როგორ გაუმჯობესდა მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა ორიგინალის გრაფიკა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

BioWare– მა დიდი შრომა დახარჯა Mass Effect: Legendary Edition– ში. ყველაზე შესამჩნევი იქნება გაუმჯობესებული გრაფიკა სამივე თამაშისთვის, ახლა 4K.





BioWare აწარმოებს საყვარელ სამეცნიერო-ფანტასტიკურ RPG ტრილოგიას მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა . ლეგენდარული გამოცემა გამოდის 2021 წლის 14 მაისს და ბევრ სისტემას გახდის უნივერსალურ სერიას და გააუმჯობესებს ცხოვრების მრავალი ასპექტს. ნამუშევრების უმეტესი ნაწილი იდება პირველ თამაშზე, რომელიც გამოვიდა 2007 წელს და განსაკუთრებით ძველია, თუმცა ყველა თამაში გაუმჯობესებულია. ლეგენდარული გამოცემა ცდილობს საბოლოო მნიშვნელობის მიწოდებას მასობრივი ეფექტი გამოცდილება დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის და ახალი მოთამაშეებისთვის, მათ შორის თითქმის ყველა მასობრივი ეფექტი DLC და უწყვეტი გადარჩენის გადარიცხვები სათაურებს შორის.






როდის დაბრუნდება, თუ შენი სიყვარული არასწორია 2018 წელს
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

როგორც ჩანს, ბევრი შრომა დაიხარჯა მთლიანი ტრილოგიის ვიზუალური გაუმჯობესების შესატანად. თავდაპირველად გამოვიდა Xbox 360 და PlayStation 3 თაობის დროს, რაც შესაძლებელია ყველაზე მაღალი გარჩევადობით მასობრივი ეფექტი ტრილოგია 1080p იყო, თუმცა ხშირად ჩამორჩებოდა მას. ახლა, ლეგენდარული გამოცემა მიზნად ისახავს 4K- ს, რადგან ის იქნება დასაშვები Xbox One X და PS4 Pro (და ახალი PS5 და Series X კონსოლები უკანა თავსებადობის საშუალებით). BioWare– ის გუნდი პასუხისმგებელია რემეტერინგზე მასობრივი ეფექტი და მის გაგრძელებებს სამივე თამაშის მასშტაბით ყველა ტექსტურის განახლება მოუწია.



ამავე თემაზე: Mass Effect: ლეგენდარული გამოცემა ოქროს გადის გამოშვებამდე ერთი თვის განმავლობაში

BioWare იზიარებს ვიზუალის მოდერნიზაციის პროცესს მასობრივი ეფექტი ტრილოგია დღიურში ელექტრონული ხელოვნება ვებსაიტი პოსტი ხაზს უსვამს ხაზს უსვამს განვითარების ჯგუფის ერთგულებას თავდაპირველი ხედვის მიმართ მასობრივი ეფექტი . კონცეფციის ხელოვნება და თვით ორიგინალი სამხატვრო ხელმძღვანელიც გაიარეს კონსულტაცია გარემოში და პეიზაჟებში უფრო დიდი ცვლილებების შეტანის დროს. საერთო ჯამში, გაუმჯობესებები ხორციელდება საქართველოში ლეგენდარული გამოცემა პერსპექტიული გამოიყურება. განათების უფრო ახალი მოდელები და ნაწილაკების გაუმჯობესებული ეფექტები, როგორც ჩანს, მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს რეალიზმს და ჩაძირვას. აქ მოცემულია პროცესის ჩამორჩენა, რომელიც გამოიყენება მონაცემთა გადასაკეთებლად მასობრივი ეფექტი ტრილოგიის ვიზუალები ლეგენდარული გამოცემა .






კატალოგის შედგენა, რაც მასობრივი ეფექტის განახლებას საჭიროებს

მოკლედ, გადაწყვეტილების მიღების რომელი ასპექტებია მასობრივი ეფექტი საჭირო იყო თამაშების გაუმჯობესება რთული არ იყო, რადგან პასუხია ' ყველა მათგანი ' ყველა ტექსტურისა და მოდელის რეზოლუცია ძალიან დაბალი იყო 4K- ით რომ აჩვენოს ლეგენდარული გამოცემა , ასე რომ, სამივე თამაშის აქტივების ჩამონათვალის მიღება პირველი ნაბიჯი იყო. ეს მოიცავდა ' ნაწილაკების ეფექტები, 3D მოდელები, ტექსტურები, დონეები, GUI (გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისი) ელემენტები, ხმები, კინემატიკური ფილმები, ' და მეტი. BioWare– ის თანახმად, მთლიანი ტრილოგიის მასშტაბით 30000 – ზე მეტი ინდივიდუალური ტექსტურაა და თითოეული მათგანი უნდა აღინიშნოს, შეფასდეს და კატეგორიზდეს, სანამ გაუმჯობესდება.



