Speed ​​Payback– ის გადახედვის საჭიროება: შესანიშნავი დასაწყისი დანგრეულია Grind– ით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Need For Speed ​​Payback გაფლანგავს თავის პოტენციალს, მომხრეების, აზარტული თამაშებისა და ნაძარცვი ყუთების სასარგებლოდ სათამაშო თამაშს, სიუჟეტსა და პროგრესირებას.





2017 წელი ვიდეო თამაშებიდან ერთ – ერთი ყველაზე დიდი და ამაღელვებელი წელია და ეს კონკრეტულად racing ჟანრზე ვრცელდება. გარდა ახალი ჩანაწერისა Forza Motorsport ფრენჩაიზია, რომელიც მხარს უჭერს უახლეს და საუკეთესო კონსოლის აპარატურას (Xbox One X), აქ არის პროექტის მანქანები გაგრძელება, ახალი დიდი ტურიზმი თამაში და ბაზრიდან ერთი წლის გასვლის შემდეგ, EA– მ და დეველოპერმა Ghost Games– მა დააბრუნეს სიჩქარის საჭიროება სერია ერთად სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება.






PS4 ექსკლუზივზე არაერთგვაროვანი რეაქციების გათვალისწინებით Gran Turismo Sport , საშინელი პროგრესირების სისტემა Forza Motorsport 7 იკლავს თავს და ნიშა ბუნება პროექტის მანქანები 2 , სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება ჰქონდა უნიკალური შესაძლებლობა, როგორც ზომიერ მრავალპლატფორმულ სამმაგი A ტიტული, მართლაც დაეპყრო ბაზარს. მაგრამ ეს ასე არ არის.



ამავე თემაზე: Need For Speed ​​Payback Gameplay ტრეილერი

სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება იწყება შედარებით მძაფრი შენიშვნით და ეხმიანება სერიალის 2015 წლის 'გადატვირთვის' მთავარ კრიტიკას. მაგალითად, სიუჟეტური კამპანიის ოფლაინ რეჟიმში თამაში შეიძლება და ამბავი იწყება მოთამაშეთა პირდაპირ მოქმედებაში ჩაგდებით, მართვის მრავალი სტილისა და მისი სამი მთავარი გმირის დანერგვით. აქ არის დრიფტის სპეციალისტი, მაკი, გაქცევის მძღოლი, ჯესი და ერთგვარი მთავარი პერსონაჟი, ზუსტი მძღოლი, სახელად ტაილერი.

Offroad მანქანების მორგება






თამაში კინემატოგრაფიულ მოქმედებას აორმაგებს და მასთან მოაქვს მოთხრობა და მარტივი სათამაშო გამოცდილება, რომლის შესახებაც სასიამოვნოა, როგორც თამაშისთვის. სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება არსებითად არის ინტერაქტიული სიჩქარის საჭიროება ფილმი და უახლოესი რამ, რასაც ნახავთ ა Სწრაფი და გააფთრებული თამაში წელს (დაფუძნებულია ადრეულ ფილმებზე, სადაც უფრო მეტი მანქანა და პოლიციელი იყო, რა თქმა უნდა).



არის მთელი ცხოვრებისეული ფილმები, რომლებიც დაფუძნებულია რეალურ ისტორიებზე

ეს ამბავი ვითარდება მანქანის შეცვლისგან, რომელიც შეცდომაში შეიყვანა და მრბოლელების ეკიპაჟები იბრძვიან 'სახლთან', ორგანიზაცია, რომელიც ლას – ვეგასში გამოგონილ თამაშში მოგების შეჯიბრებებიდან გამოდის. დიალოგის უმეტესი ნაწილი შეშფოთებულია და ზოგჯერ უბრალოდ საშინელია, როდესაც საქმე ეხება 'მანქანას', მაგრამ საერთო ჯამში, ის სრულყოფილად ემსახურება მოთამაშის გადაადგილებას და მანქანის მოქმედების მიზეზსა და მოტივაციას. თამაში გამოირჩევა შესანიშნავი საუნდტრეკით, რომელიც შესანიშნავად თამაშობს შთამბეჭდავ ვიზუალსა და ხმოვან ეფექტებს ლამაზი სტილისთვის, რომელიც გამოირჩევა სხვა დიდი მრბოლელებისგან ამ საკურორტო სეზონში.






საჭიროა სიჩქარის გადაბრუნების მართვის საჭიროება?

რაც შეეხება სათამაშო თამაშს, მართვა არის სწრაფი და აპატიება. ამ სეზონში სამი დიდი მრბოლელიდან, სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება არის პიკაპის მიღება და თამაში მამოძრავებელი მექანიკის თვალსაზრისით. ეს ძალიან არარეალურია, ასე რომ, ეს არანაირად არ არის sim racer და არც ცდილობს იყოს. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება არათანმიმდევრულ AI- ს, რომელიც ზოგჯერ სადამსჯელო ან შეუძლებელს ხდის გვერდითი გამოწვევების დასრულებას.



