Assassin's Creed– ის ყველა 12 თამაში, ყველაზე ცუდი და საუკეთესო (Metacritic– ის მიხედვით)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

რას აკეთებს Metacritic Assassin's Creed– ის ყველა თამაშში, პირველიდან Valhalla– მდე, Pirates– ით და Revolutions– ით?





საფუძველზე უნიკალური შენობა, Მკვლელების კრედო წარმატებით აერთიანებს ისტორიულ მხატვრულ ლიტერატურასა და მოქმედება-თავგადასავლებს ღია სამყაროს ექსტრავაგანსა ეს განაგრძობს საზღვრების გადალახვას, მოთამაშეების სულ უფრო და უფრო მოცულ და საინტერესო სცენარებში გადაყვანას.






უკავშირდება: Assassin's Creed: სერიიდან 10 ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაკვეთი პუნქტი



უკანასკნელმა ჩანაწერებმა მოთამაშეები წარსულში გადაინაცვლა, ვიდრე არასდროს და სანამ ფრენჩაიზს ჰქონდა აღმართები და აღმართები, მან თორმეტი ჩანაწერის განმავლობაში შეძლო დიდი თანმიმდევრულობის შენარჩუნება. ალბათ, ძალიან კომფორტულად გრძნობს თავს თავისი ტრადიციული თამაშით, რასაც რეცენზენტები ხშირად აღნიშნავენ, რომ სერია არასდროს ერიდება ახალი იდეებისა და ეპოქების შესწავლას, მუდმივად ვითარდება ინდუსტრიასთან ერთად და ყოველთვის გვთავაზობს ახალს, რაც აკმაყოფილებს კრიტიკოსებს და აუდიტორიას სთხოვს უფრო მეტს.

12Assassin's Creed: Unity (2014) - 71

2014 წელი კარგი არ იყო Მკვლელების კრედო . მათმა ორივე გამოშვებამ მიიღო ყველაზე დაბალი ქულა მთელ ფრენჩაიზში Assassin's Creed: ერთიანობა საშუალო შეწონილი 71-ის მიღწევა, მითითებულია 'შერეული ან საშუალო მიმოხილვა'. კრიტიკის უმეტესობა ეხებოდა თამაშის მცირე მოცულობას და უამრავ ტექნიკურ საკითხს, რომლებიც მოიცავდა შეცდომებსა და შეცდომებს, ცუდი გრაფიკით, ასევე მუშაობისა და დაკავშირების საკითხებს.






შეთქმულება შეიქმნა საფრანგეთის რევოლუციის დროს და მიზნად ისახავს არნო ვიქტორ დორიანის მცდელობებს გამოავლინოს რევოლუციის ნამდვილი ძალა.



თერთმეტიAssassin's Creed: Rogue (2014) - 72

2014 წელს გამოშვებული ორი თამაშიდან პირველი, Assassin's Creed: Rogue საბოლოო მისია სინამდვილეში პროლოგის როლს ასრულებს ერთიანობა . შვიდი წლის ომის დროს Rogue მიჰყვება შაი პატრიკ კორმაკს, მკვლელს, რომელიც ტამპლერი გახდა, ძალისხმევის სანადიროდ და მკვლელობისთვის, რომელიც მას უღალატა.






საშუალო შეწონილი 72, Rogue ფლობს 'შერეული ან საშუალო შეფასების' შეფასებას Metacritic– ში. დიდება მიაღწია პირვანდელ შეცვლას, როგორც ასამბლეის ნაცვლად ტამპლიერზე თამაშს, ასევე ტიტულოვანი ხასიათის სირთულეს. თამაშმა კრიტიკა მიიღო მისი მსგავსების გამო Შავი დროშა ასევე ნაკვეთის საერთო პროგნოზირებადი.



