Divinity: Original Sin 2 - Enchanter Class Build Guide (რჩევები და ხრიკები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Enchanter არის ერთერთი სხვადასხვა კლასიდან, რომელიც ხელმისაწვდომია Divinity- ში: Original Sin II. ეს ჯადოქარი, რომელსაც ძალა აქვს შტორმებზე, შესაბამისად უნდა აშენდეს





ვარსკვლავური ომები: კლონთა ომების ეპიზოდები

შიგნით Divinity: Original Sin II არსებობს მრავალი სხვადასხვა წინასწარ მომზადებული კლასი, რომელიც მზადდება ერთი ან მეტი უნარის ხაზისგან, მაგალითად Enchanter. ეს მოჯადოებელი მაგიაზე დაფუძნებული კლასია, რომელიც ორიენტირებულია Aerotheurge და Hydrosophist უნარების ხაზებზე. ეს უნარები წყვეტს ბევრ საკითხს, თუ რა მოთამაშეს უნდა აინტერესებდეს მათი სტრუქტურის გაზრდა.






დაკავშირებული: Divinity Original Sin 2: როგორ გადავარჩინოთ ცხრა სიცოცხლე (შავი კატა +)



ეს ორი უნარი ხაზს ნიშნავს, რომ მოთამაშეს ყურადღება უნდა მიაქციოს უფრო ძლიერი მაგიური დაზიანების ბაზის შექმნაზე. აეროთერაპია არის ქარისა და ელვის ძალა. ჰიდროსოფისტი არის წყლისა და ყინვის ძალა. Hydrosophist ასევე არის ერთადერთი უნარის ხაზი, რომელიც უზრუნველყოფს ერთზე მეტ განკურნებას. რაც ნიშნავს, რომ ეს კლასი შეიძლება აშენდეს, როგორც უფრო მეტი საყრდენი ან დაზიანებაზე დაფუძნებული აგება.

უნარების ხაზები და უნარ-ჩვევები ინვესტიციაში ჩადეთ Enchanter in Divinity: Original Sin II

ამ კლასის აგებულება ჰგავს ძალაუფლების ოსტატს, მაგრამ სასულიერო პირის მხარდაჭერის შესაძლებლობითა და შესაძლებლობებით. მომხიბვლელს შეუძლია მრავალი მიმართულებით წასვლა, რამდენადაც სხვა უნარების ხაზების დამატება მიქსში, რადგან ეს ისეთი მოქნილი კლასია. ბალანსის შესანარჩუნებლად, უნარის ხაზის დამატება, როგორიცაა Necromancy, შეიძლება ძალიან კარგი იყოს. უფრო მეორეხარისხოვანი როლისთვის გამოძახება სასარგებლო იქნებოდა და აგრესიული სტილისთვის, ისეთი უნარი, როგორიც არის ნაძირალა კარგად იმუშავებს .






ნეკრომანტი:



მერილინ მენსონი მაკიაჟის გარეშე ანარქიის შვილები
  • სისხლისმსმელი - ანიჭებს მოთამაშეს შესაძლებლობას, გამოასწოროს ნებისმიერი სისხლი პერსონაჟის რადიუსში, რომ განიკურნოს საკუთარი თავი.
  • კოღოს კონა - იძახებს კოღოების კონა მიზანზე, რომელიც სისხლდენას იწვევს და მოთამაშეს კურნავს.
  • Სისხლის წვიმა - იძახებს სისხლის წვიმის ღრუბელს, რომელიც სისხლდენას აყენებს მასში მოხვედრილ ყველას.
  • დაინფიცირება - მიზნად ისახავს პერსონაჟს, ფიზიკურ დაზიანებას და თუ სამიზნე მათ ფიზიკურ აბჯარს აკლია, დაავადება აყენებს მათ.
  • შიმშილის გატაცება - გამოიძახებს მიწიდან Undead იარაღის AOE- ს, რომელიც 250% ზიანს აყენებს და ფიზიკურ ჯავშნის გარეშე მოქმედებს პერსონაჟებს.
  • ნეკრომანტის ტოტემები - იძახებს ძვლის ტოტემებს, რომლებიც ფიზიკურ ზიანს აყენებს.
  • ბოლო რიტუალები - მსხვერპლს სწირავს მიზანს.
  • Სიკვდილის სურვილი - მიზანს აძლევს პროცენტულ ბონუსს ზიანის ანაზღაურებაზე, მათი სიცოცხლისუნარიანობის პროცენტის საფუძველზე.
  • სისხლის შტორმი - იძახებს AOE სისხლის ბოლქვებს 100% –იანი ფიზიკური დაზიანებით და ფიზიკური ჯავშნის გარეშე მდგრადობა და დაავადებები.
  • ზღვარზე მცხოვრები - სამიზნე ეწინააღმდეგება სიკვდილს შემდეგი ორი რაუნდის განმავლობაში.

