ფანტასტიკური გმირის არქეტიპები, რომლებიც არ ჯდებიან D & D კლასის სისტემაში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

კლასიკური ფანტაზიის გმირების გადახედვა, რომლებიც მე –5 გამოცემის Dungeons & Dragons– ის კლასობრივ სისტემებში არ ჯდებიან ... მინიმუმ მექანიკური თვალსაზრისით.





მრავალი ათწლეულის განმავლობაში და სხვადასხვა გამოცემებში, როლების შემსრულებელი თამაში Dungeons & Dragons შეიძინა გამომწვევი პერსონაჟების კლასების კლასიკური წარმოსახვითი ფანტასტიკის გმირების გარკვეული არქეტიპების გამოსახატავად. მიუხედავად იმისა, პირები აქვთ ჯაჭვებს, ან ჯადოქრები, მე –5 გამოცემის პერსონაჟთა უმეტესობა D&D შეიცავს საბრძოლო მოქმედებების წინ დატვირთულ შესაძლებლობებს, რაც ართულებს ა D&D მოთამაშეს შექმნას პერსონაჟი, რომელიც დაფუძნებულია არა-საბრძოლო ფანტაზიის არქეტიპის გარშემო - მაგალითად, ბრძენი მოხუცი მენტორი, ექიმი ან ეშმაკური გენერალი.






Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Druid, Monk, Bard, Paladin, Barbarian, Ranger, Sorcerer, Warlock, Artificer, Blood Hunter . ეს არის ამჟამინდელი კლასები Dungeons & Dragons მე -5 გამოცემა, თითოეულ მათგანს გააჩნია მრავალი ქვეკლასი უნიკალური შესაძლებლობებით, რომლებიც ემსახურება გმირულ არქეტიპებს და სასურველი სათამაშო სტილებს. მრავალ კლასიფიკაციის საშუალებით, ნამუშევრების შერჩევა და გარკვეული ფონებიდან დაწყებული, შემოქმედებითი D&D მოთამაშეს შეუძლია თითქმის ნებისმიერი პერსონაჟის გაცოცხლება მე -5 გამოცემის წესების თანახმად ... სანამ ეს პერსონაჟი იარაღის შემშლელი ან მართლწერის შემცველი არომატია. Თუ D&D მოთამაშეს სურს, რომ მათ პერსონაჟს ჩაერთოს ძალადობის, ძარცვისა და საძიებო სფეროების გარეთ, მათ ზოგადად უწევთ ამ საქმიანობის შესრულება თამაშის თხრობით, მცირე მექანიკური მხარდაჭერით.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: D&D: საშინელებათა საფლავის ისტორია (& რატომ არის ის საბოლოო გამოწვევა)

შიგნით ჯაჭვი , prototype ფანტაზია wargaming წესები, რომლის გარშემოც ორიგინალი Dungeons & Dragons გაიზარდა, არსებობდნენ მხოლოდ 'ჯადოსნური მომხმარებლები' და 'მებრძოლი კაცები' - ეს არის ის, ვინც ჯადოქრობით იბრძოდა და ჯადოქრობით იბრძოდა. ადრეული პლეიტესტის დროს, D&D სასულიერო პირი კლასი გაჩნდა მაშინ, როდესაც გაჩნდა მოთხოვნილება მართლმსაჯულებისათვის, რომელსაც შეეძლო კომპეტენტურად ებრძოლა მღელვარებას და აგრძელებდა თავის ავანტიურისტებს. ცოტა ხნის შემდეგ, 'ქურდი' ან Rogue გახდა fixture of Dungeon & Dragons წვეულებები, როდესაც მოთამაშეს სურდა ეთამაშა მებრძოლები ნიჭიერი, სტელსი, ბოქლომი, ჩასაფრება, ხაფანგი და სხვა მაღალ კომუნალური უნარები. შიგნით მომავალი გამოცემები D&D ქვემოთ მოცემული არქეტიპების მსგავსი კლასები შეიძლება წარმოიშვას მას შემდეგ, რაც საკმარისი მოთამაშეები იძახებენ მექანიკურ შესაძლებლობებს, რათა შეავსონ და დაადასტურონ მათთვის გათვალისწინებული გმირული ნარატივი.






D&D 5e საკმაოდ არ ატარებს კლასს ვაჭრებისა და ტრეიდერებისთვის

ბევრ ფანტასტიკურ წიგნსა თუ ფილმში საიმედო ვაჭარი, ტინკერი ან მოგზაური ვაჭარი ადგენს ნაკვეთს, გადაადგილდება ქალაქიდან ქალაქში ცხენითა და ვაგონით ან გიგანტური ზურგჩანთით, სასურველი საქონლით ვაჭრობს ფულისთვის, სასარგებლოდ ან საიდუმლოებისთვის. . ეს მოთამაშეთზე მეტად შესაძლებელია D&D 5e როლური თამაში, როგორც მოგზაური ვაჭრები, მათი პერსონაჟების მიცემით ( ოსტატები, Rogues ან ბარდები მაგალითად, გილდიის ხელოსნების წარმომავლობა და ქარიზმაში ქულების დადება. ამასთან, არსებობს გადაწყვეტილება (არაჯადოქრული) შესაძლებლობების მქონე კლასებში, რომლებიც მიზნად ისახავს მოთამაშეებს შეიძინონ თავიანთი პროდუქტები იაფად, გაყიდონ მაღალ მომხმარებლებს და გაითვალისწინონ ახალი შესაძლებლობები.



