15 ყველაზე ცუდი რამ Resident Evil 2 Remake- ის შესახებ (და 15 საუკეთესო)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Resident Evil 2 Remake საბოლოოდ აქ არის და ეს ისეთი აფეთქებაა წარსულიდან. თქვა, რომ ჯერ კიდევ არის ისეთი რამ, რაც მოთამაშეს აწუხებს.





ahs freak შოუს პერსონაჟები რეალურ ცხოვრებაში

არც ისე დიდი ხნის წინ იყო ის Ბოროტების სავანე სერიალებმა გულშემატკივრებმა და კრიტიკოსებმა ძალიან მოიწონეს თავი. მასიური წარმატების შემდეგ მდგმური 4 , დეველოპერებმა, როგორც ჩანს, დაკარგეს დანახვა, რამაც მოთამაშეები პირველ რიგში შეიყვარა სერია.






Resident Evil 5 და 6-მა კარგად ვერ მიიღეს და ორივე თამაშმა გადაწყვიტა ფოკუსირება გააკეთონ ბლოკბასტერის სტილის მოქმედებაზე და გააკეთონ დარტყმები და არა საშინელება. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები ანალოგიურად თამაშობდა რეზიდენტი 4, მათ ამ თამაშის არანაირი დაძაბულობა და მღელვარება აკლდათ.



Resident Evil 4 ეს იყო საეტაპო სათაური, რომელიც გავლენას ახდენდა ისეთ სათაურებზე, როგორიცაა მკვდარი სივრცე, ომის იარაღები და კიდევ გაუცნობიერებელი სერიები. სამწუხაროდ, მეოთხე ტიტულის წარმატების გამეორების მცდელობის ფასი ინოვაციის ფასად და დროდადრო ღირდა Resident Evil 5 გამოვიდა იგი უკვე ძველი და clunky იგრძნო შედარებით უფრო ახალი სათაურები.

საბედნიეროდ, სერიალმა ძველი მაგიის აღდგენა დაიწყო Resident Evil: Revelations სერია და გადაღება მისი ფესვებისკენ. ეს იყო შესანიშნავი Resident Evil 7 თუმცა, ამან აღადგინა ფრენჩაიზია, როგორც მოდერნიზებული გამოცდილი მექანიკა, ასევე გავლენა უფრო თანამედროვე საშინელებათა თამაშებიდან, როგორიცაა ამნეზია სერიები.






იგივე თამაშის ძრავის გამოყენება, როგორც Resident Evil 7, Capcom– მა გადააკეთა ის, რასაც მრავალი თაყვანისმცემელი მიიჩნევს, რომ ერთ – ერთი საუკეთესოა ფრენჩაიზში Resident Evil 2 მათი ახალი ნაპოვნი წარმატების გაგრძელების იმედით. ასე იქნება RE2 რიმეიკი იყოს რომეროს მსგავსი შედევრი ან ა მკვდარი სახლი უბედური უბედურება Uwe Boll- ს კონკურენციას?



30კარგი: Resident Evil 2 აჩვენებს, თუ როგორ უნდა გაკეთდეს რიმეიკები

რიმეიკებს ჩვეულებრივ უყურებენ მოთამაშეები და ხშირად ადანაშაულებენ წარსულიდან პოპულარული თამაშის განაღდებაში. Resident Evil 2 გადააკეთეთ ეს ტენდენცია 1998 წლიდან კლასიკური PlayStation– ის ერთ – ერთი ყველაზე ერთგული რიმეიქით, სცენარის სრულად გადაწერასა და უამრავ ახალ საფრთხესთან ერთად.






წარმოუდგენელი მომენტია ზომბებით სავსე რაკუნის ქალაქში გასასვლელად და პოლიციის განყოფილებაში შესასვლელად, ახლა უკვე ხატიანი ქალღმერთის ქანდაკებით რომ დაგხვდებათ. დიდი ხნის გულშემატკივრები უეჭველად აფასებენ ასეთ მომენტებს და უამრავი მათგანია.