მანქანები გადაადგილდებიან პირდაპირ ბევრ ობიექტში - მსუბუქი პოსტებიდან ღობეებამდე - მარტივად და შეუძლიათ კედლებიდან გაფუჭება და გაფუჭების გარეშე. მობრუნება რეაგირებს, ხოლო ხელის მოტეხვა ან ძალზე ზედმეტია, მკვეთრი მოქცევა მარტივია და ის კარგად თამაშობს იმ სტილს, რომლის თამაშიც აპირებს.

მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ მრავალჯერადი მესამე პირის კამერის კუთხეები მართვის დროს, ან პირველი პირის კაპოტის ხედი და კონტროლერის მარჯვენა ჯოხი ხდის გლუვს და უფრო მარტივს, ვიდრე ბაზრის სხვა თამაშები. სამწუხაროდ, კონკურენციისგან განსხვავებით, სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება არ აქვს გაფორმებული მანქანის ინტერიერი, ასე რომ არ არსებობს გამოცდილება ავტომობილში. თუმცა თამაშის ტიპის გათვალისწინებით, ეს, უდაოდ, არ არის საჭირო.

რაც შეეხება თამაშის სტრუქტურას, მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი მეტწილად კარნახობს მანქანებსა და მდებარეობებს, სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება იყენებს საგუშაგოს სისტემას (და სხვა საგნებს, როგორიცაა სიჩქარის ხაფანგები) მოთამაშეების დასახმარებლად, ობიექტური გზების გადასაადგილებლად. ამ გამშვები პუნქტების სხვადასხვა ტიპების გავლისა და ცემის დროს, მოთამაშეებს აქვთ ვარსკვლავების შეფასება. ვარსკვლავებმა მოიპოვა თამაშში ჯილდოების განბლოკვა.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, სამყარო ღიაა. სამეურვეო და სიუჟეტების გაცნობის შემდეგ, მოთამაშეებს შეუძლიათ წვდომა და შესწავლა სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება თამაშის რუკა. მთავარ რბოლებსა და სიუჟეტების სეგმენტებს შორის არის კოლექციონირება და მინი ღონისძიებები. ეს აქ არის, სადაც მღელვარების დონე ეცემა.

Grind და ნაძარცვი ყუთები ანადგურებს საჭიროება Speed ​​Payback

როგორც კი სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება რუკა იწყებს დასახლებას, გეიმპლეის ტემპი სახეხი შეჩერდება. განმეორებითი აქტივობების დასასრულებლად უამრავი ხატი არსებობს, მაგრამ თამაშის მთავარი პროგრესია, რომელიც მას ნამდვილად კლავს. მოთამაშეებს შეეძლებათ სწრაფად მიიღონ თითოეული ტიპის მანქანა (მაგ. სიჩქარე მაღალი გამავლობის წინააღმდეგ) მთავარ რბოლაში მონაწილეობის მისაღებად, მაგრამ იმისთვის, რომ ნამდვილად ასპარეზობდნენ, თამაში მოთამაშეებს სჭირდება, რომ გაზარდონ თავიანთი ავტომობილის 'დონე'. თითოეულ კლასში.

ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით: უბრალოდ შეძენით უკეთესი მანქანა მაღაზიიდან, რომელიც მოითხოვს ექსპანსიურად მეტ კრედიტს (თქვენი დროის საათებს), ვიდრე თამაშის საქმიანობა იხდის, ან მანქანის განახლებების შეძენას ('Speed ​​Cards') მათი შეძენის ან მათი შოვნის საშუალებით მოვლენებში. რბოლის დასრულებით, ეკრანზე გამოჩნდება სამი გადახრილი კარტი და მოთამაშეებს შეუძლიათ შემთხვევით აირჩიონ რომელიმე შემთხვევითი ჯილდო, იმ იმედით, რომ ავტომობილზე ერთი სტატისტიკური მაჩვენებელი ოდნავ გაიზრდება. ეს თვითნებური, სულელურია და თავს სრულიად უადგილოდ გრძნობს. მოთამაშეებს არ აქვთ კონტროლი თავიანთი მანქანის მუშაობის დონის ამაღლებასა და შეცვლაში, რაც უარესია, ეს არის ნელი და არცთუ სახალისო პროცესი, რამაც თამაში სწრაფად გაგვაქროლა.

გვერდი 2 – დან 2 – დან: მკვდარია სიჩქარის ფრენჩაიზის საჭიროება?

ჩვენი რეიტინგი:

5 – დან 3 (კარგი)1 ორი