Ubisoft– ს აქვს უამრავი ვარიანტი, თუ როდის და სად შეიძლება შემდეგ ის Assassin's Creed სერიის გადაღებას. აქ არის ყველაზე უარესი შესაძლო არჩევანი, რომლის გაკეთებაც შეიძლება.
Ubisoft– მა მოთამაშეები გადაიყვანა მე –9 საუკუნის სკანდინავიასა და ინგლისში, გამოშვების შემდეგ Assassin's Creed Valhalla 2020 წელს. კომპანიის გლობუს-ტროტინგის სათავგადასავლო სერიალის ყველა ნაწილი ისტორიაში სხვადასხვა დროში შეიქმნა, რადგან ამბავი მშვიდობიან მკვლელებსა და გაბატონებულ ტამპლიერებს შორის საუკუნოვან ბრძოლას მიჰყვება. რამდენიმე Მკვლელების კრედო ჭორები აცხადებენ, რომ იციან სად შეიძლება წავიდეს ფრენჩაიზია, მაგალითად იაპონიის ედო პერიოდი ან მე -14 საუკუნის საფრანგეთი. ორივე ეს ისტორიული ეპოქა აკურატულად მოერგებოდა თამაშის ისტორიასა და თამაშს, მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი პოტენციალი. Მკვლელების კრედო თამაშის პარამეტრები, რომელსაც Ubisoft ვერასდროს გაითვალისწინებს.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ჩანდეს, რომ ნებისმიერი დრო შეიძლება მუშაობდეს სერიალისთვის, ზოგიერთმა ულამაზესმა არჩევანმა შეიძლება მთლიანად გააფუჭოს ამბავი და უარყოფითად იმოქმედოს გეიმპლეიზე. მიუხედავად იმისა Მკვლელების კრედო გაემგზავრა სტელსი-მოქმედების სათავგადასავლო ფესვებიდან Ubisoft– ის უახლესი გამოცემების სრულფასოვან RPG სერიებში, ფრენჩაიზია ჯერ კიდევ ყველაზე ცნობილია მებრძოლი ბრძოლისა და გამოპარვითი მექანიზმებით. მომავალში ძალიან შორეული ნებისმიერი პერიოდი, სადაც მოწინავე შეიარაღება და ტექნოლოგია შეცვლის ფოლადსა და ჯავშანს, გააფუჭებს სერიის საბრძოლო მოქმედებებს.
სპექტრის მეორე მხარეს, Მკვლელების კრედო ასევე ცნობილია აქტიური ქალაქებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი უპირატესობა და დაიმალონ თვალწინ. მკაცრად დასახლებული ნებისმიერი პარამეტრი, ან იმიტომ, რომ ეს ისტორიაში ჯერ კიდევ ძალიან შორს არის, რომ ადამიანებს არ ჰქონდათ დასახლებული ძირითადი დასახლებები, ან იმიტომ, რომ საცხოვრებელი პირობები არ აძლევდა თავს ქალაქებს, ამ სერიალში ცუდი შესვლის მიზეზი გახდება. აქ მოცემულია ისტორიაში ყველაზე უარესი წერტილები, რომლებიც ან Მკვლელების კრედო თამაში შეიძლება შეიქმნას.
ყველაზე ცუდი შესაძლო Assassin's Creed დროის პერიოდები: ქვის ხანა
გამოკვლევების თანახმად, თანამედროვე ადამიანებმა დედამიწაზე სიარული 300 000 – დან 200 000 წლის წინ დაიწყეს. ეს პრეისტორიული მოსახლეობა ნადირობას და შეკრებას ასწავლიდა საკუთარი თავის შესანარჩუნებლად, იყენებდა ქვის ან ძვლისგან დამზადებულ ძირითად იარაღებს და ცხოვრობდა გამოქვაბულებსა და ქოხებში. მათი ცხოვრება რეგულირდებოდა მათი სურსათის დაუსრულებელი ძიებით და მათ მიერ შექმნილი გარემოს ახირებებით Მკვლელების კრედო ამ პერიოდში მითითებული თამაში მოსაწყენი და მოსაწყენი იქნება.
გეიმპლეი უნდა შეიცვალოს უფრო გადარჩენის თამაშად, რომ ისტორიულად ზუსტი იყოს და მოთამაშეები შემოიფარგლებოდნენ ნედლი იარაღით, როგორიცაა შუბები. შეიძლება საინტერესო იყოს ღია სამყაროს გავლა, სადაც მატყლიანი მამონტები და საბნის კბილები ვეფხვების გარეშე ბობოქრობდნენ, ისევე როგორც Ubisoft– ის საკუთრებაში. Far Cry Primal. მიუხედავად ამისა, დროის სიმარტივე კარგს არ გამოადგება Მკვლელების კრედო თამაში გარდა ამისა, დადგენილია, რომ სალაპარაკო ენა შეიძლება წარმოიშვა ჯერ კიდევ 50,000 წლის წინ, ამიტომ კინემატოგრაფია ძირითადად წუწუნისა და მიუთითებს.
ყველაზე ცუდი შესაძლო Assassin's Creed დროის პერიოდები: ველური დასავლეთი
შეერთებული შტატების დასავლეთის ექსპანსიის ეპოქა მოხდა 1850 – იანი და 1910 – იანი წლების შუა პერიოდში და გააჩინა უამრავი წიგნი, ფილმი და თამაშები - ბოლოს Rockstar Games– მა Red Dead Redemption 2 . ველური დასავლეთი უდაოდ სიმბოლოა ისტორიული პერიოდია პოპულარული კულტურის თვალსაზრისით, მაგრამ ის არ შეესაბამება მას Მკვლელების კრედო ეთოსი ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ საბრძოლო მოქმედებებმა ადგილი დაუთმო იარაღის სროლას, მწირი დასახლებული ქალაქები არ არის სტელსი ბრძოლის კარგი გარემო.
