ყველა Dungeons & Dragons Edition (და როგორ განსხვავდებიან ისინი)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Dungeons & Dragons-მა წლების განმავლობაში განიცადა წესების მრავალი ცვლილება. თუ როგორ შეიცვალა თითოეული გამოცემა, გვიჩვენებს, თუ რამდენად განვითარდა D&D.





მსოფლიოში ყველაზე ცნობილი მაგიდის RPG, Dungeons & Dragons , უახლოვდება 50-სეწლისთავი. თამაშმა განიცადა მრავალი წესების გადახედვა და ყოველი მომდევნო გამოცემა ახლებურად ეყრდნობოდა უკანასკნელს. თამაშის ოქროს იუბილეს ემთხვევა, D&D ახალ წესებს მიიღებს 2024 წელს, დუბლირებული D&D გამოცემა 5.5 ზოგიერთი თაყვანისმცემლის მიერ. ისტორია D&D's წესები გვიჩვენებს, თუ რამდენად შორს წავიდა თამაში უკვე. მათ, ვინც ითამაშა მრავალი წინა გამეორება, ისევე როგორც ახალმა გულშემატკივრებმა, შეუძლიათ ისარგებლონ თითოეული გამოცემის ისტორიის მიმოხილვით. Dungeons & Dragons .






თუმცა D&D ოფიციალურად არის მეხუთე გამოცემა, თამაშის ხუთზე მეტი ვერსია იყო. ეს ნაწილობრივ განპირობებულია გამოყოფით გაფართოებული Dungeons & Dragons ძირითადიდან D&D , და შუა გამოცემის ვერსიები. ყველაზე ადრეული ვერსიები D&D თარიღდება 1974 წლით და ზოგადად ახლა მოიხსენიება როგორც ორიგინალი Dungeons & Dragons , ან OD&D თაყვანისმცემლების მიერ. D&D დაიწყო, როგორც 1971 წლის მინიატურებზე დაფუძნებული საბრძოლო თამაშის წარმოებული ჯაჭვის ფოსტა . ყურადღების გადატანა ერთი პერსონაჟის კონტროლზე, ვიდრე არმიის გენერლის როლის შესრულებაზე, საკმარისად დამაჯერებელი აღმოჩნდა მაგიდის RPG-ების დასამკვიდრებლად, როგორც ჰობი, რომელიც გაუძლო დროს.



დაკავშირებული: D&D: მე-9 დონის ყველა შელოცვა, რომელიც არ გადავიდა 5e-მდე

ყველაზე გამოცდილი გულშემატკივარი D&D შეიძლება გაიხსენოს ეს OD&D ჰქონდა მრავალი ბეჭდვა და ვარიანტი თავის დროზე. წესების ვერსიები, როგორიცაა ტომ მოლდვეი და ფრენკ მენცერი, ზოგიერთის მიერ განიხილება მათ ცალკეულ გამოცემებად. D&D ვეტერანები. ამ ვარიანტებს აქვთ საკმარისი საერთო საფუძველი იმისათვის, რომ შეაჯამოთ როგორც თამაშის ერთი გამოცემა და აღვნიშნოთ მისი ზოგიერთი მახასიათებელი. ეს ფორმირებადი ვერსიები D&D არ წარმოადგინა თამაში სრული ფორმით. უფრო მეტიც, მჭლე, ქაღალდის ქაღალდი იჯესტს ორიგინალის D&D უზრუნველყოფდა რამდენიმე დონის მოთამაშის კონტენტს, იმ მოლოდინით, რომ როგორც კი ისინი მიაღწევდნენ გარკვეულ დონეს, შეიძენენ შემდეგ ტომს წინსვლისთვის. ზოგიერთ ვარიანტში OD&D , D&D Basic წიგნი მოიცავს 1-3 დონეებს, D&D საექსპერტო ნაკრები დაემატა დონეები 4-14 და D&D Companion დანამატი აიღო თამაში მაქსიმალურ 36 დონემდე.






