Divinity: Original Sin 2 - Shadowblade კლასის სახელმძღვანელო (რჩევები და ხრიკები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Shadowblades, მაგიაზე დაფუძნებული ბოროტი კლასი Divinity: Original Sin 2-ში, ერთ-ერთი ყველაზე მოქნილი კლასია თამაშში. აი როგორ უნდა ავაშენოთ ეს!





Shadowblade არის მრავალი წინასწარ მომზადებული კლასი Divinity: Original Sin II , მაგრამ რაში უნდა ჩადონ მოთამაშეები ამ კლასში თამაშის დროს? Shadowblade არის მოძალადე კლასის გასროლა, რომელიც უფრო ჯადოქრობას ემყარება. სტელსისა და მაგიის გამოყენებით, ამ კლასს შეუძლია გახდეს როგორც დიდი მებრძოლი, ასევე გამანადგურებელი მებრძოლი.






დაკავშირებული: როგორ დარგოთ საკუთარი ბალახის ბაღი ღვთაებაში: ორიგინალი ცოდვა 2



ამ თამაშში მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ძალიან სითხის კლასის სისტემა, სადაც მათი საწყისი კლასი არ უნდა დარჩეს თავდაპირველ საზღვრებში. როგორც ასეთი, ნუ გეშინიათ კლასში ვალდებულების შესრულების, ისინი ყოველთვის შეიძლება შეიცვალოს შემდეგში. Shadowblades იწყება ინვესტიციით ორი უნარის ხაზში; პოლიმორფი და ნაძირალა.

როგორ ავაშენოთ ჩრდილის ბლეტი Divinity Original Sin 2-ში

პოლიმორფი არის უნარი, რომელიც დაფუძნებულია მოთამაშის ხასიათის გარდაქმნაზე. ეს გარდაქმნები პერსონაჟს ა ხანმოკლე უნარი , ყველაფერი, რაც უჩინარებამდე უნდა დასრულდეს მტრის ხარივით დამუხტვამ. პოლიმორფი განსაკუთრებით სასარგებლოა ქურდული პერსონაჟებისთვის Chameleon Cloak, რაც პერსონაჟს უჩენს. ამასთან, პოლიმორფი უფრო სასარგებლოა, რაც უფრო მეტ თამაშში მიდის მოთამაშე. პოლიმორფის უნარი ბრწყინვალე კონტროლისთვის ხდება და თანაბარი პირობების გათანაბრება ისეთი უნარებით, როგორიცაა რელიეფის ტრანსმუტაცია, იძულებითი გაცვლა და გათანაბრება.






Scoundrel არის უნარი, რომელიც დაფუძნებულია სტელსი თავდასხმების გარშემო. ეს უნარებია, სადაც მოთამაშეს შეუძლია გადაწყვიტოს იქნება მათი Shadowblade დიაპაზონი თუ მებრძოლი. ამ უნარის ხაზის არჩევას პერსონაჟი მოითხოვს თითქმის ყოველთვის ხანჯლის გამოყენებას, მაგრამ ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ჭურვი ან საბრძოლო იარაღი. უნარ-ჩვევები Backlash- დან Wind-Up სათამაშომდე, Scoundrel არის Shadowblade- ის ინტეგრალური უნარების ხაზი.



როგორც ადრე აღვნიშნეთ, Divinity: Original Sin II აქვს ძალიან სითხის კლასის სისტემა. ამის თქმისთანავე, მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატოთ ნებისმიერი დამატებითი კლასის უნარები, რაც მათ სურთ. მოთამაშის პერსონაჟის სტილიდან გამომდინარე, უნარების რამდენიმე ხაზი შეიძლება სასარგებლო იყოს მათთვის. დამატებითი მხარდაჭერის მოთამაშისთვის, Necromancy ან Hydrosophist უნარების ხაზებში ინვესტიცია შეიძლება სასარგებლო იყოს. ჰიდროსოფისტს შეუძლია გამოიყენოს ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა რესტავრაცია, ყინულის გულშემატკივართა, კრიოგენული სტაზისის, ვამპირული შიმშილის, ვამპირული შიმშილის აურისა და ჭრილობების მასობრივი გაწმენდის საშუალებები. Necromancy- ს აქვს ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish და Living on Edge.






