რა ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი გამოსწორდა (და რა არის დაკარგული)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

უკვე ერთი წელია რაც ცეცხლის ემბლემის ყველაზე წარმატებული სათაური გამოვიდა, აქ კი გადახედეთ თუ რა გააკეთა თამაშმა სწორად და რისი გაუმჯობესება შეიძლება.





იქნება Scream Queens მე-3 სეზონი

კომპანიის ისტორიაში Intelligent System- ის ყველაზე ცნობილი სათაური უკვე ერთი წელი გავიდა. ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ააფეთქეს თაყვანისმცემლები და კრიტიკოსები მის მიერ წარმოჩენილი შესანიშნავი და მომხიბლავი პერსონაჟებით, რაც გახდა ყველაზე გაყიდვადი ცეცხლის ემბლემა თამაში ოდესმე. მას შემდეგ, Intelligent Systems– მა გამოუშვა Cindered Shadows DLC და დიდი ქაღალდის მარიო: ორიგამი მეფე , ასე რომ უსაფრთხოა იმის მოლოდინი, რომ ისინი შემდეგზე მუშაობენ ცეცხლის ემბლემა თამაში რომ მშიერი გულშემატკივარი კმაყოფილი დარჩეს.






ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი სერიალი ოდნავ განსხვავებული მიმართულებით წაიყვანა. მიუხედავად იმისა წინა ცეცხლის ემბლემა თამაშები ალტერნატიული მარშრუტების იდეით, ფორმულა თითქმის კარგად არ მუშაობდა მანამდე სამი სახლი გთავაზობთ სამ სხვადასხვა გზას თამაშის დასაწყებად, რაც მნიშვნელოვნად მოქმედებს სიუჟეტსა და პერსონაჟების ურთიერთობაზე. ახალ საკლასო ოთახთან და სოციალურ სიმულაციურ მახასიათებლებთან ერთად, სერიალმა საუკეთესოდ მიიღო მონაწილეობა.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: რატომ არის Fire Emblem Heroes Nintendo– ს ყველაზე წარმატებული მობილური თამაში

მიუხედავად იმისა ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი სავარაუდოდ, საუკეთესო თამაშია სერიაში, ის ყველაფერს შესანიშნავად არ აკეთებს. სერიალის ძველი თაყვანისმცემლები გააკრიტიკებენ სირთულეს (თუ არ ითამაშებს Maddening რეჟიმში), ასევე თამაშის მეორე ნახევარში აღმოჩენილ pacing საკითხებზე. ეს არ შველის იმას, რომ სამივე მარშრუტი არსებითად იდენტურია თამაშის პირველი ნახევრისთვის, რაც მეორედ სიუჟეტის გარკვევას ნაკლებად ამაღელვებს.






რა ცეცხლის ემბლემა: სამმა სახლმა სწორად მოიქცა

პირდაპირ ღამურაზე, ცეცხლის ემბლემა სამი სახლი გადააჭარბა მოლოდინს შესანიშნავი პერსონაჟის დიზაინით და სერიის ოდესმე ნანახი საუკეთესო საბრძოლო ანიმაციებით. თითოეულ პერსონაჟს აქვს ისეთი სიღრმისეული პიროვნებები, რომ ერთი ტროპის პერსონაჟებიც კი სრულფასოვნად ხდებიან მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გააღრმავებს მათთან ურთიერთობას. გასაკვირი არ არის, რომ ცეცხლის ემბლემა ონლაინ საზოგადოება შეპყრობილია პერსონაჟის ხმის მსახიობები და აქვს გაუთავებელი მარაგი კომიქსებისა და გულშემატკივართა ხელოვნების გარშემო სამი სახლი სტუდენტი.