ძრავის ლიმიტები ტექსტურის ზომებზე უნდა გაზრდილიყო, რათა მოთავსებულიყო უფრო დიდი ზომის ტექსტურები, რომლებიც შეიქმნებოდა ლეგენდარული გამოცემა . ზოგიერთ მათგანს შეეძლო აეღო თავდაპირველი საწყისი აქტივიდან, თუ ის კვლავ ხელმისაწვდომი იყო, ხოლო სხვების ხელახლა შექმნა. პროცესში ხშირად გამოიყენებოდა AI- ის ამაღლება, მაგრამ ბევრი სამუშაო მაინც გაკეთდა ხელით და ყველაფერი ორმაგად უნდა გადამოწმებულიყო, რომ იგი ორიგინალზე დარჩეს და შეცდომა დაფიქსირდა.






მასობრივი ეფექტების ტრილოგიის გრაფიკის დეტალების მოდერნიზაცია

Პირველი მასობრივი ეფექტი მას ვიზუალურად ყველაზე მეტი სამუშაო სჭირდებოდა. პირველი თამაშის გრაფიკის გადაკეთების პროცესის დაჩქარებაში, BioWare– მა გამოიყენა იმდენი აქტივი, საიდანაც შეიქმნა მასობრივი ეფექტი 3 რაც შეიძლება. მაგალითად, პირველ თამაშში შეიტანეს პერსონაჟების უფრო ახალი მოდელები და შეეხო იმ დროის მონაკვეთს, სადაც სიმბოლოები გამოიყენება. გარდა პერსონაჟის მოდელებისა, ზოგადი რეკვიზიტები ასევე პოპულარული იყო ამ უკანასკნელი ორი თამაშისგან. ორივე შემთხვევაში, უფრო თანამედროვე აქტივი გამოიყენებოდა როგორც ბაზა, რომელიც შემდეგ გაუმჯობესდა და შეიტანეს სამივე თამაშში. უწყვეტი უნდა ყოფილიყო ხელოვნების დიზაინში, რადგან BioWare– მა აღნიშნა: ' ჩვენ მაინც მოგვწონდა, თუ როგორ გახდნენ ალიანსის ადმირალტის ფორმები უფრო მილიტარიზებული და გლუვი, როგორც ტრილოგია ვითარდებოდა, ამიტომ ამ კოსტიუმების თითოეული ვერსია ინდივიდუალურად გავაუმჯობესეთ. ' გარდა ამისა, ნორმანდიის SR-1 / SR-2 ფორმები რჩება შესაბამის გემებზე.



ამავე თემაზე: როგორ მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა გაუმკლავდება Multiplayer– ის ნაკლებობას

ასობით ჯავშანი, არსება, პერსონაჟი, იარაღი და მანქანა გაუმჯობესდა მთელი სერიის განმავლობაში, აქცენტი გაკეთდა თითოეული აქტივის რეალიზმის გაზრდაზე. ლეგენდარული გამოცემა სხვადასხვა მასალის, როგორიცაა პლასტმასის, ქსოვილებისა და ლითონების უფრო მკაფიო და რეალურ ცხოვრებაში ვიზუალური გამოსახულებების მოსაზიდად. იგივე მიზანი იყო მასობრივი ეფექტი პერსონაჟის მოდელებიც, რადგან კანი, თმა და თვალები უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდა.