29ცუდი: რიმეიკი ძალიან ჰგავს ორიგინალს

კაპკომი და Ბოროტების სავანე სერიებს უკვე აქვთ კარგი შესაძლებლობები ღირებული რიმეიკების შესაქმნელად. ეს ძალიან აშკარაა Nintendo Gamecube– ის რიმეიკის პირველზე Ბოროტების სავანე. ეს რიმეიქი უფრო და უფრო მეტი იყო, რომ თაყვანისმცემლებს მიეცათ საკმარისი გამოცდილება, რომ შეაფასონ ნოსტალგია, მაგრამ ასევე მოულოდნელობებსაც მოუტანონ.

ნუ გაგვიგებთ არასწორად, Resident Evil 2 რიმეიკმა მართლაც მოუტანა სიურპრიზები და მოულოდნელობები, რათა გულშემატკივრები (ძველი და ახალი) ბედნიერები ყოფილიყვნენ. ამასთან, სრული გრაფიკული კაპიტალური რემონტის გარდა, ის სულაც არ მიდის იქამდე, როგორც Gamecube– ის რიმეიქი.

28კარგი: ვიზუალები თანამედროვე დონისაა

Როდესაც Resident Evil 2 რიმეიკის ჭორებმა ყურადღება მიიპყრო, ბევრი იყო ვარაუდი იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურება ის. გულშემატკივრები არ იყვნენ დარწმუნებული, იქნებოდა ეს ორიგინალური თამაშების ტრადიციულ წინასწარ გაწეულ ფონზე, ან აირჩიონ პირველი პირის ახალი ხედი, რაც ნაჩვენებია სერიალის რბილი გადატვირთვისას Resident Evil 7.

ამის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ ისეთი რამ, რაც მხარს უჭერს მხრების სტილის ზემოხსენებულ მოქმედებას Resident Evil 4 იმავე გრაფიკული ძრავის გამოყენებით Resident Evil 7. შედეგები არის თამაში, რომელიც არა მხოლოდ თანამედროვე დონეს გამოიყურება, არამედ იღებს თავდაპირველ თამაშის ატმოსფეროს თანამედროვე კონსოლებზე.

27ცუდი: კონტროლი შეიძლება უხერხულად იგრძნოს სხვა თანამედროვე სროლებთან შედარებით

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრად უფრო ნელი ტემპით თამაშია, მხრის მეტი ხედვა ბუნებრივად შეადარებს მსგავს თამაშებს Gears of War და კიდევ გაუცნობიერებელი. სინამდვილეში, ამის თქმა ძალიან ძნელი არ იქნებოდა Resident Evil 4 პოპულარიზაცია გაუკეთა სათამაშო სტილის ამ სტილს.

ამ შედარებების გათვალისწინებით, ამ რიმეიკს შეუძლია ნელი, უხერხული და იმედგაცრუებაც კი განიცადოს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც რაღაც უფრო რეაგირებენ. პირველად მოთამაშეები აღმოჩნდებიან სიტუაციებში, როდესაც ისინი ისევე ებრძვიან თამაშის მექანიკას, როგორც ზომბი.

26კარგი: ძველი სკოლის გულშემატკივრებს უყვართ მართვის სისტემა

გარდა Resident Evil: Revelations სერია, საშინელებათა ჟანრმა პირადობის კრიზისი განიცადა PlayStation 3 და Xbox 360- ზე. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებს თავი უსუსურად იგრძნონ, მთავარი Ბოროტების სავანე სერიალმა ყურადღება გაამახვილა თანამშრომლობაზე და მოქმედებაზე.

ეს მხოლოდ ის არ იყო Ბოროტების სავანე სერია, მაგრამ ისეთი თამაშებიც კი, როგორიცაა Მკვდარი სივრცე ოდნავ ზედმეტად გრძნობდა გრძნობას. რიმეიკის საშუალებები, რომლებიც არა მხოლოდ იგრძნობთ, რომ თქვენი პერსონაჟი არ არის მისი სიღრმიდან, არამედ არსენალიდან და ინვენტარითაც, რაც ქმნის შიშის და დაძაბულობის განცდას.

25ცუდი: ბოსთან ბრძოლა ისეთივე უხერხულია, როგორც არასდროს

კლასიკის ტრადიციის დაცვა Ბოროტების სავანე სერიები. ბოსი ბრძოლები თავს კარგად იცნობენ ძველი სკოლის მოთამაშეებისთვის. სამწუხაროდ, ეს სულაც არ არის კარგი, რადგან, მიუხედავად მისი თანამედროვე და დიდი ბლოკბასტერის კაპიტალური რემონტისა, ბრძოლები ისეთივე უხერხული და იმედგაცრუებულია, როგორც ოდესმე.