ორიგინალური და ძირითადი D&D-ს ჰქონდა მხოლოდ კანონი/ქაოსი, არა სიკეთე/ბოროტება, მათი განლაგების ღერძში

ზოგიერთი საკულტო მახასიათებელი D&D ძალიან განსხვავდებოდნენ თავდაპირველი სახით. კარგად ცნობილი D&D განლაგების სისტემა, რომელიც ახლა აერთიანებს სიკეთისა და ბოროტების ღერძს, ისევე როგორც კანონსა და ქაოსს, თავდაპირველად გამოირჩეოდა მხოლოდ სამი გასწორება, კანონიერი, ქაოტური და ნეიტრალური. მიუხედავად იმისა, რომ აღინიშნა, რომ ქაოტური მოქმედებები უფრო ხშირად გაიგივებულია ბოროტთან და კანონიერი ქმედებები სიკეთესთან, არ არსებობდა სიკეთისა და ბოროტების პირდაპირი მექანიკური წარმოდგენა. ეს იყო აშკარა პატივისცემა ფანტაზიის ავტორის მაიკლ მურკოკის ნამუშევრებისთვის, რომლის ნამუშევრები ფოკუსირებული იყო მარადიულ ბრძოლაზე კანონსა და ქაოსს შორის, როგორც მორალურად შავ-თეთრი ფანტაზიის ალტერნატივა, რომელიც უფრო გავრცელებული იყო.



განლაგების ცვლილებასთან ერთად, სასულიერო პირები ორიგინალში განსხვავდებოდნენ D&D როგორც. ვიდრე თაყვანი სცეს ა D&D ღვთაება ან პანთეონი, სასულიერო პირების უფლებამოსილებები მომდინარეობდა მათი რწმენით მათი თანასწორობისა და იმის გამო, თუ რას წარმოადგენდა იგი. მენცერის ვერსია D&D წავიდა იქამდე, რომ აღვნიშნო, D&D თამაშებში, ისევე როგორც რეალურ ცხოვრებაში, ადამიანებს აქვთ ეთიკური და თეოლოგიური რწმენა. ეს თამაში არ ეხება ამ რწმენას… ისინი შეიძლება ვივარაუდოთ… და არ უნდა გახდეს თამაშის ნაწილი . ეს ეწინააღმდეგება თანამედროვეს D&D , სადაც კამპანიის ყველა პარამეტრს აქვს ღვთაებების სია, საიდანაც სასულიერო პირებს შეუძლიათ თავიანთი ძალაუფლების მოპოვება.






რასის და კლასის განსხვავება D&D იყო კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება თამაშის ადრეული გამოცემებისთვის. სადაც პერსონაჟების შექმნის ნაცნობი პროცესი, დღეს, მოიცავს რასისა და კლასის შერჩევას OD&D მოთამაშეებმა რბოლა აირჩიეს ან კლასი. ადამიანებმა აირჩიეს ისეთი კლასი, როგორიც არის სასულიერო პირი, მებრძოლი, ქურდი, ან ჯადოსნური მომხმარებელი, ხოლო ელფი, ჯუჯა და ნახევარფლინგი არსებითად მათი 'კლასები' იყო. ჯუჯები მოქმედებდნენ Fighters-ის მსგავსად, დამატებითი წინააღმდეგობებით, Halflings-ს ჰქონდათ Fighter-ისა და Thief-ის მახასიათებლები, ხოლო ელფები იყვნენ Magic-User-ისა და Fighter-ის ნაზავი.



