Red Dead Redemption 2 PC მიმოხილვა: მოსწონს Paint მშრალი Mona Lisa- ზე

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Red Dead Redemption 2 PC- ზე, მიუხედავად იმისა, რომ კვლავ ინარჩუნებს პრობლემების უმეტეს ნაწილს მის კონსოლურ ვერსიებში, რჩება ვიზუალური და მოთხრობილი შედევრი.





Red Dead Redemption 2 PC- ზე, მიუხედავად იმისა, რომ კვლავ ინარჩუნებს პრობლემების უმეტეს ნაწილს მის კონსოლურ ვერსიებში, რჩება ვიზუალური და მოთხრობილი შედევრი.

ერთი წუთია გახსნის მისიაში Red Dead Online როდესაც მარცხენა ცვლის ღილაკზე დაჭერისას და პერიოდულად შეეხეთ A ან D- ს, რათა შეასრულოთ საცხენოსნო სათანადო ტემპი NPC- სთან ერთად, მოთამაშეს ეუბნებიან, რომ მათ საშუალება ექნებათ გააკეთონ რაც უნდათ, როგორც კი გაიგებენ შემდეგ NPC- ს უნდა თქვას, სადაც ნათქვამია, ' ყოველივე ამის შემდეგ, თავისუფლებას დიაპაზონში შეიძლება დაელოდოთ კიდევ რამდენიმე წუთი, არა? მას შემდეგ, რაც დანიშნულების ადგილი მიიღწევა და ზემოხსენებული საუბარი მოხდება, cutscene- დან გამოსვლისას და გეიმპლეაში დაბრუნებისას, კიდევ ერთი სავალდებულო ამოცანის შესრულება, იგივე პერსონაჟი ირეკლავს. რაც უფრო ადრე გააკეთებ ამას, მით უფრო მალე დასრულდები. '






ეს დიალოგი შესანიშნავად აერთიანებს დიქოტომიას, რომელიც არსებობს Red Dead Redemption 2 ის, რასაც თავად ამბავი ემსახურება მთავარი გმირის თავისუფლებისადმი დაჟინებული სწრაფვისა და ცხოვრების წესის ძიების გარეშე, რომელსაც წესები და კანონი არ წყვეტს ცივილიზაციის ძალებს. ამბავი საყრდენი წერტილია, რომლის ქვეშაც ყველა Red Dead Redemption 2 წონასწორობა ხდება, ზოგჯერ ძალიან შორს მიდის ერთი მიმართულებით ან სხვა მიმართულებით, რადგან იგი სასოწარკვეთილი ცდილობს თანაბარი წონა მიანიჭოს მოთამაშის თითოეულ მოქმედებას, ზოგჯერ კი ძალზე მოსაწყენად. თამაშში სექციების რაოდენობა, სადაც მოთამაშე იძულებულია ნელა იაროს, ჩვეულებრივ, მასთან საუბრისას ან, განსაკუთრებით, თამაშის დროს Red Dead Online მონაკვეთებზე, რომელზეც ისაუბრეს, თავისთავად საკმარისია მრავალი ადამიანის გასაქრობად, მაგრამ თვითდაჯერებულობის მასალის ქვეშ იმალება ერთ – ერთი ყველაზე ლამაზად დამუშავებული დასავლური ისტორია, რომელიც ოდესმე მოყოლილა.



ამავე თემაზე: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer Shows Off Insane Graphics

