Artificer-ს შეუძლია აჯობოს სხვა კლასებს მათი დამატებითი მორგებული ელემენტების წყალობით, ხოლო Battle Smith საშუალებას აძლევს მათ გამოიყენონ ინტელექტი, რათა გამოიჩინონ ბრძოლაში.
Artificer კლასი არის Eberron კამპანიის პარამეტრის ერთ-ერთი ხელმოწერის ელემენტი და მისი 5e Dungeons & Dragons ინკარნაცია კლასის საუკეთესო ვერსიებს შორისაა მისი დებიუტის შემდეგ 3.5 გამოცემაში D&D , რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთ-ერთისთვის D&D-ები ყველაზე ძლიერი შენობები. კარგად აშენებული Artificer შეიძლება იყოს ეფექტური საბრძოლო და განსაკუთრებით სასარგებლო სხვაგვარად დაბალი ჯადოსნური თამაშებისთვის. Artificer-ის უნარს, მოახდინოს ჯადოსნური ნივთები, შეუძლია კომპენსირება მოახდინოს ჯადოსნური ნივთების ბაზრებისა და დუნდულების ნაძარცვის ნაკლებობას, ხოლო Battle Smith ქვეკლასი აქცევს პერსონაჟს შესანიშნავ მებრძოლად დისტანციურ და მელეულ ბრძოლაში, რომელიც ცალსახად არის მიბმული ერთი შეტევის სტატისტიკასთან.
თუმცა Artificer უკავშირდება Eberron-ის სწავლებას და გააკეთა მისი 5e D&D დებიუტი Eberron: Rising From The Last War , მისი ჩართვა ტაშას ქვაბი ყველაფრის გადაიტანა პარამეტრების სპეციფიკური კლასი ზოგადი გამოყენების კლასზე ნებისმიერისთვის D&D კამპანიის პარამეტრი, მათ შორის homebrew სამყაროები. Artificer მძლავრია მაღალ დონეზე, რადგან ის იძენს უფრო მეტ ჯადოსნურ ნივთს შეგუების უნარს, ვიდრე სხვა კლასებს, რაც მას უპირატესობას ანიჭებს სიმბოლოებს, რომლებიც ჩვეულებრივ შემოიფარგლება სამით. ხელოვანებს შეუძლიათ დააკავშირონ ოთხი ჯადოსნური ელემენტი მე-10 დონეზე, ხუთს მე-14 დონეზე და ექვსზე მე-18 დონეზე. მორგებული ჯადოსნური ნივთები, როგორც წესი, იძლევა ყველაზე მძლავრ სარგებელს, და რადგან ნივთზე დაფუძნებული ეფექტები არ არის დაკავშირებული კონცენტრაციის მექანიკასთან, Artificer-ს ბევრი აქვს. თაყვანისმცემლების დაწყობის ვარიანტები იმის წყალობით, რომ აქვს ორჯერ მეტი მორგებული ელემენტი, ვიდრე ტიპიური ავანტიურისტი.
დაკავშირებული: D&D Baldur's Gate Sourcebook Brings Back Minsc & Boo
მე-3 დონეზე Battle Smith ქვეკლასში Artificer-ს საშუალებას აძლევს გამოიჩინოს ბრძოლაში, მოიპოვოს საბრძოლო იარაღების ცოდნა, ისევე როგორც უნარი გამოიყენოს თავისი დაზვერვის მოდიფიკატორი ნაცვლად Strength of Dexterity-ზე თავდასხმისას ჯადოსნური იარაღით. ვინაიდან ხელოვანებს შეუძლიათ აირჩიონ Enhance Weapon ინფუზია ჯერ კიდევ მე-2 დონეზე, მათ შეუძლიათ დაუყოვნებლივ ისარგებლონ ამ ფუნქციით თუნდაც დაბალი მაგიის თამაშებში, სადაც DM არ აწარმოებს ჯადოსნურ იარაღს მაღაზიებში ან ნაძარცვის სახით. Battle Smith გვერდს უვლის მრავალი ატრიბუტზე დამოკიდებული კლასების პრობლემას, როგორიცაა Paladin, რომელიც მოითხოვს Strength-ს შეტევებისთვის და ქარიზმა შელოცვებისთვის და კლასის მახასიათებლებისთვის, ან Monk, რომელიც მოითხოვს როგორც ოსტატობას, ასევე სიბრძნეს. Battle Smith Artificer-ს შეუძლია ფოკუსირება მხოლოდ დაზვერვაზე, როგორც მათი შელოცვის სტატისტიკა, ასევე თავდასხმებისა და იარაღის დაზიანებაზე.
