რატომ არ გამოვიდა Fire Emblem– ის ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში აშშ – ში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

სერიის წარმატების მიუხედავად, ყველაზე მნიშვნელოვანი Fire Emblem თამაში არასდროს მიაღწია შეერთებულ შტატებს. აი რატომ და როგორ სჭირდება მას კვლავ რიმეიკი.





ცეცხლის ემბლემა გახდა Nintendo– ს ერთ – ერთი ყველაზე მომგებიანი სერიალი; შორს არის იქ, სადაც ათი წლის წინ იყო. ცეცხლის ემბლემის გამოღვიძება ხშირად აფასებენ, როგორც ამ სერიის ყველაზე მნიშვნელოვან თამაშს, რომელიც ზოგავს სტრატეგიულ ფრენჩაიზს. მართალია ეს სიმართლეა, მაგრამ სინამდვილეში, ყველაზე მნიშვნელოვანი ცეცხლის ემბლემა თამაში არც კი გამოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში.






ეძებს მეგობარს სამყაროს დასასრულის სიმღერისთვის

ცეცხლის ემბლემა: წმინდა ომის გენეალოგია გამოვიდა 1996 წელს SNES– ზე, რომელიც ცნობილია როგორც Super Famicom იაპონიაში. ეს იყო შვიდი წლის განმავლობაში, სანამ ფრენჩაიზმა თავისი დებიუტი გააკეთა დასავლეთში.



ამავე თემაზე: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ ცეცხლის ემბლემის შესახებ: სამი სახლი - შეფუთული ჩრდილები

გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

როდესაც პირველი ცეცხლის ემბლემა ჩრდილოეთ ამერიკაში გამოვიდა, მას ჰქონდა ყველაფერი, რაც სერიალს იაპონიაში ასე უყვარდა, მაგრამ ამის უმეტესობა სათავე იყო წმინდა ომის გენეალოგია .






ცეცხლის ემბლემა: წმიდა ომის გენეალოგია სერიალის ეტაპი შექმნა

წმინდა ომის გენეალოგია აღინიშნა მრავალი მახასიათებლის დებიუტი, რომლებიც ფრენჩაიზის განუყოფელი ნაწილი იქნებოდა შემდგომი ათწლეულების განმავლობაში; მთავარი მათგანი იარაღის სამკუთხედია. Ყოველი ცეცხლის ემბლემა თამაში 2017 წლის რიმეიკამდე ცეცხლი ემბლემა გეიდენმა ( ვალენტიას ჩრდილები ), გააგრძელებდა გამოყენებული იარაღის სამკუთხედის გამოყენებას. მან მთლიანად შეცვალა მოთამაშის სტრატეგიისადმი მიდგომა, აიძულა ისინი გაერთიანებულიყვნენ ქვედანაყოფებში ან შეაფასონ იარაღის სხვადასხვა ტიპის მტრებთან დაახლოების რისკი.



არის თუ არა ბოლო აირბენდერის გაგრძელება

ამის პარალელურად მოხდა მასიური კაპიტალური რემონტი პერსონაჟების უნიკალურობისა და მუშაობის დამყარების გზაზე. თითოეული პერსონაჟი გაცილებით უნიკალური გახლდათ, როგორც სიუჟეტში მათი როლის, ასევე საბრძოლო შესაძლებლობების თვალსაზრისით. ამბიციური ამბავი ორ თაობას ითვალისწინებდა და პერსონაჟებს შეეძლოთ შეყვარებულიყვნენ საყრდენების შექმნით, რაც გავლენას მოახდენს მომდევნო თაობის პერსონაჟებზე.






წმინდა ომის გენეალოგია გააკეთა სხვა მცირე ცვლილებები, რომელთა განუყოფელი ნაწილი გახდება ცეცხლის ემბლემა ; დამონტაჟებულ ქვედანაყოფებს ახლა შეეძლოთ გადაადგილება, მათი შემობრუნების შემდეგ, შეტევის დიაპაზონი სრულად იყო ნაჩვენები მოკავშირეებისთვის და მტრებისთვის, დაემატა ბრძოლის უნარები და სხვა. გენეალოგია იყო სრული განისაზღვრა რა ცეცხლის ემბლემა იყო და ის იმდენად მოქმედი იყო, რომ ფრენჩაიზია მხოლოდ მცირე ცვლილებებს შეიტანდა ფორმულაში მომდევნო წლების განმავლობაში. ინტერვიუში RPG საიტი დირექტორი სამი სახლი ტოშიუკი, კუსაკიჰარამ, ახსენა თუნდაც იდეა 'ომის სკოლისთვის' წმინდა ომის გენეალოგია.