მოთამაშეები ეწინააღმდეგებიან მეთოდურ და განზრახ უხერხულ კონტროლის სისტემას ბოშების ბრძოლის სიტუაციებში. შედეგად, ბრძოლები შეიძლება გახდეს გაღიზიანება, რადგან თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენი პერსონაჟის იმ პოზიციებზე მოხვედრას, რომლებიც გსურთ მათ, როდესაც წინააღმდეგ ბრძოლის მცდელობას აპირებთ.

24კარგი: ახლა კი Zombies აშინებენ

ზომბი ვიდეო თამაშების ჟანრში დამახასიათებელი ტროპია ის, რომ მას შემდეგ რაც თავიდან ავიცილებთ არსებასთან შეხვედრის თავდაპირველ შოკს, ისინი არსებითად იქცევიან ქვემეხებად. ეს განსაკუთრებით ეხება თქვენს იარაღს განახლებას და უფრო ძლიერ მტრებს ხვდებით.

ამასთან, ეს რიმეიკი შეცვლის ნივთებს და ზომბებს უფრო რთულ დამარცხებას უქმნის და მათ კიდევ უფრო მკაფიო AI აძლევს. თუ გაქცევას აირჩევთ ან არ დაასრულებთ, ისინი ასევე მოგდევენ ჩაკეტილი კარებიდან.

2. 3ცუდი: პოლიციის განყოფილება ნავიგაცია რთულია

სამყარო რომ Ბოროტების სავანე ბინადრობს კარგად შემუშავებული და ლამაზი სანახავი. ამასთან, მათ, ვინც მიჩვეულია მოსახერხებელ წერტილებსა და გამარტივებულ, მაგრამ ლამაზ რუკებს, როგორიცაა მესამე პირის მსროლელთა უმეტესობაში ნაპოვნი, შეიძლება პოლიციის განყოფილება შეჩვევისთვის რთული ადგილი აღმოჩნდეს.

კიდევ ერთი გაღიზიანებაა მუდმივად გახსნა და დახურვა რუქის ეკრანზე, თუ გსურთ მიიღოთ თქვენი საკისრები. მიუხედავად იმისა, რომ მას შეუძლია დაძაბულობას მიანიჭოს ტერმინატორის მსგავსი ურჩხულისგან თავის დაღწევის მცდელობა, მუდმივად გადაეყარეთ დაბლოკილ ბილიკს და თქვენი ბოლო შენახვის წერტილიდან თავიდან გადატვირთვა ძველდება.

22კარგი: Capcom Nails მოქმედების და სათავგადასავლო ბალანსი

საშინელებათა თამაშის მიუხედავად, პირველი ორი Ბოროტების სავანე სათაურები ისევე ეხებოდა ცოდნის აღმოჩენასა და აღმოჩენას, როგორც შარვლის შეშინებას. ისევე გაერთო თამაშის დატრიალებული სამყაროს დათვალიერება და მისი მკვიდრთა შესახებ წაკითხვა, ისევე როგორც ზომბების ურდოს წინააღმდეგ ბრძოლა.

სერიალმა ეს დაკარგა, როდესაც გადაწყვიტა უფრო მეტი აქცენტი გაკეთებულიყო მოქმედებაზე და მას შემდეგ დაედო ფილმები Resident Evil 4 . ამასთან, საშინელება, მოქმედება და საძიებო ბალანსი Resident Evil 2 რიმეიკი ყველაზე კარგად ჩანს მას შემდეგ Resident Evil: Code Veronica .

ოცდაერთიცუდი: მოთხრობა და მსახიობობა მაინც შეიძლება გაჟღენთილი იყოს

მიუხედავად იმისა, რომ თავის დროზე ეს რაღაც განსაკუთრებული იყო, პირველი Ბოროტების სავანე - არა Gamecube– ის რიმეიკი - ცნობილი გახდა თავისი ცუდი ხმოვანი მოქმედებით. ამის მიუხედავად, თამაშის ხალისობა მიღებულ იქნა, როგორც თავისი დროის პროდუქტი და რომერო-არსებითი ხასიათის შესაბამისად.

