რატომ იცვლება Empire of Empires 3 DE თავისი ამერიკული მშობლიური ცივილიზაციები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Empire of Empires 3: Definitive Edition ახდენს RTS- ს დაბრუნებას და იმედია საჭირო ცვლილებებს შეაქვს მისი მშობლიური ამერიკის ცივილიზაციებში.





Იმპერიის ეპოქა RTS– ის ერთ – ერთი ყველაზე ცნობილი ფრენჩაიზია და მან შემდეგი ჟანრის განსაზღვრაში შეძლო. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ორი თამაში განსაზღვრავს ფორმულას, იმპერიების ეპოქა 3 საკმაოდ შეიცვალა ფრენჩაიზისთვის ქალაქის ქალაქის მექანიკოსი და სრულიად ახალი ცივილიზაციები.






განსხვავებით იმპერიების ასაკი 2 , მესამე თამაშში ასევე იყო უფრო ფოკუსირებული ამბავი, ვიდრე გაფანტული თამაშების კოლექცია. კოლონიური ეპოქა რომ იმპერიების ეპოქა 3 ყურადღება გაამახვილა ადგილობრივი მკვიდრი ცივილიზაციების დანერგვაზე, მაგრამ მას ზუსტად არ ჰქონდა საუკეთესო წარმომადგენლობა.



დაკავშირებული: იმპერიის რა პერიოდი: საბოლოო გამოცემა იცვლება ორიგინალიდან

გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

მიუხედავად ისტორიული თამაშისა, იმპერიების ეპოქა 3 ერიდება მძიმე თემებს, მათ შორის კოლონიზაციასა და მონებით ვაჭრობას. მიუხედავად მძიმე თემების თავიდან აცილებისა, იმპერიების ეპოქა 3 კვლავ პრობლემები აქვს მშობლიური ამერიკელი ცივილიზაციების გამოსახვისა და ”რაღაცის არსებობასთან დაკავშირებით მიმართა Definitive Edition- ით .






Empire of Empires 3-ის პრობლემური პორტრეტი

Იმპერიის ეპოქა სერიები ყოველთვის განიხილავდა სხვადასხვა ცივილიზაციებს მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხიდან, მაგრამ იმპერიების ეპოქა 3 მიუხედავად ამისა, პირველი სათაურია, რომელიც ამერიკელ მკვიდრ მოსახლეობას წარმოადგენს იმპერიების ასაკი 2 აცტეკებისა და მაიების მონაწილეობით. პრობლემის სათავე ის არის, რომ ამ ცივილიზაციებზე იგივე მექანიკა გამოიყენება, როგორც ევროპული ცივილიზაციები. ძირითადი იდეები Იმპერიის ეპოქა ტრიალებს კოლონიალიზმის დასავლური იდეების გარშემო, რესურსების შეგროვებისა და ვაჭრობის მეთოდით დამთავრებული. მაგალითად გამოიყენეთ ხე, როგორც რესურსი, რადგან ყველა ცივილიზაციამ უნდა შეაგროვოს ხე უთვალავი ხის მოჭრით.



როგორც ბეთ ლაპენსე აღნიშნავს ან ესე Eludamos. ჟურნალი კომპიუტერული თამაშების კულტურისთვის , ამერიკელ მკვიდრ ცივილიზაციებს არ აქვთ ხეების გადარგვის რაიმე ვარიანტი, რაც უცნაური ჩანს, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი მშობლიური კულტურა სცემს ბუნებას პატივს. ამ ცივილიზაციებს ასევე არ აქვთ უნიკალური შენობები, რადგან ერთადერთი ნამდვილი უნიკალური გეიმპლეის ფუნქცია არის Fire Pit, რომელსაც სოფლის მცხოვრებლებს შეუძლიათ ცეკვავენ უნიკალური ძალების გასახსნელად. ვუყურებთ ამას და ვიზუალურ წარმოდგენას, იმპერიების ეპოქა 3 'ინდიელების' სტერეოტიპულ რეპრეზენტაციას მიეკუთვნება. თანაბრად მწვავეა ხმოვანი სიგნალები, რომლებიც უკრავს მოთამაშეების მიერ მოწყობილობის არჩევის ან გადაადგილებისას. მშობლიური ცივილიზაციები იყენებენ ინგლისურ და მხოლოდ რამდენიმე ადგილობრივ ენობრივ ხაზს. დიდი პრობლემა ის არის, რომ ყველა მშობლიური ცივილიზაცია იყენებს ერთსა და იმავე სტრიქონებს და არ არსებობს არანაირი ვარიაცია მათ ინდივიდუალურ ენებზე დაყრდნობით. ამავე დროს, უცნაურია იმის გაგება, რომ მშობლიური ცივილიზაციების ნაწილები იმავე ხმაზე ყვირიან იმავე ხაზებს, რასაც ევროპელები.