გაფართოებული D&D საშუალებას აძლევს დემი-ადამიანებს აირჩიონ კლასი, ისევე როგორც ადამიანის პერსონაჟები

Ორიგინალური D&D მოჰყვა გაყოფა, სადაც თამაშის ორი ვერსია ერთდროულად იყო მხარდაჭერილი მრავალი წლის განმავლობაში. წესები OD&D შენარჩუნებული იყო ძირითადი D&D ხაზი, რომელშიც წარმოდგენილი იყო რამდენიმე საკუთარი რევიზია, მათ შორის ა წესები ციკლოპედია რომელმაც შეაგროვა თამაშის წესები 36-ვე დონეზე ერთ, ძირითად წიგნში. გაფართოებული Dungeons & Dragons გვერდით იყიდება ძირითადი D&D , და AD&D წარადგინა ბევრი ნაცნობი წესის ელემენტი, რომელსაც დღეს გულშემატკივრები ცნობენ და ასევე დაიწყეს გამოცემის ნუმერაცია, რომელიც გადავიდა მიმდინარე 5e-მდე. D&D . არაადამიანური რასები აღარ იყვნენ თავიანთი კლასები და შეეძლოთ ადამიანების მსგავსი კლასების არჩევა, თუმცა ამ დემიადამიანურ პერსონაჟებს ხშირად ჰქონდათ კლასობრივი შეზღუდვები, ისევე როგორც დონის ქუდები, განსხვავებით ადამიანის პერსონაჟებისგან.

Related: Lord Of The Rings-ის სტილის კამპანიები და საუკეთესო მაგიდის RPG-ები მათ გასაშვებად

დემი-ადამიანებს ჰქონდათ მრავალკლასიანობის უნიკალური შესაძლებლობა AD&D , რომელიც განსხვავებულად იყო დამუშავებული, ვიდრე მულტიკლასური თანამედროვეში D&D . მხოლოდ დემი-ადამიანურ პერსონაჟებს შეეძლოთ მულტიკლასები, და ეს იმას ნიშნავდა, რომ ისინი დაიწყებდნენ როგორც ერთზე მეტ კლასს და პარალელურად დაწინაურდნენ ამ კლასებში. ნახევარ ორკს შეეძლო ეთამაშა სასულიერო პირი/მკვლელი, თავისი გამოცდილების ქულების გაყოფა ორ კლასს შორის მანამ, სანამ ისინი არ მიაღწევდნენ თავიანთი რბოლის დონეს. /ქურდი. ადამიანებს ჰქონდათ განსხვავებული ვარიანტი, რომელსაც მოგვიანებით უწოდეს ორმაგი კლასიფიკაცია, სადაც ისინი მიდიოდნენ გარკვეულ დონეზე ერთ კლასში, შემდეგ იწყებდნენ პირველ დონეზე სხვა კლასში და ინარჩუნებდნენ ორიგინალის მიერ მიღებულ თვისებებს.

Მოწინავე Dungeons & Dragons გააცნო ცხრა წერტილიანი გასწორების სისტემა, რომელიც გამოიყენება დღეს, სადაც გასწორება აერთიანებს არჩევანს სიკეთის და ბოროტების ღერძის გასწვრივ, ასევე კანონისა და ქაოსის გასწვრივ, ჭეშმარიტი ნეიტრალით, როგორც საბოლოო შუალედი. სასულიერო პირის ღვთაებრივი ძალა მომდინარეობდა ღვთაებებიდან და არა ფართო ფილოსოფიური ცნებებიდან. ზოგიერთი წესის ელემენტები რომ OD&D , და ძირითადი D&D , ძირითადად დაცული იყო Dungeon Master-ის მხრივ, გახდა უფრო გამჭვირვალე მოთამაშეებისთვის, მათ შორის სკალირების სიზუსტე იარაღის შეტევებით და გაუმჯობესებული Saving Throws დონის წინსვლასთან ერთად.