გაჟონა სკრიპტის Game of thrones მე-7 სეზონი

უფრო თანამედროვე ინსპირაციებით, როგორიცაა Მოსიარულე მკვდარი და 28 დღე სერია, Resident Evil 2 რიმეიკი ასწორებს ამას უმეტესწილად. ამასთან, ჯერ კიდევ ვერსად გაექცევა წარმოუდგენელ სიუჟეტს და ზოგჯერ ბანაკის სცენარს, რომელიც ხშირად ეწინააღმდეგება თამაშის ტონს.

ოციკარგი: სცენარი უდიდესი გაუმჯობესებაა

როგორც აღვნიშნეთ, Ბოროტების სავანე სერია მისი წარმოუდგენელი ნაკვეთი მოწყობილობების სინონიმი გახდა, ისევე როგორც მისი შიში. ისევე, როგორც ჯორჯ ა. რომეროს ფილმებმა, რომელიც შთააგონა მას Ბოროტების სავანე სერიალს ყოველთვის ჰქონდა სისულელის ელფერი, რამაც ის გახადა ის რაც არის.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს კარგად მუშაობდა 21 წლის წინ, ხალისი არ ითარგმნება თანამედროვე თამაშში, განსაკუთრებით უახლესი სათაურის შესრულების შემდეგ. ამ რიმეიკში, სცენარი სრულად გადაიწერა და ხმოვანი მოქმედება განახლდა, ​​ხოლო თავდაპირველი ფორმულის დაცვა მოხდა.

19ცუდი: გამოცანები ეწინააღმდეგება თანამედროვე თამაშებს

Resident Evil 2 რიმეიკმა ნამდვილად შეუწყო ხელი თანამედროვე აუდიტორიის ერთ – ერთი სერიის საუკეთესო მთავარი ჩანაწერის შემოტანას. გარდა ამისა, თამაში დარჩა ჭეშმარიტი, რაც პირველ რიგში პირველ რიგში ძალიან კარგი გახადა.

პირველი ორი თამაშის ძველი სკოლის კონვენციების დაცვა ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს მოუწევთ გადაწყვიტონ თავსატეხები, რომლებიც თანამედროვე თამაშებთან შედარებით კიდევ უფრო ეწინააღმდეგება. ერთის მხრივ, მოთამაშეები, რომლებსაც ორიგინალი უყვარდათ, ბედნიერები იქნებიან, რომ ის დაბრუნდა, მაგრამ მეორეს მხრივ, ახალმა მოთამაშეებმა შეიძლება მათ ცოტა სულელურად და უაზროდ შრომატევადი მიაგნონ.

18კარგი: თამაშის მსოფლიო დიზაინი ფანტასტიკურია

რაც შეეხება მსოფლიო დიზაინს, Ბოროტების სავანე როგორც ჩანს, სერიებს არ აქვთ საკმარისი კრედიტი. მხოლოდ სერიალში Capcom– ის უახლეს სათაურში Resident Evil 7, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ დაენახათ რამდენად კარგი და რთული დიზაინის სერია შეიძლება იყოს საუკეთესო.

Მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil 2 რუქა გაცილებით მცირეა Ბნელი სულები სერია ნამდვილად ისიამოვნებს რამდენად კარგად არის შექმნილი და ურთიერთდაკავშირებული პოლიციის განყოფილება. ანალოგიურად, ორივე თამაში გიბიძგებთ იმოქმედოთ ახალი მიმართულებებით, გახსნათ მალსახმობები და კიდევ განიცადოთ თამაშის სამყარო ახალი და უფრო კრეატიული ხერხებით ისე, რომ არ იგრძნოთ ძველ ნიადაგზე სიარული.

17ცუდი: დაზოგვის სისტემა შეიძლება გახდეს ერთფეროვანი

ისევე, როგორც Ბნელი სულები სერია, თქვენი თამაშის გადარჩენის შესაძლებლობა მცირეა. თუმცა, განსხვავებით სულები სერია, თუ დაიღუპები, დაკარგული შულის დაბრუნების შანსი არ არსებობს, ან ამ შემთხვევაში ნივთების აღება, სადაც გაჩერებულია. ამის ნაცვლად, თქვენ იძულებული ხართ განაახლოთ თამაში თქვენი ბოლო შენახვის წერტილიდან, თუ გამოიყენებთ მელნის ლენტების შეზღუდულ მარაგს, რომელსაც ნახავთ თქვენს სარეკლამო რგოლში.

