ყველა Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning თამაშის გაუმჯობესება ახსნილი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

პირველი Mass Effect არის ლეგენდარული გამოცემისთვის ყველაზე მეტი სამუშაოს შესრულება, მათ შორის მამოძრავებელი და საბრძოლო გაუმჯობესებები.





განახლებული და გაუმჯობესებული მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა დაგეგმილია გამოცემა მაისში. BioWare კლასიკური სერიის დიდი ხნის თაყვანისმცემლებს საშუალება ექნებათ გალაქტიკა შეისწავლონ 4K და ისარგებლონ გაუმჯობესებული თამაშით. უდიდესი გაუმჯობესებები უახლოვდება პირველს მასობრივი ეფექტი , რომელიც ძლიერ იხრებოდა RPG– ის ტრადიციულ მექანიკაში და განიცადა თავისი ასაკი უფრო მეტმა ვიდრე ორი სხვა თამაში ორიგინალურ ტრილოგიაში. მოსალოდნელი remaster- ების შესახებ დეტალები უკვე დაწყებულია მას შემდეგ, რაც პაკეტი გამოცხადდა, და ახლა BioWare- მა მოგვცა უფრო ღრმად შესწავლილი ზოგიერთი ცვლილება, რაც შეეხება პირველი თამაშის საბრძოლო და M-35 Mako მანქანას.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ლეგენდარული გამოცემა არ მოდის PS5 და Xbox Series X- ზე, მაგრამ თამაშები თავსებადი იქნება ახალ ტექნიკასთან, რადგან ახალ კონსოლებს PS4 და Xbox One თამაშების თამაში შეუძლიათ. ამ ეტაპზე პირველი მასობრივი ეფექტი თითქმის 14 წლისაა, თავდაპირველად გამოვიდა 2007 წლის ნოემბერში Xbox 360– ისთვის. ფრენჩაიზია გახდა საყვარელი და დაეხმარა BioWare– ის მუდმივ რეპუტაციას, როგორც სტუდიას, რომელიც აწარმოებს მაღალი ხარისხის RPG– ებს. მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა აქვს პოტენციალი, რომ წარუმატებლობის შემდეგ დაუბრუნოს კეთილგანწყობას BioWare– ში ჰიმნი და მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა .



როგორ მოვძებნოთ შინის პოკემონ გოში

ამავე თემაზე: Mass Effect Legendary Edition შედარება ვიდეო მაჩვენებლები გაუმჯობესებები

პირველი რომ ვთქვა მასობრივი ეფექტი გარკვეულ გაუმჯობესებას საჭიროებს. თავდაპირველი გამოსვლისთანავე მაკოს საბრძოლო და მართვის მექანიკა წარმოუდგენლად ეშმაკური იყო. თამაშს აწუხებდა უცნაური კონტროლი და იმედგაცრუების სროლის მექანიკა. საბედნიეროდ, ორიგინალს ყველაზე მეტი ყურადღება ექცევა მასობრივი ეფექტი თამაშები ლეგენდარული გამოცემა მეორე და მესამე განვადების თანხვედრის მცდელობაში, როგორც ეს აღწერილია ის 's Gameplay Calibrations ბლოგის პოსტი.






ვინ არის მკვლელი ყვირილში 4

ცვლილებები მოდის Mass Effect- ის M-35 Mako- ში

ამბიციური მცდელობით, მოთამაშეებს საშუალება მიეცათ ჩექმები (და ბორბლები) დაეყარათ ადგილზე გალაქტიკისა და მისი სხვადასხვა უცხოური რასის შესწავლისას, პირველი მასობრივი ეფექტი გამოირჩეოდა მოძრავი, ყველგანმავალი M-35 Mako. მიუხედავად იმისა, რომ წარმოუდგენლად მაგარი სამეცნიერო ფანტასტიკური აპარატურა იყო, მართვის მექანიკოსები კომფორტული იყო. Mako ახტა გარშემო ისე, როგორც ბუმბულისგან იყო გაკეთებული, უპრობლემოდ გრძელი დრო ჰქონდა გაგრილებულიყო თვითმფრინავების გამანადგურებლებისთვის და მისი კანონიკის დამიზნება ხშირად უსიამოვნო იყო. საბედნიეროდ, ლეგენდარული გამოცემა ზოგიერთი კინკლავის ორიგინალის თავიდან აცილებას ცდილობს.



