Divinity: Original Sin 2 - სახელმძღვანელოს კლასების სახელმძღვანელო (რჩევები და ხრიკები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Conjurer არის ყველაზე მოქნილი კლასი ღვთაებრიობაში: ორიგინალი ცოდვა 2, რომელიც დაფუძნებულია მთლიანად გამოძახების გარშემო. რომელი უნარის ხაზი არის საუკეთესო, რომ დაამატოთ ამ მაუწყებლისთვის?





Conjurer, ერთ – ერთი მრავალი წინასწარ მომზადებული კლასიდან Divinity: Original Sin II, არის დაბარებაზე დაფუძნებული კლასი . როგორც ერთერთი მხოლოდ რამდენიმე კლასი, რომელიც დაფუძნებულია მხოლოდ ერთ უნარ-ჩვევაზე, Conjurer შეიძლება აშენდეს რამდენიმე სხვადასხვა გზით. დაყენება, რომ უფრო მეტი დამხმარე კლასი იყოს, აი საუკეთესო გზა შესაქმნელის შესაქმნელად.






დაკავშირებული: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (სად ვიპოვოთ ისინი და როგორ მუშაობენ ისინი)



გამოძახების უნარის ხაზს აქვს მრავალი სასარგებლო შესაძლებლობა რომ მოთამაშეს ჰქონდეს რამდენიმე დამატებით გამოძახებული თანმხლები. მეწარმეებს აქვთ ელემენტარული არსებების გამოძახებით დამთავრებული მომხიბლავი მტრების მოთამაშის მხარესთან ბრძოლის შესაძლებლობები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარის ხაზი წარმოუდგენლად სასარგებლოა, მარტო ეს არ იქნება საკმარისი.

მითის დრანორის გასხივოსნებული ნანგრევების აუზი

როგორ ავაშენოთ თანამოძმე ღვთაებრივ ცოდვაში 2

შემმოწმებელს უკვე აქვს შესაძლებლობა, რომელიც კარგად გამოდგება რამდენიმე განსხვავებულ სათამაშო სტილთან, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის აგებულია ბრძოლის უფრო დამხმარე როლის შესასრულებლად. ერთ – ერთი პირველი, რისი გადაწყვეტაც სურს მეწარმეებს, არის თუ მათ სურთ სპეციალიზაცია მოახდინონ კონკრეტულ ელემენტში. გამოძახების რამდენიმე შესაძლებლობა არსებობს მხოლოდ წვდომა აქვთ თუ მათ აქვთ ასევე ელემენტარული უნარების ხაზის დონეები. რომელიმე მათგანს შეუძლია შექმნას მეორადი უნარების დიდი ხაზი Conjurer- სთვის.






სპეციალობით აეროთერაპია საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ელექტრო ინფუზია, დაწყევლილი ელექტრო ინფუზია გამოძახების უნარის ხაზში. აეროთერაპია იყენებს ჰაერის და ქარიშხლის ძალას მოთამაშის ასაშენებლად. ეს უნარ-ჩვევები კარგად მუშაობს სტელსი მეორეხარისხოვანი როლისთვის. საუკეთესო ეფექტით მოწვევასთან ერთად, ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა ხელსაყრელი ქარები, დაბრმავების სიკაშკაშე, არაწესიერი უპრი, ნეტარი მოწევა ღრუბელი, ტელეპორტაცია, ჰოლანდიის გაცვლა, დაყოფა და ჯაჭვის ელვა.