ნაწილაკების ეფექტები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდება სამივე თამაშის განმავლობაში. მეტი შრის დამატება ისეთი ეფექტებისთვის, როგორიცაა ხანძარი და აფეთქებები, მათ უფრო დამაჯერებელ გახდის ლეგენდარული გამოცემა . ხანძარს შეიძლება ჰქონდეს მეტი ნაპერწკლები და კვამლი, აფეთქება კი, როგორც ჩანს, ნამსხვრევებს აფეთქების წერტილიდან გამოჰყავს. ჰორიზონტალური ობიექტივის გაბრწყინება, რომელიც მთელ ტრილოგიაში ჩანს, ასევე გაძლიერდა, ვიზუალურად უფრო შთამბეჭდავი რომ ყოფილიყო. გაფართოებული რეზოლუცია ნიშნავს სათამაშო ასპექტებს, როგორიცაა HUD და სხვა ეკრანული ელემენტები, უნდა გადამუშავდეს ისე, რომ არ მოხდეს არომატული კიდეები. ანალოგიურად, თითოეული მასობრივი ეფექტი თამაშების კინემატიკა გადაეცა სადაც შესაძლებელია 4K– ს მხარდაჭერა. როდესაც ხელახლა გაწევა არ იყო ვარიანტი, ორიგინალ, კომპრესირებულ სათამაშო ფაილებზე კიდევ ერთხელ გამოიყენეს AI განახლება. BioWare ამტკიცებს, რომ ' ათობით, თუ არა ასობით შეცდომა 'ეს მოხდა საუბრების დროს და ჭრილობებში ლეგენდარული გამოცემა .

სხვა მრავალი დეტალი იქნა განხილული ტრილოგიის გარემოს გადაკეთებისას. დაფიქსირდა დაბალი რეზოლუციის ან გაჭიმული ტექსტურები და უფრო მეტი რეკვიზიტი დაემატა შესამჩნევად უნაყოფო ადგილებს. ტრილოგიის განმავლობაში გამოყენებულია ახალი განათება უფრო დეტალების გამოსავლენად და ფერების გასაუმჯობესებლად. კიდევ ერთხელ ვიტყვი, რომ ძრავის მახასიათებლები მხოლოდ აქ არის წარმოდგენილი მასობრივი ეფექტი 3 ახლა იმყოფებიან პირველ ორ თამაშში, რათა გააუმჯობესონ თავიანთი გრაფიკაც.

ფართო ცვლილებები მასობრივი ეფექტის გარემოში

BioWare– ის ბოლო ნაბიჯი ვებ – გვერდის გადაკეთებაში მასობრივი ეფექტი ტრილოგია უნდა შეიტანოს დიდი ცვლილებები დონეზე, რათა უფრო სრულყოფილად განხორციელდეს ორიგინალური ხედვა სერიალისა. მიუხედავად იმისა, რომ ათასობით აქტივი გაუმჯობესდა ამ ეტაპზე, BioWare– მა მაინც შეამჩნია მკვეთრი განსხვავება საერთო ვიზუალურ ხარისხში შედარებისას მასობრივი ეფექტი და მასობრივი ეფექტი 2 . მიმდინარე სამუშაოების კადრები გადაიღეს და გადაეგზავნათ ორიგინალ სამხატვრო ხელმძღვანელს დერეკ უოტსს, რომელმაც შექმნა ახალი კონცეპტუალური ხელოვნება ეკრანის ანაბეჭდის ბაზაზე.

დაკავშირებული: როგორ მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა აფიქსირებს ამბოხებულთა და პარაგონთა სისტემას

გარემოს გაუმჯობესების რამდენიმე მაგალითი მოიცავს ცის ყუთების შევსებას მეტი შენობით, სტრუქტურების უფრო თვალსაჩინო დაზიანების შექმნას, მიზანმიმართული განათების ცვლილებების საშუალებით, განწყობილების შევსებას, ამინდის მკაცრი ფორმების გამკაცრებას, ტერიტორიების გადამუშავებას, რათა მათ უფრო უნიკალური გახდნენ მათი შემოგარენისგან, და იზრდება ფოთლები. BioWare– მა თავიდანვე დაუმიზნა ბევრი კონკრეტული ლოკალი მასობრივი ეფექტი გაუმჯობესებისთვის, ედემის ჩათვლით და საუკეთესო იცის.

თუმცა ლეგენდარული გამოცემა კვლავ მუშაობს Unreal Engine 3-ზე, თაყვანისმცემლებს უნდა ელოდეთ, რომ თამაშს მნიშვნელოვნად მაღალი ვიზუალური ერთგულება ექნება, ვიდრე სამივე ორიგინალ სათაურს. გაკეთდა გარკვეული მხატვრული გადაკეთება, მაგრამ BioWare დარწმუნებულია, რომ ამაში მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა იქნება კლასიკური ტრილოგიის საბოლოო ვარიანტი და ღირსი მისი მემკვიდრეობისა.

მარტო მე ვარ აქ?

წყარო: ელექტრონული ხელოვნება