Divinity: Original Sin 2 - Witch Class Build Guide (რჩევები და ხრიკები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ჯადოქარი ერთ – ერთია წინასწარ მომზადებული კლასებიდან, რომელიც შესაძლებელია Divinity– ში: Original Sin II. რით განსხვავდება ეს კლასი სხვებისგან იმით, თუ როგორ უნდა აშენდეს იგი?





ჯადოქარი ერთ – ერთია რამდენიმე სხვადასხვა წინასწარ გაკვეთილზე Divinity: Original Sin II . იმის გამო, რომ ამ თამაშს აქვს ძალიან თხევადი კლასის სისტემა, შეიძლება ბევრი დაიკარგოს მათი ხასიათის ყველა არჩევანსა და ვარიანტში. ატრიბუტებს, უნარ-ჩვევების ხაზებს, საბრძოლო შესაძლებლობებს, სამოქალაქო შესაძლებლობებსა და ნიჭიერებებს შორის ბევრი რამის არჩევაა.






სად შემიძლია ვუყურო კლონთა ომებს

დაკავშირებული: Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (რჩევები და ხრიკები)



ეს კლასი სპეციალურად არის კონცენტრირებული ნეკრომანტის და ნაძირალას უნარების ხაზებზე. ეს ხაზები ემყარება ინტელექტსა და სინატიფეს და ფოკუსირებულია მათი მტრების ფიზიკური დაზიანების მოგვარებაზე. ამის გამო, მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ ამ კლასის არჩევა თავიანთი მთავარი პერსონაჟისთვის, ყურადღება უნდა მიაქციონ ამ დეტალებს მათი ხასიათის შექმნისას.

უნარ – ჩვევები და უნარები ჯადოქართან ინვესტიციის ჩადებაში, Divinity: Original Sin II

ეს კლასი ძალიან ჰგავს ინკვიზიტორს, რადგან ის იყენებს ფიზიკურ დაზიანებას და ნეკრომანტის უნარის ხაზს. ამასთან, ის ძალიან განსხვავებულია, რადგან ემყარება სტელდს ნაძირალების უნარის ხაზთან. ამის გამო, ორი ალტერნატიული უნარის ხაზი კარგად იმუშავებს და ამ ბაზას დაემატება. Ესენი არიან პოლიმორფი , მონადირე და უნარების ხაზების გამოძახება .






პოლიმორფი:



  • ქათმის ბრჭყალი - შეუძლია მტერი ქოქად აქციოს ორი გასროლით.
  • ქამელეონის მოსასხამი - აქცევს მოთამაშეს უხილავად ორი რაუნდის განმავლობაში.
  • ფოლადის გული - აძლევს მოთამაშეს ფიზიკური აბჯრის რეგენერაციას ოთხი რაუნდის განმავლობაში.
  • Გაშალე ფრთები - აძლევს მოთამაშეს ფრთებს და არ აძლევს მას გავლენას ზედაპირებზე. იგი ასევე ანიჭებს მოთამაშეს ფრენის შესაძლებლობას.
  • კანის გრაფტი - აღადგენს მოთამაშეს ყველა შეფერხებას და ხსნის წვას, ნეკროფირს, მოწამლულსა და სისხლდენას.
  • მედუზას უფროსი - მოთამაშეს აძლევს გველების თავს, რაც მოთამაშეს აძლევს გაქვავებულ აურასა და Petrifying Visage უნარს.
  • ობობის ფეხი - მოთამაშეს აძლევს ობობას ფეხებს, ეს აძლევს მოთამაშეს შესაძლებლობას, შექმნას ზედაპირზე ჩახლართული ქსელი.
  • ფლეი კანი - ხსნის ჯადოსნურ ჯავშანს სამიზნედან და ამცირებს მათ წინააღმდეგობებს 50% -ით.
  • შხამიანი კანი - მოთამაშეს ანიჭებს იმუნიტეტს შხამისა და მიწის დაზიანებისგან და იწვევს მათ შხამის სისხლდენას.
  • იძულებითი გაცვლა - გაცვლის სიცოცხლისუნარიანობას მიზანმიმართული ხასიათით.
  • აპოტეოზი - ამცირებს წყაროს ყველა შესაძლებლობის ღირებულებას სამი წყაროს წერტილით ორი ტურის განმავლობაში.
  • რელიეფის ტრანსმუტაცია - შეცვალეთ ეფექტები ორ ზედაპირზე.
  • გათანაბრება - AOE, რომელიც თანაბრად ანაწილებს ყველა პერსონაჟის ჯავშანს და სიცოცხლისუნარიანობას.