აეროთერაპია






  • ხელსაყრელი ქარები - აძლევს მოთამაშეს პერსონაჟს და რადიუსში მოკავშირეებს დამატებით ერთნახევარი მეტრის მოძრაობას მოქმედების წერტილზე.
  • Blinding Radiance - მოთამაშე მოთამაშის ხასიათის რადიუსში 90% –ით აზიანებს ჰაერს და დაბრმავდება ერთი რაუნდის განმავლობაში.
  • არაწესიერი ვისპ - აგზავნის მიზნობრივ სიმბოლოს შემთხვევითი მიმართულებით და აძლევს მათ 40% ჰაერის წინააღმდეგობას ორი რაუნდის განმავლობაში.
  • ნეტარი მოწევა ღრუბელი - შექმენით კვამლის ღრუბელი, რომელიც მოთამაშის პერსონაჟის რადიუსში ყველა მოკავშირეს უხილავს გახდის.
  • ტელეპორტაცია - ტელეპორტირება მოახდინეთ მიზანმიმართული პერსონაჟის რუქაზე, ჰაერის დაზიანების შემთხვევაში.
  • Nether Swap - შეცვალეთ ორი სამიზნე პერსონაჟი რუკაზე.
  • Წვლილი - მოახდინეთ ობიექტის რუქაზე გადატანა მოთამაშის პერსონაჟის ინვენტარში.
  • ჯაჭვის ელვა - განიცადეთ 150% ჰაერის დაზიანება რვა მეტრის რადიუსში რვაამდე მტერს შორის.

Geomancy- ში სპეციალიზირება საშუალებას მისცემს Conjurer- ს გამოიყენოს Poison Infusion და Acid Infusion Summoning შესაძლებლობები. Geomancy იყენებს დედამიწის და შხამის ძალებს ზიანის მოსაგვარებლად და ბრძოლის ველზე დარჩენისთვის. Geomancy- ის მიღება, სავარაუდოდ, Conjurer უფრო მებრძოლი და ტანკი იქნება. Geomancer– ის საუკეთესო შესაძლებლობები, რომლებიც საუკეთესოდ იმუშავებს Conjurer– სთან არის დაბინძურება, გამაგრება, ზეთოვანი კარაპეზი, ზეთისკენ მიბრუნება, Mend Metal, რეაქტიული ჯავშანი, Worm Tremor, Summon საარტილერიო ქარხანა, Siphon Poison და საცხოვრებელი კედელი.



ვარსკვლავური ომები კლონთა ომები დართ ვეიდერის ეპიზოდი
  • დაბინძურება - ეწევა 55% შხამს ყველას, რადიუსში მოთამაშის პერსონაჟისგან. ასევე შეუძლია სისხლის ან წყლის გუბეები გადააქციოს მჟავად და ღრუბლები შხამად.
  • გამაგრება - ააშენეთ ფიზიკური ჯავშანი დედამიწიდან მიზანმიმართულ პერსონაჟზე. ატარებს სამიზნეს ტელეპორტაციისგან და ხსნის მოწამლული, სისხლდენის, წვის, მჟავას და გახრწნის სტატუსის ეფექტებს.
  • ზეთოვანი Carapace - მოიხმარს ზეთოვან ზედაპირს და მას აბჯარად აქცევს მოთამაშის პერსონაჟისთვის. ასევე ხსნის შენელებული სტატუსის ეფექტს.
  • მივმართოთ ზეთს - წყლისა და სისხლის გუბეებს ზეთის დაღვრაში აქცევს. შლის განცვიფრებული და შოკირებული ეფექტის სტატუსებს გუბეში მდგომი პერსონაჟებისგან.
  • მენდ მეტალი - აშენებს მოკავშირეთა ფიზიკურ ჯავშანს მოთამაშის ხასიათის რადიუსში.
  • რეაქტიული ჯავშანი - აგზავნის ლითონის ნატეხების ტალღას მოთამაშის პერსონაჟისგან, ფიზიკურად აზიანებს ყველას რადიუსში მათ საფუძველზე, თუ რამდენი ჯავშანი გააჩნდა მოთამაშეს.
  • ჭიის ტრემორი - აგზავნის ჭიებს მიწიდან მიდამოში, რათა დაემატოს ყველა პერსონაჟს ჯადოსნური ჯავშნის გარეშე. თავდაპირველად ახდენს 50% -იანი დაზიანების სიმბოლოებს სიმბოლოებს და 30% -იანი ზიანის მიყენებას ორი მომდევნო რაუნდისთვის, სადაც ისინი ჩახლართულია.
  • გამოიძახეთ საარტილერიო ქარხანა - გამოიძახებს მცენარეს, რომელსაც შეუძლია მჟავე და დაწყევლილი შხამიანი ღრუბლების გადაღება ხუთი ტურის განმავლობაში.
  • სიფონის შხამი - შლის შხამის გუბეებს და შხამს აზიანებს მოთამაშის პერსონაჟის იარაღსა და იარაღის შესაძლებლობებს.
  • საცხოვრებელი კედელი - გაიზარდეთ ვაზის მიწიდან ბილიკის დასაკეტად და შხამიანი ღრუბლების გამოსასვლელად.