მეორე გამოცემა AD&D გამორჩეული მრავალი ქვესისტემა, რომელსაც აკლია ერთიანი მექანიკა

მეორე გამოცემა გაფართოებული Dungeons & Dragons არ შორდებოდა პირველს AD&D . შეიცვალა ზოგიერთი წესი და დაემატა მრავალი ახალი არჩევითი წესი, მათ შორის კომპლექტების სიმრავლე კლასებისთვის, რომლებიც გაცვლიან ზოგიერთ მახასიათებელს სხვაგან სპეციალიზირებისთვის, როგორიცაა Berserker Fighter ან Bounty Hunter ქურდი. ეს კომპლექტები გავრცელდა მრავალ წყაროში, მათ შორის ძირითადი წესების გაფართოება, როგორიცაა უნარები და ძალა და საბრძოლო და ტაქტიკა , ასევე კამპანიის პარამეტრები და კლასის სპეციფიკური დანამატები. ნახევარ-ორკის რბოლა და D&D ბერების კლასი, ორივე ნაწილის ბირთვი მოთამაშის სახელმძღვანელო დან გაფართოებული D&D პირველი გამოცემა ამოღებულია ძირითადი წიგნიდან მეორე გამოცემისთვის.

დაკავშირებული: Baldur's Gate Canon Ending (D&D-ის მიხედვით)

დამიძახე შენი სახელით წიგნის დასასრული

მეორე გამოცემა AD&D შეინარჩუნა დიზაინის პარადიგმა 1e AD&D , სადაც თამაშს ერთიანი სისტემა აკლდა. D&D-ები ქურდის უნარები ფუნქციონირებდა პროცენტული შანსების საფუძველზე, თავდასხმის გასროლა და სროლა მოითხოვდა d20-ზე მაღლა ასვლას, ხოლო საბრძოლო ინიციატივა მოიცავდა d10-ზე დაბალ გორვას. თითოეულ კლასს ჰქონდა განსხვავებული გამოცდილების ცხრილი, რამაც გამოიწვია ზოგიერთი პერსონაჟის ნიველირება უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვები, და ბევრმა კლასმა შეწყვიტა დარტყმული კამათლის მიღება გარკვეული დონის შემდეგ, ნაცვლად ამისა, მიიღო ფიქსირებული ბონუსი, როგორიცაა +2 თითო დონეზე ამ წერტილის მიღმა. შემნახველი სროლების სია რთული იყო და ხშირად ბუნდოვანი იყო, თუ რომელი იქნებოდა გამოყენებული, რადგან იყო ცალკე შენახვები შელოცვებისა და სიკვდილის მაგიისთვის. AD&D Clerics and Wizard მართლწერის მოწინავე დონეზე სხვადასხვა სიჩქარით აშენებს და Psionics სისტემა სულ სხვა პროგრესირების მეთოდს იყენებდა.

AD&D და მის მეორე გამოცემას, შესაბამისად, ჰქონდა უნიკალური პიროვნება, მაგრამ წესები სულაც არ იყო მარტივი, რადგან თამაშმა არსებითად გააერთიანა მრავალი განსხვავებული წესების სისტემა ერთ თამაშში. მესამე გამოცემით D&D , თამაში ჩავარდა Მოწინავე სახელიდან და შექმნა გამარტივებული აღქმა Dungeons & Dragons რამაც გრძელვადიანი გავლენა მოახდინა თამაშზე და ზოგადად მაგიდის RPG-ებზე. 3ე D&D წარმოადგინა d20 სისტემა, ერთიანი მექანიკოსი, სადაც თითქმის ყველა შემოწმება წყდება ოცდაათი ცალმხრივი საყრდენის მაღლა გადახვევით. ქურდული უნარები, რომლებიც დაფუძნებულია პროცენტულზე დაფუძნებულ შემოწმებებზე, ამოიღეს და გაერთიანდა D&D დაემატა უნარების სისტემა, სადაც ნებისმიერ კლასს შეეძლო დაეკავებინა წოდებები ისეთ უნარებში, როგორიცაა Move Silently და Climb. ისეთი სოციალური უნარების დამატება, როგორიცაა დიპლომატია და ინფორმაციის შეგროვება, უფრო მკაფიო მექანიზმი მისცა სოციალურ შეხვედრებს, ვიდრე რეაქციის მოდიფიკატორებმა. გაფართოებული D&D . ყველა კლასს ჰქონდა გაზიარებული გამოცდილების სქემა, ამდენად, თანაბრად გაივლის და ნებისმიერ რასას შეეძლო ნებისმიერი კლასის შერჩევა, დონის შეზღუდვის გარეშე.

