ბევრი ადამიანია გააცნო მაგიდის RPG-ს მეშვეობით Dungeons & Dragons , ორიგინალური მაგიდის RPG თამაშის ხაზი, მაგრამ 'Fantasy Heartbreaker' არ არის ტერმინი, რომელსაც ყველა იცნობს. მაგიდის ბევრ მოთამაშეს შთაგონებული აქვს საკუთარი RPG-ების შექმნა, წინაპირობის დახვეწის სურვილის გამო. D&D ან შექმენით განსხვავებული თამაშის სისტემები. ზოგიერთ ამ წარმოებული მაგიდის RPG-ს კოლოქურად მოიხსენიებენ, როგორც Fantasy Heartbreakers-ს მაგიდის საზოგადოებაში მცხოვრები ადამიანები. მაშ, რა კვალიფიცირდება თამაშს, რომ მოხვდეს ასეთი ეტიკეტის ქვეშ?
მაგიდის RPG-ები (და მათი კომპიუტერული RPG სპინ-ოფები) თითქმის 40 წელია არსებობს და ამ პერიოდის განმავლობაში მათ ბევრი ცვლილება განიცადეს. ორიგინალი Dungeons & Dragons გარი გიგაქსის და დეივ არნესონის მიერ შემუშავებული თამაში განვითარდა ძირითადი D&D და გაფართოებული D&D, შემდეგ შეიცვალა შემდგომი გამოცემების განმავლობაში, ახლა უკვე მეხუთეში. RPG-ები, რომლებიც შთააგონებდა ფრენჩაიზებს, როგორიცაა უფროსი გრაგნილები , როგორიცაა RuneQuest და როლის მასტერ, გააცნო ახალი ფანტასტიკური სამყარო და გეიმპლეი მექანიკა მაგიდის RPG ინდუსტრიაში, ხოლო თამაშები, როგორიცაა მოგზაური და Shadowrun უყვებოდა ისტორიებს ველურად განსხვავებულ გარემოში კლასიკური დასავლური ფანტაზიისგან D&D პოპულარული გახდა.
დაკავშირებული: რომელი D&D ფონი არის საუკეთესო რომელი კლასებისთვის (და როგორ ავირჩიოთ)
Dungeons & Dragons დღესაც დიდ ჩრდილს აყენებს მაგიდის სათამაშო სუბკულტურას, განსაკუთრებით თამაშის დიზაინერებს შორის. არსებობენ თამაშის დიზაინერები, რომლებსაც სურთ RPG-ების დიზაინი სრულიად განსხვავებით D&D , და არიან დიზაინერები, რომლებსაც სურთ შექმნან ფანტასტიკური RPG სისტემები ყველა იმ დუნდულოში მცოცავი თავგადასავლებით, რაც მათ უყვარდათ, მაგრამ ახალი ინოვაციებით პერსონაჟების კლასების გარშემო, ახალი შეხედულებებით კლასიკურზე D&D პერსონაჟების რბოლა, ბრძოლა, უნარების შემოწმება, კამათლის გორება და სხვა - მოკლედ, ' D&D , მაგრამ უკეთესი.' თუმცა, ზოგჯერ ეს „გაბედული ახალი RPGs“ არ შეესაბამება საკუთარ აჟიოტაჟს, ან არ განსხვავდება იმდენად, რამდენადაც შეზღუდვებია. D&D როგორც მათი დეველოპერები ფიქრობენ.
