ყველა ცისარტყელა ექვსი ალყა წელი 5 სეზონი 4.3 პატჩი ცვლილებები ახსნილი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Ubisoft– ს ​​კიდევ ერთი განახლება აქვს Rainbow Six Siege– სთვის. აქ არის ყველაფერი, რასაც მოთამაშეები ელიან 5 წლის, სეზონის 4.3 პატჩში.





Rainbow Six ალყა თამაშში მეხუთე წლის დასასრულს მიაღწევს. ყოველწლიური ციკლები ყოველწლიურად იყოფა ოთხ სეზონად, რომლებიც უახლოეს მომავალში შეესაბამება R6– ს ძირითადი შინაარსი ეცემა, შუა სეზონის განახლებებისთვის მცირე მეტა-კორექტირება ტოვებს. ალყა მე -5 წლის, სეზონი 4.3 პატჩი ჰორიზონტზე ჩანს და Ubisoft– მა გამოაქვეყნა ბლოგზე Designer Notes– ის სტატია, რომელშიც აღწერილია მოსალოდნელი ცვლილებები და მათი მიზეზები.






Rainbow Six ალყა , ისევე როგორც ნებისმიერი თანამედროვე კონკურენტუნარიანი მსროლელი, მუდმივად იცვლება მცირე გზებით. თამაში გაცილებით რთულია დღევანდელი 58 ოპერატორისთვის, ვიდრე მაშინ, როდესაც იგი იწყებოდა 20. ყოველ ახალ პერსონაჟს ან ნივთს დაემატა Rainbow Six ალყა აქვს ტალღოვანი ეფექტები იმის საფუძველზე, თუ როგორ ურთიერთქმედებს ის არსებულ მეტა თამაშთან. აქ უამრავი იარაღია მიმაგრებული, გაჯეტები და შესაძლებლობები, რომლებიც ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან და სტრატეგიების შემუშავების პროცესში მუდმივად თამაშობენ ბორკილებს. Ubisoft ცდილობს შეინარჩუნოს ინფორმაცია და აცნობოს მოთამაშეებს, თუ რა მომავალი ცვლილებები მოხდება და რა საფუძველს მისცემს მათ.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, ამ სტატიის სწრაფი დასაწყებად დასაწყებად.

ამავე თემაზე: Rainbow Six Siege & ჩვენს შორის მოთამაშეებს, სავარაუდოდ, აქვთ ყველაზე მაღალი ინტელექტის კოეფიციენტი

მომავალი 5 წლის, სეზონი 4.3 პატჩი არ აკეთებს რაიმე მნიშვნელოვან ცვლილებას ან დაამატებს თამაშის ახალი რეჟიმს R6 , მაგრამ ცდილობს თანაბარი პირობების გათანაბრებას ოპერატორის სიძლიერის თვალსაზრისით მცირე შესწორებებით. ეს ცვლილებები სხვადასხვა გზით ხორციელდება, მათ შორისაა ნერფებიც და ბუფებიც. ცვლილებების გასამართლებლად, Ubisoft იყენებს უამრავ მონაცემს, რომელიც შეგროვდა თამაშიდან, რომელიც გამოხდილია და მოთამაშეებს გრაფიკის სახით წარმოადგენს. ერთი ნაკრები გვიჩვენებს მოგების პროცენტს თითო ოპერატორთან შედარებით, ამ ოპერატორის რაუნდში ყოფნასთან შედარებით. სხვა ნაკრებში მოცემულია ყველაზე აკრძალული ოპერატორები თითო თამაშში.






Rainbow Sixe Siege Meta მუდმივად ვითარდება

ყველაზე გავრცელებული ცვლილებები მოდის ალყა შემდეგ პაჩში ოპერატორთან არის დაკავშირებული. უწყვეტი ძალისხმევით გამოყოფა თამაშის მექანიკა და ალყა ცნობილია, რომ Ubisoft ართმევს თავს უფრო უნიკალურ, 'ფარული' შესაძლებლობებს. ელას აღარ ექნება დამატებითი Grzmot ნაღმი, რომელიც თავს იფეთქებს ქვემოთ, მაგრამ არა-გარეთ (DBNO) მდგომარეობაში შესვლისას. ანალოგიურად, ზოფია კარგავს თავის გაუძლებლობის უნარს, რაც მას საშუალებას აძლევს, დამოუკიდებლად დაბრუნდეს DBNO– დან 5% –იანი ჯანმრთელობით. ორივე ოპერატორი დაკარგავს წინააღმდეგობას ტვინის შერყევის ეფექტის მიმართ.