გამოძახება:






  • მოიფიქრე ხორცშესხმული - იძახებს პატარა არსებას იატაკის სტატუსის მიხედვით.
  • ელემენტარული ტოტემი - იძახებს ტოტემს, რომელიც დაფუძნებულია იატაკის სტატუსზე.
  • აქცია Cry - AOE კურნავს და ანაწილებს ჯადოსნურ ჯავშანს.
  • კანიბალიზაცია - ანადგურებს გამოძახებას მათი ჯანმრთელობისა და ჯავშნის მოსაპოვებლად.
  • ეთერული შტორმი - იძახებს ქარიშხალს, რომელიც შემთხვევით ელემენტარულ ზიანს აყენებს მტრებს და კურნავს მოკავშირეებს.
  • კარი მარადისობისკენ - AOE, რაც იწვევს მოთამაშის გარშემო ყველა გამოძახებას ორი ტურის განმავლობაში წინააღმდეგობის გაწევას.
  • სული მათე - ემთხვევა ორი პერსონაჟის განკურნებას და ჯავშანს ზრდის ერთმანეთს.
  • დაწყევლილი ელექტრო ინფუზია - მოითხოვს აეროთურგს. ქმნის ხორცშესხმას, რომელსაც შეუძლია ელექტრული განმუხტვისა და დახურული ჩართვის ჩართვა.
  • დომინირებს გონება - ხიბლავს მტერს ორი ბრუნისთვის.
  • მოიწვიე შინაგანი დემონი - იბარებს დემონი თანაბარი ინტელექტით, რომელსაც შეუძლია შეუტიოს და დააშინოს მტრები.
  • ნაცნობი კატა ნაცნობი - შეძენილია გადარჩენა კატა, ცხრა სიცოცხლე , Fort Joy- დან.
  • კონდორის გამოძახება - შეძენილია სასაფლაოზე მომხიბვლელი კონდორით, II აქტით.
  • მოწვევა დრაკონლინგი - შეძენილია სადჰას კვერცხთან ინტერაქციით Red Prince, კიდევ ერთი ხვლიკის პერსონაჟი ან shapeshifting.

ნაძირალა:



  • ქლოროფორმი - იწვევს სამიზნე ჯადოსნური ჯავშნის გარეშე, ერთი ტურის განმავლობაში.
  • მოსასხამი და ხანჯალი - იწვევს მოთამაშეს ტელეპორტის გადატანას რუკაზე უხილავის დროს და არ არღვევს მიპარვას.
  • დამაშინებელი სისასტიკე - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 110% ზიანს აყენებს, ხოლო სისხლდენა სამი წრის განმავლობაში ხდება და ერთი შიში.
  • მოკვდავი დარტყმა - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 140% –იან ზარალს აყენებს, რომელიც ორმაგდება, თუ მოთამაშე უხილავია ან ფუჭდება.
  • ქარის სათამაშო - იძახებს მექანიკურ ბომბდამშენს, რომელსაც შეუძლია ბრძანებით აფეთქდეს.
  • ხანჯლები დახატულია - ხუთი ხანჯლის დარტყმა, რომელთაგან თითოეულს 65% ზიანი მოაქვს.
  • მყესების გახეთქვა - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 100% -იან პირსინგს აზიანებს და აყენებს სისხლდენას ორი გასროლით, როდესაც სამიზნეს ფიზიკური ჯავშანი არ აქვს.
  • კორუმპირებული Blade - ხანჯლის შეტევა, რომელიც 150% -იან ზარალს აყენებს დაავადებული მდგომარეობის დროს და იშლება ორი ტურის განმავლობაში.
  • გაგის ორდენი - ანადგურებს სამიზნის ჯადოსნურ ჯავშანს და აჩუმებს მათ ერთი რაუნდის განმავლობაში.

Scoundrel– ის უნარის ხაზის გარეთ, დანარჩენ დანარჩენებს არ სჭირდებათ მოთამაშის შეცვლა, თუ რა არჩევანის იარაღს გამოიყენებს. Scoundrel უნარების ხაზი მოითხოვს ერთი ან ორი ხანჯლის აღჭურვას. Enchanters- ის ალტერნატივა, რომელსაც კვლავ სურს შორიდან მომაკვდინებელი იყოს, შეიძლება გადავიდეს Huntsman- ის უნარების ხაზში. ახლა, როდესაც ჩვენ ალტერნატივები გადავწერეთ, გადავიდეთ ბაზის უნარების ხაზებზე.

