Divinity: Original Sin 2 - Inquisitor Class Build Guide (რჩევები და ხრიკები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

In Divinity: Original Sin 2 არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა წინასწარ გაკვეთილი, როგორიცაა ინკვიზიტორი, მაგრამ რა არის ეს კლასი და როგორ უნდა აშენდეს იგი?





ინკვიზიტორი არის ერთ – ერთი წინასწარ მომზადებული გაკვეთილიდან ერთ – ერთი Divinity: Original Sin II , მაგრამ რა გამოდგება საუკეთესოდ ამ კონსტრუქციასთან და როგორ უნდა შესრულდეს ეს? ინკვიზიტორი არის კლასი, რომელიც საუკეთესოდ შეფასდება ნეკრომანტი, რომელიც იყენებს მეომრის თვისებებს. ეს ხდის აღნაგობას განსაკუთრებულს, რადგან იგი უფრო მეტად არის ბრძოლის მაგიის ტიპი, რომელიც ფოკუსირებულია ფიზიკური დაზიანების მოგვარებაზე.






დაკავშირებული: როგორ დარგოთ საკუთარი ბალახის ბაღი ღვთაებრივობაში ორიგინალი ცოდვა 2



ინკვიზიტორები პატივისცემით იწყებენ ომისა და ნეკრომანტის უნარის ერთი წერტილით. იმის გამო, რომ ისინი უფრო მეტად მეომარზე არიან დაფუძნებულნი ვიდრე მაგიებზე, წინასწარ მომზადებული კლასი დაიწყებს ჯალათის ნიჭით, რომელიც მათ ორი უფასო დამატებით AP- ს მისცემს მკვლელობის დარტყმის შემდეგ. ამასთან, ინკვიზიტორი დაიწყებს ნეკრომანტიზმის ორი უნარით, მხოლოდ ერთი საომარი უნარით. მოთამაშის სურვილის შემთხვევაში, ეს ყველაფერი შეიძლება შეიცვალოს.

უნარების ხაზები და ინვესტიციის ჩადება უნარებში ინკვიზიტორთან: ორიგინალი ცოდვა II

იმის გამო, რომ ამ კლასს მთლიანად დაფუძნებული აქვს ფიზიკური ზიანის მიყენება, მოთამაშეს, ალბათ, სურს შეინარჩუნოს ამ ტიპის დაზიანების ბაზა ახალი უნარების გაცნობისას. ეს იმიტომ ხდება, რომ როდესაც მოთამაშე ჯადოსნურ დაზიანებას განიცდის, ისინი სხვა ფარს ესხმიან თავს. ჩვეულებრივ, I და II მოქმედებაში მტრების წინააღმდეგ გასასვლელად საუკეთესო არჩევანია პერსონაჟის იგივე ტიპის დაზიანების შენარჩუნება, რომ ყველა ერთსა და იმავე ფარის ფუძეს ებრძოლოს. მხოლოდ მოგვიანებით, მოთამაშეებს დასჭირდებათ თავიანთი ზიანის დივერსიფიკაცია.






ამის გათვალისწინებით, ერთადერთი სხვა უნარი, რომელიც შეიძლება კარგად იმუშაოს მათთან არის გამოძახება, გეომანტია ან შესაძლოა ჰიდროსოფისტი, თუ მოთამაშეს სურს, ამ პერსონაჟმა შეავსოს მკურნალის როლიც. დაბარებას და გეომანტიკას შეუძლია გაუმკლავდეს როგორც ფიზიკურ, ისე ჯადოსნურ დაზიანებას, რაც დამოკიდებულია უნარზე. ჰიდროსოფისტის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ სამკურნალოდ და მაგიური დაზიანების დროს. ინკვიზიტორისთვის ამ უნარ – ჩვევების საუკეთესო ვარიანტები მოცემულია.