დაკავშირებული: Fire Emblem: Three Homes Demake Reimagines Game as GBA Title

რატომ არასოდეს ჩნდება დასავლეთში წმინდა ომის გენეალოგია

არ არსებობს რაიმე კონკრეტული მიზეზი, რაც Nintendo– მ წარმოადგინა, თუ რატომ წმინდა ომის გენეალოგია ლოკალიზებული არასდროს ყოფილა, მაგრამ სერიალის პოპულარობა დიდი ხნის განმავლობაში არ არსებობდა. გამოღვიძება იგულისხმებოდა სერიის ბოლო თამაში, თუ ის კარგად არ იყიდებოდა, რადგან იაპონიაში გაყიდვები შემცირდა და ცეცხლის ემბლემა ვერ შეძლო დასავლეთში რაიმე მნიშვნელოვანი ყურადღების მიპყრობა.

Game Boy იყო პირველი სისტემა, რომელმაც ნახა ა ცეცხლის ემბლემა თამაში აშშ-ში, გამოსვლის შემდეგ გენეალოგია . უბრალოდ, არ იყო საკმარისი ინტერესი სერიის მიმართ იმისთვის, რომ თარგმნა ისეთი მასიური თამაში, როგორიც არის გენეალოგია ; განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც Nintendo- ს დადასტურებაც კი არ ჰქონდა, ის კარგად იყიდებოდა. წარმატების შემდეგ გამოღვიძება შემდეგ ყურადღება გამახვილდა ფრენჩაიზის მომავლის გააზრებაზე და Intelligent Systems უკვე დაკავებულია ახალი გამოცდილების გამოტანის შემდეგ. იქნება ეს პოპულარობის ნაკლებობის ან დროის უქონლობის გამო, გენეალოგია მას არასდროს ჰქონია დასავლეთში მოსვლის შანსი.

კარიბის ზღვის მეკობრეები 2017 წლის ბოლო კრედიტები

რატომ სჭირდება წმიდა ომის გენეალოგიას რიმეიკი

Როდესაც Super Smash Bros. Melee გაათავისუფლეს აშშ-ში, თაყვანისმცემელთა უმეტესობას აბსოლუტურად წარმოდგენა არ ჰქონდა ვინ იყვნენ მახვილებიანი მართ და როი. წლების განმავლობაში მათ ჯერ კიდევ არ იცოდნენ, როის თამაში დასავლეთში არასოდეს გამოსულა და რიმეიკი გახდა ჩრდილი დრაკონი საბოლოოდ მოვიდა Nintendo DS– ში 2008 წელს. ახლა კი ცეცხლი ემბლემა გმირები , იგივე მოხდა, პერსონაჟები ამოდიან წმინდა ომის გენეალოგია და მისი გაგრძელება, 776 . სამარცხვინოა, რომ მოთამაშეებს არ აქვთ იგივე დამოკიდებულება ამ პერსონაჟებთან, როგორც სხვა თამაშების წარმომადგენლებთან და ეს ხელს უწყობს რიმეიკის საჭიროების გამოჩენას. იქ უამრავი იაპონური თამაშია, რომლებიც ლოკალიზებული არასდროს ხდება, მაგრამ იშვიათია ასეთი გავლენიანი თამაშის დასრულება. წმინდა ომის გენეალოგია სიტყვასიტყვით განსაზღვრული ცეცხლის ემბლემა მომავალზე და გავლენა მოახდინოს სტრატეგიის ჟანრზე, როგორც მომდევნო წლების განმავლობაში.

2017 წლის ვალენტიას ჩრდილები იყო ბრწყინვალე ხელახლა წარმოდგენა ო f Fire Emblem Gaiden , პრაქტიკულად ახალი თამაშის მსგავსი. ცეცხლის ემბლემის ექო moniker შეიძლება გამოყენებულ იქნას კიდევ ერთხელ წარმოსახვისთვის წმინდა ომის გენეალოგია . ცეცხლის ემბლემა უფრო დიდია, ვიდრე ოდესმე წარმატება სამი სახლი და წარსულისკენ გადახედვა ხშირად არის საუკეთესო გზა წინსვლის გზის პოვნისთვის.