არის ფინალური ფანტაზიის 7 რიმეიკი კომპიუტერზე

10Assassin's Creed: Syndicate (2015) - 76

2015 წლისთვის ყველაფერი გაუმჯობესდა, მაგრამ ფრენჩაიზია დაბალ წერტილზე დარჩა Assassin's Creed: სინდიკატი . საშუალო შეწონილი 76-ით, მყარად განთავსებულია 'Mix or average reviews' ბანაკში, სინდიკატი მიჰყვება ტყუპ Assassin's Jacob- სა და Evie Frye- ს მცდელობებს დაბრუნდნენ თავიანთი ქალაქი Templar- ის კონტროლიდან.

ვიქტორიანული ეპოქის ლონდონში, სინდიკატი მიიღო უფრო პოზიტიური მიღება ვიდრე ერთიანობა და Rogue , განსაკუთრებული დიდება მიდის ნაკვეთზე, გრაფიკასა და მისიებში. ბევრმა მიიჩნია, რომ ეს ფრენჩაიზისთვის ფორმაში დაბრუნებაა, თუმცა კრიტიკა სათამაშო თამაშის განმეორებადობას ეხებოდა.

9Assassin's Creed (2007) - 80

თამაში, რამაც ყველაფერი დაიწყო, Მკვლელების კრედო ხდება წმიდა მიწაზე მესამე ჯვაროსნული ლაშქრობის დროს და წარმოგიდგენთ დესმონდ მაილს, ფრენჩაიზის დე-ფაქტო ლიდერობას (ყოველ შემთხვევაში პირველი თამაშების დროს.) ასევე შემოღებულია ასასინებსა და ტამპლიერებს შორის ცენტრალური კონფლიქტი.

ტახტების თამაში არის ჯონ სნო მკვდარი

შეაქო ინოვაციური წინაპირობის, თხრობისა და ვიზუალისა და ზოგადად ორიგინალობისთვის. Მკვლელების კრედო მიიღო საშუალო შეწონილი 80, რაც მიუთითებს 'ზოგადად ხელსაყრელ მიმოხილვაზე'. 2016 წელს მხატვრული ფილმი მაიკლ ფასბენდერის მონაწილეობით და ორიგინალური იდეით შთაგონებული AC იდეის პრემიერა შედგა არაერთგვაროვან მიმოხილვებში. ეს იყო სალაროს ბომბი.

8Assassin's Creed: Revelations (2011) - 80

მეოთხე თამაში მთავარ სერიაში, გამოცხადებები აგრძელებს დესმონდ მაილსის ისტორიას, როდესაც ის ცდილობს თავიდან აიცილოს 2012 წლის აპოკალიფსი. იგი ძირითადად მე –12 და მე –13 საუკუნეების განმავლობაში მდებარეობს მასიაფში, კაბადოკიასა და კონსტანტინოპოლში.

დაკავშირებული: რატომ ღელავენ თაყვანისმცემლები (და აწყდებიან) Netflix- ის მომავალი Assassin's Creed ადაპტაციის შესახებ

ფრენჩაიზის უმეტეს თამაშების მსგავსად, განმეორებითმა და ნაცნობმა გეიმპლეიმ კრიტიკაც მიიღო, თუმცა გამოცხადებები ასევე მიიღო დიდება მისი სიუჟეტური ხაზისა და გრაფიკისთვის. ეს ასევე არის პირველი და ჯერჯერობით ერთადერთი თამაში, სადაც მისმა ყველა ვერსიამ მიიღო იგივე შეფასება Metacritic– ზე, PC– ს, X360– სა და PS3– სთან ერთად 80 – მა ზოგადად ხელსაყრელი მიმოხილვა მიიღო.

7Assassin's Creed III (2012) - 83

პირდაპირი გაგრძელებაა გამოცხადებები და მეხუთე თამაში - მიუხედავად იმისა III სათაურზე - Assassin's Creed III აგრძელებს აპოკალიპსის სიუჟეტს და გადაღებულია ამერიკის რევოლუციის დროს. მან მიიღო ზოგადად პოზიტიური შეფასებები, საშუალო შეწონილი ქულა 83-ით Metacritic- ზე.