ღვთაების ორიგინალური ცოდვა 2 წითელი პრინცის ქვესტი

დაბარების უნარები:






  • მოიფიქრე ხორცშესხმული - იძახებს პატარა არსებას იატაკის სტატუსის მიხედვით.
  • ელემენტარული ტოტემი - იძახებს ტოტემს, რომელიც დაფუძნებულია იატაკის სტატუსზე.
  • აქცია Cry - AOE კურნავს და ანაწილებს ჯადოსნურ ჯავშანს.
  • კანიბალიზაცია - ანადგურებს გამოძახებას მათი ჯანმრთელობისა და ჯავშნის მოსაპოვებლად.
  • ეთერული შტორმი - იძახებს ქარიშხალს, რომელიც შემთხვევით ელემენტარულ ზიანს აყენებს მტრებს და კურნავს მოკავშირეებს.
  • სული მათე - ემთხვევა ორი პერსონაჟის განკურნებას და ჯავშანს ზრდის ერთმანეთს.
  • დომინირებს გონება - ხიბლავს მტერს ორი ბრუნისთვის.
  • მოიწვიე შინაგანი დემონი - იბარებს დემონი თანაბარი ინტელექტით, რომელსაც შეუძლია შეუტიოს და დააშინოს მტრები.
  • ნაცნობი კატა ნაცნობი - შეძენილია გადარჩენა კატა, ცხრა სიცოცხლე , Fort Joy- დან.
  • კონდორის გამოძახება - შეძენილია სასაფლაოზე მომხიბვლელი კონდორით, II აქტით.
  • მოწვევა დრაკონლინგი - შეძენილია სადჰას კვერცხთან ინტერაქციით Red Prince, კიდევ ერთი ხვლიკის პერსონაჟი ან shapeshifting.

გეომანტიის უნარები:



  • გამაგრება - აძლევს მოთამაშეს დამატებით 170% ფიზიკურ ჯავშანს.
  • ჩანერგვა - მიწიდან გამოჰყავს მწვერვალების AOE, რომლებიც აზიანებს დედამიწას და აზიანებს მტრებს ფიზიკური ჯავშნის გარეშე.
  • მენდ მეტალი - ფიზიკური ჯავშნის რეგენერაციის AOE.
  • Მიწისძვრა - AOE ნოკადანი მიწის დაზიანებით და ზეთის დაღვრაზე.
  • რეაქტიული ჯავშანი - დაზიანების AOE მოთამაშის ჯავშნის დონის მიხედვით.
  • ჭიის ტრემორი - შხამიანი ჭიების AOE ხტება მიწიდან, რაც იწვევს შხამს და დედამიწის დაზიანებას, ისევე როგორც მტრების ჩახლართვას.
  • კოროზიული შეხება - მოითხოვს როგორც გეომანტიკას, ისე ნეკრომანტიას. აყენებს მჟავას მიზანმიმართულ პერსონაჟზე, რომელიც მოქმედებს შხამის დაზიანებით და ანადგურებს ფიზიკურ ჯავშანს.
  • კოროზიული სპრეი - მოითხოვს როგორც გეომანტიკას, ისე ნეკრომანტიას. ადგენს მჟავას AOE– ში, რომელიც მოქმედებს შხამის დაზიანებით და ანადგურებს ფიზიკურ ჯავშანს.
  • მტვრის აფეთქება - AOE, რომელიც მტვერს აბრკოლებს მტრებს და აზიანებს დედამიწას.

ჰიდროსოფისტური უნარები:

