ყველა სპორტული თამაში და ბოლოს ქალთა გუნდები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ბოლო დრომდე, სპორტულ ვიდეო თამაშებში ქალთა გუნდები შედარებით რთული იყო, ყველაზე პოპულარული სპორტული თამაშების ფრენჩაიზები არ შეიცავს ქალთა წარმომადგენლობას. EA Sports გამოაცხადა, რომ შეგნებულად ცდილობდა ამის გასაუმჯობესებლად, განსაკუთრებით ქალთა გუნდების დამატებით მსოფლიოს ყველაზე პოპულარულ და ყველაზე მაღალშემოსავლიან სპორტულ თამაშში, ფიფა , დაწყებული FIFA 16 . მას შემდეგ, ქალთა გუნდები გახდა უფრო გავრცელებული მოვლენა სპორტული თამაშების ფრენჩაიზებში, რაც საშუალებას აძლევს გოგონებს და ქალებს საბოლოოდ დატკბნენ ამ თამაშებით უკეთესი წარმომადგენლობით.





წარმოდგენა გართობაში, მათ შორის ვიდეო თამაშებში, წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანია. NHL 12 გააცნო თავისი პირველი ქალი პერსონაჟი NHL ვიდეო თამაშების სერია, მას შემდეგ, რაც 14 წლის ქალმა ფანმა დაწერა წერილი EA Sports-ს და ჰკითხა, რატომ არ იყო თამაშში ქალი პერსონაჟები. ამის მიუხედავად, კიდევ ათი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც EA-მ გამოაცხადა ყინულის ჰოკეის საერთაშორისო ფედერაციის ქალთა გუნდების დამატება საყვარელ თამაშების ფრენჩაიზში, საბოლოოდ დაამატა სათამაშო ქალთა გუნდები დაწყებული NHL 22 . ათწლიანი უფსკრული ამ ორს შორის იცვლება NHL თამაშების ფრენჩაიზია აჩვენებს, თუ რამდენად ნელა მიიღწევა პროგრესი, როდესაც საქმე ეხება ქალთა წარმომადგენლობის გაუმჯობესებას სპორტულ ვიდეო თამაშებში.






ამავე თემაზე: ქალი გმირები და შემქმნელები იკრიბებიან Marvel Comic-ის ქალებისთვის



მიუხედავად WNBA-ს წარმატებისა და ფართო პოპულარობისა, ეს არ იყო გამოშვებამდე NBA Live 18 რომ პოპულარულს დაემატა ქალი კალათბურთელები და გუნდები NBA სათამაშო ფრენჩაიზია. UFC თამაშები ოდნავ უსწრებდა მრუდს და 2014 წელს რვა ქალი დაამატეს სათამაშო პერსონაჟად UFC და გააფართოვეთ ეს ორმოცდახუთ ქალამდე 2016 წლის გაგრძელებაში, UFC 2 . შარშანდელი UFC 4 დაწერა ისტორია ქალთან ერთად, როგორც UFC-ის თამაშის ყველაზე რეიტინგული მებრძოლი, ბანტამ წონაში ამანდა ნუნესი. იმის გამო, რომ EA Sports აგრძელებს დომინირებას სპორტული ვიდეო თამაშების ბაზარზე, კომპანიას ეკისრება პასუხისმგებლობა, გააუმჯობესოს მრავალფეროვნება და წარმომადგენლობა თავის თამაშებში, დაშორდეს მამრობითი დომინირებულ თამაშებს წარსულში.

თამაშის დეველოპერები განიცდიან საპასუხო რეაქციას ქალთა გუნდების დასამატებლად

ქალების, როგორც სათამაშო პერსონაჟების და ქალთა გუნდების დამატება სპორტულ ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზებში არ ყოფილა დაბრკოლებების გარეშე. Როდესაც FIFA 16 გამოცხადდა ქალთა გუნდების ჩართვა, თამაში და მისი დეველოპერები შეხვდნენ ვიტრიოლს ონლაინ, როგორც აღნიშნა Ვიცე . თუმცა, მიზოგინია სპორტსა და სათამაშო ინდუსტრიაში ახალი არ არის; ეს ასახავს ზოგიერთ ბარიერს თამაშებში ქალთა წარმომადგენლობის განხორციელების მცდელობისას. ეს ბარიერები არ შემოიფარგლება მხოლოდ სპორტული თამაშებით, ქალები ნაკლებად არიან წარმოდგენილი სათამაშო ინდუსტრიაში. თამაშები, როგორიცაა Ჩვენ შორის უკანასკნელი მიზნად ისახავს ქალების ამაღლებას, ქალების პროტაგონისტებად გადაქცევით, სიუჟეტის ფოკუსში, და არა დამხმარე ან დაუთამაშებელი პერსონაჟების ნაცვლად.






ჩვენ უნდა ვისაუბროთ კევინის ახსნაზე

მიუხედავად იმისა, რომ აშკარაა, რომ ჯერ კიდევ ბევრი სამუშაოა გასაკეთებელი თამაშში ქალთა წარმომადგენლობასთან დაკავშირებით, კარგია, რომ ქალები და ქალთა გუნდები საბოლოოდ დაემატება წარმატებულ გრძელვადიან სპორტულ ფრენჩაიზებს. სპორტული თამაშების შემქმნელები, მათ შორის EA Sports და 2K Sports, ნელა, მაგრამ პროაქტიულად მუშაობენ თავიანთ თამაშებში გენდერული სხვაობის აღმოსაფხვრელად; მნიშვნელოვანი და საჭირო ნაბიჯი სწორი მიმართულებით. ეს ღრმა საკითხი არ შეიძლება და არ გადაწყდება ერთ ღამეში, რასაც მოწმობს E3-ის შარშანდელი ტვიტის წინააღმდეგ გამოხმაურება, მაგრამ იმედის მომცემია, რომ ქალები საბოლოოდ მიიღებენ იმ წარმომადგენლობას, რომელსაც იმსახურებენ და ეს უკვე დიდი ხანია დაგვიანებულია.



შემდეგი: NHL 22-ის სტანდარტული გამოცემა X-Factor გამოცემასთან შედარებით