3e D&D-მა წარმოადგინა D20 სისტემა, რომელმაც გაამარტივა თამაში და შეცვალა მაგიდის RPG-ები

Მესამე გამოცემა D&D ამოიღო ძველი მრავალკლასიანი და ორმაგი კლასის წესები, შემოიღო მულტიკლასების ახალი ტიპი, რომელიც განასხვავებს პერსონაჟთა დონეს კლასის დონისგან, მიდგომა 5e. D&D სარკე აქვს. პერსონაჟი შეიძლება იყოს სამი D&D Fighter დონეები და შემდეგ Wizard დონე, რაც მათ აქცევს Fighter 3/Wizard 1-ს, მაგრამ მთლიანობაში მე-4 დონის სიმბოლოს, რაც ნიშნავს, რომ მათი შემდეგი დონე მოითხოვს იგივე გამოცდილებას, როგორც სუფთა Fighter, რომელიც გადადის Fighter 4-დან Fighter 5-მდე. პერსონაჟების დონე ასევე დაინერგა დაფუძნებული წინსვლა, მათ შორის Feats და ზრდის საბაზისო შესაძლებლობების ქულებს.

სახალისო საქმეები Minecraft Pe-ში

ბევრი სხვა ელემენტი გაერთიანდა 3e-ში D&D , რადგან სასულიერო პირები, ოსტატები და სხვა სრული მართლწერის შემსრულებლები აგრძელებდნენ იმავე პროგრესირებას მართლწერის დონეებიდან 1-დან 9-მდე. 2e-ის ნაკრები AD&D შეიცვალა პრესტიჟის კლასებით, სპეციალიზებული კლასებით, რომლებსაც ჰქონდათ კვალიფიკაციის ასამაღლებლად მიღწევების, უნარების, უნარების ან სხვა შესაძლებლობების სპეციფიკური მოთხოვნები. შემნახველი სროლების სია დაწყვილებული იყო სამი 3e-ში D&D , სიმტკიცე, რეფლექსი და ნება ზედმეტად სპეციფიკური ტიპების მიტოვება, როგორიცაა Breath Weapon. მიუხედავად იმისა, რომ 3e D&D რთული იყო, გამოდიოდა 2e-ის მრავალი შეუთავსებელი სისტემიდან AD&D , შედარებით საოცრად გამარტივებული ჩანდა. ყველა კლასისთვის საერთო უნარების სისტემის დანერგვა და d20-ზე მაღალი როლების უნივერსალური მექანიკა დარჩება ყველა გამეორებაში. D&D რომ მოჰყვა.

ამავე თემაზე: D&D: უბრალოდ ვინ არის მორდენკაინენი (და რატომ იღებს ის წიგნებს?)

4ე-ით D&D თამაშში მკვეთრი გადახვევა მოხდა იმ წესებიდან, რომლებსაც D&D იცავდა მას შემდეგ OD&D . Როგორც შედეგი, D&D's მეოთხე გამოცემა უზრუნველყოფდა უდავოდ ყველაზე მდიდარ და ყველაზე მომგებიან სისტემას ტაქტიკური ფანტაზიით ბრძოლისთვის, რომელიც ოდესმე შექმნილა მაგიდის RPG-სთვის, მაგრამ ზოგიერთი მოთამაშისთვის ცვლილებები ძალიან ბევრი იყო. თამაშის მექანიკა უფრო ერთიანი იყო, ვიდრე ოდესმე, რადგან თითოეულმა კლასმა მოიპოვა ძალაუფლება იდენტური პროგრესიით. ეს იყოფა At Will, Encounter და Daily უნარებს შორის, თამაშის ახალი კონცეფცია, რადგან ადრე გამოცემებში შელოცვები და სპეციალური უნარები გამოიყენებოდა დღეში გარკვეულ რაოდენობას.

