როგორ შეუძლია Empire Empires 4 სერიის ფორმულის მოდერნიზება

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

უკვე ათწლეულზე მეტია რაც იმპერიების ახალი ეპოქა გამოვიდა და Age of Empires 4 მკვეთრი ცვლილებები შეიტანა, რაც მან უნდა გააკეთოს.





Იმპერიის ეპოქა არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი RTS ფრენჩაიზია და Microsoft- მა 2017 წელს გააკვირვა თაყვანისმცემლები ფრენჩაიზის დაბრუნების შესახებ განცხადებით, რომელსაც მართავს Relic Entertainment. იმპერიების ეპოქა 4 ეს იქნება პირველი ახალი თამაში ფრენჩაიზიდან 15 წლის განმავლობაში და ძნელია იმის თქმა, თუ რამდენად შეიცვალა RTS ჟანრი ამ დროს.






ამ 15 წლის განმავლობაში გამოიცა თამაშები, რომლებმაც ჟანრში ახალი იდეები შემოიტანეს, მაგალითად სტარკრაფტი 2 , Გმირების კომპანია , Ტოტალური ომი , ჰალო ომები და მზის იმპერიის ცოდვები . Იმპერიის ეპოქა ჯერ კიდევ საყვარელი სერიაა, მაგრამ ჟანრის სახე შეიცვალა.



ამავე თემაზე: როგორ შეცვალა იმპერიის ეპოქამ RTS ჟანრი სამუდამოდ

ამაზონის ექო შოუ 1-ლი თაობა მე-2-ის წინააღმდეგ

ამის გათვალისწინებით, იმპერიების ეპოქა 4 საჭირო იქნება სერიოზული ცვლილებების შეტანა ფრენჩაიზის ფორმულაში, თუ მას წარმატების მიღწევა სურს. არსებობს ძირითადი პრინციპები, რომლებიც ქმნიან Იმპერიის ეპოქა რა არის ეს, მაგრამ რელიკის რამდენიმე ინოვაცია შეიძლება მოიტანოს.






იმპერიების ასაკს 4 უფრო დიპლომატიური შესაძლებლობები სჭირდება

დიპლომატია ყოველთვის იყო ამის ფაქტორი Იმპერიის ეპოქა , მაგრამ თავს ცოტა შეზღუდულად გრძნობს სხვა სათაურებთან შედარებით. ზოგადად, დიპლომატია მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, გაერთიანდნენ სხვებთან და მოახდინონ სავაჭრო რესურსები და იმპერიის ხანა 3 ამ სისტემებმა კიდევ უფრო გაამარტივა. თანამედროვე RTS ტიტულები ზოგადად იძლევა ძლიერი დიპლომატიის ვარიანტებს, განსაკუთრებით 4X თამაშებს ცივილიზაცია და Ტოტალური ომი . Იმპერიის ეპოქა 4 არ არის საჭირო ასე ღრმად ჩასვლა, მაგრამ დიპლომატიის გამოყენება უფრო საინტერესო შეიძლება იყოს მატჩების დროს. მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ უფრო დინამიური პრემიების მიღება დიპლომატიის გამოყენებით და არა მხოლოდ დამატებითი შემოსავლით. დიპლომატიური ურთიერთობების რაიმე სახის კვლევის ხე მატჩებს უფრო დინამიკურს გახდის, განსაკუთრებით მაშინ, თუ იმპერიების ეპოქა 4 აყენებს საგნებს უფრო დიდ მასშტაბზე, ვიდრე ადრე. თამაშს შეიძლება ჰქონდეს ალტერნატიული მულტიპლეერის რეჟიმი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ დიპლომატიური ურთიერთობა მრავალ გუნდში და შეუერთდნენ სხვადასხვა გუნდს. როგორც ალტერნატიული რეჟიმი, ეს იქნება ძალიან ქაოტური, მაგრამ შეიძლება იმუშაოს. ამ მიმართულებით, ასევე საინტერესო იქნებოდა ისეთი რეჟიმის ნახვა, რომელიც ყველაფერს მთლიანად ეკონომიკურ და დიპლომატიურ მიმართულებებზე აკეთებს და გამარჯვებისთვის საბრძოლო მოქმედებებს არ საჭიროებს.



სრულფასოვანი კამპანია ფოკუსირებული ისტორიით

თუ არსებობს ერთი რამ, რაც თანამედროვე RTS თამაშებმა სწორად მოიპოვეს, ეს ჩართული კამპანიებია. სათაურები მოსწონს StarCraft 2 და Გმირების კომპანია შემოგთავაზეთ ძლიერი კამპანიები, დეტალური ისტორიები და მრავალფეროვანი მისიის დიზაინი. პირველი ორი Იმპერიის ეპოქა ჰქონდა რამდენიმე მიკრო კამპანია თითოეული ცივილიზაციისთვის, ხოლო მისიის დიზაინის წესიერად მრავალფეროვნება იყო, ისტორიები ბევრს ტოვებდა სასურველს. იმპერიების ეპოქა 3 მეორეს მხრივ, შეეცადა უფრო ფოკუსირებული ამბავი ეთქვა.