Red Dead Redemption 2 კომპიუტერზე აბსოლუტურად მშვენიერია, გრაფიკული პარამეტრებით დაწყებული Ultra- ს ჩათვლით, თუმცა უფრო მაღალი დონის კომპიუტერების მქონე მოთამაშეებსაც შეიძლება ჰქონდეთ გარკვეული გრაფიკული ხარვეზები და კადრების სიჩქარის გაბრწყინება ჭრილობების და გარდამავალი ლანდშაფტის კადრების დროს. მნიშვნელოვანია, რომ ყველას აუცილებლად უნდა დარწმუნდეს, რომ მათი გრაფიკული ბარათის დრაივერები განახლებულია უახლეს ვერსიამდე. იყო რამდენიმე სერიოზული ტექნიკური და გრაფიკული შეცდომის შესახებ ინფორმაცია, რაც საკმარისია საიტის ბმულის მოთხოვნისთვის Rockstar თამაშები Launcher მათი ტექნიკური დახმარების გვერდზე ყველაზე გამოჩენილი პრობლემების გადასაჭრელად, მაგრამ მათგან არავინ განიცდიდა მრავალსაათიანი თამაშის დროს, გარდა შემთხვევითი მიცვალებულისა, რომელიც უცნაურად ტალახში ტრიალებდა ან თოვლში მაღლა და ჩამოდიოდა.






კონსოლის გამოშვების ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული საკითხი Red Dead Redemption 2 დაინახა მოთამაშეები, რომლებიც მუდმივად შემთხვევით ისროდნენ NPC- ებს, რომლებთან საუბარიც მხოლოდ ცდილობდნენ, Rockstar- ის მაკონტროლებელი განლაგების წყალობით, თამაშის ფართო სპექტრის ინტერაქტიული ვარიანტების გათვალისწინებით, რომელთაგან ბევრი მგრძნობიარეა კონტექსტზე, ზოგი მხოლოდ ერთხელ ან ორჯერ ხდება ხანგრძლივი კამპანია. აქ კომპიუტერის ვერსიას, კლავიატურის წყალობით, არ აქვს ისეთი პრობლემები, მაგრამ გადაწყვეტს ერთი ან მეორე მოქმედების, როგორც ჩანს, ხელმისაწვდომი გასაღებების ნახევარს მიანიჭოს, რაც გარკვეულ დაბნეულობას იწვევს, სანამ მოთამაშე არ შეეჩვევა G, R, F, E ან I ფრენაზე, სიტუაციიდან გამომდინარე.



უკვე ბევრი დაიჭირეს Red Dead Redemption 2 ტრენინგი გეიმპლეიზე, თუ როგორ ხდება ახალი მექანიკის დანერგვა ნელა, მეთოდურად პირველი ათი საათის განმავლობაში, რაც მოთამაშეს მოსთხოვს მრავალი მისიის შესრულებას, რათა განბლოკოს როგორც მთავარი გმირის არტურ მორგანის სრული ნაბიჯი, ასევე გამოავლინოს მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომი ყველა სხვადასხვა ვარიანტი სამყაროს სამყარო. პირველად მეშვეობით Red Dead Redemption 2 , ეს იმედგაცრუებადი, მაგრამ თითქმის გასაგები კომპრომისია, რადგან არტურით მოთამაშეები მექანიკას სწავლობენ. ამასთან, მეორე თამაშით, ეს მოსაწყენი ხდება არასაჭირო, უბრალო დავალებებიც კი, როგორიცაა ცხენიდან იარაღის აღება, მოთამაშეს ჩაკეტავს, სანამ მათ სპეციალურად არ ეტყვიან, როგორ უნდა გააკეთონ ეს.






ეს ყველაფერი უდავო საკითხია Red Dead Redemption 2, და ეს მანამ დაიმახსოვრა ამდენი მდიდრული ანიმაცია და თვალწარმტაცი თვალსაზრისი, რომლებიც შექმნილი იყო ადამიანების მიერ, რომლებიც სავარაუდოდ გადატვირთული და სტრესი იყვნენ თვეების განმავლობაში. თუმცა, თამაშის სიუჟეტის სიღრმისეული გამოცდილების მიღებისას, ადვილი გასაგებია, რატომ მოხდა ამდენი გადაწყვეტილება და რატომ, მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი გულშემატკივარი ჩიოდა, რომ ზედმეტად მოუჭირეს ღილაკების დაჭერა მარტივი მოქმედებების შესასრულებლად. , ეს მექანიკა უცვლელი რჩება აქ PC ვერსიაზე. შენელება სიცოცხლეა საზღვარზე, პუნქტუაციით იუმორით, სიმთვრალით და სიკვდილით.