ეს წარმოდგენილი იყო ორიგინალ თამაშში და გაერთო ძველი სკოლის ძნელად იშვიათად მოსულ ზოგიერთ სკოლაში სულები სერიები. ამასთან, ამან შეიძლება ხელი შეუშალოს თანამედროვე მოთამაშეებს, რომლებიც შეჩვეულები არიან საგუშაგოების სისტემას. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც აღმოაჩენენ, რომ მათ ნულიდან უნდა დაიწყონ.

16კარგი: განსხვავებული პერსპექტივები იძლევა განმეორებით შესანიშნავ მნიშვნელობას

ისევე, როგორც 21 წლის წინანდელი ორიგინალი, Resident Evil 2 საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავიდანვე აირჩიონ ორი სიმბოლოდან ერთი. თქვენ თამაშობთ როგორც ლეონ კენედი, ახალბედა პოლიციელი, რომელიც ახლახან გადავიდა Racoon City- ში, ან Claire Redfield, სამოქალაქო პირი და კრისი და პირველივე თამაშიდან.

პერსონაჟის თითოეულ პერსპექტივას აქვს საკუთარი კამპანია, რომელიც პირველი გაშვების დროს დაახლოებით ათი საათის განმავლობაში გრძელდება. მათი ისტორიები უმეტესწილად განსხვავებულია და საკმარისად უნიკალურია, რომ მოთამაშეთა გარკვეული რეპლიკაციური მნიშვნელობა ჰქონდეს. გარდა ამისა, საიდუმლო პერსონაჟები Hunk და Tofu შეიძლება განბლოკილი იყოს, ისევე როგორც ორიგინალური თამაში, დამატებული თამაშის დროს.

თხუთმეტიცუდი: ეს შეიძლება გახდეს განმეორებადი დიზაინის მიხედვით

Resident Evil 2 რიმეიკი არის სრულყოფილი გადაკეთება. ეს სერია განახლებული უახლესი ვიზუალით სრულ ბლოკბასტერულ ფორმაში აჩვენა, ხოლო თავის ფესვებს ეყრდნობოდა და ორიგინალი თამაშის მექანიკას აერთიანებდა, რომ უფროსი თაყვანისმცემლები გაახარონ.

ეს ასევე ნიშნავს, რომ დაზოგვის სისტემასთან ურთიერთობის სირთულეც უცვლელი რჩება და როდესაც დაღუპვა ხდება ჩვეულებრივ მოვლენად, გამეორება იწყება. ცდილობს ნაბიჯების გადადგმას მხოლოდ იგივე თავსატეხების გამეორებისთვის და იგივე მტრებთან გამკლავების მიზნით, თამაში უნებლიედ პროგნოზირებადი ხდება , რის შედეგადაც დაკარგულია შიშის ფაქტორი.

14კარგია: თამაშის ტემპით ადგილი აქვს

ერთი მოთამაშის სამოქმედო სათავგადასავლო თამაში, Resident Evil 2 საკმაოდ გრძელი თამაშია. კლერისა და ლეონის კამპანიები შეიძლება გაგრძელდეს ათიდან თორმეტ საათამდე და შემდეგ იქნება პოსტის თამაშის განბლოკავი შინაარსიც. გარდა ამისა, შესაძლებელია განსხვავებული გამოცდილება გქონდეთ ოთხი სათამაშო გზით, იმისდა მიხედვით, თუ რომელი პერსონაჟით ხართ დაწყებული.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს გრძელი თამაშია, Resident Evil 2 არასოდეს აღემატება მის მისასალმებლად. შეიძლება ითქვას, რომ თამაშის მეორე ნახევარი ისეთივე მომაჯადოებელი არ არის, როგორც პირველი, მაგრამ ეს მაინც არ აშორებს თამაშის თითქმის სრულყოფილ ტემპს.

13ცუდი: ეს არის თანამედროვე გარემოს თამაში, რომლის თამაშიც მოძველებულია

ორიგინალების 21 წლის მგრძნობიარობებისა და ძველი სკოლის მექანიკის დაცვით Resident Evil 2 რიმეიკი არაფერია თუ არა რთული. იდეა იმის შესახებ, რომ თანამედროვე თამაშები არ არის ისეთი მკაცრი, როგორც ადრე, აქ აშკარაა იმის გამო, თუ რამდენად ერთგულია ეს რიმეიკი ორიგინალ თამაშზე.

