Skyrim-ის Skywind-ის განახლება: როგორ მიდის უხუცესი გადახვევის ამბიციური რეჟიმი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

გადახედეთ 'Skywind' მოდიფიკაციის ამჟამინდელ სტატუსს Elder Scrolls 5: Skyrim-ისთვის და რამდენად ახლოსაა ის Elder Scrolls III: Morrowind-ის ხელახლა შექმნასთან.





The Elder Scrolls V: Skyrim მოდი დარეკა Skywind , მიმდინარე პროექტი მთლიანობის ხელახლა შესაქმნელად Elder Scrolls III: Morrowind ფარგლებში Skyrim: სპეციალური გამოცემა თამაშის ძრავა, ნელა, მაგრამ აუცილებლად ყალიბდება მისი სრულიად მოხალისე განვითარების გუნდის პაციენტის ძალისხმევით. Skywind ჯერ კიდევ აქვს გასავლელი გზა მანამ, სანამ ის გამოვა და განიცდება, როგორც სრული ღია სამყაროს კომპიუტერული RPG; თუნდაც ასე, Skywind დეველოპერებმა 2022 წლიდან მიაღწიეს დიდ წინსვლას, დანერგეს გეიმპლეის მექანიკა, როგორიცაა დანების სროლა და ლევიტაციის შელოცვები და სამარცხვინოების გართობა. მოროვინდი ადგილები, როგორიცაა Vivec City ან Red Mountain.






2001 წელს გამოუშვა ბეთესდამ, ფანების ფავორიტი Elder Scrolls 3: Morrowind იყო ღია სამყაროს კომპიუტერული RPG სავსე ლამაზად შეშლილი იდეებით ყველასგან განსხვავებული უფროსი გრაგნილები კომპიუტერული RPG დღემდე. დაყენება მოროვინდი გიგანტური სოკოების, დიდი მწერების სასიცოცხლო ფორმების და ფერფლის უდაბნოების ქვეყანა, რომელსაც მართავდა ცოცხალი ღმერთების ტრიო უცნაური ფილოსოფიებით, იყო უცხო და სიურეალისტური ისე, რომ ჯერ კიდევ აღვიძებს თანამედროვე გეიმერების ფანტაზიას, თუნდაც ორიგინალური თამაშის გრაფიკული ძრავა და გეიმპლეი გაგრძელდება უფრო დათარიღებული. The დრაკონი DLC გაფართოება The Elder Scrolls V: Skyrim და მოროვინდის რეგიონი Elder Scrolls ონლაინ ორივე ემსახურებოდა უფროსი გრაგნილები გულშემატკივრები ნოსტალგიურია ინოვაციური, იდეებით სავსე უფროსი გრაგნილები: მოროვინდი . თუმცა, გულშემატკივრების ერთი ჯგუფი არ იყო კმაყოფილი ამ ოფიციალური პატივისცემით მოროვინდი ...



დაკავშირებული: RPG Worldbuilding Principles for Elder Scrolls: Morrowind-ის ტიპის პარამეტრები

როდის დაიწყო ვამპირის დღიურების მე-8 სეზონი

2012 წლიდან დაწყებული, გეიმპლეი მოდერატორთა კოალიციამ 'TESRenewal'-ის ბანერით დაიწყო ძველის ხელახლა შექმნა. უფროსი გრაგნილები სათაურები უფრო თანამედროვე სათამაშო ძრავების გამოყენებით. 'Morroblivion' არის ძირითადად სრული მოდიფიკაცია, რომელიც ხელახლა იქმნება The Elder Scrolls III: Morrowind თამაშის ძრავის ფარგლებში უფროსი გრაგნილები IV: დავიწყება , ხოლო ' Skyblivion 'და' Skywind - სულ საუბრებია დავიწყება და მოროვინდი შექმნის ძრავის Bethesda-ში გამოყენებული Skyrim , მათ განაახლებს გრაფიკული და გეიმპლეის გაუმჯობესებებით. მოხალისეთა მცირე ჯარი მუშაობენ ნელა, მაგრამ აუცილებლად მოსატანად უფროსი გრაგნილები: Skywind სრული გადაქცევის რეჟიმი ცხოვრებაში - არა მხოლოდ პროგრამისტები და 3D ანიმატორები, არამედ კონცეფციის შემსრულებლები, ხმის მსახიობები, FX და ხმის სპეციალისტები, ქვესტი მწერლები, მუსიკის კომპოზიტორები და QA ტესტერებიც. 9 ან მეტი წლის შემდეგ Skywind პროექტი დაიწყო, ეს არის ის, რაც მათ განახორციელეს.