ჰიდროსოფისტის სპეციალობით შემგუებელს მისცემს წყლის ინფუზიის და ყინულის ინფუზიის გამომძახებლის შესაძლებლობებს. ჰიდროსოფისტი იყენებს წყლისა და ყინულის ენერგიას ზიანის მოსაგვარებლად და მოკავშირეების განკურნების მიზნით. ეს სპეციალიზაცია გახდის Conjurer- ს სრულ მხარდაჭერასა და სამკურნალო ხასიათს. ჰიდროსოფისტის საუკეთესო შესაძლებლობები Conjurer- ისთვის არის წვიმა, აღდგენა, კრიოთერაპია, სამკურნალო ცრემლები, კრიოგენული სტაზია, მასობრივი წმენდის ჭრილობები, ვამპირული შიმშილის აურა, ღრმა გაყინვა და ყინულის გამტეხი.

ჰიდროსოფისტი

blade runner განსხვავება დირექტორებსა და საბოლოო ჭრილს შორის
  • Წვიმა - წვიმს რუქის გარკვეულ უბანში, ხანძრის გაჩაღება და გუბეების გაშლა.
  • Აღდგენა - აღადგენს სიცოცხლისუნარიანობას მიზნობრივ პერსონაჟზე ორი ტურის განმავლობაში და შლის მოწამლული და სისხლდენის სტატუსებს სამიზნედან.
  • კრიოთერაპია - მოიხმარს მოთამაშის პერსონაჟის რადიუსში გაყინულ ზედაპირს, რომ გადააქციოს იგი ჯადოსნურ ჯავშნად. ასევე შლის დამწვრობისა და ნეკროფირის სტატუსებს მოთამაშის პერსონაჟიდან.
  • სამკურნალო ცრემლები - გაგზავნეთ სამი სამკურნალო ცრემლი მოთამაშის პერსონაჟის გარშემო, რომ მოშუშოთ მოკავშირეები, რომლებიც ამ რადიუსში დადიან მომდევნო სამი რაუნდის განმავლობაში.
  • კრიოგენული სტაზია - მიზნად ისახავს მოკავშირეებს, რათა მათ ქმედუუნაროდ შეძლონ, დროთა განმავლობაში მოშუშონ ისინი და დაზარალდნენ დაზიანებისგან ერთი ტურის განმავლობაში. ასევე ხსნის ტკივილის ბორკილებს.
  • ჭრილობების მასობრივი გაწმენდა - განკურნეთ მოთამაშის პერსონაჟი და მოკავშირეები რადიუსში, შექმნით წყლის გუბეებს მათ ქვეშ. ასევე ხსნის Necrofire, Burning, Diseased, Decaying Touch, მოწამლული, სისხლდენა, დახრჩობა და მჟავას სტატუსის ეფექტები.
  • ვამპირი შიმშილის აურა - 50% Life Steal აძლევს მოთამაშეს პერსონაჟს და მოკავშირეებს რადიუსში ორი რაუნდის განმავლობაში.
  • ღრმა გაყინვა - ქმნის ყინვის კონუსს, რომელიც მყისიერად კლავს მტრებს 10% ან ნაკლები სიცოცხლისუნარიანობით ან მტრებს უფრო მეტი სიცოცხლისუნარიანობით, ეს ზიანს აყენებს წყალს და იყინება.
  • ყინულის გამტეხი - იწყებს ჯაჭვურ რეაქციას, რაც ყინულის არეების აფეთქებას გამოიწვევს წყლის დაზიანებით ახლომდებარე პერსონაჟებზე და მათ გაცივებული სტატუსის ეფექტით.