მაკოს მართვის გაუმჯობესების მიზნით, მას უფრო მეტი აღქმადი წონა დაემატა. ამ დამატებითმა წონამ უნდა შეაჩეროს მაკო ასე მოცურებისგან და დაეხმაროს ავტომობილს უცნაურად გაბრაზებაში. გაუმჯობესებული კონტროლი ასევე დაეხმარება უფრო მაღალ სიჩქარეებზე მანევრირებას, ახლად დამატებული thrusters- ის უკანა ნაწილში. Thrusters იქნება გაგრილებული ცალკე Mako გადასვლა თვითმფრინავები, რაც იმას ნიშნავს, რომ ორივე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთდროულად და ცალკე.






ამავე თემაზე: Mass Effect DLC დაკარგული ლეგენდარული გამოცემა კოდექსის კორუფციის გამო



როგორც ჩანს, BioWare– მა რამდენიმე ცვლილება შეიტანა მაკოს დასახმარებლად. გაუმჯობესებული კამერა გადაჭრის სიზუსტის საკითხს, როდესაც მაკოს კანონს დაბალი კუთხით მიმართავს. ავტომობილის დაცვა ასევე გაძლიერდა ფარებზე დატენვის უფრო სწრაფი დროით და ვულკანური პლანეტების ლავასთან კონტაქტის შედეგად დაუყოვნებლივი სიკვდილი აღარ არის. ამის ნაცვლად, ახლა ლავის დაზიანება ეტაპობრივად მიიღება. ავტომობილების საბრძოლო მოქმედება ასევე დაჯილდოვდება ორიგინალის უცნაური XP ჯარიმის წყალობით მასა ეფექტი მაკო იხსნება.

რა ჰქვია პრინცს მშვენიერებით და მხეცი

Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

პირველთა საბრძოლო მასობრივი ეფექტი არის სერიალის განტოლებული ნაწილი. ძლიერი RPG გავლენა ართულებდა ნებისმიერი იარაღის გამოყენებას, რომლისთვისაც პერსონალი არ იყო სპეციალიზებული და იარაღის მოქმედება cooldown სისტემაზე და არა ტრადიციული საბრძოლო მასალებით. კონტროლი საკმაოდ იმედგაცრუებულიც იყო. მაგალითად, ყუმბარის ღილაკი იქნა ასახული თამაშის ღილაკზე თამაშის ორიგინალ 360 ვერსიაში. Ერთად ლეგენდარული გამოცემა , BioWare ცდილობს ბევრი ამ უცნაურობის ამოღებას პირველი თამაშის საბრძოლო მოქმედებებიდან და მისი შესაბამისობაში მოყვანა მეორე და მესამე ჩანაწერებთან, მათ შორის რამდენიმე დაბალანსებული ბოსის ბრძოლებისგან.

იარაღი მნიშვნელოვნად განახლდა ლეგენდარული გამოცემა პირველი ვერსია მასობრივი ეფექტი . დამწყებთათვის, იარაღის ყველა ტიპი ახლა ყველა კლასისთვის ხელმისაწვდომია ჯარიმის გარეშე, თუმცა მაინც რჩება კლასის სპეციფიკური იარაღის სპეციალიზაცია. ყველა იარაღის მართვა ასევე გაცილებით იმედგაცრუებული გახდა. შეიარაღების სიზუსტეში მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება გაკეთდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ბადე აღარ კონტროლდება კონტროლიდან მხოლოდ რამდენიმე თოფის გასროლის შემდეგ, და შეპარდი აღარ ისახავს სნაიპერულ თოფს, რადგან ისინი ცხელი გახდებიან შემსუბუქებულ კლუბში Afterlife Club. გარდა ამისა, გაუმჯობესდა კამერის ხედი სამიზნეებისკენ მიმართვისას და მიზნის საერთო დახმარება. ყველა იარაღი ასევე გაცივდება უფრო სწრაფად, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს არ მოუწევთ დაფარვაში დამალვა ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, სანამ იარაღი მზად იქნება ისევ გასროლისთვის.