Skyrim's Skywind Mod Concept Art

დეველოპერის ბოლო ვიდეოში TESRSskywindOfficial YouTube არხზე, ვიდეო მთხრობელმა ისაუბრა რამდენიმე დიზაინის მიზანზე Skywind გუნდი მუშაობს ახლახან მიღწეულ ერთ მნიშვნელოვან ეტაპთან ერთად: მათი კონცეფციის ხელოვნების ბიბლიოთეკის დასრულება. კონცეფციის ხელოვნება Skywind ხმაურიანი ქალაქების, გადამწვარი ფერფლის უდაბნოების, რთული დუნდულების, იარაღის, ჯავშანტექნიკის და მტრების გამოსახულებებით, ანიმატორების, 3D მოდელირებისა და დონის დიზაინერებს აძლევს ვიზუალის თანმიმდევრულ შაბლონს, რომლითაც ისინი ქმნიან. Skyrim - დაფუძნებული განახლება მოროვინდი . დასრულებული კონცეფციის ხელოვნების ბიბლიოთეკით, Skywind მხატვრებს ასევე შეუძლიათ მეტი ფოკუსირება მოახდინონ თამაშის სამყაროსთვის ახალი ტექსტურების შექმნაზე, რაც 3D აქტივებს, როგორიცაა უცხოპლანეტელების მსგავსი Bonemold-ის ჯავშანტექნიკა ან გარკვეული წიგნების ყდები, მათთვის ვისცერული, დასამახსოვრებელი შეგრძნება მისცეს.



Skyrim-ის Skywind მოდი აბრუნებს კლასიკური Morrowind-ის ფუნქციებს

ბევრი დიდი ხნის გულშემატკივარი Elder Scrolls ს ერი აღფრთოვანებულია იმაზე, თუ როგორ Skywind ხელახლა დანერგავს კლასიკას The Elder Scrolls 3: Morrowind თამაშის ფუნქციები ამოღებულ იქნა გაგრძელებებიდან, როგორიცაა დავიწყება და Skyrim . პერსონაჟის ატრიბუტები, როგორიცაა ინტელექტი ან იღბალი, დაბრუნდა, ისევე როგორც იარაღები, როგორიცაა შუბები და სასროლი დანები და თითოეულთან დაკავშირებული უნარები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს რთული თვისებები აკლდა Skyrim და დავიწყება , მოროვინდი თამაშის რთული მექანიკა ბრუნდება Skywind , მათ შორის მაგიები, როგორიცაა 'Levitate' და 'Mark/Recall' შელოცვები, თითოეული უნიკალური ვიზუალური ანიმაციით, ხმოვანი ეფექტებით და მათი ეფექტებისა და ინტენსივობის ერთად შერწყმის უნარით შელოცვებში, რომლებიც შესრულებულია 'Spellmaking' მექანიკის გამოყენებით.






ამავე თემაზე: Elder Scrolls: რატომ არ არის Morrowind & Oblivion ჩართული?



იქნება ეგზორცისტის მე-2 სეზონი

ერთი თვისება, რომელიც არ დაბრუნდება, არის ორიგინალის ალბათობაზე დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა მოროვინდი . თავდაპირველ თამაშში იარაღით თავდასხმის დარტყმის ან ჯადოქრობის წარმატებით გატარების შანსები მთლიანად იყო დამოკიდებული მოთამაშის პერსონაჟის უნარებსა და ატრიბუტებზე. ყველაზე მგზნებარეც კი მოროვინდი გულშემატკივრებს არ სურთ იმ დღეებში დაბრუნება, როდესაც დაბალი დონის პერსონაჟს გამოტოვებდა ხმლის ყოველი რხევა და შელოცვის ყოველი მცდელობა ცდილობდა.