თამაშს დაპირისპირება მოჰყვა, როდესაც მას ბრალი დასდეს ანტიბრიტანულ განწყობებში ამერიკული ნაციონალიზმის პოპულარიზაციის დროს, განსაკუთრებით მარკეტინგის ეტაპზე. გათავისუფლების შემდეგ, კრიტიკოსები შეთანხმდნენ, რომ ორივე მხარის გამოსახვა დაბალანსებული იყო, კოტაკუ ეთანხმება დეველოპერებს რომ თამაშში არ იყო ასახული ან დამტკიცებული ჯინგოიზმი

6Assassin's Creed: Origins (2017) - 83

მემკვიდრე სინდიკატი , წარმოშობა ეგვიპტეში მდებარეობს პტოლემაიური პერიოდის ბოლოს, ძვ. იგი იკვლევს კონფლიქტს დამალულთა - მკვლელების წინაპრებისა და ძველთა ორდენის - ტამპლიერების წინამორბედებს შორის. მან შემოიტანა როლური ელემენტები, მაგრამ შეინარჩუნა ფრენჩაიზისთვის დამახასიათებელი ღია სამყაროს და სტელტის ელემენტები.

შეაქო თამამი და ახალი მიმართულებით, რომელშიც მან მიიღო ფრენჩაიზია, ისევე როგორც თავისუფლება, რომელიც მის ფართო ღია სამყაროში დაუშვა, წარმოშობა ასევე მიიღო კრიტიკა ნელი ტემპით და ტექნიკური საკითხების გამო. Metacritic– ზე საშუალოდ 83 – ზე, რაც მიუთითებს 'ზოგადად პოზიტიურ მიმოხილვაზე' წარმოშობა წარმატებით აიღო Მკვლელების კრედო ახალ და საინტერესო ტერიტორიაზე.

5Assassin's Creed: Valhalla (2020) - 83

ბოლო შესვლა Მკვლელების კრედო კანონი, ვალჰალა ემსახურება როგორც მემკვიდრეს ოდისეა . ვიქინგების შემოჭრის დროს, ბრიტანეთში, დაახლოებით 872 წელს, მოთამაშე იღებს კონტროლს ვიკინგ ეივორზე, რომელიც მონაწილეობს ტამპლიერებსა და ასასინებს შორის ძველ კონფლიქტში.

ძალიან მოსალოდნელია მისი გამოცხადების შემდეგ, ვალჰალა მიიღო დიდება მისი თხრობისა და მსოფლიო დიზაინისთვის. კრიტიკა კიდევ ერთხელ იყო მიმართული გეიმპლეის გაცნობისკენ. მართლაც, თამაში უფრო ჰგავს წინა ჰიტების შერეულ ფირს, ვიდრე ორიგინალური ჰანგების ახალ ჩანაწერს. ამასთან, საშუალო ქულით 83, ვალჰალა არის მკაფიო სიგნალი იმისა, რომ ფრენჩაიზია ჯერ კიდევ კარგ ფორმაშია.

4Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) - 85

Შავი დროშა შეიცვალა სერიალის გეიმპლეი. მე –18 საუკუნის კარიბის ზღვისპირეთში, მეკობრეობის ოქროს ხანაში, Შავი დროშა მიჰყვება უელსის მეკობრე ედვარდ კენუეის, რომელიც ასასინისა და ტამპლიერების კონფლიქტს წააწყდება. თამაშში წარმოდგენილია გემზე დაფუძნებული მოქმედებების დიდი ნაწილი, განსაკუთრებული ყურადღება გამახვილებულია სტრატეგიასა და კვლევაზე.

დაკავშირებული: Netflix's Assassin's Creed: რამ, რაც 2016 წლის ფილმმა შეცდომაში შეიყვანა, რომ სერიალს გასწორება სჭირდება

კრიტიკულად აღიარებული გათავისუფლებისთანავე, Შავი დროშა ითვლებოდა საინტერესო და წარმატებულ გადასვლად ტრადიციული ფორმულისკენ. კრიტიკა კვლავ რჩებოდა მისიების განმეორებადობაზე, ისევე როგორც თანამედროვე ამბებზე, რომლებიც მიიჩნეოდა ინტრუზიულად. Შავი დროშა ღია სამყარომ დიდი მოწონება დაიმსახურა, განსაკუთრებით ფართო მასშტაბის გამო. 85 Metacritic ქულით, მან მიიღო მაღალი შენიშვნები თავის ყველა განმეორებაში, PS3 ვერსიით, როგორც ყველაზე რეიტინგული.