აეროთერაპია:

  • Blinding Radiance - AOE, რომელიც 90% –ით აზიანებს საჰაერო ზარალს და მტრები ამ მხარეში დაბრმავებულია.
  • ხელსაყრელი ქარი - დიდი AOE, რომელიც ზრდის მოთამაშისა და მოკავშირეების მოძრაობის სიჩქარეს ერთი და ნახევარი მეტრით თითო წრეზე.
  • ტელეპორტაცია - ტელეპორტით გადაადგილეთ მიზანმიმართული პერსონაჟი, გარდა მოთამაშისა, რუქაზე.
  • დახურული წრე - AOE, რომელიც 220% -ით აზიანებს მტერს მოთამაშეს გარშემო მყოფთ და წყევლილ ელექტრო ღრუბელს ტოვებს უკან.
  • ჯაჭვის ელვა - ახდენს თუ არა ჰაერის დაზიანებას, რომელიც 150% -იან ზარალს აყენებს და შეიძლება თავდაპირველი სამიზნედან რვა მეტრის მანძილზე რვაჯერ ახტება.
  • Nether Swap - გადართეთ იქ, სადაც ორი სამიზნე დგას რუკაზე.
  • მომაბეზრებელი ბოლტი - მცირე მიზნობრივი AOE, რომელიც აზიანებს 120% ჰაერს და აყენებს შოკირებულ სტატუსს.
  • ვაკუუმი აურა - დიდი AOE კატასტროფის გარშემო, რომელიც 80% -ით აზიანებს მასში მყოფებს და აჩუმებს და ახშობს მათ ჯადოსნური ჯავშნის გარეშე.
  • მორიდებული აურა - დიდი AOE, რაც იწვევს კატასტერსა და მათ მოკავშირეებს, რომ მათი ავარიები 90% -ით გაიზარდოს.
  • ნეტარი მოწევა ღრუბელი - მოითხოვს Scoundrel უნარის ხაზს. იძახებს ღრუბელს AOE, რომელიც ადგენს მის ყველა მოკავშირეს, როგორც უხილავს.
  • სუპერგამტარ - AOE მოთამაშის გარშემო, რომელიც ახდენს 100% ჰაერის დაზიანებას.
  • არაწესიერი ვისპ - შემთხვევით მოახდინეთ მიზნის ტელეპორტის გადატანა რუკის გარშემო.

ჰიდროსოფისტი:

არის ნარუტოს ნებისმიერი ფილმი Canon
  • ყინვის ჯავშანი - ანიჭებს სამიზნე ჯადოსნურ ჯავშანს და კურნავს წვას, მოწამლულს, გაოგნებას, გაყინვას, მახრჩობელასა და გაქვავებას.
  • სეტყვა - AOE, რომელიც იწვევს ცივიდან 20 ყინულის ნატეხების ჩამოვარდნას, რომელთაგან თითოეული 80% წყლის ზიანს აყენებს.
  • სამკურნალო რიტუალი - Bouncing მოშუშებისა, რომ გადასვლა მიმდებარე მოკავშირეთა.
  • Წვიმა - იბარებს წვიმის ღრუბელს.
  • Აღდგენა - მიზანმიმართული რეგენერაციული გაჯანსაღება, რომელიც გრძელდება ორ ტურად და კურნავს მოწამლულ და სისხლდენას.
  • ზამთრის აფეთქება - AOE ახდენს 110% წყლის დაზიანებას და აცივებს მათ მაგიური ჯავშნის გარეშე.
  • ყინულის გულშემატკივართა - გაისროლეთ სამი მიზნობრივი ყინულის ნატეხი, რომლებიც თითოეულს 45% –ით აზიანებს წყალს და აყენებს სიცივეს სამიზნეებზე ჯადოსნური ჯავშნის გარეშე.
  • კრიოგენული სტაზია - სამიზნე ქმედუუნაროა, იმუნურია დაზიანებისგან და იღებს რეგენერაციულ განკურნებას. ასევე ხსნის ტკივილის ბორკილებს.
  • Arcane სტიჩი - კურნავს გაყინული, განცვიფრებული, გაქვავებული, ჭირის, მახრჩობელის, მოწამლულის, წვის, ნეკროფირის, შეშინებული, გაჩუმებული, დასცინა და შეშლილი. იგი ასევე ანიჭებს სამიზნე ჯადოსნურ ჯავშანს.
  • კრიოთერაპია - შთანთქავს მოთამაშის გარშემო გაყინულ ზედაპირებს და იყენებს მათ ჯადოსნურ ჯავშანს. ასევე ხსნის წვას და ნეკროფირს.
  • ვამპირი შიმშილი - მოითხოვს Scoundrel უნარის ხაზს. 50% -ით მატებს სიცოცხლის ხანგრძლივობას იმ ზიანისთვის, რომელსაც მოთამაშე განიცდის მომდევნო ორი რაუნდის განმავლობაში.
  • ჭრილობების გაწმენდა - მოითხოვს Warfare უნარის ხაზს. კურნავს მიზანს და ხსნის წვას, დაავადებულებს, გახრწნილ შეხებას, მოწამლულებს და სისხლდენას.