ისევე, როგორც სადავო სიკვდილი Stranding აიძულებს მოთამაშეებს გატაცებით იარონ ერთი შორეული მდებარეობიდან მეორეში, Red Dead Redemption 2 სურს მოთამაშეს სრულად განასახიეროს არტურ მორგანი თამაშის გამოცდილების მთელი გამოცდილების განმავლობაში. პირველ სპექტაკლზე ამას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს შეგუებას, რადგან არტური არ არის ყველაზე მეტად მოსალოდნელი მისი საჭიროებების, სურვილების, ცხოვრების, აზრების ან სურვილების შესახებ. ეს არის ურთიერთობა, რომელიც დროთა განმავლობაში მყარდება, მაგრამ ბოლოს Red Dead Redemption 2 მოთამაშეები არტურს თითქმის ისევე კარგად იცნობენ, როგორც საკუთარ თავს. რამდენადაც არასასიამოვნო უნდა იყოს ნელა, მეთოდურად ხელახლა სწავლა მექანიკის მეორე ეტაპზე, ემოციური ყოფნა და დაუყოვნებლივი გაგება, რაც არტურის სრული ამბის დასაწყისშივე იცის, თამაშის ადრეულ თავებს უფრო მეტად აქცევს განსაცვიფრებელი განმეორებითი ხედვის გამო და ხაზს უსვამს ფანტასტიკურად დაწერილ პერსონაჟებს, რომლებიც Rockstar ყოველთვის ცნობილი იყო კიდევ უფრო მეტი ფორმით.

ჰოლანდიელი ვან დერ ლინდი, არტურის ბანდისა და ოჯახის ლიდერი, ალბათ ყველაზე საინტერესო კატალიზატორია, რომელიც როკსტარს შეუქმნია. ჰოლანდიელი ჩარლზ მანსონი და ჯესი ჯეიმსი ჰყავს უკანონობის ოჯახს ერთი ცუდი მდგომარეობიდან მეორეში, ყოველთვის იბრძვის მეტოქე ჯგუფებისა და მთავრობის თავიდან ასაცილებლად, ხოლო ვერ ახერხებს ღრმა სიძულვილის თავიდან აცილებას ის ხალხის მიმართ, ვინც მას გრძნობს, რომ მას უსამართლობა მოუვიდა. მოთამაშე, როგორც არტური, ჰოლანდიელთან იყო ახალგაზრდობიდან, ადრეულ თინეიჯერებში შეუერთდა ბანდას და ჰოლანდიელზე ფიქრობს არა მხოლოდ როგორც ლიდერი და ძმა, არამედ ყველაზე ახლობელიც. რაც მას ოდესმე მამის მოღვაწეს ჰქონია. მანსონის მსგავსად, დროთა განმავლობაში ჰოლანდიელმა თავი მოიცვა ახალგაზრდა ქალბატონებით და ქალები, მათ თავს ავტორიტეტად დააყენა და საკუთარ ოჯახს უთხრა დროდადრო, ის არის ერთადერთი ვისაც შეუძლია მათი დაცვა, ენდობა მას მთლიანად.

