პოკემონის ტიპის ყველა სისუსტე ახსნა: რომელია ყველაზე უკეთესი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

პოკემონის ბრძოლები სტრატეგიაზე დაფუძნებული თავსატეხებია და სისუსტეების გაგება შეიძლება განსხვავება იყოს წარმატებასა და მარცხს შორის კრიტიკულ მატჩში.





გუნდისთვის სწორი ტიპების არჩევა სტრატეგიის დიდი ნაწილია პოკემონი თამაშები ერთი ტიპისგან შემდგარი გუნდი შეიძლება დაუცველი იყოს ისეთი შეტევების მიმართ, რომელთა მიმართაც სუსტი ტიპისაა, რაც იწვევს პარტიის საერთო ნოკაუტს. ამის გამო, პოკემონების მრავალფეროვანი ტიპების არსებობა უზრუნველყოფს სტაბილურობას და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უკეთ შექმნან ბრძოლის სტრატეგიები. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ტიპის ორიენტირებული სპორტული დარბაზების წინააღმდეგ გასასვლელად. იმისათვის, რომ ხელი შეუწყოთ დაბალანსებული გუნდის შექმნას, უმჯობესია იცოდეთ პოკემონის ტიპის თითოეული სისუსტე.






პოკემონების ტიპები რამდენიმე გზით შემოდის თამაშში. თითოეულ სახეობას დამაგრებული აქვს ისეთი ტიპი, როგორიცაა შარმანდერი ხანძრის ტიპის პოკემონები, მაგრამ ასევე არსებობს პოკემონების მოძრაობებთან დაკავშირებული ტიპები, მაგალითად მიწისძვრა დედამიწის ტიპის სვლაა. Pokemon- ის სახეობის ტიპის გადაადგილებას ბონუსური ზიანი მოაქვს (იგივე ტიპის თავდასხმის ბონუსი ეწოდება), მაგრამ პოკემონების უმეტესობას ასევე აქვს შესაძლებლობა ისწავლოს გადაადგილება მათი სახეობის ტიპის გარეთ. მაგალითად, შარმანდერს შეუძლია ისწავლოს მფრინავი ტიპის ნაბიჯი აკრობატიკა, ხოლო პიკაჩუს შეუძლია ისწავლოს ფოლადის ტიპის ნაბიჯი Iron Tail. მიუხედავად იმისა, რომ ელექტრული ტიპის ნაბიჯები არ მოქმედებს გრუნტის ტიპის პოკემონებზე, ფოლადის ტიპის ნაბიჯები მოქმედებს და ელექტრული ტიპის ნაბიჯები ძალიან ეფექტურია წყლის ტიპების მიმართ, რომლებიც ფოლადს უწევენ წინააღმდეგობას. სხვადასხვა სახის ფართო სპექტრის გადაადგილების მოძრაობის დაბალანსებით, მოთამაშეს შეუძლია ისარგებლოს პოკემონის სახეობის ტიპით და წინ აღუდგეს სუსტ სვლას.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: რატომ არის პოკემონის საუკეთესო რეგიონი ჰენინი

პოკემონები, რომლებსაც აქვთ ორმაგი აკრეფა, როგორიცაა Charizard's Fire და Flying, უფრო მეტ STAB ნაბიჯს იღებენ, მაგრამ მათ ორივე ტიპის სისუსტეები აქვთ, რაც თავდაცვას ართულებს. Charizard სუსტია არა მხოლოდ წყლისა და სახმელეთო ტიპის, არამედ ელექტრული ტიპის მოძრაობებისთვისაც. მიუხედავად იმისა, რომ ორმაგი ტიპის პოკემონების არსებობამ შეიძლება საინტერესო შეურაცხმყოფელი ვარიანტები მოგვცეს, მნიშვნელოვანია იცოდეთ ორივე ტიპის სუსტი მხარეები, რათა უზრუნველყოთ მოულოდნელი ერთჯერადი K.O. არ ხდება.






