Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero არის MK ფრენჩაიზის ყველაზე მნიშვნელოვანი სათაური, მაგრამ დიზაინის ხარვეზი ხელს უშლის პოტენციალს.
მიუხედავად იმისა, რომ მოკვდავი კომბატი ფრენჩაიზია ცნობილია თავისი მმართველობის სფეროში საბრძოლო თამაშების სფეროში, სერიალმა წარსულიდან ნაცნობი ფესვების ნიშანდობლივი დაშორება მოახდინა სამოქმედო სათავგადასავლო სათაურებში, რომლებიც აშენდა მთელს მსოფლიოში. მოკვდავი კომბატი . შედეგები აშკარად შერეულია, მაგრამ უდავოა, რომ ამ თამაშებმა გავლენა მოახდინა ფრენჩაიზზე უკეთესი ან უარესი. მოქმედების სამ სათაურს შორის Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero გამოირჩევა როგორც სერიის პოტენციურად ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში.
MK მითოლოგიები მოთამაშეებს ათავსებს ბი-ჰანის კონტროლი, ადამიანი, რომელიც პირველ რიგში სუბ-ნულის სახელით იქნებოდა ცნობილი მოკვდავი კომბატი . მისი თვალით, სერიალის თაყვანისმცემლები შეისწავლიდნენ მსოფლიოს მ.კ. პირველ თამაშში ტურნირამდე, პირველად ჩავაბარეთ ფრენჩაიზის ცოდნასა და მითოლოგიაში.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
წითელი ხვლიკის სიყვარულისთვის
თამაშში მოქმედებს როგორც ხიდი Mortal Kombat 4 , მოთამაშეებს უნდა გაეცნოთ პერსონაჟებს, როგორიცაა Shinnok, Quan Chi და Fujin, ხოლო ორი ყოფილიყო დაჟინებით სურდა თავისი ნიშნის დატოვება სერიის მომავალში და Fujin დაბრუნდებოდა სერიალში MK11: შედეგები . მიუხედავად მიღწეული ნაბიჯებისა, ისტორიის შევსებაში მოკვდავი კომბატი , გეიმპლეის დიზაინის გადაწყვეტილებებს ტოვებენ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero როგორც არასასურველი პლატფორმატორი, არსებითი სათამაშოებისგან განსხვავებით.
Mortal Kombat Mythologies: Where the Gameplay Wrong
მიუხედავად იმისა Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero მნიშვნელოვნად ეყრდნობა მის პლატფორმას / beat-'em-up ფესვებს, გეიმპლეის დიზაინი ფოკუსირებული იყო საბრძოლო თამაშის 2D თვითმფრინავზე. იმის ნაცვლად, რომ გვერდზე ამოიღოთ წიგნების თამაშები, როგორიცაა გაბრაზების ქუჩები ან ფინალური ბრძოლა , MK მითოლოგიები შეზღუდულია Sub-Zero- ს ეკრანის გასწვრივ გადაადგილების უბრალოდ წინ და უკან გადაადგილება, ხოლო ვერტიკალურობა შემოიფარგლება ბი-ჰანის ხტომისა და კოჭლობის შესაძლებლობით. ჰორიზონტალური მოძრაობა ასევე განიცდის საბრძოლო თამაშის კონვენციებს, Sub-Zero– ს ჩაკეტვა წინ გადაწეულ პოზაში. ამის გამოსასწორებლად, მოთამაშეებს მოუწიათ ღილაკის დაჭერა Sub-Zero– ს დასატრიალებლად.
ღილაკის შემოღება გულისხმობდა Sub-Zero- ს გადაბრუნებას, შეიქმნა დამატებული ინფორმაცია მოთამაშეებისგან რუკის ნავიგაციის დროს. ეს პრობლემა ბევრად უფრო აშკარა გახდა იმ ოთახებში, სადაც მრავალი მტერი იყო, რადგან მოთამაშეს მოუწევდა შეგნებულად დააჭიროს სხვა შეყვანას, რათა უკნიდან მოექცია და დაბლოკა მტრები. რადგან Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero აშენდა ტრადიციულობაზე მოკვდავი კომბატი თამაში, ეს ასევე ნიშნავდა, რომ მოთამაშეები იძულებულნი გახდებოდნენ, დაბლოკვის ღილაკი აეღოთ, ხოლო შემობრუნების შემთხვევაში, თუ მტრები იპოვნეს ქვე-ნულის ორივე მხარეს. მიმართულების გადასაადგილებლად ღილაკის უაზრო დამატებამ გამოიწვია თამაშის ნაკადის შეფერხება, ამ ტიპის თამაშებისთვის მართვის საშუალებები არაინტუიტიური და უაზროდ გართულდა.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ჯერ კიდევ დგას მ.კ. ყველაზე გაშლილი სათაურები. განსხვავებით მ.კ .: შაოლინ ბერები , მოვლენები მითოლოგიები კვლავ ახდენს გავლენას რეგიონის ქვეყნებზე მოკვდავი კომბატი დღეს ფრენჩაიზია და თამაშის საშუალებით წარმოდგენილი პერსონაჟები გახდებიან სერიის რამდენიმე თამაშის მთავარი ანტაგონისტები. თამაში მთავრდება Sub-Zero– ის შესვლის შემდეგ მოკვდავი კომბატი ტურნირი, მითოლოგიები აშენებს მყარ ხერხემალს სამყაროში მოკვდავი კომბატი . ამ მიზნით, გეიმპლეის ერთი გადაწყვეტილება საშუალებას გვაძლევს შეამციროთ გამოცდილება Mortal Kombat მითოლოგიები თითქმის დავიწყებული უღიმღამოობის დონემდე.
ბანქოს სახლი როგორ მოკვდა ფრენკი