ბნელი, პროცედურულად წარმოქმნილი სამყარო მოდის Gord- ის, ახალი მუქი ფანტაზიის სათავგადასავლო თამაშის ყოფილი CD Project Red პროდიუსერის სტენ ჯასტის სახით.
იმუშავებს თუ არა ვაშლის საათი ანდროიდთან
ბნელი, პროცედურულად შექმნილი სამყარო გორდი , ყოფილი Dark Pro ფანტასტიკური სათავგადასავლო თამაში, ყოფილი CD Projekt Red- ის პროდიუსერის, სტან ჯასტის, გამოდის 2022 წელს. ახლად გამოვლენილი სათაური მოდის დამოუკიდებელ სტუდიაში Covenant, რომელიც დაარსდა Just in 2020 და ახალი ტრეილერი გვპირდება, რომ ახლად მოჭრილი დეველოპერის პირველი გასვლა იქნება ამბიციური და სისხლიანი.
სტენ ჯასტის CD Projekt Red- ში ყოფნის დროს იგი დაეხმარა კრიტიკოსების პოპულარიზაციაში Witcher 3: Wild Hunt , და ეს იყო ერთ – ერთი საშუალო და მაღალი დონის რამდენიმე გასვლის შემდეგ პოლონელი დეველოპერიდან გასულ წლებში კიბერპანკი 2077 სადავო გაშვება. CDPR- ს დაწყებამდე, Just ასევე იყო 11 Bit Studios- ის პროდიუსერი, რომელმაც შეიმუშავა გადარჩენილი ქალაქის მშენებელი ფროსტპუნკი და გამოაქვეყნა მაღაზიის მაღაზია rogue-lite მთვარის შუქი .
გორდი არის ერთ მოთამაშის ქალაქის მშენებლობის სამოქმედო თამაში, რომელიც შექმნილია ორიგინალ ბნელ ფანტასტიკურ გარემოში, შთაგონებული სლავური ფოლკლორის მიერ. მოთამაშეები ასრულებენ მეფის სტიუარდის როლს, რომელსაც ველური ტერიტორიების დაპყრობა ევალება. მოთამაშეები თავიდანვე გააკონტროლებენ უნიკალურ პერსონაჟებს თავიანთი ახალი სახლის ზრდისა და გაფართოების მიზნით, რომელიც თამაშში ცნობილია, როგორც გორდი. გორდები შეიძლება ახალშობილი დასახლებული პუნქტიდან გამაგრებულ ციხესიმაგრეში გადაიზარდოს; ამასთან, მოთამაშეებს მოუწევთ განსახლების საღი აზრისა და ტვირთების მართვა. საღი აზროვნება წარმოადგენს განსახლების ფსიქიკურ მდგომარეობას კორპუსში, ხოლო ტვირთი არის დაგროვილი ტრავმული მოვლენები, რომელთა წინაშეც ადამიანი დგას. ტრავმული მოვლენები, როგორიცაა საყვარელი ადამიანის გარდაცვალება ან ბრძოლის ველზე სისხლდენა, გავლენას მოახდენს ჩასახლების საღი აზროვნებაზე და ტვირთი დაემატება ყველაზე ბნელი ციხე . ტვირთის დაგროვება ხდება თამაშის დროს კონკრეტული მოვლენების შემდეგ, რაც საბოლოოდ იწვევს ფიზიკურ ან ფსიქიკურ ავარიულ ჩასვლას, როდესაც მცხოვრები მიაღწევს თავის ზღვარს.
თამაშში წარმოდგენილი იქნება ორი რეჟიმი, მორგებული სცენარები და სიუჟეტური კამპანია. მორგებული სცენარები წარმოადგენენ პროცედურულად შექმნილ სამყაროს, რომლებიც მორგებადია პარამეტრებისთვის, მოთამაშის ასარჩევად, როგორიცაა მტრის ტიპები, სირთულეები და ამინდიც კი. ისინი შექმნილია ერთიდან ოთხ საათამდე და მოიცავს სხვადასხვა მოვლენებს, როგორიცაა მტრის ტომის დარბევა, მონსტრის თავდასხმები და სხვა. ორივე რეჟიმი გამოირჩევა AI ორიენტირებული გვერდითი სტუმარი რომ მოთამაშეებს დაშორება გორდიდან და სახიფათო უდაბნოში გადაჰყავთ. სტუმარი მოიცავს ლეგენდარული არსებების ჩამოგდებას, წარსულის საიდუმლოებების აღმოჩენას. მსოფლიოში ცოდნა გადმოცემულია NPC- ებისა და The Chronicle- ის დახეული გვერდების საშუალებით, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაფარული მთელ მსოფლიოში.
გარდა ქალაქის მშენებლობისა და მენეჯმენტისა გორდი , მოთამაშეებს შეუძლიათ აკონტროლონ საბრძოლო ნაწილები. ძირითადი საბრძოლო ქვედანაყოფებია Spearman, Axeman და Archer, რომლებიც გთავაზობთ ორი ტიპის შეტევას თამაშში მტრის სხვადასხვა ტიპებთან საბრძოლველად. მოგვიანებით, მოთამაშეებს შეეძლებათ გამოიყენონ Incantations, შელოცვები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია როგორც შეტევით, ასევე თავდაცვითი საშუალებებით. ამჟამად, დაგეგმილია თამაშის გამოშვება 2022 წელს Steam– ზე და Covenant განიხილავს Steam's Early Access– ს გამოყენებას, რათა გამოავლინოს უკუკავშირი სრულ გამოსვლამდე.
გორდი ხელმისაწვდომი იქნება კომპიუტერზე 2022 წელს.