ჰიდროსოფისტი



  • Აღდგენა - აღადგენს სამიზნე პერსონაჟის სიცოცხლისუნარიანობას ორი ტურის განმავლობაში და კურნავს მოწამლული და სისხლდენის სტატუსებს.
  • ყინულის გულშემატკივართა - ისვრის სამი ყინულის ნატეხს სხვადასხვა სამიზნე წერტილში, რაც იწვევს წყლის 45% დაზიანებას, სამიზნეებს აცივებს სტატუსს.
  • კრიოგენული სტაზია - შეუძლებელს ხდის მიზანმიმართულ მოკავშირეს, აყენებს მათ იმუნიტეტს ყოველგვარი დაზიანებისგან და კურნავს დროთა განმავლობაში. ასევე ხსნის ტკივილის ბორკილებს.
  • ვამპირი შიმშილი - მოკავშირეზე დგომა, აძლევს პერსონაჟს 50% -იანი ცხოვრების მოპარვას.
  • ვამპირი შიმშილის აურა - იგივეა, რაც Vampiric Hunger, მაგრამ მიზნად ისახავს ყველა მოკავშირეს მოთამაშის ხასიათის რადიუსში.
  • ჭრილობების მასობრივი გაწმენდა - მკურნალობს მოთამაშის ხასიათს და მოკავშირეებს მათ რადიუსში. ასევე შლის სტატუსებს: Necrofire, დაავადებული, წვა, გახრწნადი შეხება, მოწამლული, სისხლდენა, დახრჩობა და მჟავა.

ნეკრომანტია

  • სისხლისმსმელი - აღადგენს სიცოცხლისუნარიანობას იმის მიხედვით, თუ რამდენი სისხლია გარშემო მყოფი ხასიათის გარშემო. გამოიყენება მოთამაშის ხასიათზე და მოკავშირეებზე.
  • გახრწნილი შეხება - ახდენს 100% ფიზიკურ დაზიანებას მიზანმიმართულ მტერზე და სამკურნალო შესაძლებლობებს აზიანებს მათ ორი ტურის განმავლობაში.
  • ბოლო რიტუალები - შესწირე მოთამაშის პერსონაჟი, რომ მოკავშირე გააცოცხლო სრულ ჯანმრთელობამდე.
  • Სიკვდილის სურვილი - ხასიათს აძლევს ზარალის ბონუსს, რაც ტოლია ვიტალი დაკარგეს.
  • ზღვარზე მცხოვრები - საშუალებას აძლევს მოთამაშეს პერსონაჟი არ დაზიანდეს ერთი ქულის ქვეშ ორი ტურის განმავლობაში.

უფრო აგრესიული და მაგიაზე დაფუძნებული სტილისთვის წადით Geomancy ან Pyrokinetic უნარების ხაზებზე. Geomancy– ში ემატება ისეთი უნარები, როგორიცაა დაბინძურება, Poison Dart, Acid Spores, რეაქტიული ჯავშანი , Venom Coating და Venomous Aura. Pyrokinetic– ში ემატება ისეთი უნარები, როგორიცაა დაჩქარება, Searing Daggers, Bleed Fire, Firebrand, მასობრივი ხაფანგების განთავსება და საბოტაჟი.

გეომანტია

  • დაბინძურება - ახდენს 55% -იანი შხამის დაზიანებას მოთამაშის პერსონაჟის რადიუსში. ღრუბლებს, წყალს და სისხლის ზედაპირებს ორი ბრუნვისთვის შხამად აქცევს.
  • შხამიანი დარტი - ისვრის შხამის ისარს, რომელიც 110% -ით აზიანებს შხამს და ტოვებს შხამის გუბურს.
  • მჟავა სპორები - ისვრის სამ სპორს, რომლებიც განიცდიან 90% შხამიან დაზიანებას სამი რაუნდის განმავლობაში.
  • რეაქტიული ჯავშანი - ახდენს ზიანის მიყენებას მოთამაშის პერსონაჟების ჯავშნის ტოლფასი რადიუსისგან.
  • შხამიანი საფარი - ხალათის ხასიათის იარაღი დამატებით 40% -იანი შხამის დაზიანებით ორი გასროლით.
  • შხამიანი აურა - იგივე მოქმედებას აკეთებს, როგორც Venom Coating, მაგრამ ყველა მოკავშირისთვის, მოთამაშის ხასიათის რადიუსში.