იმპერიების ეპოქა 4 ამას კიდევ უფრო გაუმჯობესება შეუძლია პერსონაჟების ცენტრალურ შემადგენლობაზე ფოკუსირებით და პროგრესიით, რაც მთელ კამპანიას მიაღწევს. ეს შეიძლება მიიღოს სახლის ბაზის სახით, რომელიც იცვლება და ვითარდება, მაგალითად StarCraft ან XCOM მოთამაშის წინსვლისას მეტი ბონუსებისა და ვარიანტების დამატება. მისიის დიზაინის თვალსაზრისით, საუკეთესო რამ, რაც რელისს შეეძლო, არის სერიალის წარსულის დათვალიერება და მითოლოგიის ხანა კერძოდ. კამპანია მითოლოგიის ხანა ფანტასტიკური სამუშაო შეასრულა მრავალფეროვანი მისიების შესანახად, ერთი მისიიდან, სადაც ოსირისის ნაჭერი იწყება ომისგან, სადაც მოთამაშეები გარდაქმნიან ჯარისკაცების შეზღუდულ ჯგუფს მითიურ შენაერთებად. გრანდიოზული კამპანია, ძლიერი ძირითადი გეიმპლეის გარდა, ნამდვილად შეიძლება გახდეს იმპერიების ეპოქა 4 რაღაც განსაკუთრებული.



როდის ტოვებს ერიკი 70-იანებს?

დაკავშირებული: იმპერიის რა პერიოდი: საბოლოო გამოცემა იცვლება ორიგინალიდან

რა არის ყველაზე შემოსავლიანი დისნეის ფილმი

ველურად განსხვავებული ცივილიზაციები

იმპერიების ასაკი 2 ფართოდ განიხილება, როგორც სერიის საუკეთესო თამაში, მაგრამ თუ მას აქვს ერთი ნაკლი, ეს უბრალოდ ძალიან ბევრი სათამაშო ცივილიზაციაა. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული ცივილიზაცია Იმპერიის ეპოქა განსხვავებულია, დღევანდელი სტანდარტებით ისინი საკმარისად განსხვავებული არ არის. თითოეულ სამოქალაქო საზოგადოებას აქვს უნიკალური კვლევა და განყოფილებები, მაგრამ გარდა ამისა, ისინი ყველა ერთნაირად თამაშობენ ძირითადი ერთეულების, რესურსების შეგროვების, მშენებლობის და ა.შ. თვალსაზრისით სად მითოლოგიის ხანა ანათებდა , რადგან მიუხედავად იმისა, რომ მას მხოლოდ სამი ცივილიზაცია ჰქონდა, ისინი ყველგან სულ სხვაგვარად თამაშობდნენ. Იმპერიის ეპოქა უნდა უზრუნველყოს, რომ მისი ცივილიზაციები უბრალოდ არ იგრძნობენ ნახშირბადის ასლებს ერთმანეთისგან და თითოეული ერთმანეთისგან განსხვავებულად თამაშობს საფუძვლებამდე. ამის ერთ – ერთი გზაა მრავალფეროვანი ცივილიზაციის მცირე ჯგუფზე კონცენტრირება, ასე რომ, შესაძლოა, მათგან სულ ექვსია ვიდრე თექვსმეტი. რა თქმა უნდა, თანამედროვე განვითარების სარგებელი არის ის, რომ სამომავლო ცივილიზაციები შეიძლება რეგულარულად განახლდეს.

უფრო დეტალური გარემო და ამინდი

თუ არსებობს ერთი რამ, რაც ყველაზე მეტად შეიცვალა თხუთმეტი წლის შემდეგ იმპერიების ეპოქა 3 , ეს განვითარების ტექნოლოგიაა. დეველოპერებს შეუძლიათ შექმნან ასტრონომიულად უფრო დეტალური სამყაროები, და ამან შეიძლება ითამაშოს რუქა იმპერიების ეპოქა 4. სიმაღლე და გეოგრაფია ყოველთვის თამაშობდა ფაქტორს, მაგრამ პირველად იმპერიების ეპოქა 4 შეუძლია რელიეფს მართლა მნიშვნელობა მიიღოს. შესაძლოა ქვედანაყოფები ნელა მოძრაობენ ქვიშასა და ტალახში, ან კავალერია ნაკლებად გამოდგება რელიეფის გარკვეულ ტიპებზე. ამინდის დინამიურ სისტემას ასევე შეუძლია შექმნას პრობლემები, რადგან მოთამაშეებს აიძულებს შეცვალონ სტრატეგია წვიმის ან თოვლის საფუძველზე. როგორც ისტორიული RTS და კიდევ უფრო მეტ რეალიზმს ამატებს იმპერიების ეპოქა 4 რა თქმა უნდა ცუდი არ იქნებოდა.

იმპერიების ეპოქა 4 ამჟამად მუშაობს PC– სთვის.