Ghost In The Shell PS1 თამაში: 10 რამ, რაც თქვენ სულ გამოტოვეთ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

PlayStation Ghost In The Shell ვიდეო თამაშების ადაპტაციამ წლების განმავლობაში საკულტო მოწონება დაიმსახურა, თუმცა თაყვანისმცემლების უმეტესობამ ამის შესახებ ძვირფასი რამ იცის.





თაგვებისა და მამაკაცების შედარება და კონტრასტი

ანიმე ფილმის წარმატების შემდეგ მოჩვენება ნაჭუჭში, რომელიც ეფუძნებოდა ამავე სახელწოდების მანგას, მისი სახელობის PlayStation თამაში გახდა მომაჯადოებელი მესამე პირის შუტერია, რომელმაც გამოაქვეყნა წლების შემდეგ კულტი. თამაშის დაუფასებელი ძვირფასი ქვა, ის გავლენას ახდენს როგორც მანგაზე, ასევე ანიმეზე და ორიენტირებულია საზოგადოებრივი უსაფრთხოების განყოფილების მე -9 ოპერატორზე, რომლებიც ტერორისტებს და კიბერდანაშაულებს ჩამოაგდებენ.






დაკავშირებული: მოჩვენება ნაჭუჭში: 10 დამალული დეტალი, რომელიც თქვენ მთლიანად გამოტოვეთ



თამაშის მნიშვნელოვანი თვისება იყო ის, რომ მოთამაშეებმა უნდა გააკონტროლონ რობოტული მანქანა, რომელიც ცნობილია როგორც ფუჩიკომა. ეს ავზი გამოირჩეოდა ჭერზე და კედლებზე ასვლისთვის. კარგად მიღებული სათაური, მოჩვენება ნაჭუჭში სავარაუდოდ, ერთ-ერთი საუკეთესო ანიმეზე დაფუძნებული თამაშია.

10მაიორ მოტოკოს ხმა აუწყა ბულმას ხმის მსახიობმა

ორიგინალური იაპონური ვერსიისთვის, ხმა განსხვავდებოდა ორიგინალისგან. მთავარ პერსონაჟს მაიორ მოტოკო კუსანაგის ახმოვანებს ჰირომი ცურუ, რომელიც ასევე ცნობილია სხვა ხმოვანი როლებით, როგორიცაა ნაომი ჰანტერი ფილმში Metal Gear სერია და ბულმა რამდენიმეში დრაკონის ბურთი შოუები და ფილმები.






დაკავშირებული: 10 მსახიობი, რომელიც არ იცოდით, რომ იყოთ ვიდეო თამაშებში



თამაშის ინგლისურმა ხმოვანმა შემადგენლობამ ძირითადად მოიცვა ორიგინალი მსახიობები ფილმის ინგლისური დუბლის მიღმა. ეს მოიცავდა მიმი ვუდს (მოტოკო), უილიამ ფრედერიკს (არამაკი) და ა.შ.






9განსხვავებები ანიმაციაში ფილმიდან

როგორც თითო თამაშის Ghost in Shell ყველა ციფრული ანიმაციის დამზადება, VHS სპეციალური პროგრამა, რომელშიც წარმოდგენილი იყო ინტერვიუები ანიმატორებთან, ცისფერ ჩრდილში გადაღებული ანიმაციები და ფონები, გაერთიანდა და შემდეგ შესრულდა 3D ფორმატში. Adobe Photoshop- იც კი გამოიყენებოდა ზოგიერთ სცენაზე დასრულების ელფერის დასამატებლად. ციფრული ნამუშევარი ასევე იყო ნაჩვენები ორიგინალი ფილმის ანიმაციაში.



გარეგნულად, ფილმი და თამაში შეიძლება მსგავსი იყოს, მაგრამ ეს უკანასკნელი ძალიან განსხვავდება ძირითადად იმიტომ, რომ მან მიიღო სრული ციფრული შეღებვის ტექნიკა. როგორც წარმოება I.G. ნათქვამია, რომ 'ეს ნამუშევარი ქმნის სტანდარტებს შემდგომი ანიმაციური წარმოებისთვის'.