ჰანტსმანი:






კარიბის ზღვის მეკობრეების შეკვეთა ყურება
  • Პირველადი დახმარება - კურნავს მიზანს მათი სიცოცხლისუნარიანობის 80% -ისთვის და კურნავს ჭრილობებს, ატროფიას, ძირს დაცემას, ბრმას, გაჩუმებას, მახრჩობელას, სისხლდენას, წვას, მოწამლულსა და დაავადებულებს.
  • ბრჭყვიალა მტვერი - აღნიშნავს სამიზნეს, რათა შეამციროს მათი ავუარე უნარი და არ დაუშვას სამივე რაუნდი უხილავი.
  • მარკსმანის ფანგი - ისრის გასროლა, რომელიც 100% –იან ზიანს აყენებს და აბჯარს არ აქცევს.
  • რიკოჩეტი - ისრის გასროლა, რომელიც ხვდება მიზანს და მის მიმდებარე მტერს.
  • მკვლელობა - ისრის გასროლა, რომელიც 135% ზიანს აყენებს, რაც სტელსით ყოფნისას 50% -ით მეტ ზიანს აყენებს.
  • ისრის სპრეი - ისვრის AOE- ს 16 ისარს, რომელიც 40% ზიანს აყენებს თითოეულ გასროლას.
  • ტაქტიკური უკან დახევა - საშუალებას აძლევს მოთამაშეს, მოახდინოს ტელეპორტის გადაადგილება რუკაზე.
  • ისრის ქარიშხალი - ისვრის AOE- ს 16 ისარს, რომელიც 50% ზიანს აყენებს თითოეულ გასროლას.
  • რეაქტიული კადრი - ქმნის AOE- ს, რომელიც მოთამაშეს ანიჭებს შესაძლებლობას, თავდასხმა მოახდინოს პირველ სამ მტერზე, რომლებიც დადიან სანამ ისინი თავს დაესხმებიან.
  • Skyshot - ისრის გასროლა, რომელიც იძენს ბონუსს, რომ მათი სამიზნეზე მაღლა დგას და 100% ზიანს აყენებს.
  • შორსმჭვრეტელობა - ზრდის მოთამაშის დიაპაზონს ოთხი მეტრით.

გამოძახება:



  • მოიქეცი ხორცშესხმული - იძახებს პატარა არსებას იატაკის სტატუსის მიხედვით.
  • ელემენტარული ტოტემი - იძახებს ტოტემს, რომელიც დაფუძნებულია იატაკის სტატუსზე.
  • აქცია Cry - AOE კურნავს და ანაწილებს ჯადოსნურ ჯავშანს.
  • კანიბალიზაცია - ანადგურებს გამოძახებას მათი ჯანმრთელობისა და ჯავშნის მოსაპოვებლად.
  • ეთერული შტორმი - იძახებს ქარიშხალს, რომელიც შემთხვევით ელემენტარულ ზიანს აყენებს მტრებს და კურნავს მოკავშირეებს.
  • კარი მარადისობისკენ - AOE, რაც იწვევს მოთამაშის გარშემო ყველა გამოძახებას ორი წრის წინააღმდეგ წინააღმდეგობის გაწევას.
  • სული მათე - ემთხვევა ორი პერსონაჟის განკურნებას და ჯავშანს ზრდის ერთმანეთს.
  • ჩრდილის ინფუზია - ქმნის ხორცშესხმას, რომელსაც შეუძლია უხილავი გახდეს და გამოიყენოს კოროზიული შეტევა.
  • დომინირებს გონება - ხიბლავს მტერს ორი ბრუნისთვის.
  • მოიწვიე შინაგანი დემონი - იბარებს დემონი თანაბარი ინტელექტით, რომელსაც შეუძლია შეუტიოს და დააშინოს მტრები.
  • ნაცნობი კატა ნაცნობი - შეიძინა გადარჩენა კატა, ცხრა სიცოცხლე , Fort Joy- დან.
  • კონდორის გამოძახება - შეძენილია სასაფლაოზე მომხიბვლელი კონდორით, II აქტით.
  • მოწვევა დრაკონლინგი - შეძენილია სადჰას კვერცხთან ინტერაქციით Red Prince, კიდევ ერთი ხვლიკის პერსონაჟის გამოყენებით ან shapeshifting.

სამიდან გამოძახება უფრო სასარგებლოა მოთამაშისთვის, რომელსაც მეტი მანძილი უნდა მათსა და მტერს შორის. Huntsman– ის უნარის ხაზი გამოდგება იმ მოთამაშეთათვის, ვისაც მხოლოდ რჩეული ბოროტი შესაძლებლობების გამოყენება სურს, რათა მათ შეძლონ მშვილდის შენარჩუნება ორმაგი ხელსაყრელი ხანჯლის ნაცვლად. პოლიმორფი ზოგადად ნაკლებად გამოსადეგია, მაგრამ მაინც სასარგებლოა, თუ მოთამაშე დაინტერესებულია მტერთან ახლოს ყოფნით და უკანა პლანზე გაქრება. ამის შემდეგ, მოდით ვნახოთ რა უნარებია სასარგებლო ჯადოქრისთვის მათი ძირითადი უნარების ხაზებში.