  • ყინვის ჯავშანი - აძლევს მიზანმიმართულ პერსონაჟს ჯადოსნურ ჯავშანს სამი გასროლისთვის და კურნავს წვას, მოწამლულს, განცვიფრებას, გაყინვას, მახრჩობელასა და გაქვავებას.
  • სამკურნალო რიტუალი - AOE შვიდი წერტილის სიცოცხლისუნარიანობა.
  • Აღდგენა - კურნავს მიზანმიმართულ ხასიათს და კურნავს მოწამლულსა და სისხლდენას.
  • დამამშვიდებელი სიცივე - AOE ჯადოსნური ჯავშნის რეგენერაცია.
  • კრიოგენული სტაზია - რეგენერაციულად კურნავს და შეუძლებელს ხდის მიზნობრივ ხასიათს ორი წრის განმავლობაში და ხსნის ტკივილის ბორკილებს.
  • Arcane სტიჩი - სრულად აღადგენს ჯადოსნურ ჯავშანს და კურნავს გაყინულ, გაოგნებულ, გაქვავებულ, ჭირს, დახრჩობას, მოწამლულს, წვას, ნეკროფირებას, შეშინებულს, გაჩუმებულს, დასცინულს და შეშლილს.
  • კრიოთერაპია - მოიხმარს გაყინულ ზედაპირებს სამიზნის გარშემო და ამატებს მათ ჯადოსნურ ჯავშანს და კურნავს წვას და ნეკროფირს.
  • სამკურნალო ცრემლები - მოშუშებს სამი სამიზნე მოთამაშის გარშემო წრეში.
  • ჭრილობების გაწმენდა - კურნავს სამიზნეს, ქმნის გუბე მათ ქვეშ. ასევე კურნავს ნეკროფირს, წვას, დაავადებულებს, დაშლის შეხებას, მოწამლულებს და სისხლდენას.

ერთი სიტყვით, geomancy არის საუკეთესო ვარიანტი, მაგრამ დამოკიდებულია პერსონაჟის სათამაშო სტილის გამოძახება ან ჰიდროსოფოტი კარგი ალტერნატივაა, თუ მოთამაშე ცდილობს სხვა უნარების ხაზში ინვესტირებას. ახლა, როდესაც ეს გამორიცხულია, მოდით ვნახოთ უნარები, რომლებიც მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ თავიანთი საბაზისო უნარების ხაზებში.

ომი:

  • ონლაინ თამაში Battle Stomp - ანადგურებს მტრებს, აზიანებს 60% -ს და ხაზს უსვამს ხაზის სტატუსებს.
  • განრისხება - AOE ხელს უწყობს მოკავშირე პერსონაჟებს მოთამაშის გარშემო, რაც მათ ყველა კრიტიკულ ჰიტს ანიჭებს მუნჯი. ასევე იწმინდება დაცინებული, შეშინებული, მოხიბლული, შეშლილი და აძლევს მათ გონებაგახსნილს.
  • მორევი - მცირე AOE შეტევა, რომელსაც 100% ზიანი მოაქვს.
  • ბლიც შეტევა - შეტევა სამიზნეზე, რომელსაც შეუძლია მოხვდეს სამიზნე და მომიჯნავე მტერი, მოთამაშის ტელეპორტით გადაზიდვა.
  • Phoenix Dive - ცეცხლოვანი ტელეპორტი, რომელიც ზიანს აყენებს იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ტელეკომპანიას ახორციელებს მტრის სიახლოვეს და ასუფთავებს სახმელეთო სტატუსებს.
  • სქელი ბრძოლა - აძლევს მოთამაშეს ზიანს, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი სიმბოლოა მათ გარშემო.
  • Მფარველი ანგელოზი - მოთამაშეს, მოთამაშის დიდი დიაპაზონის ფარგლებში, მიადგება 50% ზიანი, რომელიც მიადგება მოთამაშეს.
  • პროვოცირება - AOE დასცინის მტრებს.
  • შეტევა - შეტევა, რომლის საშუალებითაც მოთამაშეს ხუთჯერ შეუძლია დაარტყა სამიზნეში და აყენებს 60% ზიანს თითოეულ დარტყმაზე.
  • გამოწვევა - აღნიშნავს მიზანში მტერს, თუ ისინი მოკვდებიან მომდევნო ორ რაუნდში, მოთამაშე მოშუშდება და მიიღებს დაზიანებებსა და ჯავშანტექნიკას.

