20 რამ, რაც მხოლოდ ექსპერტებმა იციან, როგორ უნდა გააკეთონ Resident Evil 2-ში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Resident Evil ყოველთვის ჯემებს თავის სათაურებს ნიუანსირებული დეტალებით. შეიტყვეთ, თუ რა აღმოაჩინეს ექსპერტებმა საყოველთაოდ აღიარებული მეორე ჩანაწერის შესახებ.





Ბოროტების სავანე დაიწყეს მოთამაშეების კოშმარები ჯერ კიდევ 1996 წელს, მათ იდუმალ სასახლეში, რომელიც ზომბებით და სხვა გროტესკული მონსტრებით იყო სავსე. ორი წლის შემდეგ, ამ პრემიერას მოჰყვა გაგრძელება, რომელმაც თითქმის ყველა წარმოსახვითი გზით აჯობა თავის წინამორბედს. Resident Evil 2 მას ხშირად აფასებენ, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს, და ვინც სწრაფად თამაშობს, ესმის რატომ.






ფრენჩაიზია უცხო არ არის რიმეიქებისთვის, ამიტომ მხოლოდ აზრი აქვს, რომ მეორე ჩანაწერი საბოლოოდ გააკეთებს დასრულებას. 2019 წლის 25 იანვარს, ორიგინალიდან სულ რაღაც ოცდაერთი წლის შემდეგ, რიმეიქი Resident Evil 2 გამოცემული იქნა . თაყვანისმცემლებს დიდი ხანია ელოდნენ ამ რიმეიკს და, როგორც შეგვიძლია გითხრათ , ლოდინიც ღირდა.



Raccoon პოლიციის განყოფილებაში საშიში მოგზაურობა რთულია და სავსეა პატარა დეტალებით, რომლებსაც მოთამაშეები შეიძლება გამოტოვონ. ეს შემდეგი ოცი მასალა ცხადყოფს მხოლოდ ნამდვილ ექსპერტებს Resident Evil 2 ვიცი როგორ უნდა გააკეთო. თემები ძირითადად ეხება ახლახანს გამოქვეყნებულ რიმეიკს, მაგრამ 1998 წლის ორიგინალ შედევრთან დაკავშირებით ასევე შედის რამდენიმე ინფორმაცია. რამდენიმე მათგანმა შესაძლოა ზომბებით სავსე ქალაქში ლაშქრობა კიდევ უფრო მართოს.

ასე რომ, გახსოვდეთ, რომ მიზანი უნდა იყოთ თავში, რადგან აქ არის 20 რამ, რაც მხოლოდ ექსპერტებმა იციან როგორ უნდა გააკეთონ Resident Evil 2-ში






ოცილილიკერების თავიდან აცილება

სერიალში არსებული ქმნილებების ნიმუშები მართლაც აღფრთოვანებულია. Capcom– ის თამაშებში ჩადებული უამრავი ურჩხულიდან ერთ – ერთმა გადახედვამ შეიძლება ვინმეს მუცელი მოუბრუნოს, მათგან ყველაზე გროტესკული ლიკვიდაციაა. ეს ბრმა არსებები არა მხოლოდ საუკეთესო გზით საშინლად მახინჯი არიან, არამედ საბრძოლო მოქმედებებშიც შეიძლება პრობლემური აღმოჩნდნენ.



საბედნიეროდ, არსებობს გზები, რომ თავიდან ავიცილოთ მათთან ბრძოლა. ახალ სათაურში, თუ მოთამაშეები რაც შეიძლება ნელა ივლიან, ისინი ვერ აღმოაჩინებენ ამ ბრმა არსებების მიერ. ორიგინალში მათი ავუარე ანალოგიურად მუშაობს, მაგრამ დრო უფრო რთულია და პრაქტიკულად საჭიროა ფრჩხილის სრულყოფა. ტექნიკის სრულყოფა ღირს, რომ დაზოგოთ ammo.






19ტირანისგან იმალებოდა

ტირანი ჯერ კიდევ 1998 წელს იყო საშიში ძალა და ძნელი წარმოსადგენი იყო, თუ როგორ შექმნიდნენ შემქმნელები მას უფრო საშიშს რიმეიკისთვის. ყველა საზრუნავი შეიძლება მოისვენოს, რადგან სასტიკი მხეცი საშიშია ახალი გამოსვლის რწმენის მიღმა. როდესაც ის გამოჩნდება, ოთახიდან გასვლა ვერ გადაარჩენს კლერსა და ლეონს, რადგან ის მიჰყვება მოთამაშეს მთელი პოლიციის განყოფილებაში.