RDR2 დაადასტურა, რომ ველურ დასავლეთს შეეძლო მისტიური ღია სამყაროს გამოცდილების შექმნა. ასეც რომ იყოს, გაათავისუფლებს კოვბოის თემას Მკვლელების კრედო Rockstar- ის თამაშის შემდეგ არასასურველი შედარება მოხდება მარკეტინგის თვალსაზრისით, მაგალითად AC ვალჰალა გააკეთა ომის ღმერთი .
ყველაზე ცუდი შესაძლო Assassin's Creed დროის პერიოდები: მსოფლიო ომი 1 და 2
ორივე მსოფლიო ომი იყო ასობით, შესაძლოა ათასობით ათასობით ვიდეო თამაში, მაგრამ Მკვლელების კრედო არ უნდა მიბაძოს მას. Ubisoft– მა სერიალის განმავლობაში ორივე კონფლიქტის მრავალჯერადი ხსენება მოიყვანა, მკვლელებისა და ტამპლიერების გავლენაზე მათზე. მიუხედავად ამისა, სრული თამაში, რომელიც დაფუძნებულია მსოფლიო ომზე, მთლიანად შეცვლის ფრენჩაიზის თამაშს, იგივე ვითარებაში, როგორც ველური დასავლეთი Მკვლელების კრედო ნეტავ.
იარაღები, მძიმე არტილერია და ჯავშანტექნიკა იმ დროისათვის დომინირებდა ბრძოლის ველებზე, რაც მსოფლიო ომის პირობებში გადაიქცეოდა Მკვლელების კრედო მესამე პირში Მოვალეობის ძახილი ან ბრძოლის ველი თამაში ომის დროინდელ ჯაშუშობაზე ფოკუსირება ერთი გზაა Მკვლელების კრედო ამ სტელსი წარმოშობა შეიძლებოდა პერიოდის შესატყვისად. მაშინაც კი, ეს გახდება უფრო მღელვარე ჰიტმანი ვიდრე ფანების მოლოდინი.
ყველაზე უარესი Assassin's Creed- ის დროის პერიოდები: თანამედროვე დღე
ან Მკვლელების კრედო თანამედროვე დროში შექმნილი თამაში გამორიცხავს სერიის მთავარ ალერსი, რომელიც ისტორიის სხვა წერტილში ბრუნდება. მას ასევე მოუწევს წვრილი ხაზის გავლა, რათა თავიდან იქნას აცილებული Ubisoft– ის ახლო რეპლიკა ძაღლების ყურება . თანამედროვე ხანა Მკვლელების კრედო canon უკვე მოიცავს მაღალ მოწინავე ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას გვაძლევს დღეს Მკვლელების კრედო პერსონაჟი ლაილა ჰასანი მე -9 საუკუნეში ეივორის გენეტიკური მოგონებების მისაღებად.
მსგავსი თანამედროვე ტექნოლოგია გამოიწვევს ბევრად უფრო ფართო სპექტრს საბრძოლო მოქმედებების მსგავსად ძაღლების ყურება სერიები. ესთეტიკურად გადახურული ორი განსხვავებული ფრენჩაიზია მარკეტინგული კატასტროფა იქნება, ვინაიდან ახალმოსულებს მათ ერთმანეთის გარჩევა გაუჭირდებათ და დიდი ხნის გულშემატკივრები თავიანთ კონვერგენციას შეაფერხებენ. Ubisoft- ს, სავარაუდოდ, სურს მოთამაშეები დააინტერესოს როგორც ფრენჩაიზით, სხვადასხვა მიზეზების გამო, ასევე თანამედროვე Მკვლელების კრედო გაართულებდა ამას.
ყველაზე ცუდი შესაძლო Assassin's Creed დროის პერიოდები: მომავალი
დაბოლოს, ან მკვლელი სარწმუნოება თამაში შორეულ მომავალში სრულად ეწინააღმდეგება მკვლელებისა და ტამპლიერების ისტორიის საბრძოლო ისტორიას, რომელიც სერიალს უძღვება 2007 წლიდან. ისევ იქნებოდა პროექტი იარაღის საკითხებით და მოწინავე სამეცნიერო – ტექნიკური ტექნოლოგია, როგორიცაა მოსასხამი მოწყობილობები და ლაზერები. შემდგომში გადააგდებდა ბილიკს ფრენჩაიზის თამაშში. კიბერპანკის პარამეტრი, მსგავსი მსგავსი სათაურებისა კიბერპანკი 2077 და მოჩვენება გამხნევებული შეეძლო დაპირებოდა თამაშის სამყაროს, მაგრამ შესაძლოა არა მაგისტრალური ხაზისთვის Მკვლელების კრედო განთავისუფლება.
Ubisoft- ს შეეძლო განშტოებულიყო და შექმნა სერია spinoff, სადაც ასასინებისა და ტამპლიერების ბრძოლამ მსოფლიო ქაოსში ჩააგდო. მსოფლიოში ბოლოდროინდელი კონტროლის მოპოვების მცდელობისას, ორივე ჯგუფს შეეძლო მონაწილეობა მიეღო ყოვლისმომცველ ომში კიბერნეტიკური საშუალებების გამოყენებით და შორეული მომავლის ტექნიკური საშუალებით ერთმანეთის სანადიროდ. თუ თაყვანისმცემლები ფიქრობდნენ Assassin's Creed Valhalla ეს იყო სერიალის ტრადიციული ფორმულისაგან წასვლა, ეს იქნებოდა სრულიად ახალი თამაში.