მეფის გაფართოებული გამოცემის სცენების დაბრუნება

ნაძირალა:

  • ქლოროფორმი - იწვევს სამიზნე ჯადოსნური ჯავშნის გარეშე, ერთი ტურის განმავლობაში.
  • უკურეაქცია - გადააქვს მოთამაშე რუქაზე სამიზნეზე.
  • მოსასხამი და ხანჯალი - იწვევს მოთამაშეს ტელეპორტის გადატანას რუკაზე უხილავის დროს და არ არღვევს მოპარვას.
  • დანების გულშემატკივარი - ხანჯლის AOE მოთამაშისგან, რომელიც 125% ზიანს აყენებს და შეუძლია უკანა დარტყმა.
  • დამაშინებელი სისასტიკე - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 110% ზიანს აყენებს, ხოლო სისხლდენა სამჯერ ხდება და ერთი შიში.
  • მოკვდავი დარტყმა - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 140% –იან ზარალს აყენებს, რომელიც ორმაგდება, თუ მოთამაშე უხილავია ან ფუჭდება.
  • ქარის სათამაშო - იძახებს მექანიკურ ბომბდამშენს, რომელსაც შეუძლია ბრძანებით აფეთქდეს.
  • მძინარე მკლავები - ახდენს 100% -იანი ზიანის მიყენებას სამიზნეზე და აყენებს ატროფიას ორი რაუნდის განმავლობაში.
  • ხანჯლები დახატულია - ხუთი ხანჯლის დარტყმა, რომელთაგან თითოეულს 65% ზიანი მოაქვს.
  • კორუმპირებული Blade - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 150% -იან ზარალს აყენებს დაავადებული მდგომარეობის დროს და იშლება ორი ტურის განმავლობაში.
  • გაგის ორდენი - ანადგურებს სამიზნის ჯადოსნურ ჯავშანს და აჩუმებს მათ ერთი რაუნდის განმავლობაში.

ნეკრომანტი:

  • გახრწნილი შეხება - ახდენს ფიზიკურ დაზიანებას და ანადგურებს მტერს, რომელსაც არ აქვს არანაირი ფიზიკური ჯავშანი.
  • კოღოს კონა - ახდენს სისხლდენის დაზიანებას და აჯანსაღებს მოთამაშეს.
  • Სისხლის წვიმა - იძახებს წვიმის ღრუბელს, რომელიც წვიმს სისხლს ორი წრის განმავლობაში, რაც სისხლდენას აყენებს მასში არსებულ ყველა პერსონაჟს.
  • დაინფიცირება - ახდენს 155% ფიზიკურ დაზიანებას და აყენებს დაავადებულ მტერს, რომელსაც არ აქვს ფიზიკური ჯავშანი. დაავადებული სტატუსი გავრცელდება მიმდებარე პერსონაჟებზე, რომლებსაც არ აქვთ ფიზიკური ჯავშანი.
  • დადუმება მზერა - დუმს და ანადგურებს მაგიურ ჯადოსნურ ჯავშანს.
  • ნეკრომანტის ტოტემები - იძახებს ძვლის ტოტემებს, რომლებიც ფიზიკურ ზიანს აყენებს.
  • ბოლო რიტუალები - მსხვერპლს სწირავს მიზანს აღორძინების მიზნით.
  • შიმშილის გატაცება - AOE, რომელიც იწვევს ზედაპირების და ღრუბლების სისხლად გადაქცევას, იწვევს მიწიდან უღიმღამო ხელებს, რომლებიც 250% –ით ფიზიკურ დაზიანებას ახდენს და შეუძლია დაასაქმოს მათ, ვისაც არ აქვს ფიზიკური ჯავშანი.
  • შავი სამოსელი - იძახებს AOE ბნელ ღრუბელს, რომელიც აჩენს მახრჩობელას და ბრმას.
  • აღზარდე ძვლის ქვრივი - იძახებს ჩონჩხის ობობის მხეცს, რომელსაც შეუძლია გვამების ჭამა და ჭამა, აგრეთვე ფიზიკური ზიანის მიყენება.
  • სისხლის შტორმი - საჭიროებს ნეკრომანტს და ჰიდროსოფოსს. AOE სისხლი იწვევს 100% ფიზიკურ დაზიანებას და ადგენს დაავადებას და იშლება სიმბოლოები შტორმში.
  • აღშფოთებული გვამი აღზარდე - შემთხვევითი სხეულიდან გამოიძახებს ამორფულ Undead Blob- ს, რომელსაც შეუძლია შეტევა და აფეთქება.
  • ზღვარზე მცხოვრები - ადგენს სამიზნეს სიკვდილისგან დაზღვეულს მომდევნო ორი რაუნდის განმავლობაში.

