Divinity: Original Sin 2 - Wizard Class Build Guide (რჩევები და ხრიკები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Wizard არის Divinity- ის რამდენიმე განსხვავებული წინასწარ გაკვეთილიდან: Original Sin II, მაგრამ რით განსხვავდება Wizard სხვა მაგის კლასებისგან?





ჯადოქარი ერთ – ერთია წინასწარ გაკეთდა მაგიზე დაფუძნებული კლასები წელს Divinity: Original Sin II , მაგრამ რით განსხვავდება ეს კლასი დანარჩენისგან? Wizard კლასს, განსხვავებით სხვა კლასებისგან, როგორიცაა სასულიერო და მოჯადოებული, აქვს არ გააჩნია დამხმარე უნარების ხაზები დაწყება. როგორც ასეთი, ეს გამანადგურებელი უნდა იყოს მინის კანონის კლასი .






დაკავშირებული: Divinity Original Sin 2: როგორ გადავარჩინოთ ცხრა სიცოცხლე (შავი კატა +)



რატომ არ არის უილ სმიტი დამოუკიდებლობის მე-2 დღეს

ოსტატი იწყება პიროკინეტიკური და გეომანსის უნარების ხაზებით. ეს უნარები ოსტატს აძლევს ძალას ცეცხლოვანი განადგურების, ნავთობის დაღვრაზე, მიწისძვრებსა და შხამზე. რაც გთავაზობთ უნარების ფეთქებად კომბინაციას.

უნარ – ჩვევები და უნარ – ჩვევები ინვესტიციის ჩადებაში Wizard in Divinity: Original Sin II

ოსტატის ხაზების გამო, რომელსაც Wizard იწყებს, არსებობს რამდენიმე მიმართულება, რომლებშიც მოთამაშეს შეეძლო გაეყვანა კლასი დამატებული უნარების ხაზით. თუ მოთამაშეს სურს შეინარჩუნოს კლასი ფეთქებადი, საშიში და დამანგრეველი, კარგი ვარიანტია Warfare- ის დამატება. თუ მოთამაშეს სურს დაბალანსება გაუწიოს კლასს, საშუალებას აძლევს მას მხარი დაუჭიროს მას, უნდა გაითვალისწინოს ისეთი უნარების ხაზი, როგორიცაა პოლიმორფი ან ნეკრომენსი.






ომი:



  • რამის დარტყმა - გაიქეცით იმ ხაზში, რომელიც 50% ფიზიკურ ზიანს აყენებს და ანადგურებს მტრებს, რომლებსაც არ აქვთ ფიზიკური ჯავშანი.
  • ონლაინ თამაში Battle Stomp - მოთამაშე მათ იარაღს მიწაზე ურტყამს და 60% –ით ფიზიკურ ზიანს აყენებს მათ წინაშე მტერს და ანადგურებს მათ, ვისაც არანაირი ფიზიკური ჯავშანი არ აქვს. ასევე ასუფთავებს არა დაწყევლილ სტატუსებს მიწიდან.
  • ბლიც შეტევა - შეტევა, რომლითაც მოთამაშე ტელეპორტირდება ერთი მტრისგან მეორე მომიჯნავე მტრისგან, რომელიც თითოეულს 70% -ით აზიანებს.
  • განრისხება - მიზნად ისახავდა მიზნის კრიტიკულ დარტყმებს ამ მოთამაშისთვის.
  • Phoenix Dive - ტელეპორტი, რომელიც ცეცხლსასროლი იარაღით აზიანებს მას, ვისთანაც მოთამაშე ახლოვდება, არა დაწყევლილი ზედაპირის სტატუსის გასუფთავებისას.
  • მორევი - მცირე AOE მოთამაშის გარშემო, რომელიც 100% -ით აზიანებს ამ ტერიტორიას.
  • გამოწვევა - აღნიშნავს მტრის სამიზნეს. თუ სამიზნე მოკვდება მომდევნო ორ რაუნდში, მოთამაშე განიკურნება და მიიღებს ჯავშანტექნიკის პრემიებს.
  • შეტევა - შეტევა ხუთჯერ, თითოეულს 60% –იანი ზიანი მიაყენა.
  • სქელი ბრძოლა - ანიჭებს მოთამაშეს ზიანის ბონუსს გარშემო მყოფი თითოეული პერსონაჟისთვის.