ნეკრომანტი:

  • გახრწნილი შეხება - ახდენს ფიზიკურ დაზიანებას და ანადგურებს მტერს, რომელსაც არ აქვს არანაირი ფიზიკური ჯავშანი.
  • კოღოს კონა - ახდენს სისხლდენის დაზიანებას და აჯანსაღებს მოთამაშეს.
  • ტკივილის ბორკილები - კავშირი აზიანებს მოთამაშეს მტერთან.
  • დაინფიცირება - ახდენს 155% ფიზიკურ დაზიანებას და აყენებს დაავადებულ მტერს, რომელსაც არ აქვს ფიზიკური ჯავშანი. დაავადებული სტატუსი გავრცელდება მიმდებარე პერსონაჟებზე, რომლებსაც არ აქვთ ფიზიკური ჯავშანი.
  • დადუმება მზერა - დუმს და ანადგურებს ჯადოსნურ ჯავშანს კონუსში.
  • ნეკრომანტის ტოტემები - იძახებს ძვლის ტოტემებს, რომლებიც ფიზიკურ ზიანს აყენებს.
  • შიმშილის გატაცება - AOE, რომელიც იწვევს ზედაპირებისა და ღრუბლების სისხლად გადაქცევას, იძახებს მიწიდან უღიმღამო ხელებს, რომლებიც 250% –ით ფიზიკურ დაზიანებას ახდენს და შეუძლია დაასაქმოს მათ, ვისაც ფიზიკური ჯავშანი არ აქვს.
  • ძვლის გალია - იძენს ფიზიკურ ჯავშანს მოთამაშის გარშემო არსებული სხეულების რაოდენობაზე დაყრდნობით.
  • Სიკვდილის სურვილი - მოთამაშე ანაზღაურებს ზარალის დამატებით პროცენტს ჯანმრთელობის იმ პროცენტის გათვალისწინებით, რომელიც მათ არ აქვთ.
  • აღზარდე ძვლის ქვრივი - იძახებს ჩონჩხის ობობის მხეცს, რომელსაც შეუძლია გვამების ჭამა და ჭამა, აგრეთვე ფიზიკური ზიანის მიყენება.
  • სისხლის შტორმი - საჭიროებს ნეკრომანს და ჰიდროსოფოსს. AOE სისხლი 100% ფიზიკურ ზიანს აყენებს და ადგენს დაავადებას და იშლება პერსონაჟები შტორმში.
  • ზღვარზე მცხოვრები - აყენებს სამიზნეს სიკვდილისგან დაზღვეულს მომდევნო ორი რაუნდის განმავლობაში.

სხვა Warfare შესაძლებლობები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა იარაღის კომბინაციას იყენებს მოთამაშე, მაგრამ ეს შესაძლებლობები იმუშავებს ნებისმიერ მოთამაშესთვის, თუ სხვა რამ არ არის მითითებული. ეს შეიძლება მორგებული იყოს, რომ შეესაბამებოდეს ნებისმიერი თამაშის სტილს. თუ მოთამაშეს უფრო აინტერესებს სტელსით დაფუძნებულ თამაშს ნეკრომანტი მათ უნდა გაითვალისწინონ ჯადოქრების კლასში ან თუ მოთამაშეს უფრო მეტად აინტერესებს დამხმარე ნეკრომანტი, სასულიერო პირი შესანიშნავი ვარიანტია.

ატრიბუტები, საბრძოლო შესაძლებლობები, სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭიერი, რომელშიაც ღირს ინვესტიცია ღვთიური ინკვიზიტორისთვის: ორიგინალი ცოდვა II

ატრიბუტები და საბრძოლო შესაძლებლობები წარმოადგენს წერტილოვან სისტემას, რომელიც ყველა დონეზე იღებს ქულას, სამოქალაქო შესაძლებლობები და ნიჭი, თუმცა რამდენიმე დონეზეა. ეს ყველაფერი ეხმარება მოთამაშეს ბრძოლაში და მის გარეთ. მაშ, რომელში ღირს ინვესტიცია ინკვიზიტორისთვის?