D&D 5e საკმაოდ არ არის გაკვეთილი ძველი მენტორებისთვის

მოთხრობებში, რომლებიც შეესაბამება 'გმირის მოგზაურობის' სიუჟეტურ სტრუქტურას, ყოველთვის არის ბრძენი მოხუცი მენტორი - განდალფი, დამბლდორი ან ობი-ვან კენობი, რომელიც გმირებს აცნობებს მათ ბედს და, თუ ჩავთვლით, რომ ისინი ტრაგიკულად არ იღუპებიან, იღებს მათი მფარველების სწავლებისა და ახალი უნარების მინიჭების პასუხისმგებლობა. Ბევრი D&D წარსულში მოთამაშეებმა შექმნეს ძველი ბრძენი პერსონალური კომპიუტერი, რომლებიც ცდილობენ ახალგაზრდა პროტეჟების მწვრთნელს თავიანთი დისციპლინაში, მაგრამ ამჟამად, ტრენინგის ერთადერთი წესია D&D მე -5 გამოცემა ითვალისწინებს მოთამაშეთა ახალი ინსტრუმენტის ცოდნის მინიჭებას ან მათ ახალი ენების სწავლებას. ჰიპოთეტურმა მენტორულმა კლასმა ან ქვე-კლასმა შეიძლება მოთამაშეს მისცეს საშუალება შეცვალოს წესები, როდესაც საქმე ეხება კლასზე დაფუძნებულ პერსონაჟის შესაძლებლობებს D&D , მენტორი PC- ს აძლევს კომპიუტერს სხვა დამატებითი ფუნქციების ან სხვა დამატებითი შესაძლებლობების მინიჭების შესაძლებლობას.






იუჯო სენკი: ტანიას საგა, ბოროტი ფილმი

D&D 5e საკმაოდ არ არის გაკვეთილი ტაქტიკოსების ან სტრატეგებისათვის

პერსონაჟების ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი კლასიდან Dungeons & Dragons მე -4 გამოცემა არის ომის მბრძანებელი 'საბრძოლო ლიდერის' მეომარი, რომელიც კოორდინაციას უწევდა პარტიებს ტაქტიკური შესაძლებლობების საშუალებით, რაც აძლიერებდა მოკავშირეების თავდასხმებს, მათ გადაჰყავდა ბრძოლის ველზე და მათ აძლევდნენ თუნდაც დამატებით მოქმედებებს მათი ინიციატივის ბრძანების მიღმა.



ამავე თემაზე: D&D კლასები და ქვეკლასები მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ გააკეთონ Blacksmith PC

ელემენტები ომის მბრძანებელი მისი შესაძლებლობები შეგიძლიათ იხილოთ აქ ბრძოლის ოსტატი მებრძოლი ქვეკლასი D&D 5e და მისი ტაქტიკური მანევრები, მაგრამ ბევრი D&D თაყვანისმცემლებს იმედი აქვთ ომის მბრძანებელი –ხასიათის პერსონაჟების კლასი უფრო მეტად ემსახურებოდა ტაქტიკური მხარდაჭერისა და კოორდინაციისკენ. ასევე არსებობს აუთვისებელი პოტენციალი ა D&D ”მეთაურის კლასი” იმ კლასიკური, ინტელექტუალური გენერლების, როგორიცაა სუნ ძუ, ჰანიბალი, ჟუჟე ლიანგი ან ნაპოლეონი, რომელსაც შეუძლია არმიების წარმართვა ბრძოლაში, მათი სწრაფი გადაადგილება და კარგად მომარაგება.

D&D 5e არ აქვს დიპლომატების გაკვეთილი

ნებისმიერი D&D საკმარისად ქარიზმით აშენებული ვერცხლის ენა იქნება, მომხიბვლელი და შეეძლება ეშმაკს ცეცხლი გაუჩნდეს, განსაკუთრებით თუ ისინი ქარიზმატული ჯადოქრები არიან ბარდი , ჯადოქარი ან ვარლოკი გონებაზე მოქმედი მაგიის წვდომით. ამასთან, მე -5 გამოცემის პერსონაჟთა კლასების არარსებობაა არაჯადოქრული დიპლომატიური შესაძლებლობების ხელმისაწვდომობით - არა მხოლოდ დარწმუნების რგოლების გაუმჯობესების მიზნით, არამედ იმ პერსონაჟების წარმოშობის, მოტივაციისა და სურვილების შესახებ ინფორმაციის შეგროვებისთვის, რომელთანაც მოლაპარაკებები აქვთ.