პოლიმორფი:






  • საცეცის წამწამები - მოთამაშის მკლავს საცეცში აქცევს და მიზანმიმართულ მტერს ურტყამს 125% -იანი ფიზიკური დაზიანებისთვის და მტერს ატროფიას უქმნის.
  • ხარის რქები - უხმობს რქებს მოთამაშის ხელმძღვანელს, რაც მათ აძლევს უნარს, Bull's Rush.
  • ფოლადის გული - აღადგენს მოთამაშის ფიზიკურ ჯავშანს.
  • კანის გრაფტი - აღადგენს მოთამაშის ყველა დამატებას. ის ასევე ხსნის წვას, ნეკროფირს, მოწამლულსა და სისხლდენას.
  • მოიწვიეთ ზეთოვანი ბლაბი - მოუწოდებს ამორფულ ბლოკს ზეთის მოთამაშის მტრებს.
  • მედუზა უფროსი - იძახებს გველების თავს, რომლებიც მოთამაშეს ქვაფენილ აურასა და გაქვავების ვიზუალურ უნარს ანიჭებს.
  • ფლეი კანი - ანადგურებს ჯადოსნურ ჯავშანს და განახევრებს ყველა წინააღმდეგობას სამიზნეზე.
  • გაბრწყინებული კანი - ანიჭებს იმუნიტეტს ხანძრის დაზიანებისგან, ასუსტებს მოთამაშეს წყლის მაგიური მაგიისაგან და იწვევს მოთამაშეს ცეცხლის სისხლდენას. ეს გრძელდება ორი ტურის განმავლობაში.
  • შხამიანი კანი - ანიჭებს იმუნიტეტს შხამის დაზიანებისგან და ანახევრებს მოთამაშეს წინააღმდეგობას ჰაერის დაზიანების მიმართ. მოთამაშეს სისხლი აქვს შხამი და გრძელდება ორი დღე.
  • რელიეფის ტრანსმუტაცია - სტატუსის ვაჭრობა მიწის ორ სხვადასხვა ადგილზე.

ნეკრომანტი:



  • სისხლის მკვდარი - მოთამაშეს შეუძლია შთანთქას სისხლის გუბეები მათ გარშემო, რომ თავად განიკურნოს.
  • კოღოს კონა - გამოიძახეთ კოღოების ჯგუფი, რომ შეტევა მოახდინონ მიზანზე, რომელიც ფიზიკურ ზიანს აყენებს და მათ სისხლდენას იწვევს, თუ მათ არ აქვთ ფიზიკური ჯავშანი.
  • Სისხლის წვიმა - გამოიძახებს ღრუბელს, რომ სისხლი წვიმს და ქარიშხალში ჩავარდნილ პერსონაჟებს სისხლდენის სტატუსის მოპოვება მოჰყვეს, თუ მათ არ აქვთ ფიზიკური ჯავშანი.
  • დაინფიცირება - ის ახდენს ფიზიკურ დაზიანებას და აყენებს ავადმყოფებს ორი ტურის განმავლობაში, თუ სამიზნე მათ ფიზიკურ ჯავშანს არ შეიცავს.
  • დადუმება მზერა - ანადგურებს ჯადოსნურ ჯავშანს და აჩუმებს მოთამაშისგან კონუსის შიგნით მყოფებს.
  • შიმშილის გატაცება - გამოიძახებს მიწიდან Undead იარაღის AOE- ს, რომელიც 250% -იან ზარალს აყენებს და ფიზიკურ ჯავშნის გარეშე მოქმედებს პერსონაჟებს.
  • შავი სამოსელი - იძახებს დაწყევლილი კვამლის ღრუბელს, რომელიც ახშობს და აბრმავებს.
  • აღზარდე ძვლის ქვრივი - გამოიძახებს ძვლებისგან დამზადებულ ობობას, რომელიც გრძელდება ოთხი წრის განმავლობაში.
  • სისხლის შტორმი - იძახებს AOE სისხლის ბოლქვებს 100% –იანი ფიზიკური დაზიანებით და ფიზიკური ჯავშნის გარეშე მდგრადობა და დაავადებები.
  • აღმართეთ გაბერილი გვამი - მოთამაშისთვის ბრძოლის ველზე გვამიდან ხორციან ბოლს ასწევს.
  • ზღვარზე მცხოვრები - სამიზნე ეწინააღმდეგება სიკვდილს შემდეგი ორი რაუნდის განმავლობაში.

თამაშის სტილის მიხედვით, მოთამაშეს შეუძლია დაამატოთ ამ უნარების რომელიმე ხაზი, ნარევი ან საერთოდ არცერთი. მხოლოდ საბაზისო უნარების ხაზების გამოყენება კვლავ ძალზე ეფექტური ვარიანტია იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ დარჩნენ როგორც სუფთა მოგვები. პიროკინეტიკური და გეომანსტორული უნარების ხაზში რა უნარებია საუკეთესო?