Battle Smith Artificer-ს შეუძლია მოკვლა დაზვერვის დროს ან მელეში
The D&D Variant Human Race იდეალური არჩევანია ბრძოლაზე ორიენტირებული ხელოსნისთვის. პუნქტის ყიდვისას პერსონაჟი უნდა დაიწყოს 16 ინტელექტით შელოცვებისა და თავდასხმის ბონუსებისთვის, ხოლო 14 Dexterity-ს ურჩევენ, რომ სრულად ისარგებლონ საშუალო ჯავშნით. ხელოვანებმა უნდა ჩადონ ინვესტიცია კონსტიტუციაში ასევე დაბალი დონის თამაშებისთვის. უფრო მაღალი დონის კამპანიებისთვის, სადაც Artificer-ს აქვს წვდომა ჯადოსნურ ნივთებზე ან მე-14 დონის ინფუზიებზე, ინფუზია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯანმრთელობის ამულეტის გასამეორებლად, რომელიც აყენებს კონსტიტუციას 19-ზე. შემქმნელები იწყებენ კონსტიტუციით, როგორც კომპეტენტური შემნახველი სროლა, რომელიც ეხმარება კონცენტრაცია ამოწმებს და აცილებს Fighter-ის გამძლეობის ან მრავალკლასირების აუცილებლობას, როგორც ტიპიური Battle Wizard build-ის შემთხვევაში.
A Variant Human melee-ზე ორიენტირებული Battle Smith შეიძლება დაიწყოს Polearm Master-ით , შემდეგ აიღეთ Great Weapon Master, Mobile და Sentinel უფრო მაღალ დონეზე, მათი 4 და 8 დონის არჩევანის გამოყენების შემდეგ, რათა გაზარდოთ ინტელექტი ბუნებრივ მაქსიმუმ 20-მდე. ეს შეიძლება დაგეხმაროთ თამაშებში, სადაც პარტიას არ აქვს თავდადებული melee სპეციალისტი, მაგრამ მოთამაშეს სურს მეტი მოქნილობა, ვიდრე ბარბაროსის მსგავსი კლასები იძლევიან ბრძოლის გარეთ. A დიაპაზონი D&D ამის ნაცვლად, Battle Smith-მა უნდა დაიწყოს Crossbow Expert-ით და მათი ინტელექტის მაქსიმალური გაზრდის შემდეგ მათ შეუძლიათ დაამატონ ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა Sharpshooter, Toughness და Lucky.
შერჩევა D&D ჯადოსნური ნივთები არის გასაღები, რათა დაეხმაროს ხელოვანს ბრძოლაში გამოირჩეოდეს. ჯანმრთელობის ამულეტი ღირსშესანიშნავი შესწორებაა და სხვა უნივერსალურად გამოსადეგი მორგებული ნივთები მოიცავს Boots of Flying for კონცენტრაციის გარეშე ფრენისთვის და უფასო მოქმედების ბეჭედი, რათა თავიდან აიცილოთ მრავალი მობილურობასთან დაკავშირებული შელოცვები და ეფექტები. სხვა სასარგებლო ვარიანტებს მიეკუთვნება დამცავი გულსაბნევი ძალის დაზიანებისადმი წინააღმდეგობისთვის და ჯადოსნური რაკეტისადმი იმუნიტეტისთვის, და სამოსი და დაცვის რგოლები ჯავშანტექნიკის კლასისა და შემნახველი სროლების ბონუსებისთვის. ყველა ეს არის ელემენტი, რომელიც შეიძლება შეიქმნას ხელოვნური ინფუზიების სახით, თუ მათი პოვნა ან შეძენა შეუძლებელია. მართლწერის ბეჭდის შენახვა კიდევ ერთი მყარი არჩევანია, თუმცა ამის გამეორება შეუძლებელია ინფუზიების საშუალებით. სწორი ელემენტებით და კარგად დაგეგმილი პერსონაჟის აგებით, ხელოსანს შეუძლია გამოიჩინოს ბრძოლაში და მის გარეთ, ფუნქციონირებს როგორც Dungeons & Dragons ხაფანგის ექსპერტი, მრავალმხრივი მართლწერის შემსრულებელი და დისტანციური ან მელეული დაზიანების დილერი.
შემდეგი: უნიკალური Dungeons & Dragons ჰელოუინის კამპანიის წესები