Resident Evil 4-ის საუკეთესო მხატვრული ფილმი არაფერ შუაშია საბრძოლო

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Resident Evil 4-მა სერიალს უამრავი ახალი კონცეფცია შესძინა, მაგრამ მის საუკეთესო ჩართვას, ფაქტობრივად, არაფერი აქვს საერთო (zombies).





ლითონის მექანიზმი მყარი მოჩვენებითი ტკივილის რეჟიმები

საუკეთესო ნაწილი თამაშის შესახებ Resident Evil 4 საერთო არაფერი აქვს საბრძოლო მოქმედებებთან და ყველაფერი საერთო აქვს ინვენტართან და სივრცის მენეჯმენტთან. Capcom– მა ბევრი რამ გააკეთა განვითარების დროს Resident Evil 4 რამაც ის უფრო ხატოვანი და დასამახსოვრებელი გახადა, ვიდრე რომელიმე მისი წინამორბედი, მაგრამ ის, თუ როგორ შეძლეს მოთამაშეებმა თავიანთი პორტფელის ნივთების ორგანიზება და დალაგება, ჯერჯერობით არ დასრულებულა.






ეს არ არის არაფერი წარმოუდგენლად თამაშის შეცვლა, მაგრამ ჩართვა Resident Evil 4's პორტრეტმა იარაღისა და სამკურნალო ნივთების დახარისხება-დალაგება წარმოუდგენლად კატარტიკულ გამოცდილებად აქცია. ეს სავარაუდოდ არ შეესაბამება ყველას (იქ ყოველთვის იქნებიან ადამიანები, რომლებსაც არ ეწინააღმდეგებათ 300+ წაუკითხავი შეტყობინება ან 500 წაუკითხავი ელ.წერილი), მაგრამ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სიამოვნება აქვთ სისუფთავე და დალაგება, ყველაფრის ორგანიზების შესაძლებლობა ნივთების Resident Evil 4's ლეონი ამჟამად მშვენივრად მშვიდობიან წონასწორობას ქმნის განრისხებულ სროლის განყოფილებებს შორის.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: Resident Evil: ყველა კარგ რამ ქოლგამ შექმნა

როდის გამოდის ახალი ფილმი მომღერალი

Resident Evil 4 ეს არ იყო პირველი თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს მოაწესრიგებინათ ინვენტარი ამ გზით, და ეს ნამდვილად არ იყო ბოლო, მაგრამ ისე, როგორც ეს გაუმჯობესდა წინა Ბოროტების სავანე თამაშების ინვენტარის სისტემამ (რომლებიც მსგავსი იყო, მაგრამ ნაკლებად გრაფიკულად და გონებრივად დამაკმაყოფილებელი) გამოირჩეოდა. ეს არ არის მხოლოდ მექანიკა Resident Evil 4's ნივთების მენეჯმენტი, ეს იყო დიზაინი, ფერები და მარტივად გამოყენება, რაც კომბინაციაში ქმნიდა ყუმბარების და კვერცხების ორგანიზებას ისეთივე სასიამოვნოდ, როგორც ლას – პლაგასის სროლა.






Resident Evil 4 რიმეიკმა არ უნდა გააადვილოს საქმე

ფეხბურთელებს შეეძლოთ რთული გადაწყვეტილების გაკეთება Resident Evil 4 . ზოგჯერ მათ არჩევანის გაკეთება უწევდათ დამატებითი იარაღის ტარებასა თუ ზედმეტი საბრძოლო მასალის ტარებას შორის. ზოგჯერ მათ უნდა გადაეწყვიტათ, ღირდა თუ არა ინვენტარის უზარმაზარი სივრცის ათვისება, მხოლოდ ერთჯერადი სარაკეტო გაშვების შესანარჩუნებლად, რაც მათ შეიძლება დასჭირვებოდათ ან არ სჭირდებოდათ უახლოეს მომავალში. ამ გადაწყვეტილებებმა დაამატა დაძაბულობა და ატმოსფერო Resident Evil 4 ისევე როგორც თამაშის მტრებმა და ხმის დიზაინმა გააკეთეს და როცა გარდაუვალია Resident Evil 4 Გადაკეთება საბოლოოდ გაათავისუფლებს, კარგი იქნება, თუ ყველა ეს ელემენტი ხელუხლებელი იქნება.



Resident Evil 4 იპოვა საშინელებათა და კამპანიური მოქმედების მიმდევრობის შესანიშნავი ბალანსი და რჩება მრავალი მოთამაშის საყვარლად Ბოროტების სავანე თამაში, მაგრამ ეს არ იყო მხოლოდ საბრძოლო, პერსონაჟები და მოქმედების მოთამაშეები გარკვეულ გვირგვინში. ლეონის ინვენტარის დალაგების და ორგანიზების აქტი Resident Evil 4 ისეთივე სასიამოვნო იყო, როგორც ნებისმიერი სხვა თამაში, თუ უფრო მეტიც, და ის იმსახურებს აღიარებას, როგორც თამაშის ერთ-ერთ საუკეთესო მახასიათებელს. Როდესაც RE4 რიმეიკი უშვებს, ეს არის ერთი მექანიკოსი, რომელსაც საერთოდ არ სჭირდება შეცვლა.