როდის ჩნდება უკანასკნელი ადამიანი დედამიწაზე

პიროკინეტიკა:

  • ანთება - AOE მოთამაშის გარშემო, რომელიც ახდენს ხანძრის 60% დაზიანებას.
  • სპონტანური წვა - ახდენს სამიზნე პერსონაჟის 100% -იანი დაზიანების დაზიანებას.
  • ცეცხლოვანი ბურთი - ჩამოაგდეთ მიზანმიმართული AOE, რომელიც 130% -ით აზიანებს ხანძარს.
  • Bleed Fire - დაწყევლეთ მიზანმიმართული მტერი, რათა ყოველ ჯერზე მოხვდნენ მომდევნო სამ რაუნდში.
  • მოწვევა Fire Slug - გამოიძახებს ცეცხლსასროლი იარაღი მოთამაშის გვერდით საბრძოლველად.
  • სუპერნოვა - დიდი AOE, რომელიც დაფუძნებულია იმ მოთამაშეს, რომელიც 150% -ით აზიანებს ხანძარს.
  • რეი დასვენება - ახორციელებს 160% ხანძრის დაზიანებას ხაზში.
  • მგზნებარე კრეშენდო - იწვევს მიზანში მტრის აფეთქებას მომდევნო რაუნდში ან მათი სიკვდილის დროს.
  • ცეცხლოვანი ბრენდი - მოთამაშის იარაღს აძლევს დამატებით ცეცხლსასროლი იარაღის დაზიანებას ორი ტურის განმავლობაში.
  • გვამის აფეთქება - მიზნად ისახავს გვამი აფეთქდეს 250% –იანი ფიზიკური დაზიანებით.
  • გადააგდე ფეთქებადი ხაფანგი - მიზანმიმართული AOE, რომელიც აფეთქდება შემდეგ რაუნდში, თუ მოხვდებით.
  • Მეტეორული წვიმა - მიზნად ისახავს AOE- ს, რის შედეგადაც ციდან 25 ცეცხლსასროლი იარაღი ჩამოდის, რომელთაგან თითოეული 120% -ით აზიანებს ცეცხლს.
  • ცეცხლის ეპიდემია - მიზნობრივი AOE იბარებს ნეკროფაირს, რომელიც ახდენს 240% ცეცხლის დაზიანებას ორი ტურის განმავლობაში.
  • საბოტაჟი - აფეთქებს ასაფეთქებელ ნივთიერებებს მიზნობრივ პერსონაჟზე.

გეომანსორი:

  • დაბინძურება - AOE დაფუძნებულია მოთამაშესთან, რომელიც 55% -ით აზიანებს შხამს. ასევე შეუძლია წყალი, სისხლი და ღრუბლები შხამად აქცია.
  • ნამარხი გაფიცვა - მიზნობრივი AOE ისვრის კლდეს, რომელიც 85% –ით დაზიანდა დედამიწაზე და ტოვებს ზეთის გროვას.
  • შხამიანი დარტი - მიზანმიმართული შეტევა, რომელიც 110% –ით იწვევს შხამს.
  • ჩანერგვა - მიზანმიმართული AOE, რომელიც მწვერვალებს გამოჰყავს მიწიდან, რაც 100% –ით აზიანებს მიწას და აჯანსაღებს ფიზიკური ჯავშნის გარეშე.
  • მჟავა სპორები - ჰურლს მჟავას სპორები, რომლებიც 90% –ით იწვევენ შხამს, სამჯერ იწამლება.
  • გამოიძახეთ საარტილერიო ქარხანა - იძახებს მოძრავ მცენარეს, რომელსაც შეუძლია მჟავე სპორების განდევნა.
  • შხამიანი ტალღა - AOE დაფუძნებულია მოთამაშესთან, რომელიც 100% -ით აზიანებს შხამს, ქმნის შხამიან ღრუბლებს და აძლევს მოთამაშეს იმუნიტეტს ერთი რაუნდის განმავლობაში.
  • საცხოვრებელი კედელი - მიწისგან იძახებს ცოცხალ კედელს, რომელიც შხამიან ღრუბლებს ასხივებს.
  • ჭიის ტრემორი - AOE, რომელიც შხამიან ჭიებს იძახებს მიწიდან, 50% –ით აზიანებს დედამიწას, სივრცეში არსებული ყველა პერსონაჟი ჯადოსნური ჯავშნის გარეშე მიიღებს 30% –იან შხამს.
  • შხამიანი აურა - AOE მხარდაჭერის უნარი, რომელიც მოთამაშეს და სივრცეში არსებულ ყველა მოკავშირეს აძლევს დამატებით შხამს დაზიანებას მათ ყველა შეტევაში ოთხი რაუნდის განმავლობაში.