მათ, ვისაც ტირანის სურნელი სურს დაკარგოს, შეუძლიათ დიდი წილის თამაშის დამალვა. თუ ის დაკარგავს მოთამაშეს, ნაცრისფერი მონსტრი საბოლოოდ გადავა სხვა ოთახში. ეს საუკეთესოდ მუშაობს ბიბლიოთეკაში, მაგრამ დარწმუნდით, რომ გაასუფთავეთ ის zombies– ებისგან, სანამ შეეცდებით.

18Tofu Survivor- ს ცემა

სერიალი ცნობილია მამაცი სულების საჩუქრით, რომლებიც ამ ტიტულებს ტონავენ ბონუს სიკეთეებით. თითოეული თამაში ივსება დამატებითი კოსტიუმებით, იარაღით და მთელი რეჟიმებით. მათ შორის ერთ-ერთი ყველაზე სასაცილოა Tofu Survivor. მართალია ეს შეიძლება ხუმრობად ჟღერდეს, მაგრამ მისი ცემა არ არის სიცილი. რეჟიმი ერთ-ერთი ყველაზე რთული მოქმედებაა Resident Evil 2.

მოთამაშეები გაივლიან იმავე მარშრუტს, როგორც Hunk– ს მეოთხე Survivor– ში, მხოლოდ ამჯერად საბრძოლო დანებითა და ორიოდე სამკურნალო ნივთებით აღჭურვილნი. მის სცემას ზუსტი დრო და ოსტატობა სჭირდება zombie lunges- ის თავიდან აცილებაზე, მაგრამ ვინც ამას უკეთესად აჩვენებს, თავს ჭეშმარიტ Resident Evil 2 მცოდნე.

17ტყვიის ხვრელების ეკრანზე გადატანა

ეს მხოლოდ ორიგინალ გათავისუფლებას ეხება, რადგან მხრის ზევით დატვირთვა ტექნიკურად შეუძლებელს ხდის. შეიძლება ზოგიერთმა ადამიანმა ძველი თამაშების სატანკო კონტროლი გაამართლოს, მაგრამ მათ შეგუებას ნამდვილად ცოტა დრო სჭირდება. ამ გეიმპლეის სტილის გამო, არსებობს რამდენიმე მომენტი, როდესაც მოთამაშეს შეუძლია ეკრანზე სროლა, ტყვიის ხვრელების სიმულაციით ტელევიზორის საშუალებით.

ეს საუკეთესოდ მუშაობს თოფიდან, მაგრამ მოთამაშეებმა ეს შეძლეს იარაღი როგორც. დაუმიზნეთ გარკვეულ ოთახებში ეკრანს და გამოიყვანეთ ტრიგერი, რომ ნახოთ საახალწლო სააღდგომო კვერცხი. ნუ ბევრჯერ გააკეთებ ამას; ammo ძალიან მწირია, რომ პარტიის ხრიკზე არ დაიხარჯოს.

16Tofu Survivor- ის განბლოკვა

რიმეიკში, Tofu Survivor არის მკაცრი შეჯიბრი, რომელიც ზრდის ადამიანის უნარს. მთავარ თამაშში ყველაზე რთული მრიცხველებიც კი არის cakewalk, ვიდრე ეს კანკალიდან პოლიციის განყოფილების წინა კარიბჭემდე მიმავალი სიგიჟეა. ორიგინალი Tofu Survivor იცინის ახალი განსახიერების წინაშე, თუმცა მასზე წვდომა მხოლოდ ამბის სიღრმისეულ ცოდნას მოითხოვს.

1998 წლის თამაშში რეჟიმის განბლოკვისთვის მოთამაშეებს ზედიზედ ექვსჯერ უნდა დაასრულონ თამაში. თითქოს ეს უკვე არ იყო საკმარისი, ერთ-ერთ სვლას უნდა ჰქონდეს A რეიტინგი. ამ მაღალი ნიშნის მიღება სათამაშო გზაზე მოიცავს სიჩქარეს, რამდენიმე დანაზოგს და სამკურნალო ნივთებზე იშვიათ დამოკიდებულებას.