4e აღიარებული პერსონაჟის როლები, თამაშის ეტაპები და შემდგომი ერთიანი D&D-ის წესები

როლების კონცეფცია დაინერგა მექანიკაში, ცნება, რომელიც უკვე იყო წარმოდგენილი ბევრ მაგიდაზე წინა გამოცემებში პარტიული ბალანსის განხილვისას, ახლა კოდირებულია 4e-ში. D&D's წესები. თავდამსხმელები აშენდა მაღალი ერთი სამიზნე დაზიანებისთვის, როგორც წესი. D&D 4e's Defenders მოქმედებდა როგორც ჯგუფის ტანკი, სჯიდა მტრებს, რომლებიც მიზნად ისახავდნენ სუსტი პარტიის წევრებს. ლიდერები იყვნენ მკურნალები, რომლებიც ასევე სთავაზობდნენ სხვადასხვა ბუფებს და დამატებით შეტევებს ზოგიერთ შემთხვევაში. კონტროლერები ყურადღებას ამახვილებდნენ დებუფებზე და არეალის ეფექტის დაზიანებაზე, განსაკუთრებით სასარგებლოა მინიონის მტრების მოსაკლავად, ახალი მონსტრის ტიპი 1 Hit Point-ით. ეს ოთხი როლი მოიცავდა მრავალფეროვან კლასს, რადგან დამცველები მოიცავს როგორც საკულტო მებრძოლს, ასევე ტელეპორტირებულ ხმალს, და ლიდერები შეიძლება იყვნენ სასულიერო პირი, რომელიც მკურნალობდა ღვთიური ჩარევით, ან მეომარი, რომელიც იგივეს უზრუნველყოფს საბრძოლო შთაგონებით.

იგივე სამი შემნახველი სროლა 3ედან D&D შენარჩუნებული იყო 4e-ში, უნიკალური ტრიალით, რომ ისინი აღარ შემოვიდა მცველის მიერ. Fortitude, Reflex და Will იყო სამაგიეროდ თავდაცვა, როგორიცაა ჯავშანტექნიკის კლასი, და თავდასხმები შეიძლებოდა განეხორციელებინათ ამ ოთხი თავდაცვითი დაცვის წინააღმდეგ, იმის მიხედვით, თუ რა სიმძლავრეა. მრავალკლასირება გადატანილის წინააღმდეგ D&D 4e , რადგან პერსონაჟებს აღარ შეეძლოთ თავისუფლად შეცვალონ კლასები თითოეულ დონეზე, მაგრამ სანაცვლოდ შეეძლოთ მიეღოთ გამარჯვებები, რათა ესწავლათ ძალაუფლებები სხვადასხვა კლასის სიიდან. საკმარისად მიღწეული მრავალკლასიანი ბედი, პერსონაჟს შეუძლია პარაგონის მულტიკლასი, პარაგონის ბილიკის არჩევის ნაცვლად, 4e. D&D პასუხი კომპლექტებისა და პრესტიჟის კლასებზე. 4ე D&D ასევე ოფიციალურად აღიარა თამაშის ეტაპები და გააგრძელა დონის ლიმიტი 20-დან. AD&D 1e-დან 3e-მდე D&D , 30-მდე. პირველ ათ დონეს ეწოდა გმირული დონე, 11-20 პარაგონის დონე, ხოლო ბოლო ათ დონეს ეძახდნენ ეპიკური დონე. 4ე D&D ასევე გააცნო იდეა ხანმოკლე დასვენების, ხუთწუთიანი შესვენების შესახებ, სადაც გმირებს შეუძლიათ სუნთქვის დაჭერა, პროცესში შეხვედრის ძალების დამუხტვა და საჭიროების შემთხვევაში განკურნების ტალღების დახარჯვით თვითგანკურნება.