Skywind პროექტი მოაქვს Skyrim-ის გრაფიკას Morrowind-ში

Vvardenfell, გარემოში მოროვინდი მოთამაშეები, რომლებიც იმოგზაურეს მასშტაბით, ნელა, მაგრამ აუცილებლად იძენს ფორმას Skywind დეველოპერები განაახლებენ ორიგინალური თამაშის კომპლექტაციებს, რათა იყოს ნათლად დეტალური, დამაინტრიგებლად უცხო და სახალისო მოთამაშეებისთვის შესასწავლად. Creation Con 2021-ზე, კონვენციაზე Skyrim მოდერები, მთავარი წევრები Skywind დეველოპმენტის გუნდმა აუდიტორიის წევრები Vivec City-ის მათი ვერსიის ვირტუალურ ტურზე წაიყვანა, არხებისა და ტაძრების მეტროპოლია, რომელიც დააარსა და დაასახელა Vivec-მა, განმანათლებლური მატყუარა გმირის და სამი ცოცხალი ტრიბუნალის ღმერთებიდან, რომლებიც მართავენ ბნელ ელფებს. მოროვინდი . ამ ქალაქის ქუჩები, ხიდები და ჩიხები სავსე იყო საინტერესო პატარა დეტალებით, როგორიცაა დახეული ბანერები, წაკითხული პლაკატები, რომლებიც მოთამაშეებს მიმართავს გარკვეულისკენ. მოროვინდი ქვესტები ან პერსონაჟები და არეულ-დარეული ნივთების მოწყობა.

სიმართლის სამინისტრო, დროში გაყინული და პოლიტიკური დისიდენტების ციხედ ქცეული მეტეორი, ზუსტად ისე ტრიალებს ქალაქს, როგორც ორიგინალში. მოროვინდი . სხვა Skywind ისეთი ადგილები, როგორიცაა დვემერის ნანგრევები, წინაპრების სამარხები და თელვანი სოკოს კოშკები, ასევე დასასრულს უახლოვდება. თუმცა, ისეთ ადგილებს, როგორიცაა Daedric Ruins და გარკვეული შიდა რეზიდენციები Vivec City-ში, ჯერ კიდევ სჭირდება სამუშაო.

Skywind-ის გუნდს შემოაქვს მცირე, სახალისო ფუნქციები Skyrim Mod-ში

Besthesda და სხვა სათამაშო სტუდიები დაკომპლექტებულია დეველოპერებით, რომლებიც იღებენ ანაზღაურებას მათი მუშაობისთვის, როგორიცაა ვიდეო თამაშები The უფროსი გრაგნილები III: მოროვინდი , მაგრამ ასევე ხშირად უწევთ დიდხანს მუშაობა, რთულად განსახორციელებელი გეიმპლეის ფუნქციების შემცირება და გარკვეული გეიმპლეის შეცდომების უგულებელყოფა, რათა მათი ნამუშევრები დროულად გამოუშვან. დეველოპერები Skywind არ არის გადახდილი და წვლილი შეაქვს ამაში Skyrim საუბრის მთლიანი რეჟიმი, როდესაც მათ შეუძლიათ დრო დაუთმონ თავიანთი ყოველდღიური გრაფიკიდან. ეს მნიშვნელოვნად ანელებს თამაშის წარმოების სიჩქარეს, მაგრამ ასევე აძლევს შემქმნელებს Skywind მთელი დრო მათ სჭირდებათ თავიანთი პროექტების გაფუჭება ათასობით პატარა დეტალით, რაც აუმჯობესებს თამაშის გამოცდილებას.

ერთხელ ჰოლივუდის მენსონში

უნიკალური ხმები ყველასთვის უფროსი გრაგნილები იარაღი და შელოცვა, დუნდულების გაფართოებული ვერსია ძველიდან მოროვინდი , მრავალჯერადი რეზოლუცია ყველა საძიებო ხაზისთვის, მორგებული დიალოგი ყველა NPC-სთვის, ყველა შეიძლება დაემატოს. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური რეჟიმი Skyrim ოდესმე მინახავს და დეტალების რაოდენობა მართლაც შემაძრწუნებელია. -ის საბოლოო ვერსია Skywind თითქმის რა თქმა უნდა, წლებია დარჩენილი, მაგრამ საბოლოო შედეგი თითქმის გარანტირებულია, რომ ორივეს გულშემატკივარს არ გაუცრუებ მოროვინდი და The Elder Scrolls V: Skyrim .

შემდეგი: Elder Scrolls 6: გაკვეთილები TES თამაშების სწავლა Elden Ring-ისგან