თხუთმეტიფილმის საიდუმლო როლი

რებეკა ჩამბერსი სერიალის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი პერსონაჟია, მაგრამ მან რამდენიმე მონაწილეობა მიიღო. შემდეგ Ბოროტების სავანე , იგი გაჩუმდა, სანამ კიდევ ერთხელ გაჩნდებოდა, როგორც დაკვრადი პერსონაჟი Resident Evil 0. გარდა ამისა, მისი ერთადერთი სხვა გამოჩენა იყო 2016 წლის ანიმაციურ ფილმში Resident Evil: ვენდეტა .

სრულყოფილმა მოთამაშეებმა უკვე იციან მისი კამეა მოხსენიება მეორე თამაშში. ორიგინალში, მოთამაშეებმა ორმოცდაათჯერ უნდა მოძებნონ ვესკერის მაგიდა, რათა იპოვონ ფილმი, რომელიც შეიცავს მის ფოტოს. რიმეიკში ეს გამარტივდა და დამატებით კიდევ ერთხელ დაათვალიერეს მის მაგიდაზე დამალული კუპე. ამისათვის მოთამაშემ ჯერ უნდა შეიმუშაოს სამალავის ადგილის ამსახველი ფოტო.

14ტირანის ქუდის სროლა

ტირანის განახლებული დიზაინი ძირითადად ორიგინალის ერთგული რჩება. ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავებაა ქუდის დამატება. თამაშის ერთ-ერთმა დირექტორმა, იასუჰირო ამპომ, ინტერვიუში თქვა, რომ ქუდი მას ხალხის შერწყმაში უნდა დაეხმაროს. რა თქმა უნდა, რთველის სტილის აქსესუარით ვერავინ შეამჩნევს რაიმე თავისებურ მამონტის ზომის მხეცს.

თუ ვინმეს სურს საფარის აფეთქება, საჭიროა მხოლოდ თავის თავზე ოდნავ დაუმიზნა და სროლა. ეს ქუდს პირდაპირ სკალპს დაუბერავს. ახლა, ვერავინ წამოეგება სრული მტკიცებულების შენიღბვას. ეს სასიამოვნო ხრიკია, მაგრამ არაფერს აკეთებს მოთამაშის დაუღალავი დევნის შესაჩერებლად.

Dragon Age inquisition dupe crafting მასალები 2016 წელი

13ანადგურებს 15-ვე მისტერ ენოტს

ყველას უყვარს საკოლექციო მასალები, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი არასავალდებულოა. მათ, ვისაც მათ მიმართ არანაირი ინტერესი არ აქვთ, შეუძლიათ გაითვალისწინონ მთელი თვისება და ხელიდან არ გაუშვან არაფერი სასიცოცხლო მნიშვნელობისგან, ხოლო დასრულების მსურველები უფრო მეტ დარტყმას მიიღებენ. იმის გათვალისწინებით, რომ სერიალი მიდრეკილია განმეორებითი მნიშვნელობისკენ, შეიძლება დადოთ ფსონი მათ ახალ დოლარზე Resident Evil 2 გამოირჩევა ბონუსების შეგროვებით.

არსებობს თხუთმეტი მისტერ ენოტი, რომელთა მოთამაშეები უნდა ეძებდნენ. ზოგი მათგანი აშკარად ჩანს, მაგრამ ზოგიერთის გარკვევას ცოტა ხნით სჭირდება. გარდა ამისა, არსებობს რამდენიმე, რომლებიც მხოლოდ კლერსა და ლეონს ეხება. ყველა მათგანის მიღება უფრო მეტს შოულობს, ვიდრე უბრალოდ ტრაბახის უფლებები და თასი; ასევე ჯილდოვდება დაუტეხი საბრძოლო დანა.

12განბლოკვის Samurai Edge

ეს არ იქნებოდა ა Ბოროტების სავანე თამაში რანჟირების სისტემის გარეშე. როგორც წესი, ეს წარმოდგენილია კრედიტების დაგროვების შემდეგ, ან მოთამაშეს უნარების დაარწმუნებლად ან ეუბნება, რომ საჭიროა გაუმჯობესება. უკეთესი გრძნობა არ არსებობს, ვიდრე თამაშის თითქმის სრულყოფილი შესრულება და შედეგების ეკრანზე ნახოთ 'A' ან 'S'.