ატრიბუტები იყოფა ძალად, სინაზის, ინტელექტი, კონსტიტუცია, მეხსიერება და ჭკუა. ინკვიზიტორისთვის ძალა, ინტელექტი და კონსტიტუცია ყველაზე სასარგებლო იქნება. ძალა ემატება ზარალის პროცენტულ მაჩვენებელს და ძალზე დაფუძნებულ უნარ-ჩვევებს. დაზვერვა ზრდის ჯადოს შეტევებისა და უნარების გარიგების პროცენტულ ზარალს. კონსტიტუცია მოთამაშის სიცოცხლისუნარიანობას ზრდის. გახსოვდეთ, რომ ზოგიერთ მათგანს შეუძლია შეებრძოლოს ერთმანეთს, იმისდა მიხედვით, თუ რაში ჩადებს მოთამაშე. სხვა კარგი ვარიანტია, რომ რამდენიმე ქულა ჩააგდოთ ჩვენს კრიტიკაში კრიტიკული შანსისა და ინიციატივისთვის, ხოლო მეხსიერება მეტი უნარების მისაღებად.

საბრძოლო შესაძლებლობები იყოფა ყველა უნარ-ჩვევის ხაზად, რომელსაც შეუძლია მოთამაშე, იარაღი, რომელიც შეიძლება გამოიყენოს მოთამაშემ და თავდაცვითი შესაძლებლობები. მოთამაშეებს მოისურვებენ ამ წერტილების კარგი ნაწილის შეტანას მათ მიერ არჩეულ უნარ – ჩვევებში, რადგან ეს გაზრდის მათ დაზიანებას და განკურნების პროცენტს. ამის გარდა მოთამაშის არჩეულ იარაღში ქულების განთავსება კიდევ ერთი შესანიშნავი ვარიანტია. თავდაცვითი ვარიანტებიც სასარგებლოა, მაგრამ სამაგიეროს გადახდა ინკვიზიტორისთვის საუკეთესოა, რადგან ასახავს მათ მიერ მიყენებული ზიანის პროცენტს.

სამოქალაქო შესაძლებლობები ნაკლებად არის გამოყენებული ვარიანტების ჯგუფში და ყველაზე მეტად აისახება აცვიათ ნივთებით. ეს იყოფა სამ კატეგორიად, ოსტატობა, უსიამოვნო საქმეები და პიროვნება. თუ ინკვიზიტორი მთავარი პერსონაჟია, მათ უნდა ჩადონ დარწმუნება, რადგან ის ყველაზე სასარგებლოა გარშემო. თუ არა, იღბლიანი ხიბლი შესანიშნავია დიდი თანხების ან უკეთესი ნივთების შეგროვებისთვის.

ნიჭიერი:

  • Leech - შეიწოვეთ ნებისმიერი სისხლი ადგილზე რომ მოშუშდეს.
  • უფრო დიდი და უკეთესი - ანიჭებს ორ დამატებით AP- ს.
  • დაბრუნდი ბავშვი - აძლევს მოთამაშეს, ერთხელ ყოველ შეხვედრაზე, რომ დაუბრუნდეს ჯანმრთელობას 20% -ით, თუ მოკლული იქნება დარტყმით.
  • ოპორტუნისტი - ანიჭებს მოთამაშეს შესაძლებლობების შეტევებს.
  • ჯანმრთელობის სურათი - აძლევს მოთამაშეს და დამატებით სამ პროცენტს ანიჭებს სიცოცხლისუნარიანობას ყველა წერტილისთვის.
  • წამება - გარკვეული სტატუსი უგულებელყოფს მტრის ჯავშანს.
  • რა ჩქარია - ანიჭებს მოთამაშეს AP- ს დამატებით წერტილს, როდესაც ის 50% -ით ნაკლებია.

Divinity Original Sin II ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4, Xbox One და Nintendo Switch- ზე.