პიროკინეტიკური

  • დაჩქარება - დანიშნეთ პერსონაჟი, რომ მათ მიეცეთ დამატებითი ორი მეტრი მოქმედების წერტილზე და დამატებითი მოქმედების წერტილი თითო ბრუნზე ორი რაუნდის განმავლობაში. ასევე შლის ინვალიდი და შენელებული სტატუსები.
  • ხანჯლების დათვალიერება - ისვრის სამ ცეცხლოვან ხანჯალს, რომლებიც 90% -ით ანაზღაურებს სამიზნეებს ორი გასროლით, ცეცხლს ტოვებს მიწაზე სამიზნის ქვეშ.
  • Bleed Fire - იწვევს მტრების ცეცხლსასროლი იარაღით სამჯერ მოხვედრისას, მცირე ზომის ცეცხლოვანი აუზების შექმნისას მტრის გარშემო.
  • ცეცხლოვანი ბრენდი - დამატებით 60% -იან ცეცხლს აყენებს ყველა მოკავშირე იარაღს მოთამაშის ხასიათის რადიუსში.
  • განათავსეთ მასობრივი ხაფანგები - აძლევს ოთხ ხაფანგს მოთამაშეს, რომ ის ყანაში ჩააგდოს. თითოეული ხაფანგის გააქტიურებას ერთი წრე სჭირდება და შემდეგ აფეთქდება, როდესაც პერსონაჟი მის რადიუსში ივლის.
  • საბოტაჟი - დაუმიზნეთ პერსონაჟს, რომ ააფეთქოს რომელიმე მათი ხელყუმბარა ან ასაფეთქებელი ისრები.

უფრო მალულად და კომპანიონზე დაფუძნებული სტილისთვის ინვესტიცია მოწვევაში ან აეროთერაპია. Aerotheurge– ში დაამატეთ ისეთი უნარები, როგორიცაა Blinding Radiance, Teleportation, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud და Smoke Cover. მოწვევისას დაამატეთ უნარები, როგორიცაა Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Domination Mind და Summon Inner Demon.

აეროთერაპია

  • Blinding Radiance - მოთამაშის პერსონაჟის რადიუსში მყოფი 90% მიიღებს ჰაერის დაზიანებას და ერთი ბრუნვისთვის ბრმა გახდება.
  • ტელეპორტაცია - მოახდინეთ მიზანმიმართული პერსონაჟის დიდი რადიუსის ტელეპორტირება, რათა გაუმკლავდეთ ჰაერის დაზიანებას მოთამაშის პერსონაჟის დონის მიხედვით.
  • Nether Swap - გააკეთე ორი პერსონაჟი, რომ შეცვალონ ადგილი მინდორზე.
  • მორიდებული აურა - იმატებს მოკავშირეებისთვის მოთამაშის პერსონაჟის შეცვლის უნარის რადიუსში 90% -ით და მოძრაობის სიჩქარეზე თითო მეტრით მოქმედების წერტილზე.
  • უცნაური გადაუხდელობა - ზრდის მოთამაშის პერსონაჟის აცილების უნარს 90% -ით და მოძრაობის სიჩქარეს ერთი მეტრით მოქმედების წერტილზე.
  • ნეტარი მოწევა ღრუბელი - ახდენს კვამლის ღრუბელს, რომელიც რადიუსში უხილავს აძლევს მოკავშირეებს.
  • კვამლის ყდა - ქმნის კვამლის ღრუბელს, რომელიც მოთამაშეს აძლევს პერსონაჟის დაფარვას მათ რადიუსში.

გამოძახება

  • მოიფიქრე ხორცშესხმული - გამოიძახეთ არსება, რომელიც ემთხვევა იმ მიწის ელემენტს, რომლისგანაც ისინი გააძევეს. ელემენტი იმოქმედებს, თუ რა ტიპის ზიანს განიცდიან ისინი და რა შესაძლებლობები აქვთ მათზე. განსახიერება გაგრძელდება მანამ, სანამ არ დაიღუპება ან საბრძოლო მოქმედებები დასრულდება. მას შემდეგ, რაც მოთამაშის პერსონაჟი გამოძახებისას მიაღწევს 10 დონეს, ისინი გამოიძახებენ გიგანტური Incarnate Champion- ს, რომელიც 50% მეტ ზიანს აყენებს
  • ელემენტარული ტოტემი - გამოიძახეთ ტოტემი, რომელიც ავტომატურად შეუტევს თითოეულ რაუნდს დაზიანების ტიპის გამოყენებით იმ მიწიდან გამომდინარე, საიდანაც ისინი გააგდეს.
  • კანიბალიზაცია - დაუყოვნებლივ კლავს გამოძახებას ან ტოტემებს მათი სიცოცხლისუნარიანობის, ჯავშნისა და ჯადოსნური ჯავშნის მოსაპოვებლად.
  • კარი მარადისობისკენ - აძლევს ყველა გამოძახებას და ტოტემს ბუფერს, რომ არ მოკვდეს ორი ტურის განმავლობაში.
  • დომინირებს გონება - მოხიბლეთ მტერი, რომ იბრძოლოს მოთამაშის პერსონაჟთან ერთად ორი ტურის განმავლობაში.
  • მოიწვიე შინაგანი დემონი - გამოიძახეთ დემონი, რომელსაც აქვს იგივე ინტელექტი, როგორც მოთამაშის ხასიათი და უზრუნველყოფს ჯადოსნურ ჯავშანს. დემონს შეუძლია დაიცვას დემონის მუშტებით ან დააშინოს მტრები.

