სიჩქარის სითბოს გადახედვის საჭიროება: წესიერი დაბრუნება ფორმაში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Need For Speed ​​Heat არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ეს არის საუკეთესო თამაში Need For Speed, რომელიც ცოტა ხნის წინ ნახა და გულშემატკივრებს უამრავ ქუჩის რბოლას აძლევს.





Need For Speed ​​Heat არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ეს არის საუკეთესო თამაში Need For Speed, რომელიც ცოტა ხნის წინ ნახა და გულშემატკივრებს უამრავ ქუჩის რბოლას აძლევს.

სიჩქარის საჭიროება ბოლო წლებში მას მძიმე დრო გაატარა. მას შემდეგ რაც ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სარბოლო ფრენჩაიზია, მან იბრძოლა ამ თაობისთვის ცუდად მიღებული გამოცემების საშუალებით, რომლებიც უფრო შთამბეჭდავ კონკურენტებთან შედარებით ვერ შეძლეს. როგორც ჩვენ მივაღწევთ მიმდინარე კონსოლის თაობის ბინდს, სიჩქარის სიცხის საჭიროება ცდილობს გაუქმდეს ზოგიერთი ცუდი სამუშაო.






აქვე იყო ნიშნები, რომელსაც გამომცემელი EA უყურებდა სიჩქარის სიცხის საჭიროება როგორც პირველი თამაში და როგორც ნაღდი ძროხა მეორე. დამწყებთათვის, ახალი ამბები, რომ სიჩქარის სიცხის საჭიროება არ ექნებოდა ნაძარცვი ყუთები, რა თქმა უნდა პერსპექტიული იყო, რადგან ეს სავალალო მდგომარეობაში იყო სიჩქარის უკმარისობის საჭიროება მონეტიზაცია. ნაძარცვი ყუთები არასდროს უნდა ყოფილიყო სიჩქარის საჭიროება პირველ რიგში, თუმცა მათი მოცილება შემდეგი ჩანაწერისთვის გულშემატკივრებს სიფრთხილით ეკიდებოდა მომავლის მიმართ.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: დაიმახსოვრეთ EA– ს სიჩქარე და მასობრივი ეფექტის მოკლვის წელი

ამისთვის სიჩქარის სიცხის საჭიროება , დეველოპერი Ghost Games ცდილობს დაუბრუნდეს საფუძვლებს. ეს ნიშნავს სწრაფ რბოლას, ცუდ პოლიციელებს და უფრო კონცენტრირებულ ყველს, ვიდრე კრაფტის ქარხანა. ეს სერიალისთვის სწორი მიმართულებით გადადგმული ნაბიჯია რამდენიმე გულდასაწყვეტი ჩანაწერი , თუმცა ეს საუკეთესოების მაღალ ნაწილზე არ არის სიჩქარის საჭიროება სთავაზობს.






სიჩქარის სიცხის საჭიროება ძირითადი მექანიკოსი არის გადართვა დღისა და ღამის რბოლაში. ჩამოვიდა პალმის ქალაქში, რომელიც მიზნად დაისახა სახელი ქუჩის რბოლაში, მოთამაშე შემდეგ ატარებს დღეებს, მონაწილეობს ლეგალურ ქუჩის რბოლაში მონეტის მოსაპოვებლად. ამის შემდეგ საფრთხე ჩნდება ღამით, მოთამაშემ დაასრულა უკანონო რბოლა საკუთარი რეპუტაციის გასამყარებლად.



როგორც დღის, ისე ღამის ციკლი საჭიროა თამაშის საშუალებით. დღის განმავლობაში ნაღდი ფულის შოვნა შესანიშნავი გზაა მანქანის განახლებისთვის ან საერთოდ ახალი მანქანის შეძენისთვის საჭირო თანხების მოსაზიდად. პალმ-სიტის ღია სამყაროში თითოეული რბოლა აქვს მოსახერხებელი ციფრული მნიშვნელობით ავტომობილის ხარისხისთვის, აუცილებელია დარწმუნდეთ, რომ მრბოლელის აღჭურვილობა იმდენი მაღალია, რამდენადაც ეს შესაძლებელია, და ნაწილების განახლება ავტოფარეხში, როგორც ყოველდღე გადის.