სამწუხაროდ, სირთულე ხშირად ხდებოდა მოძველებული დიზაინისა და ტექნოლოგიის შეზღუდვების შედეგად. ასე რომ, ჯიუტად ეკიდა ორიგინალს RE2 კონვენციების ამ რიმეიკს შეუძლია ზოგჯერ გრძნობდეს თავს ცოტათი უკონტაქტოდ და რთულია არასწორი მიზეზების გამო.

12კარგი: Resident Evil 4 მექანიკის მუშაობა

Მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil 2 უკვე განახლებულია და შეუძლია ფეხის თითებამდე იდგეს საუკეთესო ვიზუალურ დონეზე, მისი გული ჯერ კიდევ წარსულში არ არის. მიუხედავად ამისა, მან მოერგო ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჩანაწერის მართვის მექანიკა სრულად სამგანზომილებიან გარემოში გადასვლისთვის Resident Evil 4.

მეოთხე მაგისტრალური შესვლა არის სერიის ყველაზე პოპულარული თამაშები და მისი თაობის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში. როდესაც კაპკომმა მოარგო RE4 მექანიკა და მათი მოდერნიზაცია ამ რიმეიკში, კომბინაცია მუშაობს, ისევე როგორც ფანები იმედოვნებენ.

თერთმეტიცუდი: უბრალოდ Resident Evil 4 Reskin?

ჩვენ დავადგინეთ, რომ Resident Evil 4 მექანიკა ჯერ კიდევ ძალიან კარგად მუშაობს, როდესაც დაქორწინებულია თანამედროვე ვიზუალზე. ამასთან, რა თქმა უნდა, ამის ნაკლი ნიშნავს, რომ ახალი მექანიკითაც კი თამაში მაინც გრძნობს ორი თაობის ჩამორჩენას.

შედეგად, ზოგიერთმა უფრო ცინიკურმა თაყვანისმცემელმა შეიძლება იგრძნოს, რომ ეს რიმეიკი სხვა არაფერია თუ არა დახვეწილი Resident Evil 4. ასევე შესაძლებელია, რომ სერია ჯერ კიდევ ცდილობს შინჯი მიკამის დიდი ოპუსის დასალაგებლად მისი წასვლის შემდეგ, რადგან ის დღემდე ბევრის აზრით 2000-იანი წლების ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან თამაშს წარმოადგენს.

10კარგი: კლერი და ლეონი თავს ძალიან განსხვავებულად გრძნობენ

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ორიგინალის ალტერნატიული სცენარი დაბრუნდა ლეონისა და კლერისთვის დასახელებული ორი კამპანიისთვის. ამასთან, შეიძლება ითქვას, რომ ზიანის მიყენების განსხვავებულის გარდა, პერსონაჟები ასე განსხვავებულად ვერ გრძნობდნენ 1998 წლის ორიგინალს.

ეს რიმეიქი ასწორებს ამას, რადგან არა მხოლოდ პერსონაჟებს აქვთ მოტივაცია, გარემო, საძიებო გარემო და პერსონაჟები ურთიერთქმედებენ, არამედ ისინიც განსხვავებულად თამაშობენ. დახვეწილი განსხვავებები უფრო ადვილი შესამჩნევია მეორე სვლის შესრულებისას და ისინი საკმარისად არსებითია იმისათვის, რომ თამაში ახალისოს.

9ცუდი: მეორე ნახევარში თამაშმა დაკარგა თავისი იმპულსი

კრიტიკა, რომელიც ხშირად ხდება Ბოროტების სავანე სერია არის ის, რომ თამაშები კარგავს იმპულსს, რადგან თამაშის ისტორია იწურება. Resident Evil 2 რიმეიკი ამ მხრივ არაფრით განსხვავდება იმის გამო, თუ რამდენად მჭიდროდ რჩება იგი თავდაპირველ ფორმულთან.

