ცეცხლის ემბლემის გამოღვიძება რევოლუციური თამაში იყო და დღეს ფრენჩაიზია უბრალოდ იარსებებდა, Intelligent System- ის უკანასკნელი გამეორების გარეშე.
Ბოლო წლებში ცეცხლის ემბლემა გახდა Nintendo- ს ერთ-ერთი წამყვანი ფრენჩაიზია, ძალიან წარმატებულებს შორის ცეცხლი ემბლემა გმირები და კრიტიკულად აღიარებული ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი . ეს შორს არის იქიდან, სადაც სერიალი ათი წლის წინ დასრულდა, როგორც სტრატეგიული RPG ფრენჩაიზია.
ბეჭდების მბრძანებლის ტრილოგიის გაფართოებული გამოცემები
როდესაც მარტი და როი შემოიყვანეს Super Smash Bros. Melee , დასავლეთის გულშემატკივრების უმეტესობას წარმოდგენა არ ჰქონდა ვინ იყვნენ. ახლა Smash Bros. გამოირჩევა უზარმაზარი რვა პერსონაჟით , უფრო მეტი ვიდრე წარმოდგენილია სერიების უმეტესობაში. კერძოდ, არის ერთი თამაში, რომელზეც პასუხისმგებელია ცეცხლის ემბლემა პოპულარობის ზრდა, ცეცხლის ემბლემის გამოღვიძება .
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
გამოღვიძება პასუხისმგებელია ბევრად მეტს, ვიდრე სერიალის პოპულარობა, თუმცა, როგორც ცეცხლის ემბლემა უბრალოდ, მის გარეშე დღეს არ იარსებებდა. Აი როგორ ცეცხლის ემბლემის გამოღვიძება გადაარჩინა ფრენჩაიზია.
ინტელექტუალური სისტემები მიუახლოვდა გამოღვიძებას, როგორც მისი ბოლო ცეცხლის ემბლემის თამაში
რომ 2015 ივატა სთხოვს ინტერვიუს Nintendo– მ გამოაქვეყნა იგი ნათლად, გამოღვიძება ბოლო უნდა ყოფილიყო ცეცხლის ემბლემა თამაში გაყიდვები ცეცხლის ემბლემა თამაშები იაპონიაში იკლებს და ფრენჩაიზია დასავლეთში არასდროს იჭერდა მომდევნო ნიშის მიღმა. ამის გათვალისწინებით, ინტელექტუალური სისტემები განვითარების აზროვნებაზე გადავიდა გამოღვიძება ეს იქნებოდა მისი განმსაზღვრელი ფრენჩაიზის ბოლო თამაში. ეს იყო ბოლო გასროლა დეველოპერისთვის, რომელშიც ყველაფერი ჩასვა გამოღვიძება , და ეს ნიშნავდა ისეთი ელემენტების დაბრუნებას, როგორიცაა თამაშები წმინდა ომის გენეალოგია , ხოლო ასევე ახორციელებს ახალ მახასიათებლებს.
ცხადია, არავინ ელოდა გამოღვიძება ეს იყო გაქცეული წარმატება, რაც იყო, გაიყიდა ორ მილიონზე მეტი ეგზემპლარი და გახდი 3DS– ის ერთ – ერთი ყველაზე დიდი კრიტიკული საყვარელი. Წლების შემდეგ გამოღვიძება ითვლება ერთ – ერთ საუკეთესო თამაშად 3DS– ზე და ეს კარგი მიზეზია. სათაური თითქმის სრულყოფდა ძირითადი მექანიკის ცეცხლის ემბლემა თანამედროვე აუდიტორიისთვის გამოცდილების განახლებისა და უფრო ხელმისაწვდომი ვიდრე ოდესმე.
განახლებული ცეცხლის ემბლემის გაღვიძება თანამედროვე აუდიტორიისთვის
საბოლოოდ რა გადაარჩინა ცეცხლის ემბლემა იყო წვდომა, რაც მეტ მოთამაშეს საშუალებას აძლევდა შეამოწმოთ სერია და სტრატეგიული ჟანრიც კი, სასტიკი სირთულის დასჯის გარეშე. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მას შემდეგ გაცისკროვნებული გამთენიისას ეს იყო დასავლეთში გამოშვებული წინა თამაში, რომელიც ცნობილი იყო თავისი მაღალი სირთულეებით. საინტერესოა, რომ თარგმანის ჯგუფმა ხელი შეუწყო გაცისკროვნებული გამთენიისას სირთულე, რადგან ინგლისურმა ვერსიებმა შეცვალა ჩვეულებრივი სირთულე მარტივი, ძნელი ნორმალური და მანიაკი მყარი. ამის გამო, ვინც შევიდა გაცისკროვნებული გამთენიისას სერიალის ცოდნის გარეშე ნამდვილად რთული იქნება ნორმალური არჩევის დროს.