თამაშის ყველა სარბოლო ასპექტი მნიშვნელოვნად ამაღლდება ღამით და აქ ყურადღება გამახვილებულია სოციალურზე და არა ფულად. მრბოლელის ქუჩის კრედიტის ამაღლება არის დონის ასამაღლებლად და, შესაბამისად, მიიღე წვდომა შემდგომ რბოლაზე და პროგრესზე. თამაშში, ეს აიხსნება როგორც Palm City- ის მოქმედი არალეგალური მრბოლელებისთვის საკუთარი თავის 'დამტკიცება', რომლებსაც შეუძლიათ შთაბეჭდილება მოახდინონ სხვა მრბოლელების საფუძვლიანი ცემით და პოლიციელების თავიდან აცილებით.



ღამის რბოლა წარმოგიდგენთ რისკისა და ჯილდოს საინტერესო სტრატეგიას. პოლიციისთვის თავის არიდება ემსახურება გამრავლების შედეგების გამრავლებას ღამის ბოლოს და ემატება სტიმული შეჯიბრების რთულ პირობებში, რადგან პოლიციას უფრო და უფრო უჭირს თავის დაღწევა. რა თქმა უნდა, ეს ასევე ზრდის პოლიციელების დაჭერის ალბათობას და ამ პროცესში ფულის მნიშვნელოვანი ნაწილის დაკარგვას.

როდის იწყება მე-4 სეზონის 13 მიზეზი

სიჩქარის სიცხის საჭიროება ასევე, მსოფლიო რუქა გრძნობს განსხვავებული ტონით ღამესა და დღეს, ვიდრე მხოლოდ მის სათამაშო თამაშში. ღრმა ლურჯი სანაპირო ზოლები და ქვეყნის ძლიერი ზოლები ანაზღაურდება ქალაქის არაჩვეულებრივი ურბანული გარემოთი დღისით, მაგრამ ღამით ეს ყველაფერი ნეონის ამ ლანდშაფტში გადადის. თამაშს, რა თქმა უნდა, უკეთესია, რომ გამოიყურებოდეს ღამის რბოლაში, მაგრამ ის ნებისმიერ დროს არ არის ძნელი.

ეს განსაკუთრებით გამოიკვეთა თავად ავტომობილების მოდელებში, ხოლო პერსონალიზაციის დონე ეხმარება მოთამაშეებს საკუთარი ავტოფარეხი გახადონ საკუთარი. ასევე არსებობს პერსონაჟის შეცვლის შესაძლებლობა, დაწყებული პერსონაჟების საწყისი არჩევანიდან დაწყებული ტანსაცმლის ვარიანტებით, თუმცა ეს ყველაფერი ცოტა ზედმეტია, როდესაც თამაშის აბსოლუტური უმრავლესობა მანქანაში იხარჯება.

როგორც წინა სიჩქარის საჭიროება თამაშები, სიჩქარის სიცხის საჭიროება ვითარდება ძირითადი ამბის გარშემო, რომელიც ზოგჯერ ჩნდება მისი თამაშის ელემენტებში. სერიის ეს უკანასკნელი თამაში ძალიან შორს არ არის ჩვეული სიუჟეტიდან, რადგან ის კვლავ აყენებს თავისუფლებისმოყვარე ქუჩის მრბოლელების ჯგუფს პოლიციის წინააღმდეგ, რომლებიც ცდილობენ მათ დახურვას. ასევე არსებობს მუჭა გადახვევები და გზაჯვარედინზე მოსალოდნელი ტრეკების მიღმა.