სიუჟეტებში ცეცხლის ემბლემა ტენდენცია იყოს საკმაოდ ძირითადი, მაგრამ სამი სახლი ემატება მოულოდნელი გადახვევების სოლიდური რიცხვი, რომ გაამდიდროს ყველაფერი. მიუხედავად ამისა, პერსონაჟის განვითარება სრულად აჭარბებს ყველაფერს მთავარი გეგმის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული მოსწავლე საუკეთესოდ ასრულებს გარკვეულ კლასებს, პერსონაჟების ნებისმიერ კლასში გადაქცევის და თამაშში ნებისმიერი იარაღის გამოყენების შესაძლებლობა ძალიან მისასალმებელია - განსაკუთრებით მომდევნო playthroughs- ის დროს. იარაღის სამკუთხედის ამოღება საოცრად კარგად განხორციელდა და უნარ-ჩვევები და საბრძოლო ხელოვნება მისასალმებელი დამატებაა, რაც საბრძოლო შედეგებს აძლიერებს. ღვთაებრივი პულსის ფუნქცია, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დაუბრუნონ დრო ბრძოლაში, მისასალმებელი თვისებაა მათთვის, ვინც არ ეძებს სერიოზულ გამოწვევას.






რა ცეცხლი ემბლემა: სამი სახლი შეიძლება გაუმჯობესდეს

მონასტრის მონაკვეთები ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი არის სადაც ხდება სოციალური სიმულაციის უმეტესი ნაწილი. უფასო გასეირნების ადგილი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ასწავლიან სტუდენტებს, სათევზაოდ და ჩაის წვეულებებზე მიიღონ მონაწილეობა, პირველი და ნახევარი თამაშია, მაგრამ მეორე ტაიმში განმეორებადობა და მრავალფეროვნება ნამდვილად ამცირებს გამოცდილებას. ამ შენიშვნაზე, თამაშის მეორე ნახევარში გვხვდება ნაბიჯ-ნაბიჯ ნაბიჯები, სადაც გარკვეული მარშრუტები, როგორც ჩანს, გამოტოვებს მთავარ ამბავს. ამან შეიძლება მოთამაშეები, რომლებიც გადაწყვეტენ მხოლოდ ერთი მარშრუტის თამაშს, დაბნეული დატოვონ იმის შესახებ, თუ როგორ ვითარდება თამაში.



დონის დიზაინი სამი სახლი ცოტათი ნაზიცაა. წინა ცეცხლის ემბლემა თამაშებს ბევრად უფრო მრავალფეროვანი ჰქონდათ გარემო ფაქტორებში, უფრო მეტი გამარჯვების პირობებში, ვიდრე აშკარად აშორებდნენ ყველა მტერს. მხოლოდ ერთი ნისლის ომის რუქა და წინა გამარჯვების პირობების უგულებელყოფა, როგორიცაა ციხის გამართვა რამდენიმე ბრუნვისთვის, თითოეულ ბრძოლას აქცევს სამი სახლი ძალიან ჰგავს თავს. ეს არ დაეხმარება, რომ რამდენიმე რუკა განმეორდეს არასავალდებულო გვერდითი მისიებისთვის.

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ამავდროულად აქვს რამდენიმე ლამაზი გარეგნობის ანიმაცია შეცვლაზე, ასევე რამდენიმე ყველაზე მახინჯი წინასწარ გაწეული ფონის ანაბეჭდის ფონზე, რომელიც ჩანს ნებისმიერ თამაშში. საბედნიეროდ, სამი სახლი 'შესანიშნავი გეიმპლეი და სიუჟეტი ამ პრობლემებს უფრო მეტ პრობლემას ქმნის, ვიდრე რეალურ პრობლემას და ინტელექტუალურმა სისტემებმა დაადასტურა, რომ მათ შეუძლიათ შეინარჩუნონ ხარისხის შინაარსისა და DLC- ის ამოღება . ვიზუალური ხარისხი განზე, ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი იმდენი რამ გააკეთა სწორად, ძნელი წარმოსადგენია, რომ გაგრძელება ვერ შეძლებდა თამაშის გაჯანსაღებას ყველა ასპექტით.