კარგი გრძნობები არ არის ერთადერთი პრიზი, რადგან იარაღიც არის საჩუქარი. 'S' რეიტინგის მიღება სტანდარტულ რეჟიმში განბლოკავს Samurai Edge- ს უსასრულო საბრძოლო მასალებით. ეს განსაკუთრებით შეიძლება გამოსადეგი იყოს რთულ სირთულეებში, მათთვის, ვისაც უჭირს მკაცრი მტრების გარშემო საბრძოლო მასალების რაციონირება. სრულყოფილი რეიტინგის მიღება ნიშნავს თამაშის დამარცხებას სამნახევარ საათში.

თერთმეტიZombie Brad Vickers- ის პოვნა

თაყვანისმცემლები Resident Evil 3: Nemesis დაიმახსოვრებს ბრედ ვიკერსს და იმას, თუ როგორ ხვდება მას ტიტულოვანი ბოროტმოქმედი თავის თავში. ის პირველად გამოჩნდა 1996 წლის ფრენჩაიზის დებიუტში, რომელმაც ვერტმფრენით შეიარაღებული გადარჩენილი S.T.A.R.S. გადარჩენა. წევრები. ის ასევე იმალება ფრენჩაიზის მეორე გასვლით.

თამაშის გაცნობითი მიმდევრობის დასრულება ერთი ნივთის ამოღების გარეშე გამოიწვევს ზომბიფიცირებული ბრედის შეტევას მოთამაშეს გვირაბის სადგურის გარეთ. ის უფრო მეტ ტყვიას ითვისებს, ვიდრე ტიპიური მტერი, მაგრამ მისი დამარცხება გასაღებს გასაღებს, რომლის საშუალებითაც შესაძლებელია ალტერნატიული კოსტიუმების განბლოკვა. პრიზი სასიამოვნოა, მაგრამ ღარიბი სულის გატანჯვა მისი გასაჭირისგან არის ამის რეალური მიზეზი.

10S + რანგის მიღება

მოთამაშეები, რომლებმაც მიაღწიეს S რეიტინგს თამაშის სტანდარტულ სირთულეზე, ჯერჯერობით არ უნდა იყვნენ მოსვენებულნი. არსებობს დამატებითი პრიზები ჰარდკორულ რეჟიმში იგივე რანგის მისაღებად. ამ სირთულის საბოლოო რეჟიმში, დროის მოთხოვნა შემცირდება მხოლოდ ორნახევარი საათის განმავლობაში. თითქოს ეს საკმარისად რთული არ არის, არსებობს S + წოდებაც, რომლისკენაც უნდა იბრძოლოს.

S + მსგავსია ჩვეულებრივი S– ს, დამატებულია ერთი მნიშვნელოვანი დაბრკოლება - მოთამაშეებს შეუძლიათ დაზოგონ თავიანთი პროგრესი არაუმეტეს სამჯერ. თამაშში ჩქარობა ნიშნავს ბრძოლის თავიდან აცილებას და რესურსებზე ნადირობის გამოტოვებას, რაც თითქმის შეუძლებელს გახდის ყველას, ვინც არ მახსოვს განლაგება.

9ინვენტარის მაქსიმალური განახლება

კლასიკური ახალი ვერსიის დაწყებისთანავე ბევრს შეიძლება გაუკვირდეს ინვენტარის სივრცის ნაკლებობით. რესურსების მართვა ძველი სათაურების უდიდესი ნაწილი იყო და საერთო დაძაბულობას უწყობდა ხელს, მაგრამ თავდაპირველად გათვალისწინებული რვა სლოტი ძალიან ცოტა ჩანდა. საბედნიეროდ, დამატებითი თეძოს ჩანთები მიმოფანტულია რუკის გარშემო, რომელთაგან თითოეული ზრდის მაქსიმალურ ინვენტარს ორი სლოტით.

ყველაზე დაკვირვებულ მოთამაშეებს შეეძლებათ მაქსიმალურად გაითვალისწინონ ინვენტარიზაციის სივრცე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში მოხვედრამდე. თუ ამ წერტილამდე მისვლისას ორზე მეტი ლაქა დარჩა შესავსებად ნივთის მართვის ეკრანზე, ისინი უნდა დაბრუნდნენ და უფრო საფუძვლიანად ეძებონ წინა ადგილები.

8ერთ კადრ დემოზე ერთხელ თამაში

ეს არ გულისხმობს ტექნიკური უნარის სრულყოფას, რამდენადაც ის ეხება ოდნავ შემოქმედებით აზროვნებას. ახალი თამაშის დემო გამოვიდა სრული ვერსიით რამდენიმე კვირით ადრე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ნახევარი საათის განმავლობაში შეისწავლონ პოლიციის განყოფილება. ოცდაათი წუთის შემდეგ, დემო დასრულდა და მისი განმეორება აღარ შეიძლებოდა.