აქ არ არის FMV მოჭრილი სცენები, განსხვავებით ყველაზე ცნობილი (ან შესაძლოა ცნობილი) სიჩქარის საჭიროება თამაშები, ყველაფერი კეთდება ძრავის ჭრილობის სცენების საშუალებით. ამასთან, მაინც საშინლად გაღიზიანებულია, ბოლომდე სავსეა გაბრწყინებული დიალოგისა და სიუჟეტების დარტყმები, რაც მოულოდნელი არ იქნება მოთამაშეებისთვის, ზოგჯერ უცნაური სიცხადის მომენტებია პოლიციის სისასტიკისა და უფლებამოსილების ბოროტად გამოყენების მხრივ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს არის რომ სიჩქარის საჭიროება თამაში .

ეს არ არის რა სიჩქარის საჭიროება თაყვანისმცემლები, რა თქმა უნდა, მოდის და პრიორიტეტი ყოველთვის არის ის, თუ როგორ გრძნობს თავს მამოძრავებელი მოქმედება. საერთო ჯამში სიჩქარის სიცხის საჭიროება ავსებს ამ ნიშას არკადული სარბოლო თამაშებისთვის და როდესაც მთელი სისწრაფით მიდიხარ მჭიდრო კუთხეში მოხვედრის წინ, ეს არეულობაა. ეს არ ნიშნავს რომ ყველა ნაწილში სიჩქარის სიცხის საჭიროება მუშაობის დროს, სპეციფიკური დრიფტის ტექნიკური გამოწვევები სწრაფად დუნდება და, ზოგადად, მანქანები თავს ისე მძიმედ არ გრძნობენ, როგორც მცურავი, მცურავი დროებით, როდესაც შეწონილი დარტყმა უფრო მიზანშეწონილი იქნებოდა.

ყველაზე დიდი პრობლემა სიჩქარის სიცხის საჭიროება თუმცა სტრუქტურულია. თამაშის გამათანაბრებელი სისტემა არ მუშაობს მის სასარგებლოდ, დაბალანსების პრობლემით, რაც ნიშნავს, რომ პროგრესირება უფრო ნელია, ვიდრე მოთამაშეს სურს. ეს ნიშნავს, რომ ზოგჯერ ისეთი შეგრძნება აქვს, თითქოს მოთამაშეები იძულებულნი არიან თავიანთ რბოლაში ატარონ მონიშნეთ ყუთი, რათა შემდეგ ტურში გავიდნენ.

ამის მიუხედავად, ეს ნამდვილად არის სწორი მიმართულებით გადადგმული ნაბიჯი სიჩქარის საჭიროება საერთო ჯამში. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ის საფუძველს იღებს სწორად, კარგი გამოცდილების შექმნის თვალსაზრისით, მიკროტრანსაქციებზე გადასვლამდე ბოლო ჩანაწერისგან განსხვავებით . ისტორიის გათვალისწინებით სიჩქარის საჭიროება სათამაშო თამაშებში სასიამოვნოა იმის დანახვა, რომ სულ მცირე, ამ ჩანაწერს უკან დაუბრუნდა.

სიჩქარის სიცხის საჭიროება მარტივად უკეთესია სიჩქარის საჭიროება Frostbite ძრავის ეპოქის თამაშები. თუ ეს წინააღმდეგი არ იყო უკიდურესად შთამბეჭდავი მეტოქე რბოლების მსგავსი GRID წელს, ეს ალბათ უფრო მნიშვნელოვანი შენაძენი იქნება, მაგრამ ასეც არის სიჩქარის საჭიროება თაყვანისმცემლებს უნდათ, რომ ხელში აიყვანონ ეს. თუ, რა თქმა უნდა, ცოცხალი მოქმედების სქემების ნაკლებობა არ არის სრული შედეგი.

რომელ სეზონზე კვდება გლენი სიარულის დროს

სიჩქარის სიცხის საჭიროება ახლა გამოვიდა PC, PS4 და Xbox One. Screen Rant- ს გადაეცა PS4 ჩამოტვირთვის კოდი ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 გარეთ 5 (ძალიან კარგი)