3Assassin's Creed: Odyssey (2018) - 85

პრემიერა 2018 წელს Assassin's Creed: ოდისეა მიიღო ფრენჩაიზია სრულ RPG რეჟიმში. ოდისეა მოთამაშეები წარსულში გადაჰყავდა, ვიდრე ოდესმე, ეს ხდებოდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 431-422 წლებს შორის. პელოპონესის ომის ფონზე, მოთამაშე აკონტროლებს დაქირავებულს, რომელიც იბრძვის ორივე მხარისთვის, როდესაც ისინი ცდილობენ თავიანთი ოჯახის პოვნას.

ოდისეა მიიღო კრიტიკოსები მისი პერსონაჟების, მასშტაბის, გარემოს, სიუჟეტის, გეიმპლეის და სიუჟეტის გამო. ამასთან, იგი გააკრიტიკეს ზედმეტად ამბიციური გამო. მართლაც, თამაშის მიღწევა ზოგჯერ აღემატება მის ჩავარდნას. მან მიაღწია შეწონილ ქულას 85 Metacritic– ზე, რაც მიუთითებს 'ზოგადად ხელსაყრელ მიმოხილვებზე'.

ორიAssassin's Creed: Brotherhood (2010) - 89

ოქროს ხანაში შესვლა Assassin's Creed, საძმო ემსახურება როგორც პირდაპირი გაგრძელებაა Assassin's Creed II და განაგრძობს Ezio Auditore da Firenze ასასინის წესრიგის აღდგენისა და მისი მტრების, ძლიერი ბორჯიას ოჯახის ჩამოგდება.

XVI საუკუნის იტალიაში, ძირითადად რომში, მდებარეობს ძმობა კრიტიკოსების მოწონება დაიმსახურა. რეცენზენტებმა შეაქეს პარამეტრი, გეიმპლეი და მულტიპლეერის რეჟიმი, თუმცა ზოგიერთებს ეს ამბავი ადრინდელთან შედარებით ჩამორჩებოდა. PS3 ვერსია პირველია, ვინც Metacritic– ზე მიაღწია 90 – ს, თუმცა მისი შეწონილი საშუალო მაჩვენებელი 89 – ია X-Box 360 და PC ვერსიების დათვლისას.

უნაკლო გონების მარადიული მზის ახსნა

1Assassin's Creed II (2009) - 89

Assassin's Creed II კონსოლიდირებული იქნა ფრენჩაიზია, როგორც ნამდვილი ძალა, რომელიც ითვლება სათამაშო სამყაროში. იტალიის რენესანსის მწვერვალზე ჩატარებული შეთქმულება ეზიოს მიჰყვება, რადგან ის შურს იძიებს მათ წინააღმდეგ, ვინც მის ოჯახს უღალატა და აღმოაჩინა პირველი ცივილიზაციის სახელით ცნობილი უძველესი რასის დატოვებული საიდუმლოებები.

კრიტიკულად აღიარებული გამოსვლის დროს, ACII ს ღია სამყარო, რომელშიც მოთამაშეს შეუძლია დაათვალიეროს ფლორენცია, ვენეცია, მონტერიჯიონი და ფორლი, მიიღო უნივერსალური დიდება. PS3 ვერსია არის ყველაზე მაღალი რეიტინგი ფრენჩაიზში და მიაღწია 91 ქულას, რაც მიუთითებს 'უნივერსალურ აღიარებას'. საშუალო ქულა ჩამოაქვს PC ვერსიას, თუმცა მან მხოლოდ 86 მიაღწია.