ატრიბუტები, საბრძოლო შესაძლებლობები, სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭიერი, რომელშიაც ღირს ინვესტიცია ღვთიური ჯადოქრისთვის: ორიგინალი ცოდვა II

ატრიბუტები, საბრძოლო შესაძლებლობები, სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭიერი ყველა ის სხვა საკითხია, რაც მოთამაშემ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რა დონის ამაღლებას აპირებს. ატრიბუტები არის მთავარი პუნქტები, რომლებიც წყვეტენ, რისი გამოყენება და სწავლა შეუძლია მოთამაშეს. საბრძოლო შესაძლებლობები გავლენას ახდენს უნარების ხაზების, იარაღისა და თავდაცვითი ტაქტიკის ეფექტურობაზე. სამოქალაქო შესაძლებლობები გავლენას ახდენს საბრძოლო მოქმედებების მიღმა მოქმედებებზე. ნიჭი გამოიყენება როგორც საბრძოლო, ისე მის გარეთ და სასარგებლოა უამრავი მეთოდით.

რატომ გაქრა ლილი მე-4 სეზონში?

ატრიბუტები იყოფა ძალადობა, სისულელე, ინტელექტი, კონსტიტუცია, მეხსიერება და გონება. ჯადოქრისთვის ინტელექტი და მეხსიერება მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია, რომ წერტილები გადააგდონ. ინტელექტი გამოიწვევს ჯადოქრობაზე დაფუძნებულ ყველა შესაძლებლობის უფრო მეტ პროცენტულ ზიანს, ხოლო მეხსიერება მათ საშუალებას მისცემს ერთდროულად ისწავლონ მეტი უნარები. თუ მოთამაშეს სურს უფრო აგრესიული სტილის გამოყენება, მათ უნდა განიხილონ რამდენიმე წერტილის ინვესტიცია ძალასა და კონსტიტუციაში, ასევე ის დაეხმარება მათ უფრო მეტი ზიანის მიყენება და ცოცხალი დარჩნენ კიდევ უფრო დიდხანს.

საბრძოლო შესაძლებლობებისთვის, მოთამაშეს სურს თავისი ქულების უმეტესობა ჩადოს მათ მიერ არჩეულ უნარ – ჩვევებში, რაც გავლენას მოახდენს მათ დაზიანებებზე და ამ უნარებით განკურნებულ პრემიებზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ინვესტიცია თავდაჭერილობის თავდაცვით ტაქტიკაში, რათა დაეხმაროს მათ წინააღმდეგობის გაწევაში განცვიფრებისგან ან ზედიზედ რამდენჯერმე განდევნონ ბრძოლიდან და რომელი იარაღიც გამოიყენონ.

სამოქალაქო შესაძლებლობებში, თუ მოთამაშე თავის მთავარ პერსონაჟს ოსტატად აქცევს, ისინი დარწმუნებაში უნდა ჩადონ, რადგან ეს დიდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რა მიზნის მიღწევა შეუძლია მოთამაშეს. თუ არა, loremaster- ისა და ტელეკინეზისის შესაძლებლობები სასარგებლოა მძიმე საგნების სუსტ ხასიათზე გადასაადგილებლად და ბრძოლის ველზე ნაპოვნი ჯავშანტექნიკისა და იარაღის დასადგენად.

ნიჭიერი:

  • დემონი - ანიჭებს მოთამაშეს 15% ცეცხლის წინააღმდეგობას და 15% წყლის სისუსტეს. ზრდის ცეცხლის მაქსიმალურ წინააღმდეგობას 10-მდე.
  • იხვი იხვის ბატი - მიეცით მოთამაშეს შესაძლებლობების შეტევების თავიდან აცილება.
  • ესკაპისტი - მოთამაშეს შეეძლება გაექცეს ბრძოლას ისე, რომ არ დასჭირდეს მანძილი თავისსა და მტერს შორის.
  • შორეული ადამიანი - აძლევს მოთამაშეს დამატებით ორ მეტრ მანძილს შელოცვების გადასაღებად.
  • მინის ჭავლი - აძლევს მოთამაშეს სრულ AP– ს ყოველ რაუნდში.
  • სტენჩი - უშლის თავიდან მტრებს მოთამაშეს თავდასხმისგან.

Divinity: Original Sin II ხელმისაწვდომია PC, Playstation 4, Xbox One და Nintendo Switch- ზე.