ვინაიდან პოკემონის ტიპები კარგად უნდა იყოს გაწონასწორებული გეიმპლეის მიზნებისათვის, ის მოიცავს აბსოლუტურად უცნაურ სიძლიერეს და ძლიერ მხარეებს.
Ერთ - ერთი პოკემონი ყველაზე განმსაზღვრელი თვისებებია ის, რომ ეს არის 18 უნიკალური ტიპი, რომელთაგან ყველას გააჩნია კონკრეტული ძლიერი და სუსტი მხარეები, როდესაც ერთმანეთს ემთხვევა. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ტიპის ზოგიერთი დამთხვევა, მაგალითად, წყლის დომინირება ცეცხლზე, საკმაოდ ინტუიციურია, ზოგი მათგანს უფრო მეტი სჭირდება ფსიქიკური ტანვარჯიშისთვის, მათი გასაგებად. მიუხედავად იმისა, რომ პოკემონის ტიპის ყველაზე უცნაურ მატჩებსაც კი შეიძლება ახსნას ახასიათებდეს, ისინი ბევრად უფრო აშკარაა, ვიდრე დანარჩენები და, სავარაუდოდ, განხორციელდა პოკემონი თამაშები
II თაობაში დაინერგა, Dark- აკრეფის მიზანი იყო ზოგიერთი ადრეული საკითხის გამოსწორება პოკემონი თამაშის ბალანსის საკითხები. ფსიქიკური ტიპის პოკემონები დომინირებდნენ I თაობაში, ხოლო Dark ტიპის უპირატესობა მათზე აუცილებელიც იყო და მარტივიც. ამასთან, მუქ ტიპებს მხოლოდ ერთი უპირატესობა სჭირდებოდათ და შედეგად ორჯერ ეფექტურია მუქი ტიპის მიმართულების მიმართ. იმის გათვალისწინებით, რომ მოჩვენების ტიპის პოკემონები ჩვეულებრივ გვხვდება სამარცხვინო, მიტოვებულ ადგილებში, მათთვის ნამდვილად არ აქვს აზრი სიბნელესთან დაკავშირებულ პრობლემებს. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ჰქონდეს აზრი გარკვეული მოჩვენების ტიპისთვის, საერთო ჯამში ეს სისუსტე ერთ-ერთია პოკემონი ყველაზე უცნაურია.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
საბრძოლო ტიპის პოკემონებს აქვთ რამდენიმე უცნაური მატჩი, მათ შორის, ნაკლებად აზიანებენ როგორც მფრინავი ტიპის, ასევე შეცდომების ტიპის პოკემონებს. ფრენას ცოტა მეტი აზრი აქვს, რადგან ძნელია პოკემონების მიღწევა ჰაერში და ამან შეიძლება უპირატესობა მიანიჭოს გარკვეულ ფრინველს, მაგრამ ბუგი ასე არ არის. არანაირი მიზეზი არ არსებობს, რის გამოც Fighting- ის ტიპის Pokemon- ს არ უნდა შეეძლოს შეცდომაში შეყვანა, ასე რომ, ეს კვლავ მოდის გეიმპლეის ბალანსზე. შეცდომების ტიპი ტრადიციულად სუსტი იყო პოკემონი , დაუცველია მრავალი ტიპის, როგორიცაა ცეცხლი და მფრინავი, და ამიტომ მათ მოუწიათ მინიმუმ რამდენიმე წინააღმდეგობის გაწევა, რათა მას საბრძოლო შანსი მიეცათ.
ზღაპრული ტიპის უცნაური მატჩები პოკემონებში
ექვსი წლის თაობაში დაემატა ზღაპრული ტიპი პოკემონი ტიპების უკეთ დაბალანსების მიზნით და ამით დანერგეს შესანიშნავად გასაგები მატჩები. ზღაპრის სიძლიერე როგორც დრაკონის ტიპის, ასევე მუქი ტიპის მიმართ გონივრული ჩანს, მაგრამ ძნელია იგივე ითქვას მის დაუცველობაზე. Poison– ისა და Steel– ის ტიპები შეზღუდული იყო შეურაცხყოფად VI თაობამდე, და ორივე მათგანი სუპერეფექტური გახდა Fairy– ს ტიპის წინააღმდეგ მათი გაძლიერების შესანიშნავი გზაა. ამასთან, ეს არ ნიშნავს, რომ ისინი 'ჯდებიან', როგორც ტიპები, რომლებიც ზღაპარს ამარცხებენ. ფოლადი განსაკუთრებით მკაცრია და ძნელია იპოვოთ მიზეზი იმისა, რომ Fairy- ის ტიპები განსაკუთრებით სუსტი იქნება ნებისმიერი ტიპის ფოლადის ტიპის შეტევისგან.
კიდევ ერთი ტიპი, რომელიც სავსეა უცნაური მატჩებით, არის ყინული, სამარცხვინოში ერთ – ერთი ყველაზე ცუდი ტიპია პოკემონი . ყინულის ტიპი იღებს სუპერ ეფექტურ ზიანს როკ ტიპის შეტევებისგან, რაც მართალია უცნაურია, მაგრამ მაინც გამართლებულია. კლდეებს თეორიულად შეუძლიათ გაანადგურონ ყინული, მსგავსი Fighting ტიპის, რომლის ყინულის ტიპის Pokemon- ებიც განიცდიან სისუსტეს. რაც შეეხება შეურაცხყოფას, ყინულის ტიპს აქვს უპირატესობა Ground- ის ტიპის მიმართ და ეს გაცილებით ნაკლებად ინტუიციურია. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს მატჩი ჯერ კიდევ პირველი თაობიდან არსებობს, იგი სავარაუდოდ განხორციელდა ყინულის ტიპის პოკემონების გაძლიერებისთვის ადრეულ თამაშებში, რადგან მატჩის ახსნის სხვა გზა არ არსებობს.
მიუხედავად იმისა, რომ ინტუიციური მატჩების ჩატარება შესანიშნავია, ეს ისეთივე მნიშვნელოვანია პოკემონი ტიპები კარგად გაწონასწორებულია. მიუხედავად იმისა, რომ ისეთი ტიპები, როგორიცაა ზღაპარი და ყინული, სავსეა უცნაური შეხამებით, ეს მხოლოდ ასეა, რომ ყველა პოკემონს ჰქონდეს მინიმუმ რამდენიმე მნიშვნელოვანი უპირატესობა. თუკი პოკემონი ოდესმე გამოიყურება მეტი ტიპების დამატება, სავარაუდოდ, თამაშის ბალანსი კვლავ პრიორიტეტული იქნება ნებისმიერი სხვა ფაქტორის მიმართ.