წვეულების დაბალანსება შეიძლება რთული იყოს Dungeons & Dragons , და ის მოითხოვს უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ კლასების ველების შემოწმებას. სწორი პარტიული ბალანსი მოითხოვს დაგეგმვასა და დისკუსიას კამპანიის დაწყებამდე და უფრო ღრმად ჩაძირვას იმ კონკრეტულ როლებში, რომლებსაც თითოეული პერსონაჟი შეასრულებს ჯგუფისთვის, ბრძოლაში და მის გარეთ. მიმდინარე მე-5 გამოცემა D&D ბევრად უფრო მარტივია, ვიდრე ზოგიერთი მათგანი, რომელიც მანამდე იყო, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს ადგილი პერსონაჟის ეფექტურობასა და სარგებლიანობაში განსხვავებულობისთვის, განსახილველი შენობების მიხედვით.
წინა 4ეგამოცემა D&D ჰქონდა როლები განსაზღვრული თითოეული პერსონაჟის კლასისთვის. თუ პარტია შეიცავდა ლიდერს, დამცველს, თავდამსხმელს და მაკონტროლებელს, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი კლასი იღებდა ამ როლებს, პარტიული ბალანსი გონივრულად იყო უზრუნველყოფილი. D&D 5e-ს არ აქვს ეს ფართოდ განსაზღვრული როლები, მაგრამ პერსონაჟების დაპროექტება მაინც შესაძლებელია მათი როლების გათვალისწინებით საბრძოლო და თამაშის სხვა სფეროებში. მაგალითად, პერსონაჟს, რომელიც შექმნილია ზიანის მაქსიმიზაციისთვის, კვლავ შეუძლია იმოქმედოს როგორც თავდამსხმელი, ხოლო პერსონაჟი, რომელიც ორიენტირებულია ზიანის შემსუბუქებაზე, კვლავ შეუძლია ფუნქციონირდეს როგორც მცველი.
დაკავშირებული: D&D Bard-ს შეუძლია აჯობოს თითქმის ნებისმიერ კლასს
ქვეკლასების, სრულყოფილების და სხვა მახასიათებლების სათანადო შერჩევის გარეშე, პერსონაჟი შეიძლება საბოლოოდ ჩამორჩეს არჩეულ როლში, რაც გამოიწვევს პარტიის დისბალანსს. ჯგუფს, რომელიც შეიცავს საბრძოლო პერსონაჟს, რომელიც აგებულია ოპტიმალური გამარჯვებებისა და იარაღის არჩევანზე, ისევე როგორც გლაივის მატარებელი დიდი იარაღის ოსტატისა და პოლეარმ ოსტატის სრულყოფილებით, შეუძლია მოახდინოს ზარალის მაღალი რაოდენობა მცირე რაუნდში. თუ იგივე ჯგუფი შეიცავს არაოპტიმალურ პერსონაჟებს, როგორიცაა ხმალი და ფარის მებრძოლი, ან ორ-იარაღიანი მებრძოლი რეინჯერი, აშკარა იქნება ზიანის გამომუშავების დიდი უფსკრული. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს Sentinel-ის მიღწევა და ფოკუსირება მოახდინოს ჯგუფის ტანკის როლზე - მაგრამ ახალი მოთამაშეებისთვის ეს შეიძლება არ იყოს ინტუიციური.
DM-ს შეუძლია შესთავაზოს D&D პარტიის შუა კამპანიის ბალანსის არჩევის ვარიანტები
ეს ტვირთად აყენებს Dungeon Master-საც. მხოლოდ 5-ის ძირითადი წესების ირგვლივ აგებულ პერსონაჟთა პარტიაშიერედაქტირება D&D , შეზღუდული ხელმისაწვდომობით და ზოგიერთი უფრო ძლიერი D&D ქვეკლასებში, DM-ს შეუძლია შეცვალოს გამოწვევა შესაბამისად, იხრება საფრთხის ქვედა ბოლოსკენ შეხვედრის ცხრილებზე. პარტიებმა, რომლებიც შეიცავენ უაღრესად ოპტიმიზებული ნაგებობების ნაზავს, ისევე როგორც დამწყებთათვის უფრო მარტივ პერსონაჟებს, შესაძლოა გაართულონ DM-ს სწორი შეხვედრის ბალანსის პოვნა და, მიუხედავად ამისა, წვლილის სხვაობა უფრო აშკარა გახდება.
ასევე გასათვალისწინებელია ბალანსი ბრძოლის ფარგლებს გარეთ და აუცილებლად უნდა განიხილებოდეს კამპანიის დაწყებისას. Ზოგიერთი Dungeons & Dragons თამაშები შეიძლება იყოს დუნდულის ცოცხალი, სადაც ერთადერთი მოთხოვნაა ხაფანგებთან გამკლავება, ფიზიკური გამოწვევები და მონსტრების შეტაკებები. სხვა თამაშებმა შეიძლება მოითხოვონ ნაზავი D&D უნარების ცოდნა, თუ DM გეგმავს გამოძიების, სოციალური ინტრიგების და სხვა არასაბრძოლო გამოწვევების ჩართვას, როგორც აქცენტს. ადრეულ ეტაპზე უნდა იყოს ცხადი, დაფარულია თუ არა საჭირო უნარები პარტიის წევრების მიერ და DM-ს შეუძლია უზრუნველყოს ხელმძღვანელობა ამის უზრუნველსაყოფად.
DM-ს შეიძლება სურდეს მიაწოდოს წინადადებები მოთამაშეს, რომელიც უკმაყოფილოა თავისი ხასიათით და შესთავაზოს მათ შესაძლებლობას გადაამზადონ უნარები, უნარების ქულები გაზარდონ ან შეასრულონ, ან შეცვალონ კლასის ფუნქცია უფრო სასარგებლოთ. ზოგიერთ შემთხვევაში, თუ პერსონაჟი სრულიად არადამაკმაყოფილებელი აღმოჩნდა მოთამაშისთვის, ვიდრე სიუჟეტის თხრობის რგოლებში გადახტომა ახალი პერსონაჟის წარმოსაჩენად, DM-მა შესაძლოა უკმაყოფილო მოთამაშეს მისცეს უფლება უბრალოდ აღადგინოს პერსონაჟი. კლასის მექანიკას არ სჭირდება იმის განსაზღვრა, თუ როგორ არის გამოსახული პერსონაჟი თამაშის სამყაროში, ამიტომ კლასის ხელახალი გარეგნობა ასევე სრულიად შესაფერისია. Dungeons & Dragons არის კოოპერატიული თამაში და ყველაზე სასიამოვნოა, როცა ყველა მოთამაშე გრძნობს, რომ წვლილი შეიტანა ჯგუფის წარმატებაში.
შემდეგი: როგორ შექმნა D&D-მ Fantasy Heartbreaker RPG-ები