ამასთან, ასეთი კრიტიკა შეიძლება გაკეთდეს საშინელებათა ჟანრის თამაშების უმეტესობაში, რადგან გაეცნობა ურჩხული და სხვა ნაშიერები. თამაშები ამ ჟანრში კარგავენ სიურპრიზის ელემენტს და შეძრწუნების უნარს დაახლოებით 7 საათიანი თამაშის შემდეგ. ეს დიდწილად განპირობებულია იმის გამო, რომ თქვენ გაგრძნობიერებთ იმას, რასაც ხედავთ.

8კარგი: HDR ეფექტები საუკეთესოა ამ გენში

PlayStation Pro- სა და Xbox One X- ის (და Xbox One S) შემდეგ, ბევრ ახალ თამაშში განხორციელდა მაღალი დინამიური დიაპაზონი, რომელიც ემთხვევა HDR- თავსებადი ტელევიზორების პოპულარობას.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ თამაშს ცოტათი მოხვდა ან გამოტოვა მათი შესრულება, Resident Evil 2 გამოსახულია სინათლისა და ჩრდილების ყველაზე წარმოუდგენელი გამოყენება, რაც ამ თაობაში ჩანს. HDR ეფექტის ჩართვის გარეშეც, მსუბუქი და ჩრდილების გამოყენება შესანიშნავია, მაგრამ HDR სარგებელი ნამდვილად ეხმარება თამაშის ამ ელემენტს.

7ცუდი: ზოგიერთ გულშემატკივარს გამოტოვებს Campy- ს სპექტაკლები

როგორც აღვნიშნეთ, ზომბი საშინელებათა ჟანრი ძლიერ შთაგონებული იყო ჯორჯ ა. რომეროს მსგავსი ფილმებით ცოცხალი მკვდრების ღამე, მკვდრების გარიჟრაჟი, და სხვები გაიქცნენ 1960-იანი წლების ბოლოდან 2000-იან წლებში. Ბოროტების სავანე სერიალი არ განსხვავდებოდა და ფილმების სატირული ხასიათი შთააგონებდა იმ კამპანიას, რომელიც Capcom- ის სერიალებშია ნაჩვენები.

რა თქმა უნდა, ზომბის ფილმის პურისტებს ეს სერიალი უყვარდათ და მისი B- კინო ძალიან კარგად მუშაობდა ორიგინალურ თამაშებში. ეს ახლა შეიცვალა უფრო თანამედროვე აუდიტორიის გემოვნების შესატყვისად, ამიტომ იქნება ეს კარგი თუ ცუდი, სუბიექტურია.

6კარგი: მუსიკა შესანიშნავია

იქნება ეს ფილმი, ტელევიზორი თუ ვიდეო თამაშები, მუსიკას შეუძლია აამაღლოს სცენები, უბრალოდ ფუნქციონალური გახდეს ემოციური, ამაღელვებელი და შემზარავი. ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Ბოროტების სავანე, მუსიკა ხელს უწყობს ატმოსფეროს და დაძაბულობის განვითარებას.

მუსიკა Ბოროტების სავანე სერია ყოველთვის მაღალი დონის იყო და ორიგინალი თამაშები განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი იყო ამ მხრივ. უმეტესწილად, რიმეიკი ამას ერთგულად რჩება და ის უფრო დინამიურია და შეესაბამება იმას, რაც ხდება ეკრანზე, იმის ნაცვლად, რომ მუდმივად მოხდეს უკანა პლანზე გადაღება, რაც უფრო ეფექტური ხდება.

5ცუდი: მუსიკა ნაკლებად დასამახსოვრებელია

მხატვრულ დონეზე, მუსიკა ბევრად უფრო ეფექტურად გამოიყენება Resident Evil 2 რიმეიკი ვიდრე ეს იყო მის წინამორბედში. შედეგად შიშის და დაძაბულობის გავლენა იზრდება და მისი შესრულებისას უფრო ფილმის მსგავსია.

ამასთან, ორიგინალის გულშემატკივრებს შეიძლება კვლავ გამოტოვონ საუნდტრეკები ორიგინალებიდან. ძველი თამაშების მუსიკა ძალიან მოგვაგონებდა ყველაზე საშინელ ეპიზოდებს X- ფაილები, და ვის შეუძლია დაივიწყოს რელიეფის განცდა, როდესაც ნახავთ ოთახს და საფორტეპიანო მუსიკის ჰიტებს? ნუ გაგვიგებთ, რიმეიკს მაინც აქვს ის, მაგრამ არც ისე კარგია, როგორც ორიგინალი.