პოკემონის ტიპის სისუსტე ბრძოლის სტრატეგიისთვის

ქვემოთ მოცემულია სია პოკემონის ყველა ტიპი , რის წინააღმდეგ ის სუსტია და თითოეული სისუსტის პოტენციური ლოგიკა. სისუსტეების უმეტესობა პოკემონი თამაშები ემყარება თეორიულ ურთიერთქმედებას თითოეულ ელემენტს შორის რეალურ ცხოვრებაში. ამასთან, მოგვიანებით თამაშებში დამატებულია რამდენიმე ტიპი, რომლებიც ნაკლებად კონკრეტულია, მაგალითად, ზღაპრული ტიპის ან მუქი ტიპის, ასე რომ, თუ როგორ მუშაობენ ისინი თამაშში, შეიძლება ნაკლებად მარტივი იყოს. ამის მიუხედავად, ტიპების უმრავლესობის დამახსოვრება საკმაოდ ადვილია გარკვეული პრაქტიკის შემდეგ.



  • ნორმალური ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე ბრძოლის ტიპის ნაბიჯების მიმართ. ეს სისუსტე შეიძლება ემყარებოდეს იმ აზრს, რომ ნორმალური ტიპის პოკემონები არ არიან აშკარა მებრძოლები, ან რომ ნორმალური ადამიანი სუსტი იქნება მათთვის, ვინც გაწვრთნილია საბრძოლო მოქმედებებში.
  • ხანძრის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე წყლის, მიწის და როკის ტიპის მოძრაობებზე. ცეცხლი ჩააქრობს წყალმა, გაანადგურა დედამიწა და გაანადგურა ქანები.
  • წყლის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე ელექტრო და ბალახის ტიპის მოძრაობები . წყალი ატარებს ელექტროენერგიას და ბალახი (მცენარეები) სვამს წყალს, რომ განვითარდეს.
  • ბალახის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე ცეცხლის, ყინულის, შხამის, მფრინავების და შეცდომების ტიპის მოძრაობებზე. მცენარეებს წვავს ცეცხლი, კლავს ყინული ან ყინვა, კლავს შხამებს და ჭამს შეცდომებს.
  • ელექტრული ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე Ground ტიპის ნაბიჯებზე. დედამიწა იზოლირებს ელექტროენერგიისგან (გარკვეულ სიტუაციებში).
  • ყინულის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე Fire, Fighting, Rock და Steel ტიპის ნაბიჯების მიმართ. ყინული ცეცხლზე დნება, ფიზიკური დარტყმებისგან ან ქანების ზემოქმედებისგან ძალზე იბზარება და შეიძლება გაანადგუროს ფოლადი.
  • ბრძოლის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე მფრინავის, ფსიქიკის და ზღაპრის ტიპის ნაბიჯების მიმართ. ფიზიკური საბრძოლო ნაბიჯები შემოიფარგლება მიწით, რაც მათ მოწყვლადს ხდის ზემოდან შეტევებისგან. ფიზიკური სხეული შეიძლება იყოს სუსტი გონების, ან მაგიის მიმართ.
  • შხამიანი ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე გრუნტისა და ფსიქიკის ტიპის ნაბიჯებზე. მიწას შეუძლია შხამის შთანთქმა და გონება უფრო მეტი უნდა იყოს, ვიდრე შხამის მოქმედება სხეულზე.
  • მიწის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე წყლის, ბალახისა და ყინულის ტიპის მოძრაობებზე. მიწა შეიძლება დაინგრეს წყლით, დაანგრიოს მცენარეთა ზრდა და გაყინოს ყინული.