ყოველივე ამის შესახებ, მოთამაშეს არ უნდა ჩადოს სხვა უნარების ხაზები, გარდა ორიდან, რომლებიც მოცემულია საბაზო კლასში. იმის ნაცვლად, რომ ამ ორში ჩადოთ ინვესტიცია და Dual Wielding საკმარისი იქნება. პოლიმორფში ყველაზე სასარგებლო ცოდნა იქნება: ქათმის ბრჭყალი, ქამელეონის მოსასხამი, ობობის ფეხები, რელიეფის ტრანსმუტაცია, მედუზას თავი, კანის ნებისმიერი შესაძლებლობა, იძულებითი გაცვლა და აპოთეოზი. Scoundrel– ში ყველაზე სასარგებლო შესაძლებლობებია Backlash, Throwing Knife, Cloak and Dagger, Corrupt Blade, დამაშინებელი სისასტიკე, დანების გულშემატკივარი და Mortal Blow.

პოლიმორფი

  • ქათმის ბრჭყალი - სამი წვეთი ქათამს აქცევს.
  • ქამელეონის მოსასხამი - უხვევს სამიზნე უხილავს ორი წრის განმავლობაში.
  • ობობის ფეხები - ქმნის ქსელების ზედაპირს სამი წრის განმავლობაში მტრების ჩასართავად.
  • რელიეფის ტრანსმუტაცია - შეცვალეთ ზედაპირები ორ ზონას შორის რუკაზე.
  • მედუზას თავი - მოთამაშეს ანიჭებს Petrifying Aura და Petrifying Visage შესაძლებლობას ორი რაუნდის განმავლობაში.
  • იძულებითი გაცვლა - გაცვალეთ სიცოცხლისუნარიანობის პროცენტი სამიზნე პერსონაჟთან.
  • აპოტეოზი - ქმნის ყველა წყაროს შესაძლებლობას სამი ნაკლები წყაროს ქულის ღირებულებით.

ნაძირალა

  • უკურეაქცია - საშუალებას აძლევს მოთამაშეს პერსონაჟს, გადახტუნა რუქაზე და დაარტყა მტერს.
  • სროლის დანა - გადააგდეთ სამი დანა 85% –იანი დაზიანებით, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას უკანა დარტყმით.
  • მოსასხამი და ხანჯალი - საშუალებას აძლევს მოთამაშეს პერსონაჟს ტელეპორტაციის გარეშე, გაფუჭებული და უხილავი საშუალებით.
  • კორუმპირებული Blade - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 110% ზიანს აყენებს და მტერს ორი ტურის განმავლობაში ავადმყოფი და გახრწნის სტატუსს ანიჭებს.
  • დამაშინებელი სისასტიკე - ხანჯლის შეტევა 110% -ით აზიანებს და მტერს აძლევს სისხლდენის სტატუსს სამი გასროლით და შეშინებულია ერთი რაუნდით.
  • დანების გულშემატკივარი - ხანჯალი ესროლეთ მოთამაშის პერსონაჟის გარშემო მტერს, რომელიც 125% ფიზიკურ ზიანს აყენებს, რომელსაც შეუძლია უკანა დარტყმა.
  • მოკვდავი დარტყმა - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 140% ზიანს აყენებს. ზიანი გაორმაგდება, თუ მოთამაშის ხასიათი შეიპარება ან უხილავია. თუ მიზანს 20% –ზე ნაკლები სიცოცხლისუნარიანობა აქვს, ისინი მყისიერად მოკვდებიან.

Divinity: Original Sin II ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4, Xbox One და Nintendo Switch- ზე.