8პირდაპირი ჩართვა Masamune Shirow– დან

მოჩვენება ნაჭუჭში თამაში იგივე ამბის უწყვეტობას არ მოყვებოდა, როგორც ფილმი, მაგრამ მაინც დიდად იმოქმედა მისი მითოსებიდან. მისი წარმატების ნაწილი შეიძლება ეკუთვნოდეს ორიგინალ მანგას ავტორს მასამუნე შიროუს, რომელიც პასუხისმგებელი იყო თამაშის სიუჟეტისა და ხელოვნების დიზაინის შესაბამისად.

შიროუ მსახურობდა დიზაინერად და კონსულტანტად სხვებისთვის მოჩვენება ნაჭუჭში ფილმები და PlayStation / PlayStation 2 თამაშები და მისი პოლარიზებული ჰოლივუდური ლაივ – მოქმედების ფილმი.

7ფუჩიკომა ფილმში არასდროს ყოფილა

მიუხედავად იმისა, რომ მანგაში მნიშვნელოვნად ფიგურირებს AI- ს მიერ კონტროლირებადი ტანკის მსგავსი მანქანა Fuchikoma, ფილმი მას არასოდეს ახსენებს, ნაცვლად ამისა, ობობის მსგავსი ავზი შემოაქვს.

დაკავშირებული: მოჩვენება ნაჭუჭში: 10 ციტატა შოუდან, რომელიც სამუდამოდ დარჩება ჩვენთან

როგორც კომიქსებში, თამაშის ვერსიაში Fuchikoma არ შეიცავს მხოლოდ იარაღს, მაგრამ მას ასევე აქვს საკუთარი პიროვნება. მას შეუძლია გადალახოს აკრძალვები და იმოქმედოს დამოუკიდებლად, და მას შეუძლია კიდევ ითამაშოს პოკერი სხვა სექტორების წარმომადგენლებთან! სერიალი მოჩვენება ნაჭუჭში: დადგით მარტო კომპლექსი წარმოადგინა კიდევ ერთი AI მანქანა, რომელიც ცნობილია Tochikama– ს სახელით, რომელიც ვიზუალურად აქვს მსგავსებას Fuchikoma– სთან.

6ალტერნატიული იაპონური სათაური

სხვა მრავალი იაპონური ვიდეო თამაშების მსგავსად, მოჩვენება ნაჭუჭში მიიღო ორიგინალური იაპონური ვერსია 1997 წლის ივლისში და მოგვიანებით გამოვიდა აშშ-ში, ინგლისურენოვანი დისპლეით და ხმოვანი მოქმედებით. ერთი წლის შემდეგ, თამაში ასევე გამოვიდა ევროპულ ტერიტორიებზე.

შეზღუდული იაპონიის ბაზრებისთვის თამაში არა მხოლოდ გამოვიდა მოჩვენება ნაჭუჭში, მაგრამ როგორც Kôkaku Kidôtai: მოჩვენება ნაჭუჭში . იაპონური სათაური ასევე იყო 1995 წლის ანიმე ფილმის ორიგინალი გამოსვლის სათაური.

რატომ დატოვა მიშელ ბორტმა ჰავაი 5 0

5Cowboy Bebop– ის პერსონაჟის დიზაინერი და ანიმატორი პირდაპირ მონაწილეობდნენ

თამაშის ანიმაციის თანმიმდევრობა გაუმკლავდა ანიმე სტუდია Production I.G- ს, ტოშიჰირო კავამოტო მსახურობდა ანიმაციის ზედამხედველად და პერსონაჟების დიზაინერად. ანიმე აფსიდანოსმა იცოდა, რომ კაავამოტო ლეგენდაა ინდუსტრიაში, რადგან მსახურობდა ანიმაციის რეჟისორად კოვბოი ბებოპი .