ჩარლზ მენსონს, სიუზან დენის ატკინსთან, ლესლი ვან ჰოუტენთან და პატრიცია კრევინკელთან ერთად, 1971 წლის მარტში კალიფორნიის შტატში მიუსაჯეს სიკვდილით დასჯა, თუმცა კალიფორნიის შტატის უზენაეს სასამართლოში განაჩენის გამოტანილი განაჩენები მოგვიანებით გადაიყვანეს სამუდამო პატიმრობაში. რომელმაც დროებით გააუქმა სიკვდილით დასჯა. სასამართლო პროცესზე დაადგინეს, რომ მანსონმა შექმნა საკუთარი ოჯახი, რომელიც შეიქმნა ახალგაზრდებით, რომლებსაც შეეძლოთ ჩამოეყალიბებინათ და ხელმძღვანელობდნენ წინადადებების, დომინირების, ნარკოტიკების და სხვა მეთოდების საშუალებით. ნაფიც მსაჯულთა კომისარი დაეთანხმა ბრალდების მხარის მტკიცებულებებს, რომ მართალია, თავად მენსონმა არ ჩაიდინა შერონ ტეიტის, ჯეი სებრინგისა და ხუთი სხვა ადამიანის მკვლელობა (ამ კონკრეტული სასამართლოსთვის სხვები მოგვიანებით უნდა გამართულიყვნენ ცალკეული მკვლელობებისთვის), ფაქტი ფაქტად რჩებოდა ვინც ბრძანა მკვლელობები, რაც მას ისეთივე ბრალეულს ხდიდა ასეთ ქმედებებში, თუ არა უფრო მეტი. მანსონი იყო მამა, მღვდელი, ღმერთი და ეშმაკი თავისი მიმდევრებისთვის. მან ააგროვა გატეხილი სულები, რათა მათ თან გაჰყოლოდათ და შეეტყოთ წინადადებები, უარი ეთქვათ მათ საკუთარი შეხედულებისამებრ, მეორე ფიქრის გარეშე, თუ ასეთი მოქმედება წინ წაიწევდა საკუთარი საჭიროებები. არასდროს ყოფილა ვიდეო თამაშის პერსონაჟი, რომლის მოქმედებები ასე ასახავდა ჩარლზ მენსონის მოქმედებას, სანამ ჰოლანდიელი ვან დერ ლინდე მოვიდა.

პარალელების გაცნობიერების შემდეგ, რთულია თამაშის დროს არ გაითვალისწინო არტურის (წაიკითხე: შენი) საკუთარი გადაწყვეტილებები Red Dead Redemption 2. ეს ემოციური კავშირები, ისე, როგორც ზოგიერთი მოქმედება გრძნობს მორალურად საძულველს, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი ტექნიკურად „მაინც ვიდეო თამაშია“, ეს ის ელემენტებია, Red Dead Redemption 2 თვითდაჯერებულობის საკუთარ ხაფანგში ჩავარდნიდან და სამუშაო საათების გადაჭარბებით. მას შემდეგ რაც განბლოკილი იქნება გეიმპლეის ყველა ეს ვარიანტი, მოთამაშეს შეეძლება მიგყავს ან თევზაობა ან საგანძური იპოვნოს ან გაძარცოს ან ნადირობა შეაგროვოს სიკეთე საკუთარი შეხედულებისამებრ, თამაში ხდება ერთ – ერთი ყველაზე მრავალფეროვანი გამოცდილება, რომელიც შეიქმნა ღია სამყაროში.

ისევე როგორც ახლახანს გამოშვებული სიკვდილი Stranding , Red Dead Redemption 2 არის ინტროსპექტიული გამოცდილების, ფილმისა და ვიდეო თამაშების თანაბარი ნაწილები და გასაგებია, რომ ეს ყველასთვის არაა. ამასთან, ის მოთამაშეები, რომელთაც დრო სჭირდებათ, რომ დაელაპარაკონ, ჩაეფლონ და გახდნენ არტურ მორგანი, ნახავენ იმას, რისი მიღწევასაც ცდილობდა მრავალი ვიდეო თამაში, მაგრამ ცოტას ასრულებს: ნამდვილი ხელოვნების ნიმუში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს კომპიუტერი არ გვთავაზობს კონსოლის კოლეგას დამატებით გამოცდილებას, მოთამაშეებს, რომლებსაც ურჩევნიათ თითების გაშლა, გრაფიკული და ტექნიკური პარამეტრების შეცვლა ან პირველად თამაში არასდროს მოუწიათ, ნახავთ ბევრს გიყვარდეს როკსტარის მასიური ოდა დასავლური უკანონო მითოლოგიის მიმართ.

Red Dead Redemption 2 გამოდის ახლა უკვე PC, Xbox One და PlayStation 4. Rockstar Games Launcher კოდი მიეწოდა Screen Rant– ს ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის.

ჩვენი რეიტინგი:

5-დან 4 (შესანიშნავია)