ტრუმენის შოუ ვის ელაპარაკები
გამოღვიძება შეამსუბუქა მისი ნორმალური სირთულე და შემოიტანა ჩვეულებრივი რეჟიმი, რომელმაც წაშალა მუდმივი დანაკარგები, რითაც გამოცდილება მთლიანობაში ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი გახდა. თამაშს კვლავ ჰქონდა მაღალი სიძნელეების რეჟიმების შერჩევა დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის, მაგრამ ხდებოდა გამოღვიძება უფრო ხელმისაწვდომი წავიდა გრძელი გზა და ეს არის ის, რაზეც ფრანჩაიზმა ყურადღება გაამახვილა მას შემდეგ, თუნდაც უახლესი გამოცემა ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი . გასული სირთულის ყველა ვარიანტი, გამოღვიძება ძირითადი გეიმპლეი ორმაგად შემცირდა ყველა იმ სერიაზე, რაც ჯერ არ გაკეთებულა.
მსოფლიო რუქა კვლავ იქნა შემოღებული გამოღვიძება მასშტაბის უფრო დიდი შეგრძნება და საბრძოლო ანიმაციები მოთამაშეებს აძლევდა შესაძლებლობას შეცვალონ კამერა უფრო მაღალი 'მოქმედების' შეგრძნებისთვის. ყველაზე დიდი ინოვაცია დაწყვილების ახალმა სისტემამ და ამბების თხრობის რევოლუციურმა გზამ მოიტანა ცეცხლის ემბლემა . გამოღვიძება უფრო მეტი ამბავი გამოირჩეოდა, ვიდრე ოდესმე, არა აუცილებელ მთავარ თხრობაში, არამედ დამხმარე საუბრების საშუალებით, რაც თამაშის მსახიობებს ფანტასტიკურ დახასიათებას უმატებდა. დამხმარე საუბარი ადრეც არსებობდა, მაგრამ მათი გარკვევა ცოტა ძნელი იყო, ვინაიდან საჭიროა ცალკეული დანაყოფების რეგულარული ბრძოლა ერთმანეთის გვერდით. შიგნით გამოღვიძება ეს საუბრები ბევრად უფრო ხალისიანი იყო და დაწყვილების სისტემა, რომლის საშუალებითაც მოთამაშეებს ორი ერთეული აერთიანებს, გაუადვილებს მათ განბლოკვას. თითოეულ პერსონაჟს ჰქონდა უამრავი ურთიერთობა, რისი დამყარებაც სხვა პერსონაჟებთან შეეძლო და ამით უზრუნველყოფდა როგორც ამბის მომენტებს, ასევე ბონუსებს საბრძოლო მოქმედებებში. დამხმარე საუბრებმა თამაშის პერსონაჟებს იმდენად მდიდარი პიროვნება შესძინათ, რაც მათ გრძნობდნენ თხრობის მნიშვნელოვან ნაწილებად და არა მხოლოდ ჯარის ერთ ნაწილში. წარსული თამაშები მოგვცემდა უკუჩვენებას ერთეულზე, როდესაც ისინი პირველად დაკომპლექტდებოდნენ, მაგრამ წარსულში ისინი დიდხანს იქცნენ მოთამაშეთა ჯარებში. გამოღვიძება სისტემები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეიტყონ მეტი პერსონაჟის შესახებ მთელი გამოცდილების განმავლობაში და მიერთდნენ მათ ისე, რომ ცეცხლის ემბლემა უბრალოდ ადრე არ გვქონდა. პერსონაჟებზე ფოკუსირება საუკეთესო რამ არის გამოღვიძება შეეძლო გაეკეთებინა და ეს ისევ ის არის ცეცხლის ემბლემა მას შემდეგ დავრჩებოდით. ცეცხლი ემბლემა ბედი , ექო და სამი სახლი ყველა უპირველეს ყოვლისა და უპირველეს ყოვლისა მისი პერსონაჟების ხორცშესხმას ისახავს მიზნად, სანამ მთავარი თხრობა მაღალ სიჩქარეს დაიწყებს.
Intelligent Systems- ს სურდა გაბრაზება, მაგრამ ამის მცდელობამ სტუდიამ შეძლო საბოლოო შედეგის გაკეთება ცეცხლის ემბლემა გამოცდილება ეს იყო ნაბიჯი, რომელიც საბოლოოდ იზიდავდა დასავლეთის აუდიტორიას და 3DS– ის ფართო გაყიდვები ნამდვილად უწყობდა ხელს ამ მიმზიდველობას. ყველა ცეცხლის ემბლემა გამოცდილება დაფუძნებულია იმ მთავარ იდეალებზე, რომლებიც გამოღვიძებამ შექმნა და ის უკვე ჩამორჩა, როგორც ერთ – ერთ უდიდეს ტაქტიკურ RPG– ს.