D&D ტერმინის 'Fantasy Heartbreaker' წარმოშობა
ტერმინი 'Fantasy Heartbreaker' პირველად გამოიგონა 2002 წელს რონ ედვარდსის სტატიაში ინდი RPG ვებსაიტზე. Forge . ამ სტატიაში, ედვარდსმა ისაუბრა მაგიდის RPG-ს სპეციფიკურ ბრენდზე, რომელიც მას არაერთხელ უნახავს ინდი RPG საზოგადოებაში - თამაშები, რომლებიც აშკარად შექმნილია ძველი სკოლის მგზნებარე თაყვანისმცემლების მიერ. Dungeons & Dragons ვისაც სურდა პრობლემების გამოსწორება და შეზღუდვების გადალახვა, რაც მათ კლასიკურ სისტემებში ნახეს. ედვარდსი აფასებს ბევრ ამ თამაშს რეალური ინოვაციების გამო (ჯადოსნური სისტემები უფრო მრავალმხრივია, ვიდრე მართლწერის სლოტების სისტემა D&D , მაგალითად) და ასევე გლოვობდნენ მრავალი დიზაინის ვარაუდს, რომელიც ამ დეველოპერებმა გაავრცელეს ამის გაცნობიერების გარეშე (შემთხვევით შემობრუნებული პერსონაჟების ატრიბუტები, კლასიკური D&D მეომრის/ოსტატის/თაღლითი/სასულიერო პირების კლასის პარადიგმა, ადამიანის/ელფების/ჯუჯა რასის პარადიგმა და ა.შ.). ედვარდსმა ამ თამაშებს Fantasy Heartbreakers უწოდა, რადგან ისინი ცდილობდნენ გადალახვას D&D , მაგრამ დამზადებულია დიზაინერების მიერ, რომლებსაც რეალურად არ უთამაშიათ არა- D&D თამაშები და გამოცდილი ალტერნატიული ფორმები, რომლებსაც შეუძლიათ მაგიდის RPG-ები.
როგორ შეიცვალა D&D და RPG სცენა 'Fantasy Heartbreaker'-ის შექმნის შემდეგ
მაგიდის თამაშმა განიცადა მთელი რიგი ცვლილებები მას შემდეგ, რაც რონ ედვარდმა დაწერა თავისი სტატია Fantasy Heartbreakers. ინტერნეტის ზრდამ, დამწყებთათვის, ბევრად გაუადვილა მაგიდის მოთამაშეებს ახალი თამაშის სისტემების ონლაინ გამოცდა პლატფორმების საშუალებით, როგორიცაა Roll20 ან Discord. ინტერნეტის ზრდამ ასევე გაუადვილა მაგიდის RPG დიზაინერებს ახალი თამაშების გამოქვეყნება, ციფრული „Quickstarts“ და „Betas“ გამოყენებით, რათა გამოსცადონ თავიანთი კონცეფციები უფრო ფართო აუდიტორიასთან და დახვეწონ თავიანთი პროდუქტები მართლაც ინოვაციურად. RPG დიზაინის 'Old School Revival' მოძრაობა შეგნებულად მოიცავს ძირითადი დიზაინის პრინციპებს D&D 1970-იანი წლებიდან, მისი საუკეთესო თვისებების მიბაძვა და თანამედროვე თამაშის წესების განახლებისას - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, 'ფანტასტიკა გულმტვრევები', რომლებიც რეალურად არ არღვევენ გულებს.
უბრალოდ გასარკვევად: ფანტასტიკური RPG-ის დამზადება შთაგონებული Dungeons & Dragons მშვენივრად კარგად არის! ყველა თანამედროვე მაგიდის როლური თამაში, ბოლოს და ბოლოს, შთაგონებულია D&D გარკვეულწილად. იმის ნაცვლად, რომ შექმნიან სრულიად „ორიგინალური“ როლური თამაშის სისტემის შექმნას, დამწყებმა დიზაინერებმა უნდა აითვისონ ინოვაციის სულისკვეთება - ჩაეფლონ წესებსა და დიზაინის პრინციპებში. D&D და სხვა RPG-ები, შემდეგ თავიანთი ცოდნის გამოყენებით შეიმუშავონ სისტემა, რომელიც შეესაბამება იმ თამაშს, რომლის თამაშიც სურთ - Fantasy Heartbreaker ან არა.
შემდეგი: GM რჩევები მაგიდის RPG-ების არჩევისთვის იმ ისტორიის შესატყვისად, რომლის თქმაც სურთ
წყარო: Forge