუ ეს HP არის, პირველი მაინც უტევს შენაერთი)<50%)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ხმალი +2, ცული +1
ქურდი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: ხმალის წოდება C
- Steal: საშუალებას აძლევს დანაყოფს მოიპაროს არა-იარაღიანი ნივთი მტრისგან, რომელსაც აქვს ნაკლები Spd სტატისტიკური მონაცემები.
- Locktouch: საშუალებას აძლევს დანადგარს გახსნას კარები და გულმკერდები გასაღებების გარეშე.
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: მოიპარე
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ხმალი +2, მშვილდი +1
ბრონირებული რაინდი
- სერთიფიკატის მოთხოვნები: Axe Rank C, Heavy Armour Rank D
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: დაჯავშნული დარტყმა (თუ დანაყოფი იწყებს ბრძოლას, იძლევა Def +6 ბრძოლის დროს)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: Lance +1, Ax +2, Heavy Armour +2
კავალერი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: Lance Rank C, Riding Rank D
- კანტო: საშუალებას აძლევს ობიექტს გადაადგილდეს გარკვეული მოქმედებების დასრულების შემდეგ, თუ დარჩენილია მოძრაობა.
- კლასის სამაგისტრო ბონუსი: სასოწარკვეთა (თუ ერთეული იწყებს HP– სთან ბრძოლას<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ხმალი +1, ლენს +2, ველოსიპეტით +2
ბრიგანდელი
- სერთიფიცირების მოთხოვნები: ცულის წოდება C
- კლასის ოსტატობის უნარი: სიკვდილის დარტყმა (თუ დანაყოფი იწყებს ბრძოლას, აძლევს Str +6 ბრძოლის დროს)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: Ax +2, Brawl +1
მშვილდოსანი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: მშვილდის წოდება C
- მშვილდის დიაპაზონი +1
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Hit +20
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ხმალი +1, მშვილდი +2
მოჩხუბარი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: Brawl C (მხოლოდ მამაკაცი)
- უიარაღო ბრძოლა: საშუალებას აძლევს დანაყოფს იბრძოლოს იარაღის გარეშე.
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: უიარაღო ბრძოლა
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: Ax +1, Brawl +2
მაგისი
არის თუ არა ნამდვილი სიეტლის გრეის საავადმყოფო
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: მიზეზი რანგი C
- ხანძარი: საშუალებას აძლევს განყოფილებას ცეცხლი გაუშვას. თუ ცეცხლი უკვე ხელმისაწვდომია, მაშინ დანადგარს შეუძლია ის ორჯერ უფრო ხშირად მიაქციოს.
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Fiendish Blow (თუ დანაყოფი იწყებს ბრძოლას, ანიჭებს მაგ +6-ს ბრძოლის დროს)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: მიზეზი +2, რწმენა +1
ბნელი მაგი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: მიზეზი რანგის C (მხოლოდ მამაკაცი, ასევე მოითხოვს Dark Seal)
- მიასმა დელტა: საშუალებას აძლევს განყოფილებას მიასმა დელტას მისცეს. თუ მიასმა დელტა უკვე ხელმისაწვდომია, მაშინ დანადგარს შეუძლია ის ორჯერ უფრო ხშირად გადასცეს.
- გულის მაძიებელი: მომიჯნავე მტრები განიცდიან Avo -20 ბრძოლის დროს.
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: Poison Strike (თუ დანაყოფი იწყებს საბრძოლო მოქმედებებს და ხვდება, მიზანმიმართული მტერი კარგავს მაქსიმალური HP– ს 20% –მდე ბრძოლის შემდეგ)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: მიზეზი +2, რწმენა +1
Მღვდელი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: რწმენის რანგი C
- მოშუშება: საშუალებას აძლევს განყოფილებას განკურნოს განკურნება. თუ Heal უკვე ხელმისაწვდომია, მაშინ დანადგარს შეუძლია ის ორჯერ უფრო ხშირად მიაქციოს.
- White Magic Heal +5: მოშუშეთ 5 დამატებითი HP თეთრი მაგიის გამოყენებისას.
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: სასწაული (1 HP– ით მომაკვდინებელი ზიანის გადარჩენის შანსი, თუ HP არის> 1. Lg– ის სტატისტიკის საფუძველზე.
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: მიზეზი +1, რწმენა +2
პეგასის რაინდი
- სერტიფიკაციის მოთხოვნები: Lance Rank C, Flying Rank D (მხოლოდ ქალი)
- კანტო: საშუალებას აძლევს ობიექტს გადაადგილდეს გარკვეული მოქმედებების დასრულების შემდეგ, თუ დარჩენილია მოძრაობა.
- Avo +10
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: დარტყმის დარტყმა (თუ დანაყოფი იწყებს ბრძოლას, აძლევს შეტევის სიჩქარეს +6 ბრძოლის დროს)
- კლასის ოსტატობის ბონუსი: სამკუთხედის შეტევა (გააქტიურება შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც 3 მოკავშირე ფლაერი, ამ დანაყოფის ჩათვლით, მოწინააღმდეგეს უწევს მტერს)
- უნარების გამოცდილების ბონუსი: ხმალი +1, ლენს +2, მფრინავი +2