დეტროიტი: გახდი ადამიანი, ძლიერი წვიმის განვითარების ახალი თამაში იყენებს ახალ ძრავას

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Quantic Dream– ის აღმასრულებელი დირექტორი დევიდ კეიჯი ცხადყოფს, რომ სტუდიის შემდეგი სათაური მუშავდება შემდეგი თაობის ძრავაზე, რაც უფრო მაღალი ვიზუალური ხარისხის საშუალებას იძლევა.





Quantic Dream აღმასრულებელმა დირექტორმა დევიდ კეიჯმა გამოავლინა, რომ სტუდია დგას კრიტიკულად აღიარებული ტიტულების უკან დეტროიტი: გახდი ადამიანი და Თავსხმა წვიმა თავის ახალ პროექტს აშენებს სრულიად ახალი ძრავით. ეს განსაკუთრებით ამაღელვებელია იმის გათვალისწინებით, რომ Quantic Dream- ის თამაშები აღარ იქნება PlayStation- ის ექსკლუზივი, ამის ნაცვლად გამოდის მულტიპლატფორმული სათაურები.






პირველი ნაბიჯი მულტიპლატფორმული თამაშებისკენ Quantic Dream– მა ჯერ კიდევ 2019 წლის მარტში გადადგა, როდესაც გაირკვა, რომ სტუდიის სამი ცნობილი სათაური, დეტროიტი: გახდი ადამიანი , Თავსხმა წვიმა და Ორი სულის მიღმა , Epic Games Store- ის მეშვეობით მიდიოდნენ კომპიუტერისკენ. მინიმუმ რომ ვთქვათ, ეს უდიდესი განცხადება იყო, თუ გავითვალისწინებთ Quantic Dream- ს Sony- სთან ხანგრძლივი თანამშრომლობით. ერთი წლის შემდეგ, 2020 წლის მაისში, საბოლოოდ გამოვლინდა ინტერაქტიული რომანების ტრიო ივნისში Steam– ზე გამოსაცემად .



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, ამ სტატიის სწრაფი დასაწყებად დასაწყებად.

ამავე თემაზე: რატომ იშორებს Quantic Dream- ს Sony PlayStation Exclusive– ისგან

Quantic Dream- ის შემდეგი ვიდეო თამაშის გარშემო მოლოდინმა საწვავის კიდევ ერთი ნაწილი მიიღო, რადგან სტუდიის გენერალურმა დირექტორმა დევიდ კეიჯმა გამოავლინა, რომ პროექტი აშენებული იქნებოდა ახალი ძრავით. ინტერვიუში Wccftech , კეიჯმა აღწერა ეს ტექნოლოგია, როგორც შემდეგი თაობის ძრავა თანამედროვე სათაურებში სხივების მიკვლევის განხილვის კონტექსტში. ეს ძირითადად გულისხმობს, რომ Quantic Dream- ის გუნდი ხაზს გაუსვამს სხივების მიკვლევას მომავალ პროექტებში. ძრავა შემუშავებულია სტუდიაში, როგორც შეღავათიანი გადაწყვეტა, რაც საშუალებას გაძლევთ შეიტანოთ ნებისმიერი სასურველი თვისება, რომელიც გუნდმა შეიძლება იგრძნოს საჭიროდ და შესაფერისად. Quantic Dream- ისთვის ეს რევოლუციური არ არის, რადგან იგი ავითარებს შიდა ტექნოლოგიებსა და ძრავებს ვიდეო თამაშების შექმნის მთელი 23 წლის განმავლობაში. კეიჯის თანახმად, სტუდია ძალიან აფასებს თავისუფლებას ახალი გადაწყვეტილებების დანერგვაში, გარე მხარდაჭერით ნასესხები ტექნოლოგიის ნაკლებად მოთხოვნადი გამოყენების შესახებ.






შემოქმედებითი თავისუფლების ეს შთამაგონებელი იდეა მშვენივრად აღწერს Quantic Dream- ის შინაგან კულტურას, რადგან ამ სტუდიამ წლის ბოლოს საბოლოოდ გახდა დამოუკიდებელი. გუნდის მიერ ყველა წინა ტიტული გამოქვეყნებულია სხვა კომპანიების მიერ, Sony არის დეველოპერის უახლესი პარტნიორი, მაგრამ ყველა მომავალი თამაში დამოუკიდებლად შეიქმნება და გავრცელდება. როგორც ითქვა, Quantic Dream- ს კვლავ ჰყავს ერთგვარი საგამომცემლო პარტნიორი - გამომცემლობას NetEase ფლობს სტუდიაში უმცირესობის წილს 2019 წლიდან, რაც, ახლა უკვე შორეული განცხადების თანახმად, ხელს შეუწყობს ფართო აუდიტორიის მიღებას მომავალი სათაურების უფრო მეტი გამოშვებით პლატფორმები. რამდენად ზუსტად ემთხვევა ეს დამოუკიდებლად წასვლას, ჯერ სტუდიაში არკვევს.



Quantic Dream- ის თამაშები ყოველთვის ვიზუალურად განსაცვიფრებელი იყო, სტუდიაში ცნობილი მსახიობების მსგავსი სახეები შექმნეს, რომლებიც მის სათაურებში პერსონაჟებს ასახავენ, მაგრამ შესაძლებლობები სულ ახალი ძრავით კიდევ უფრო საინტერესოა. რენტგენოკონსტრუქციას შეუძლია შექმნას რეალისტური განათება ვირტუალურ სამყაროში, ნიჭიერი მოთხრობების მომავალი ინტერაქტიული რომანები Quantic Dream სავარაუდოდ კიდევ უფრო განსაცვიფრებელი და მიმზიდველი გახდება, ვიდრე ოდესმე - და ეს უკვე საკმარისია სტუდიის შემდეგი განცხადების მოლოდინში.






წყარო: Wccftech



ანათებს ყველა სამუშაო და არა თამაში