4კარგი: ხმის დიზაინი განსაკუთრებით საშიშია

რაც საშინელებათა ყველა კარგ თამაშს სჭირდება, ალბათ შესანიშნავ გრაფიკაზე მეტია, შესანიშნავი ხმის დიზაინია. Მკვდარი სივრცე სერია ცნობილი იყო ამით და ხელს უწყობდა თამაშს ინტენსიური მოქმედიდან ატმოსფერულ საშინელებად გადაყვანაში თითქმის თანაბარი უცხოპლანეტელი და Წვეულების საზღვარი.

ამ შესანიშნავი რიმეიკის შემქმნელებმა აშკარად იცოდნენ ამის შესახებ და ხმის დიზაინი შესანიშნავია თავიდან ბოლომდე. თუ თქვენ ვერ განიცდით ამ თამაშს ყველაზე მაღალ ხმოვან სისტემაზე, მაშინ მაინც ჩართეთ ღირსეული ყურსასმენების ნაკრები და კიდევ უფრო გაამდიდრეთ გამოცდილება.

3ცუდი: ზედმეტი მხრის ხედი არღვევს ჩაძირვას

Resident Evil 7 ითვლება სერიალის რბილ გადატვირთვისთვის და აიღო თანამედროვე საშინელებათა თამაშების ნიშნები, რაც დაეხმარა ჟანრის დაბრუნებას ბუნდოვანობის ზღვარზე ვიდეო თამაშების ფორმით. RE7 უფრო მეტი საერთო ჰქონდა მოსწონთ უცხოპლანეტელი: იზოლაცია და გაუსწრო, დიდწილად დაეხმარა პირველი პირის პერსპექტივის გამოყენებით.

ამ ახალი პერსპექტივის გამოყენების არჩევა დაეხმარა თამაშს უფრო გამჭვირვალედ ეყურებინა და შენი პერსონაჟის თვალებში ჩახედვა დაეხმარა თამაშის დასაჯერებლად და ამის გამო შიშები ბევრად უფრო ეფექტური იყო.

ორიკარგი: მონსტრის დიზაინი წარმოუდგენელია

ერთ – ერთი ყველაზე აშკარა ცვლილება Resident Evil 2 რიმეიკი არის დრამატული განსხვავება და თამაშის ვიზუალი. არ დაუშვა შეცდომა, გრაფიკა წარმოუდგენელია და მხოლოდ ეხმარება თამაშების შესანიშნავი მონსტრის დიზაინის წარმოჩენაში.

ეს დიზაინები შესანიშნავად გამოიყურებოდა 21 წლის წინ, მაგრამ თანამედროვე ვიზუალი ნამდვილად ეხმარება ამაღლებაში ახალ დონეზე. გარდა ამისა, არსების რეაგირება სროლაზე ინტენსიური და დამაკმაყოფილებელია ისე, რომ ძველი თამაში ვერ ახერხებდა თავისი შეზღუდული ტექნოლოგიით.

1ცუდი: რიმეიკი ისეთივე ამბიციური არ არის, როგორც Resident Evil 7

ცხადია, ეს Resident Evil 2 სერიიდან პირველი თამაშია Resident Evil 7 გამოვიდა 2017 წლის იანვარში. მეშვიდე ჩანაწერი ითვლება სერიალის გადატვირთვაში, რომელიც აჩვენა ნიშნები, რომლებიც კარგავენ იდენტურობას და ფესვებს საშინელებათა ჟანრში გადასცემენ მეორე ხარისხის შუტერს.

ორნახევარი მამაკაცის ქალები

RE7 ბევრი რამ გააკეთა სწორად, მან განაახლა სერია ახალი პერსპექტივის გამოყენებით და PS4- ის მფლობელებს საშუალება მისცა თამაში ეთამაშათ VR რეჟიმში. ეს რიმეიკი სერიას უკან მიჰყავს და მეოთხე ჩანაწერის მსგავსად თამაშობს. Resident Evil 4 ინოვაციური იყო ორი თაობის წინ RE7 იყო ამბიციური ნაბიჯი სწორი მიმართულებით სერიალისთვის, რომელმაც გზა დაკარგა.