როგორც უფრო თანამედროვე RTS, ეს არის პრობლემა, რომელშიც ყველა ცივილიზაცია ცხოვრობს იმპერიების ეპოქა 3 გამოიყენეთ იგივე მექანიკა, შენობები და ა.შ. თუ სერიალს უკეთესი წარმოდგენა სურს, მას სჭირდება განსახორციელებელი უნიკალური გეიმპლეის მექანიკის დანერგვა, რომელიც უფრო შესაფერისია რეალურ ცივილიზაციებში. შიგნით მითოლოგიის ხანა მაგალითად, სამი ძირითადი ცივილიზაცია სხვადასხვა გზით მოიპოვებს კეთილგანწყობას. ბერძნები მას ტაძარში ლოცვით მოიპოვებენ, ეგვიპტელები სამშენებლო კერპებით და ნორმანელები ბრძოლებში გმირების ყოლით. ეს არის სისუფთავე მექანიკოსი, რომელიც თამაშობს თითოეული ცივილიზაციის ისტორიას, თუნდაც ის ჩაფლული იყოს მითოლოგიაში.



დაკავშირებული: What Age of Empires 3: Definitive Edition– ის მოთხოვნები კომპიუტერზე

აშკარად ბევრი რამის გაკეთებაა შესაძლებელი, რომ ამერიკელი მშობლიური ცივილიზაციების წარმოდგენა გაუმჯობესდეს, მაგრამ ჯერჯერობით გაუგებარია, როგორ შეიცვლება ყველაფერი. განცხადების პოსტი განმსაზღვრელი გამოცემისთვის ნათქვამია 'განვითარების დროს III ასაკი: DE , ჩვენ მივხვდით, რომ არ ვიცავდით ამ ღირებულებას, ისევე როგორც შეგვეძლო ჩვენი მშობლიური ამერიკული კულტურების მიმართ; ჩვენ დავადგინეთ, რომ დავაფიქსიროთ: უშუალოდ ტომის კონსულტანტებთან მუშაობა მათი ხალხების, ისტორიისა და კულტურის უნიკალურობის პატივისცემით და ზუსტად აღსადგენად. დაბრუნებული მოთამაშეები დაინახა, რომ შეიქმნა ძირძველი ამერიკული ცივილიზაციების ფუნდამენტური ცვლილებები და ვიმედოვნებთ, რომ ისინი მათსავით დამაჯერებლად მიიჩნევენ.

კარგი იქნებოდა ამის ნახვა განმსაზღვრელი გამოცემა შეიტანეთ ცვლილებები, რომლებიც მთლიანად გამოყოფს მშობლიური ამერიკის ცივილიზაციებს თამაშში არსებული ყველაფრისგან. ორიგინალურ თამაშში, ისეთი შეგრძნებაა, რომ ეს ცივილიზაციები მხოლოდ ტყავი იყო, რომელიც პატივს არ სცემდა იმ კულტურებს, რომელთა წარმოდგენასაც ცდილობდა.

Empire of Empires 3: Definitive Edition იწყებს 15 ოქტომბერს PC- სთვის.