დიპლომატიის თემატიკა Dungeons & Dragons ქვეკლასი, რომელსაც აქვს სახელი, როგორიცაა 'დესპანი' ან 'ელჩი', შეიძლება დიდი სარგებელი გახდეს D&D თამაშები, სადაც მოთამაშეებს სურთ ისაუბრონ, ნაცვლად იმისა, რომ გაუმკლავდნენ პრობლემებს; შუამავლობით სამშვიდობო ხელშეკრულებას ორ მეომარ სამეფოს შორის, მაგალითად, ან დრაკონს სთხოვა ნებართვა მათი განძიდან ერთი საგნის სესხისა.

D&D 5e საკმაოდ არ არის გაკვეთილი ექიმებისთვის

შიგნით Dungeons & Dragons მე -5 გამოცემა, სასულიერო პირი, ბარდი, პალადინი, დრუიდი, რეინჯერი, ღვთაებრივი სულის ჯადოქარი, ხელოვნური და საწყალი ბერის გზა ყველა კლასს აქვს წვრილმანი სამკურნალო მაგია. ამ კლასებიდან მხოლოდ ხელოვნური და საწყალი ბერის გზა (და ალბათ ბარდი ) აქვთ სამკურნალო შესაძლებლობები, რომლებიც მთლიანად მოწყვეტილია საღვთო მაგიას. ხელოვნური ალქიმიკოსი ქვეკლასი ამზადებს სამკურნალო ელექსირებს მცენარეული ინგრედიენტებისგან, ხოლო საწყალი ბერის გზა ნაჩვენებია გვიანი შუასაუკუნეების ჭირის ექიმისა და საბრძოლო ხელოვნების ექიმის ნაზავი Wuxia- ს ლიტერატურიდან (ჭრილობები და დაავადებები სამკურნალო საშუალებებით აკუპუნქტურით, წნევის წერტილების დარტყმები და Qi– ს ინფუზიები).

რატომ დატოვა ჰელსტონ სეიჯი ორვილის სატელევიზიო შოუში

ამავე თემაზე: განმარტებულია ყველა უნიკალური კრიტიკული როლის D&D წესი

ნებისმიერი არაჯადოქარი D&D პერსონაჟი, რომელსაც აქვს ცოდნა მედიცინაში ან ჰერბალიზმის ნაკრებში, შეიძლება განვიხილოთ როგორც რაიმე სახის ექიმი, მათი კლასის მიუხედავად. სათანადო D&D 'ექიმის' ან 'ქირურგის' კლასი არა ჯადოსნური ნიჭით, რომელიც შექმნილია მედიცინის უნარ-ჩვევების შესავსებად, შესანიშნავი ალტერნატივა იქნება იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ განკურნონ თავიანთი ამხანაგები, მაგრამ არ სურთ, რომ მათი პერსონაჟები გახდნენ ღმერთებისთვის.

D&D 5e საკმაოდ არ ატარებს კლასს მოჭიდავეებისთვის

ტრადიციული წესები მაგიდისთვის ბრძოლებისა და ჭიდაობისთვის ცნობილი იყო, განსაკუთრებით ადრეულ გამოცემებში Dungeons & Dragons . მე -5 გამოცემის ბევრად უფრო მარტივი წესებით D&D , მეტოქის წარმატებით შეჯახება ამცირებს მათ სიჩქარეს ნულამდე და გრეპლერს შეუძლია მიაღწიოს მიზანს ნახევარი სიჩქარით, სანამ გრეიფლის გაწყვეტა მოხდება.

კომბინაციაში შეხება 'Knock Prone' - ის მოქმედებებთან და 'Tavern Brawler' - ის მსგავსი მოქმედებების შერწყმით, 'საზრიანი მოთამაშეები' ძლიერი პერსონაჟით შეიძლება სტრატეგიულად გაუმკლავდნენ მოწინააღმდეგეებს, დააგდონ ისინი მიწაზე და დააგროვონ ისინი ძიუდოს შავი ქამრის ან მოჭიდავის ოსტატობით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის შეიარაღებული ბრძოლისთვის, ბერის კლასი საკმაოდ არაეფექტურია, როგორც გრეპლერი, იმის გამო, რომ პრიორიტეტულია ოსტატობა ძალაზე, როგორც პირველადი შეტევის ატრიბუტი. როგორც ასეთი, 'მოჭიდავე' ქვეკლასი ბერის, მებრძოლის ან ბარბაროსისთვის, რომელიც ორიენტირებულია Grappling- ის მოქმედების გაუმჯობესებაზე და კომუნალური დამატებაზე, ბევრს დააინტერესებს Dungeons & Dragons მოთამაშეებს, განსაკუთრებით მათ, ვისაც სურს შეასრულოს შემსრულებელი პრო-მოჭიდავე ან ნიღბიანი Luchador.