მას ეხმარებოდა ჰიროიუკი კიტაკუბო, რომელიც ხელმძღვანელობდა და წერდა სცენებს სცენარის დაფების შედგენასთან ერთად. კიტაკუბო ყველაზე მეტად ცნობილია ანიმე საშინელებათა რეჟისორობით სისხლი: ბოლო ვამპირი .

4ზუსტი წვლილი შეიტანა პროგრამირებაში

პროგრამირება და კოდირება მოჩვენება ნაჭუჭში ამუშავებდა იაპონური ვიდეო თამაშების სტუდია Exact- ს, რომელიც ასევე ჩამორჩებოდა სათაურებს ხტომა Flash სერია, მისი წინამორბედი გეოგრაფიული ბეჭედი და აკვალები .

90-იანი წლების ბოლოს Exact ძირითადად თანამშრომლობდა Sony– სთან PlayStation– ის სათაურებისთვის, საბოლოოდ გახდა Sony– ს სტუდიის Sugar & Rockets– ის ნაწილი. მოგვიანებით ეს სტუდია გაერთიანდა Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 2000 წელს, რომელიც მოგვიანებით გახდა ცნობილი როგორც Sony Interactive Entertainment.

3სარეკლამო ხელოვნების წიგნი და სახელმძღვანელო

მოჩვენება შელის ოფიციალური ხელოვნების წიგნში გამოიცა 1997 წლის ივლისში თამაშის პოპულარიზაციის მიზნით, ორ სახელმძღვანელოსთან ერთად. პირველი შედის კონცეფციის ხელოვნებასა და დიზაინს, კომენტარებთან ერთად.

დაკავშირებული: მოჩვენება ნაჭუჭში: 10 რამ, რაც არ იცოდით სიცილის კაცის შესახებ

რაც შეეხება სახელმძღვანელოებს, ისინი გამოიცა, როგორც მოჩვენება ნაჭუჭში: ძირითადი ფაილი და Ghost in the Shell: Master File იმავე წლის ივლისსა და აგვისტოში. ყველა ეს წიგნი გამოსცა კოდანშამ, იაპონიის უდიდესმა გამომცემლობამ.

ორიგამოქვეყნებულია ოფიციალური აშშ-ს PlayStation ჟურნალის პირველ ნომერში

ოფიციალური აშშ-ს PlayStation ჟურნალი (OPM) იყო ჟურნალი, რომელიც ეხებოდა ახალ ამბებსა და განახლებებს PlayStation– ის თამაშებისთვის PS2, PS3 და PSP– მდე. შეწყდა 2007 წელს, ჟურნალის პრემიერ ნომერი 1997 წლის ოქტომბერში გამოვიდა.

ეს საკითხი მნიშვნელოვანია მაიორიდან მოჩვენება ნაჭუჭში მის ყდაზე. სხვა თამაშები, რომლებიც ყდაზე იყო ნახსენები, მოიცავდა Final Fantasy VII და Deathtrap Dungeon .

1საუნდტრეკი

თამაშის ოფიციალური საუნდტრეკი გამოვიდა როგორც Ghost in the Shell: მეგატექის სხეული, მისი სათაური ეხება მეგატექსის კორპორაციას სერიაში, რომელიც აწარმოებს პროთეზირებულ სხეულებსა და ხელოვნური ინტელექტის სისტემებს.

ალბომში შედიოდა სხვადასხვა კომპოზიტორის ტექნო ტრეკი, მათ შორის Mijk van Dijk, Westbam და Brother Another Planet- დან. სათაურის ტრეკი დამზადებულია Takkyu Ishino– ს მიერ. დაწყების წვეულება თამაშის გამოსაქვეყნებლად გაიმართა 1997 წლის ივლისში, Yebisu Garden Hall- ში. ამ ღონისძიებაზე დაინახეს მუსიკოსები, როგორიცაა Ishino და van Dijk, როდესაც ისინი პირდაპირ ეთერში ასრულებდნენ თამაშის ტრეკებს.

თუ მიყვარხარ არასწორია მე-5 სეზონის ფინალი