Zofia მიიღებს კიდევ ერთ მცირე ზომის Nerf- ს Y5S4.3 პაჩში Ash- თან ერთად, რომელიც შექმნილია დამცველის სასარგებლო პროგრამის განადგურების უნარის შესამცირებლად. Zofia– ს არასაკმარისად დამონტაჟებული ყუმბარა და Ash's Breaching Round– ის დაზიანების რადიუსი შემცირდება 3 მეტრიდან 2 – მდე და 3,5 მეტრიდან 2 – მდე. ორივე ახლახანს იყო ყველაზე ხშირად არჩევენ შეტევის ოპერატორებს ვინაიდან მათი შესაძლებლობა გამოყენებულია მოწინააღმდეგის ნივთების იატაკის გასანადგურებლად.






ექო, რომელმაც ცოტა ხნის წინ მნიშვნელოვანი გაბრაზება წაიღო თავის გაჯეტში, იღებს რიგ ცვლილებებს, რათა ის უფრო მეტად აირჩიოს. ახლა, როდესაც მის Yokai Drone- ს აღარ აქვს დაფარვის შესაძლებლობები, Ubisoft ზრდის ეფექტურობას, რათა თავიდან აიცილოს მისი ხშირი განადგურება. ახლა მას შეუძლია უფრო ხშირად ხტომა, აქვს მოკლე ანიმაცია, თუ იგი ვერ ახერხებს ჭერზე დამაგრებას და მისი Sonic Burst– ის შენახვის დრო მნიშვნელოვნად შემცირდება.



ამავე თემაზე: რატომ არის Splinter Cell სემ ფიშერი Rainbow Six ალყაში

კალი სნაიპერული შაშხანის საყურადღებო ცვლილებას იღებს. Ubisoft იშორებს ზოგიერთ განსაკუთრებულ მახასიათებელს და მოქმედებს, როგორც დანარჩენი Rainbow Six Siege ს იარაღი, რომელსაც აქვს დაზიანება ჩამოაგდეს მანძილზე. მის სნაიპერულ შაშხანას ამჟამად ჰყავს მექანიკოსი, სადაც ნებისმიერ ოპერატორზე სხეულის გასროლის შედეგად ისინი შედიან DBNO მდგომარეობაში, როდესაც 100% ჯანმრთელობა აქვთ. ამის გაკეთება და სნაიპერის საბაზისო დაზიანება, გამოიწვევს ერთი სხეულის გასროლას ან 25 მეტრზე ნაკლები ზარალის მიყენებას: მოკვლა 3 სიჩქარიანი ოპერატორი, 2 სიჩქარიანი ოპერატორი და 1 სიჩქარის ოპერატორი . ეს ცვლილება, შესაბამისად, ზრდის როუკის ჯავშნის ეფექტურობას.

ოპერატორებში მოსვლის ყველა სხვა ცვლილება მოიცავს დანართებისა და გაჯეტების შეცვლას: ბაკი უფრო მეტ ამუნიციას იღებს იარაღიდან და Claymore- ის ნაცვლად ექნება Hard Breach Charge; დაზიანება და მირა (ეს უკანასკნელი ახლახან გახდა ყველაზე აკრძალული მცველი ) კარგავს 1.5x სფეროს; ლომი Claymore- ს იღებს მისი Hard Breach Charge- ის ნაცვლად; მელუსს აღარ ექნება კუთხის დაჭერა მისი MP5- ისთვის.

ასევე არის რამდენიმე სხვა ცვლილება, რომლებიც ერთდროულად მოქმედებს მეტ ოპერატორზე. ოპერატორებს, რომლებიც იყენებენ ბალისტიკურ ფარებს (ბლიცი, შეჯახება, ფუზე და მონტანი), კამერის სიჩქარე აღარ შემცირდება, როდესაც მათი ფარი მოწინააღმდეგის მიერ ხდება. ეს მექანიკოსი მიზნად ისახავდა ფარის მებრძოლი ხალხის იმედგაცრუების შემცირებას, მაგრამ ემსახურებოდა მხოლოდ ამ იმედგაცრუების ფარს მომხმარებელს. მყარი დარღვევების გადასახადი ახლა უფრო სწრაფად იქნება განლაგებული და გააქტიურებული. დაბოლოს, ARX, C8, M1014 და TCSG12 იარაღის შემცირება შემცირდა, Rainbow Six ალყა მოთამაშეები, რომლებიც იყენებენ კონტროლერებს. კორექტირების სრული ჩამონათვალი შეგიძლიათ იხილოთ Ubisoft– ის ვებ – გვერდზე ქვემოთ მოცემული ბმულის საშუალებით, მაგრამ ეს არის ყველაზე დიდი და მნიშვნელოვანი ცვლილებები.

როდის ბრუნდება ჯესი ახალ გოგოსთან

წყარო: Ubisoft