ატრიბუტები, საბრძოლო შესაძლებლობები, სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭიერი, რომელშიაც ღირს ინვესტიცია ჯადოქრისთვის ღვთაებრიობაში: ორიგინალი ცოდვა II

ატრიბუტები და საბრძოლო შესაძლებლობები არის ის, რასაც ენიჭება ქულა ყოველ ჯერზე, როდესაც პერსონაჟი ადის, ხოლო სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭი მხოლოდ წყვილის თითოეულ დონეზე მიიღება. სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭი გვთავაზობს ურთიერთქმედებას, რომელიც სასარგებლოა საბრძოლველად და მის გარეთ. ასე რომ, რომელია ყველაზე სასარგებლო ჯადოქრისთვის?

ატრიბუტები არის მთავარი წერტილები, რომლებიც ქმნის იმას, რისი გაკეთებაც შეუძლია პერსონაჟს. ისინი იყოფა ძალად, სინატიფედ, დაზვერვაში, კონსტიტუციაში, მეხსიერებაში და გონებად. თითოეული ამაღლებს გარკვეულ შესაძლებლობებს და რისი ტარება და გამოყენება შეუძლია პერსონაჟს. ჯადოქრისთვის მოთამაშეს სურს ფოკუსირება მოახდინოს სიბრაზისა და ინტელექტის წერტილების გადაყრაზე. Finesse საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გამოიყენოს უკეთესი ხანჯლები და მსუბუქი აბჯარი, ხოლო ზრდის ზარალის რაოდენობას, რომელიც მათ აქვთ წვრილმანი იარაღით და კრიტიკული დაზიანებით. დაზვერვა გავლენას ახდენს აცვიათ ნივთებზე და ასევე ზიანის მიყენების ჯადოქრობის შესაძლებლობებზე. სხვა ატრიბუტები, რომლებსაც შეიძლება ცოტა სიყვარული დასჭირდეთ, არის მეხსიერება და ჭკუა. მეხსიერება ახდენს პერსონაჟის ერთდროულად გამოყენების რამდენი უნარის გამოყენებას, ხოლო მოქმედება მოქმედებს მათ ინიციატივაზე და კრიტიკულ შანსზე.

საბრძოლო შესაძლებლობები იყოფა ყველა უნარ-ჩვევის ხაზად, რომელსაც შეუძლია მოთამაშე, იარაღი, რომელიც შეიძლება გამოიყენოს მოთამაშემ და თავდაცვითი შესაძლებლობები. მოთამაშეებს მოისურვებენ ამ წერტილების კარგი ნაწილის შეტანას მათ მიერ არჩეულ უნარ – ჩვევებში, რადგან ეს გაზრდის მათ დაზიანებას და განკურნების პროცენტს. თუ მოთამაშე აირჩევს მონადირეს ინვესტიციურ ქულებს მშვილდში, თუ არა, ისინი უნდა ჩადონ ორმაგი ხელსაწყო. თავდაცვითი არჩევნებიდან, ლიდერობა საუკეთესოა მოძალადე ტიპისთვის, რადგან ის ხელს უწყობს მოთამაშეს მანძილზე აცილების შეცვლას და წინააღმდეგობის გაწევას პროცენტულად.

ვიკინგების რამდენი სეზონი ყოფილა

ნიჭიერი:

  • ისრის აღდგენა - ზრდის ელემენტარული ისრის აღდგენის შანსს.
  • იხვი იხვის ბატი - ბლოკავს შესაძლებლობების შეტევებს.
  • ელემენტარული რეინჯერი - ისრებს ელემენტარულ დაზიანებას უმატებს იმ ზედაპირის საფუძველზე, რომელშიც მოთამაშე დგას.
  • მინის Canon - აძლევს მოთამაშეს სრულ AP- ს ყველა რაუნდისთვის, მაგრამ აიძულებს მას სტატუსები არ დაბლოკოს ნებისმიერი სახის ჯავშნით.
  • ომი - მოპარვის დროს, შეტევები 40% -ით მეტ ზიანს აყენებს და ამცირებს მოქმედებების AP ღირებულებას.
  • Leech - შეიწოვეთ ნებისმიერი სისხლი ზედაპირებზე, რომელიც კურნავს მოთამაშეს.

Divinity: Original Sin II ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4, Xbox One და Nintendo Switch- ზე.