ატრიბუტები, საბრძოლო შესაძლებლობები, სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭიერი, რომელშიაც ღირს ინვესტიცია ღვთიური მოზიდვისთვის: ორიგინალი ცოდვა II

ატრიბუტები, საბრძოლო შესაძლებლობები, სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭიერი ყველა ის სხვა საკითხია, რაც მოთამაშემ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რა დონის ამაღლებას აპირებს. ატრიბუტები არის მთავარი პუნქტები, რომლებიც წყვეტენ, რისი გამოყენება და სწავლა შეუძლია მოთამაშეს. საბრძოლო შესაძლებლობები გავლენას ახდენს უნარების ხაზების, იარაღისა და თავდაცვითი ტაქტიკის ეფექტურობაზე. სამოქალაქო შესაძლებლობები გავლენას ახდენს საბრძოლო მოქმედებების მიღმა მოქმედებებზე. ნიჭი გამოიყენება როგორც საბრძოლო, ისე მის გარეთ და სასარგებლოა უამრავი მეთოდით.

ატრიბუტები იყოფა ძალადობა, სისულელე, ინტელექტი, კონსტიტუცია, მეხსიერება და გონება. Enchanter– ისთვის მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია ინტელექტი, რადგან ეს გავლენას ახდენს ჯადოსნური შესაძლებლობების დაზიანების პროცენტულ მაჩვენებელზე. თუ მოთამაშე დაინტერესებულია Scoundrel ან Huntsman– ის უნარ – ჩვევებით, მათ ასევე უნდა ჩაძირონ რამდენიმე ქულა Finesse– ში, რადგან ეს გავლენას ახდენს ხანჯლის და მშვილდის დაზიანებაზე, ასევე კრიტიკულ დაზიანებაზე. ამის გარდა, მეხსიერება ეხმარება მოთამაშეს გაეცნოს მეტი უნარ-ჩვევები და Wits სასარგებლოა კრიტიკული შანსებისა და ინიციატივისთვის.

საბრძოლო შესაძლებლობებისთვის, მოთამაშეს სურს თავისი ქულების უმეტესობა ჩადოს მათ მიერ არჩეულ უნარ – ჩვევებში, რაც გავლენას მოახდენს მათ დაზიანებებზე და ამ უნარებით განკურნებულ პრემიებზე. ამის გარდა, ნებისმიერი თავდაცვითი შესაძლებლობები კარგია Enchanter– ისთვის და მათ უნდა დააყენონ რამდენიმე ქულა თავიანთ არჩეულ იარაღში.

სამოქალაქო შესაძლებლობებში, თუ Enchanter არის მთავარი პერსონაჟი, დარწმუნება ყველაზე სასარგებლოა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, loremaster შესანიშნავია იარაღისა და ჯავშნის იდენტიფიკაციისთვის, ხოლო ქურდობა შეიძლება სასარგებლო იყოს stealthier მოთამაშისთვის, რომელსაც მოსწონს ჯიბიდან გატაცება და საკეტების მოკრეფა. სტელსი კიდევ ერთი დიდი შესაძლებლობაა ფარული შემოდგომა, რომელიც ეხმარება პერსონაჟებს ზმეიკული შეტევების შესრულებაში.

ნიჭიერი:

რა არის ყველა დროის საუკეთესო 10 ფილმი
  • შორეული ადამიანი - ზრდის მართლწერის და გრაგნილების დიაპაზონს ორი მეტრით.
  • მინის ჭავლი - მოთამაშეს აძლევს სრულ AP– ს ყოველ რაუნდში, მაგრამ ხდის მათ მგრძნობიარე სტატუსების მიმართ, რადგან მათი ჯავშანი არ იცავს მათ ამისგან.
  • ყინულის მეფე - აძლევს მოთამაშეს 15% წყლის წინააღმდეგობას, ხოლო 15% უფრო მგრძნობიარეა ხანძრის დაზიანებისგან. მათი მაქსიმალური წყლის წინააღმდეგობა ასევე 10-მდეა გაზრდილი.
  • ცოცხალი ჯავშანი - ემატება მოთამაშის ჯადოსნურ ჯავშანს, როდესაც ისინი განიკურნებიან.
  • Savage Sortilege - მოთამაშის ჯადოსნურ შეტევებს აძლევს იგივე კრიტიკულ შანსს და აზიანებს, როგორც მოთამაშეებს წვრილ იარაღზე.
  • სტენჩი - მტრებს ნაკლებად უტევს მოთამაშეს.

Divinity: Original Sin II ხელმისაწვდომია კომპიუტერებზე, PlayStation 4, Xbox One და Nintendo Switch- ზე.