არსებობს ერთი მარტივი გზა ამ წესის გვერდის ავლით PS4 და Xbox One მრავალი ახალი ანგარიშის შექმნით. გამოვიდა კომპიუტერი, რომელიც გატეხილი იყო დროის ლიმიტით, რაც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს შეესწავლათ მათი შინაარსი. ეს ახლა უკვე მოძველებული ხრიკია, რადგან უკეთესი იდეაა თამაშის შეძენა.

7ყველა იარაღის განახლება

Როდესაც Resident Evil 4 გამოვიდა, მან შემოიტანა გადარჩენის საშინელებათა ფორმულის ცვლილებები. მათ შორის მთავარი იყო იარაღის განახლების შესაძლებლობა. სერიალმა ამჟამად ყველაფერი უკან დააბრუნა, ამ კონვენციების ნაწილმა გააუქმა. ეს არ ნიშნავს რომ შეიარაღების გაუმჯობესება მთლიანად გაქრა.

სხვადასხვა ადგილას იმალება უამრავი იარაღი, იარაღისთვის, რომლებსაც Claire და Leon იყენებდნენ. თითოეული ეს დანართი გარკვეულწილად აუმჯობესებს მუშაობას, იქნება ეს სიზუსტე, სროლის სიჩქარე, სიმძლავრე ან ჟურნალის ზომა. თითოეული მათგანის პოვნას შეიძლება დასჭირდეს გარკვეული დრო და ფრთხილად ჩხვლეტა, მაგრამ ღირს იმისთვის, რომ უფრო მკაცრი მოწინააღმდეგეები გახდეს უფრო მართვადი.

6ყველა სეიფის განბლოკვა

ზოგჯერ, საიდუმლოს პოვნა არ არის საკმარისი. არსებობს სხვა ნაბიჯები, რომლებიც უნდა გადადგას მასზე წვდომისთვის. შიგნით Resident Evil 2 პოლიციის განყოფილებაში რამდენიმე სეიფია და კანალიზაცია ზის თვალწინ, მაგრამ მათი გახსნა შეუძლებელია მანამ, სანამ არ იპოვის კოდებს ან თუნდაც მინიშნებას, თუ სად იმალება კოდები.

აიღეთ და წაიკითხეთ ყველა ფაილი და საბოლოოდ გამოვლინდება კოდები. კანალიზაციაში ის ისეთივე მარტივია, როგორც სეიფის მხარეს. გარდა ამისა, ასევე არსებობს ორი პორტატული სეიფი, რომელთა კოდები მოიცავს ცდისა და შეცდომის თავსატეხს. მათ შიგნით არის აკრიფეთ კლავიშები, რომლებიც პოლიციის განყოფილებაში სპეციალური ნივთების განბლოკვისთვის გამოიყენება.

5სროლა ყუმბარა Zombie- ის პირიდან

სერიალის ფესვების დაბრუნების მიუხედავად, არსებობს რამდენიმე ასპექტი, რომელიც მკვეთრად შეიცვალა მისი პირველი დღეებიდან. მათგან ყველაზე ნიშანდობლივია მიზნის მნიშვნელობა. Resident Evil 7 მოხდა მთლიანად პირველ პირში, და უახლეს ჩანაწერში გამოსახულია მხრის კამერა და გადაღებები, რომლებიც ცნობილი გახდა Resident Evil 4 . ამის გათვალისწინებით, გამოცდილი მოთამაშეებისთვის არსებობს რამდენიმე ახალი ხრიკი.

ზომბის ყუმბარას ყუმბარით საწინააღმდეგოდ, შესაძლებელია მათი პირით გასროლა აფეთქების გამოსაწვევად, ნაცვლად იმისა, რომ დაელოდოთ ათვლას. ეს უფრო მეტია ვიდრე სისუფთავე დეტალი, რადგან ასაფეთქებელი ნივთიერების ნაადრევი აფეთქება შეიძლება სასარგებლო იყოს, როდესაც ზომბებით მეტია.