5ე-ით D&D , მისი ამჟამინდელი გამოცემა და ფინანსურად ყველაზე წარმატებული ვერსია D&D მისი საუკეთესო წელი 2020 წელს, დიზაინერებმა არსებითად დაქორწინდნენ 3e და 4e ელემენტებზე D&D , უმარტივესი წესების კომპლექტთან ერთად, რომელიც თამაშს ოდესმე უნახავს. ძველი გამოცემების სკალირების თანდაყოლილი თავდასხმის ბონუსები, რომლებიც გაიზრდებოდა 15-მდე ან 20-მდე, და უნარ-ჩვევების სისტემები, რომლებმაც დაინახეს მსგავსი რაოდენობის მწვერვალები, შეიცვალა უნივერსალური ცოდნის სისტემით, რომელიც მასშტაბურია +2-დან +6-მდე, რომელიც გამოიყენება ნებისმიერი შემოწმებისთვის. პერსონაჟი ფლობს შეტევებს, უნარების შემოწმებას და ხელსაწყოების გამოყენებას. პერსონაჟის შექმნა გახდა მარტივი საქმე რასის, კლასისა და ფონის გამოყენებაში, რათა დადგინდეს გმირის საწყისი უნარები.

ამჟამინდელი 5e D&D ისესხებს ყველა წინა გამოცემას, მათ შორის უცნაურ ნოტებს ადრეულ D&D-მდე

5e-ის დიზაინი მოიცავს რამდენიმე მოულოდნელ არჩევანს, როგორიცაა D&D Feat არჩევანი და შესაძლებლობების ქულების ბონუსები 3e და 4e შეიცვალა დონეებით, სადაც პერსონაჟი ირჩევს Feat-ს შორის ან ატრიბუტის ბონუსი. ეს დონეები მიბმული იყო კლასის პროგრესირებასთან, ვიდრე საერთო პერსონაჟის დონეზე, როგორც 3e D&D . თამაშის ხერხემალი 3e-ს დაუბრუნდა D&D პარადიგმა, პერსონაჟებით, რომლებსაც შეუძლიათ თავისუფლად გაანაწილონ ყველა დონე, ატრიბუტების ზღურბლების დაკმაყოფილების გათვალისწინებით. სამი შემნახველი სროლის ტიპი 3e და 4e D&D მიტოვებულნი იყვნენ და ახლა ექვსი საბაზისო უნარის ქულებიდან თითოეული ატარებს თავის დამზოგველ სროლას, რომელსაც დამცველი ახორციელებს.

დაკავშირებული: რატომ იცვლება D&D-ის პრობლემური ცნობა

მიმდინარე 5e D&D ასევე ახასიათებს გარკვეული გადახრები გაფართოებული Dungeons & Dragons . In AD&D და მისი 2e ვერსია, იყო ჯადოსნური ნივთები, რომლებიც ჩაანაცვლებდნენ საბაზისო სტატუსს, როგორიცაა Belt of Giant ძალა. 3e-ში ისინი შეიცვალა ელემენტებად, რომლებიც ამატებენ საბაზისო სტატისტიკას კომპლექტის რიცხვს, რათა დააჯილდოვონ მოთამაშეები, რომლებმაც ჩადეს ინვესტიცია თავიანთი კლასისთვის აუცილებელ სტატისტიკაში, ნაცვლად იმისა, რომ ეს სტატისტიკა ჩაენაცვლებინათ ჯადოსნური ნივთით, და 4e გააუქმა. stat-შეცვლის ელემენტი საერთოდ. 5ე D&D უცნაურად დააბრუნა სტატისტიკის შემცვლელი ჯადოსნური ნივთები, ელემენტი, რომელიც უზრუნველყოფს ძველი სკოლის ატმოსფეროს, მაგრამ რჩება საეჭვო დიზაინის არჩევანი. როგორც ნაკრების, პრესტიჟის კლასების და პარაგონის ბილიკის მემკვიდრე, ყოველი D&D კლასი ახლა ირჩევს ქვეკლასს, რაც უზრუნველყოფს მას სპეციალიზაციას და უნიკალურობას.

Healing Surges of 4e-ს დაარქვეს Hit Dice 5e-ით, მაგრამ D&D მოკლე დასვენების მექანიკოსი დარჩა, თუმცა საჭირო დრო გაგრძელდა ერთ საათამდე, რაც ართულებდა ხანმოკლე დასვენებას მაღალი დაძაბულობის, დროისადმი მგრძნობიარე სცენარებში. უნარების წყალობით, რომლებიც ივსება ხანმოკლე დასვენებით, ისევე როგორც სხვებს, რომლებსაც ხანგრძლივი დასვენება სჭირდებათ, 4e-ის სურვილისამებრ/შეხვედრის/დღიური სიმძლავრე რჩება 5e-ში. D&D , გარკვეული გაგებით, მართლწერის სისტემის პარალელურად, რომელიც დაფუძნებულია დღეში რამდენიმე მომზადებულ შელოცვებზე, რომლებიც გამოიყენება 3e-ში D&D და ადრინდელი ვერსიები. 4e-სგან განსხვავებით, ეს არ არის ერთიანი 5e-ში D&D კლასები. მებრძოლის უნარები, როგორიცაა Action Surge-ის დატენვა ხანმოკლე დასვენებით, ხოლო ბარბაროსებს აქვთ გარკვეული რაოდენობის გაბრაზება დღეში. ეს იწვევს სცენარს, როდესაც ზოგიერთი კლასი იშვიათად სარგებლობს ხანმოკლე დასვენებით, ზოგი კი მოითხოვს მათ გამართულ ფუნქციონირებას.

D&D-ის მომავალს აქვს უსაზღვრო შესაძლებლობები, ათწლეულების თამაშების ისტორიის გავლენით

დიზაინი 5e D&D ზოგიერთი დიდი ხნის გულშემატკივრისთვის შეიძლება უცნაური ჩანდეს, რადგან მას არ გააჩნია 3e-ის მიერ შემოთავაზებული ვარიანტები D&D ასევე 4e-ის დანიშნულების სიცხადე D&D . რა 5ე D&D აღემატება ნებისმიერ სხვას, მათ შორის ყველაზე ადრეულ ვერსიებს OD&D , არის ის, რომ სწავლა ადვილია. ძირითადი ცნებები ინტუიციურია, რიცხვები უფრო მცირე და ნაკლებად დამაშინებელია, ხოლო შეზღუდული სიზუსტის დიზაინი უზრუნველყოფს მტერს იშვიათად შეუძლებელი, თუნდაც ნაკლებად ოპტიმიზირებული პერსონაჟებისთვის. თამაში, გარკვეული გაგებით, არის ელემენტების ტომარა წინა 40 წლის განმავლობაში D&D's ისტორია. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ელემენტი არ მუშაობს, ის პოპულარული გახდა, შესაძლოა, ნოსტალგიას, ფუნქციონალურობასა და წვდომის მარტივს შორის ტკბილი ადგილის პოვნა. ყოველი გამოცემა Dungeons & Dragons დაამატა რაღაც ახალი, რამაც შთააგონა მიმდინარე 5e წესები და 5 .5 D&D 2024 წელს გამოსული რევიზია, კიდევ ერთი თავი განვითარდება მსოფლიოს უძველესი მაგიდის RPG-ის მუდმივად განვითარებად წესებში.

შემდეგი: D&D-ის პრობლემური ისტორია, რომელიც ჯერ კიდევ საჭიროებს გამოსწორებას