ამავე თემაზე: Pokémon Masters EX ამატებს გალარის ჩემპიონებს Leon & Charizard, Story Events






  • მფრინავი ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე ელექტრული, ყინულის და როკის ტიპის მოძრაობებზე მაღლა ასვლა უფრო დაუცველს ხდის განათების დარტყმას. ყინულის გაყინვა შესაძლებელია ფრთებზე, ხოლო კლდეების გადაყრა ცის საგნების გასატყორცნად.
  • ფსიქიკური ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე Bug, Ghost და Dark ტიპის მოძრაობებისთვის. გონებაში შეიძლება შეაღწიონ ისეთი რამ, რაც შიშს იწვევს, როგორიცაა შეცდომები, მოჩვენებები და სიბნელე.
  • შეცდომების ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე Fire, Flying და Rock ტიპის ნაბიჯების მიმართ. შეცდომებს ადვილად იწვება ან ანადგურებს კლდეები და ხშირად ჭამენ მათ ფრინველები და სხვა მფრინავები.
  • კლდის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე წყლის, ბალახის, საბრძოლო, სახმელეთო და ფოლადის ტიპის მოძრაობებზე. ქანები შეიძლება იყოს წყლის მოშლა, მცენარეების მიერ მოზრდილი ან დაშლა, მიწისძვრებისგან შეირყა ან ქვიშა დაანგრიეს და ფოლადის ნივთებით განადგურდეს, როგორიცაა საბურღი.
  • მოჩვენების ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე Ghost- ისა და Dark ტიპის მოძრაობებისთვის. მოჩვენებები სუსტი არიან მხოლოდ ეთერიული ძალების მიმართ, ისევე როგორც სხვა მოჩვენებები და სიბნელე. ეს უფრო ბუნდოვანი ტიპია, რომლის სისუსტეები, სავარაუდოდ, გადაწყდა სხვა ტიპის დაბალანსება.
  • დრაკონის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე ყინულის, დრაკონისა და ზღაპრის ტიპის ნაბიჯების მიმართ. დრაკონები სუსტია ყინულისგან, რადგან მათ უნდა გაათბონ ცეცხლის ჩასუნთქვისთვის, სუსტები არიან სხვა დრაკონებისთვის, რადგან ისინი საკმარისად მძლავრი არიან ერთმანეთთან საბრძოლველად და ჯადოქრობისგან სუსტები არიან. ეს არის კიდევ ერთი, უფრო ბუნდოვანი ტიპი, რადგან ის რეალობის ნაცვლად, მითსა და ფანტაზიას ემყარება.
  • მუქი ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე Fighting, Bug და Fairy ტიპის ნაბიჯებში. სიბნელე ვერ გაუძლებს გაჯანსაღებულ ფიზიკურ კონსტიტუციას ან ჯადოს სიწმინდეს. მისი სისუსტე შეცდომების გამო შესაძლოა გამოწვეულია იმის გამო, რომ ხალხმა ვერ ნახა ისინი სიბნელეში.
  • ფოლადის ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე ცეცხლის, ბრძოლისა და სახმელეთო ტიპის ნაბიჯების მიმართ. ფოლადის დნობა შეიძლება მოხდეს ცხელი ალით, დროთა განმავლობაში განადგურდეს ფიზიკური დაზიანებით და მოხდეს დედამიწისგან ეროზია. გასაკვირია, რომ წყალი ფოლადის სისუსტე არ არის, რადგან წყალმა შეიძლება ჟანგი გამოიწვიოს და მრავალი ლითონი გაანადგუროს.
  • ზღაპრული ტიპის სისუსტეები: x2 სისუსტე Poison და Steel ტიპის ნაბიჯების მიმართ. Fairy ტიპის სიმბოლოა მაგია ან სიწმინდე, განსხვავებით Dark ტიპისგან. შხამს შეუძლია სუფთა ნივთების გაუფერულება, ბოროტებად ან ავადმყოფობად აქცია. ზღაპრული ტიპის პოკემონები შეიძლება სუსტი იყოს ფოლადის ტიპის ნაბიჯების მიმართ, უბრალოდ იმიტომ, რომ ზღაპრული ტიპის პოკემონების უმეტესობა ნაჩვენებია როგორც რბილი, საყვარელი და პატარა, რაც კარგად ვერ იკავებს ფოლადის წონასა და სიმტკიცეს. ეს ასევე შეიძლება დაეხმაროს ზღაპრის ტიპის დაბალანსებას, რომელიც, როგორც ცნობილია, ძალზე ძლიერია პოკემონი თამაშები