დაბოლოს, პიროკინეტიკაში სპეციალიზაცია მისცემს Conjurer- ს ცეცხლის ინფუზიის და ნეკროფირის ინფუზიის გამოძახების შესაძლებლობებს. Pyrokinetic იყენებს ცეცხლს და ნეკროფირს მათი მტრების დასაზიანებლად. ამ უნარის გათვალისწინებით, Conjurer უფრო აქტიური მებრძოლი გახდება, რომელიც განსხვავდება. პიროკინეტიკური საუკეთესო შესაძლებლობები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნეს Conjurer- ისთვის, არის აალება, გონების სიმშვიდე, სისხლდენა ცეცხლი, გვამის აფეთქება, დივერსია, ასაფეთქებელი ხაფანგი, Sparkswing, Summon Fire Slug და Meteor Shower.

პიროკინეტიკური

  • ანთება - აყენებს ცეცხლის მტრებს და ზედაპირებს მოთამაშის ხასიათის რადიუსში.
  • Სულიერი სიმშვიდე - სამიზნე მიიღებს მკაფიო აზროვნების სტატუსის ეფექტს, რომელიც ზრდის ძალას, სისუსტეს, ინტელექტს და ჭკუას სამი ტურის განმავლობაში. ის ასევე ხსნის დაბრმავებული, შეშინებული, გულისხმიერი, დამცინავი, მძინარე, განრისხებული და შეშლილი სტატუსის ეფექტებს.
  • Bleed Fire - იწვევს მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით სამი გასროლის დროს, ცეცხლის ცეცხლსასროლი იარაღით.
  • გვამის აფეთქება - ეს იწვევს მიზანმიმართული გვამის აფეთქებას და ფიზიკურ ზიანს აყენებს მის გარშემო არსებულ პერსონაჟებს.
  • საბოტაჟი - მიზნად ისახავს მტრის პერსონაჟს მათი რომელიმე ხელყუმბარის ან ასაფეთქებელი ისრის გასაჩერებლად.
  • გადააგდეთ ასაფეთქებელი ხაფანგები - მოთამაშეს აძლევს ხასიათს ოთხ მახეში, რომ გადააგდოს ის მინდორში, რომლის დაყენებასაც ერთი ტური სჭირდება და აფეთქდება, როდესაც სიმბოლოები მათ რადიუსში დადიან.
  • ნაპერწკალი - ეს იწვევს მოთამაშის ხასიათს ნაპერწკლის ჭურვის მოპოვებას, რომელიც მომდევნო ოთხი შეტევის დროს გაივლის სამ ტურში.
  • მოწვევა Fire Slug - გამოიძახეთ Fire Slug ხუთი რაუნდის განმავლობაში.
  • Მეტეორული წვიმა - იწვევს 25 მეტეორის ჩამოვარდნას სამმეტრიან ტერიტორიაზე.

ამ ხაზებიდან რომელიმე გახდება მეორადი უნარის ხაზის დიდი ვარიანტი, რაც დამოკიდებულია სასურველი სტილის მიხედვით. ხასიათის რასის მიხედვით შეიძლება ასევე შეიცვალოს გადაწყვეტილება. თუ შემმოწმებელს მესამე უნარის ხაზი სურს, სხვა ელემენტის არჩევა შეიძლება საუკეთესო ვარიანტი იყოს. Conjurer- ის სხვა კომბინაციები შეიძლება იყოს Hydrosophist და Necromancy დამხმარე როლისთვის, Geomancy და Warfare სატანკო როლისთვის, Pyrokinetic და Huntsman დიაპაზონის როლისთვის, ან Aerotheurge and Scoundrel for stealthy rol.

ღვთაება: ორიგინალი ცოდვა 2 ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4, Xbox One და Nintendo Switch- ისთვის.