4უსასრულო სარაკეტო და გეტლინგის იარაღის მიღება

დაძაბულობის ნაწილი უკავშირდება რესურსების ნაკლებობას, რომელიც მოთამაშეს მიეცა, განსაკუთრებით ammo. ამ თამაშების უმეტესობაში ძლივს არის საკმარისი ტყვიები, რომ ყველა მტერი დასრულდეს და ეს ვივარაუდებთ, რომ ვიღაცამ ნახა ყველა ნივთი რუკაზე. ამიტომაა, რომ უსასრულო საბრძოლო მასალების ბონუსები განსაკუთრებით შვება.

ამასთან, Infinity Rocket Launcher– ისა და Gatling Gun– ის განბლოკვა მხოლოდ მათ შეუძლიათ, ვინც დაადასტურა თამაშის ოსტატობა. თავდაპირველ PS1 თამაშში, ორივე სცენარი უნდა დაამარცხოს A ან B რანჟირებით. ამ ეტაპზე, ყველამ კარგად იცის თამაში, მათ იარაღი არ სჭირდებათ. რიმეიკში, იარაღი განბლოკილია S + რანჟირებით.

3კოდების დამახსოვრება

ბევრი თავსატეხი მოიცავს პაროლების პოვნას კარებისა და კიბეების გასახსნელად. ასევე არსებობს სეიფები სპეციფიკური კომბინაციით. ამ პაროლების პოვნას შეუძლია დროის დიდი ნაწილის ჭამა, რაც იდეალურზე მაღალია მაღალი რანგისთვის. თამაშის ექსპონენციალურად უფრო სწრაფად დასრულების ერთი გზაა ამ კოდების დამახსოვრება.

ლაბორატორიის არეალში, კოდი განსხვავებულია პირველ და მეორე გაშვებებში, ამიტომ ორივე სცენარი უნდა დასრულდეს პაროლების ცოდნამდე. სეიფები, გაშვების მიუხედავად, იგივე რჩება. Screen Rant არ ეთანხმება მოტყუებას ვიდეო თამაშებში, მაგრამ ეს კარგია, თუ ის უკვე სცემეს სიუჟეტს და დაინტერესებულია იპოვონ მოსახერხებელი და მარტივი მალსახმობები.

ორითავშესაფრის აღება გარკვეულ ოთახებში

ახალი ტექნოლოგიით მოდის ახალი გზები ხალხისთვის დღის დღის შუქის შესაშინებლად. თავდაპირველ სათაურში თითოეული ოთახი გამოყოფილი იყო დატვირთვის დროებით, რომლებიც ჭკვიანურად იმალებოდა კარის გაღების ანიმაციამ. ამ თანამედროვე გადმოცემისთვის მთელი რუკა უკავშირდება, რაც ნიშნავს, რომ კოშმარულ არსებებს შეუძლიათ მოთამაშეს ოთახიდან ოთახში აჰყვნენ. ტირანი ამას სრულად იყენებს, გმირების დაუყოვნებლივ დევნაში.

საბედნიეროდ, არსებობს რამდენიმე უსაფრთხო თავშესაფარი, სადაც მტრები არ დადიან. ოთახების უმეტესობა, რომლებსაც აქვთ ყუთები და საბეჭდი მანქანები, შეზღუდულია მოწინააღმდეგეებისთვის, გარდა სადგურის სადარბაზოსთვის. გარდა ამისა, არავინ არ დაედევნება გმირები მესამე სართულის საათის კოშკში.

1ბრედ ვიკერების სააღდგომო კვერცხის პოვნა

შესავალი ქალაქის ნაწილი მნიშვნელოვნად შემცირდა რიმეიკში, ნაცვლად ამისა, კლერის სცენარის შუა ნაწილამდე შეიყვანეს. ამის გათვალისწინებით, აზრი არ ექნება ბრედ ვიკერსის პოვნა ისევე, როგორც ორიგინალში, რადგან თავიდანვე არ არსებობს არცერთი საგნის შეგროვება. ს.ტ.ა.რ.ს-ს წევრი მართლაც გამოჩნდება სააღდგომო კვერცხში, უფრო სწორად მისი გამოსახულებაა.

მეორე გაშვების დასაწყისში, მიწისქვეშა გვირაბში არის უსაფრთხო ოთახი. შედი შიგნით და შეხედე ოთხ კედელს. ერთ-ერთ მათგანზე განთავსდება დასაქმების აფიშა, რომელზეც არ იქნება წარმოდგენილი თავად ბრედი. უცნაურად საკმარისია, რომ მისი ეს განახლებული ვერსია ჯემი კენედი ჰგავს.

რაშია შენი საყვარელი რამ Resident Evil 2? შეგვატყობინეთ ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში!