Dungeons & Dragons: რატომ არის მნიშვნელოვანი სროლის უნარის დაზოგვა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ყველა სტატისტიკას აქვს გადარჩენა Dungeons & Dragons-ში. შენახვები ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც HP და ჯავშანტექნიკის კლასი, მაგრამ ცოდნა ნიშნავს, რომ ისინი ყველა თანაბარი არ არის.





შემნახველი სროლის მექანიკა არის ერთ-ერთი საკულტო წესი Dungeons & Dragons , და სროლების შენახვა ისეთივე სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, როგორც არასდროს თამაშის მიმდინარე მეხუთე გამოცემაში. სადაც ძირითადი იარაღის თავდასხმები განისაზღვრება შეცვლილი თავდასხმის როლის შედარებით სამიზნის ჯავშანტექნიკის კლასის წინააღმდეგ, შემნახველი სროლები ხდება დამცველის მიერ და კარნახობს, შეუძლიათ თუ არა პერსონაჟებს წინააღმდეგობა გაუწიონ შელოცვებს, ხაფანგებს და სხვა საფრთხეებს.






ადრეული ვერსიები D&D ჰქონდა შენახვის მრავალი ტიპი, კლასის სპეციფიკური ცხრილებით ისეთი კატეგორიების გაუმჯობესებისთვის, როგორიცაა „გაქვავება ან პოლიმორფი“ და „პარალიზაცია, შხამი ან სიკვდილის მაგია“. მესამე გამოცემა D&D გამარტივებული შენახვები სამ ტიპად: რეფლექსური შენახვები, მოხერხებულობის დახმარებით და აცილების ეფექტებთან დაკავშირებული; გამძლეობა ზოგავს კონსტიტუციით და დაკავშირებულია ფიზიკური გამძლეობით ეფექტებთან წინააღმდეგობის გაწევასთან; და უილი ზოგავს, სიბრძნის დახმარებით და გონებრივი სიმტკიცის საშუალებით წინააღმდეგობის გაწევის ეფექტებთან.



დაკავშირებული: სასარგებლო D&D წამლები, რომლებიც არ არის მხოლოდ სამკურნალოდ

D&D's მეოთხე გამოცემამ შეინარჩუნა სიმტკიცის, რეფლექსის და ნების კატეგორიები, მაგრამ გააფართოვა საბაზისო სტატისტიკა, რომელიც შეიძლება დაემატოს მათ, თითოეულისთვის ორი სტატისტიკიდან უმაღლესის ოფციით: სიძლიერე ან კონსტიტუცია სიმტკიცისთვის, მოხერხებულობა ან ინტელექტი რეფლექსისთვის და სიბრძნე ან ქარიზმა. უილისთვის. მიმდინარე გამოცემას აქვს უნიკალური შემნახველი სისტემა, თითოეულ მათგანთან ერთად D&D 's ექვს საბაზო სტატისტიკას ახლა აქვს საკუთარი ცალკე შემნახველი სროლის მნიშვნელობა.






D&D შემნახველი სროლები ახლა უფრო მარტივია, მაგრამ მაინც გადამწყვეტი

ყველა კლასში D&D ახლა იწყება ექვსი უნარებიდან ორის ცოდნით შემნახველი სროლით, +2 ბონუსიდან პირველ დონეზე +6-მდე მაღალ დონეზე. თანამედროვეში გამოყენებული რიცხვების უფრო მჭიდრო დიაპაზონით D&D , ყოველ ქულას აქვს მნიშვნელობა. ყველა შენახვა თანაბრად სასარგებლო არ არის D&D , და სტატისტიკა, რომელიც გაუმჯობესდა მესამე გამოცემის შენახვებს, ყველაზე ღირებული დაზოგვის უნარია 5e-ში. მესამედთან ახლოს D&D 5e-ის შელოცვებსა და მონსტრების უნარებს წინააღმდეგობა გაუწია Dexterity-ის შემნახველი სროლებით, სიბრძნისა და კონსტიტუციის შემდეგ მოდის ყოველი 25%-ით. დანარჩენი სამი სტატისტიკა, Strength, Intelligence და Charisma, თითოეული ეწინააღმდეგება თამაშის შელოცვებისა და მონსტრების ძალების 10%-ზე ნაკლებს, რაც მათ ნაკლებად ღირებულს ხდის. ყველა კლასი ფლობს ერთ-ერთ „კარგ“ შენახვას და ერთ-ერთ დაბალი ღირებულების სეივს.



დაზოგვის სროლა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც Armor Class, თუ არა მეტი. მიუხედავად იმისა, რომ Dexterity-ზე დაფუძნებული შემნახველი სროლების უმეტესობა ეხება მავნე ეფექტების თავიდან აცილებას, როგორიცაა ელვისებური შელოცვები ან დრაკონის ამოსუნთქვის იარაღი, სიბრძნესა და კონსტიტუციაზე დაფუძნებული შენახვები ხშირად თავიდან აიცილებს ეფექტებს, რომლებიც ხელს უშლის პერსონაჟის მოქმედებას (როგორიცაა Hold Person შელოცვა), მონსტრები. უნარები, როგორიცაა გაქვავება, ან სხვა ეფექტები, რომლებიც მნიშვნელოვნად აისახება მათ ეფექტურობაზე, როგორიცაა სიბრმავე და დაბნეულობის შელოცვები. ამ მიზეზით, მიუხედავად იმისა, რომ Dexterity შეიძლება იყოს ყველაზე ხშირად გამოყენებული შენახვის ტიპი, სიბრძნისა და კონსტიტუციის შენახვა, სავარაუდოდ, უფრო ღირებულია, რადგან წარუმატებლობამ შეიძლება გამოიწვიოს დიდი განსხვავება ბევრ შეხვედრაში.






მონსტრის სპეციალური შესაძლებლობები მოითხოვს შენახვას D&D-ში

კონსტიტუციური შენახვები განსაკუთრებულ ყურადღებას აქცევს მართლწერის შემსრულებლებს, რადგან კონცენტრაციის მექანიკოსი მოითხოვს ჩამომსხმელებს წარმატებული კონსტიტუციის შემნახველი სროლა, რათა შეინარჩუნონ მრავალი შელოცვა, როდესაც ისინი ზარალდებიან. მართლწერის შემსრულებლებს, რომლებიც იწყებენ კონსტიტუციით, როგორც გაწვრთნილი შემნახველი სროლა, როგორიცაა ჯადოქრები და ხელოსნები, ამიტომ აქვთ მნიშვნელოვანი უპირატესობა. ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია მიიღოს D&D 's Resilient feat ერთხელ დაამატე მესამე კომპეტენტური შემნახველი სროლა, თუმცა, რაც გონივრული არჩევანია მრავალი კონსტრუქციისთვის (თუმცა ის უფრო შესამჩნევ სარგებელს მოგცემთ მაღალ დონეზე, როდესაც ცოდნის ბონუსი გაიზრდება საწყისი +2-ის მიღმა).



სხვა კლასებს აქვთ დამატებითი მეთოდები მათი დაზოგვის ან მათი პარტიის წევრების გასაუმჯობესებლად. მაღალი დონის თამაშებში ერთი კლასის ბერის პერსონაჟებმა უარი უნდა თქვან გამძლეობის მიღწევაზე, რადგან მე-14 დონის ბერის უნარი Diamond Soul ანიჭებს მათ უნარს ექვსივე შემნახველი სროლით. Paladin-ის მეექვსე დონის Aura Of Protection ფუნქცია საშუალებას აძლევს მათ და ახლომდებარე მოკავშირეებს დაამატონ Paladin's Charisma ბონუსი ყველა შემნახველ სროლაზე; 20-ქარიზმა პალადინი, რომელიც გთავაზობთ +5 ბონუსს შენახვაზე, ახლოს არის +6 ცოდნის ბონუსთან მაღალი დონის პერსონაჟებისთვის, ამიტომ მჭიდრო ფორმირებაში დარჩენა ბევრად უკეთეს შანსს იძლევა ამ როლებში წარმატების მისაღწევად. ყოველი Dungeons & Dragons მოთამაშემ უნდა განიხილოს სროლების შენახვა თავისი პერსონაჟების შექმნისას, რადგან ისინი ისეთივე მნიშვნელოვანია გადარჩენისთვის, როგორც Hit Points და Armor Class, განსაკუთრებით თამაშებში, სადაც Dungeon Master მოიცავს მტრის მართლწერის მწარმოებელთა დიდ რაოდენობას.

შემდეგი: როგორ შეუძლიათ Dungeons & Dragons-ის მოთამაშეებს დაეხმარონ DM-ებს უკეთესი კამპანიებისთვის