ამავე თემაზე: როგორ ხდება მასობრივი ეფექტის ლიფტების გამოსწორება ჩემში: ლეგენდარული გამოცემა

ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება განხორციელდა საბრძოლო სისტემებშიც. გუნდის თანამოაზრეების ბრძანება ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად არის შესაძლებელი, ან მათი მოქმედების გაგრძელება. დაემატა მილის სპეციალური ღილაკი, ხოლო მანამდე ეს იყო ავტომატური მოქმედება, თუ მტერი შეპარდს მიუწვდებოდა. შეპარდს ახლა შეუძლია სპრინტი, ხოლო საბრძოლო მოქმედებებით არ არის დაკავებული. მანამდე შეპარდი მხოლოდ სირბილს დააჩქარებდა გათიშვის დროს. ხელმძღვანელი დარტყმები გახდის მეტი გავლენა იქონია ლეგენდარული გამოცემა , ვინაიდან გამოსწორებულია ორიგინალის უცნაური თვისება, სადაც ზოგიერთმა ჰუმანოიდმა არ მიიღო დამატებითი დაზიანება. იარაღის ძალაუფლებას ასევე მიენიჭა დაფა, მათი ეფექტურობა და ძალა იზრდება.

რატომ არ იყო ისლა ფიშერი ახლა შენ მნახე 2

RPG მექანიზმებზე ფოკუსირების ერთ-ერთმა შედეგმა გამოიწვია მარაგების მკაცრი მენეჯმენტი და ზოგადად ნივთების დამუშავება. პირველ თამაშს ბევრად მეტი ნივთი აქვს - განსაკუთრებით იარაღი და ჯავშანი - ვიდრე მისი მემკვიდრეები. Shepard- ის ინვენტარის საგნებს ახლა შეუძლიათ აჩვენონ როგორც უსარგებლო, რაც გაადვილებს უსარგებლო ნივთების მთლიანი გაყიდვას ან Omni-gel- ზე გადაკეთებას. გარდა ამისა, Mede-gel- ის გამოყენება ასევე შეიცვალა უფრო სწრაფი შეყოვნებით (მათ შორის, ლიარას გაგრილების ბონუსი) და უფრო მეტი სარგებელი ასოცირებული უნარ-ჩვევების გათანაბრებით. Ammo რეჟიმები ახლა უკვე შეგიძლიათ მიიღოთ მთელი თამაშის განმავლობაში, ხოლო მანამდე ისინი უფრო მაღალ დონეზე შეჩერდნენ. მოვაჭრეებს ასევე შეეძლებათ შენაძენი ammo mods.

მოთამაშეებს უნდა დაველოდოთ თუ არა მასობრივი ეფექტი remaster- ს შეუძლია რეალურად განუსაზღვროს გამოცდილება აღიარებული RPG ტრილოგიისთვის, მაგრამ ჯერჯერობით ახალი ამბები იმედისმომცემია, განსაკუთრებით პირველი თამაშის ცვლილებები. იმედგაცრუების შემდეგ ანდრომედა , მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა ეს შეიძლება იყოს სერია, რომელიც სერიალს სჭირდება დაუბრუნდეს თავის ყოფილ დიდებას, მით უმეტეს, რომ ორიგინალური ტრილოგიის გაგრძელება გეგმავს.

წყარო: ელექტრონული ხელოვნება