Capcom წარმატებით ბრუნდება Raccoon City- ში 1998 წლის Resident Evil 2-ის რიმეიქით, scrappy საშინელებათა თამაში, რომელმაც დაიწყო ბლოკბასტერის ფრენჩაიზია.
მართლაც გახმაურებული ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი პირველი გადაკეთება 2002 წლის იყო Ბოროტების სავანე , Nintendo Gamecube– ის 1996 წლის PlayStation– ის კლასიკის საფუძვლიანი შეცვლა. ახლა, ხანგრძლივი ფრენჩაიზით რაღაც აღორძინების წყალობით გასაოცარი წარმატების წყალობით Resident Evil 7 , Capcom ბრუნდება ერთ – ერთ მათ მუდმივ კლასიკოსში, რათა საკუთარი ხელები სცადოს სხვა რიმეიკში.
პარასკევი, მე-13 ერთი მოთამაშის რეჟიმის გამოშვების თარიღი
Resident Evil 2 ორიგინალის გაგრძელებაა სრულიად ახალი მოსაზრებით, ასე რომ ნუ უწოდებთ მას 'გადამკეთებელს'. ახალი თამაში, რომელიც აერთიანებს სცენარს RE2 , კამერა RE4 და თამაში RE7. Resident Evil 2, ისევე როგორც 2002 წლის Gamecube– ის რიმეიკი, მექანიკურად ბევრად მეტია, ვიდრე მეხსიერების ზოლის არაღრმა მოძრაობა. რამდენიმე quibbles, რომელიც ხელს უშლის მას, მაგრამ Resident Evil 2 ეს არის როგორც სერიალის კლასიკური სიდიადის ხარკი, ასევე საკუთარი დამსახურებით გამოჩენილი გადარჩენის საშინელებათა თავგადასავალი.
ამავე თემაზე: New Resident Evil 2 Trailer Reveals Alligator, HUNK & Tofu
თავდაპირველი დაყენება იცნობს ორიგინალის გულშემატკივრებს; კლერ რედფილდი და ლეონ კენედი შედიან Raccoon City- ში, რომელიც ალყაში მოაქციეს ზომბის აპოკალიპსმა, რომელიც გამოწვეულია ბოროტი Umbrella Corporation- ის ბოროტმოქმედებით. ისინი თავს აფარებენ პოლიციის განყოფილებას, სადაც ტერორი იწყება. თამაში იღებს ბევრ გარბენს სტატუსის რიმეიკიდან; მას შემდეგ, რაც ისინი შეეჩვევიან ახალ კონტროლს, RE2 ვეტერანები აღმოჩნდებიან თამაშის ნაწილებში ავტოპილოტზე, რომ გაკვირვდებიან უამრავი დამატებით და ცვლილებებით, მაგალითად, კიდევ უფრო მუქარის და ეგრეთ წოდებული სცენარები, რომლებიც ეხება ხატი ტირანის ურჩხულს, რომელსაც შეუძლია მიჰყვეს მოთამაშეებს მთელი პოლიციის განყოფილებაში და არ შეიძლება მოკვლა; მხოლოდ დროებით შეჩერდა.
კონტროლი ცოტა უფრო სწრაფია, ვიდრე RE7 , მაგრამ ეს არ არის პირდაპირი მოქმედების თამაში; ხოლო კამერა მსგავსია იქიდან Resident Evil 4 თავად გეიმპლეი არის ბრძოლის ბუნებრივი ევოლუცია RE7 და აბსოლუტურად გადარჩენის საშინელებაა. ბევრ გარემოში სუსტად არის განათებული კლაუსტროფობიის წერტილამდე, ხოლო დაუღუპველ ურჩხულებს შეუძლიათ მრავალი კადრის გადაღება სისხლიან გროვაში ჩასვლამდე. თუნდაც ტყვიის წვიმისგან მოწყვეტილი სახეები, მათ მაინც შეუძლიათ გააგრძელონ სიმძიმე ადამიანის ხორცის გონების ძიებაში. საბრძოლო მასალის პრემია და მოთამაშეები იძულებულნი არიან მიიღონ ტაქტიკური გადაწყვეტილებები იმის შესახებ, თუ რომელი მონსტრი უნდა მოკლას და რომლის თავიდან ასაცილებლად.
პოლიციის განყოფილების და სხვა კლასიკის ძებნა RE2 გარემო საშინელებათა ამ რიმეიკის მიდგომის წყალობით ინტენსივობის სულ ახალ დონეს იღებს. გარდა კლასიკური რე ტროპიები, როგორიცაა ინვენტარის მენეჯმენტი და ტყვია-ღრუბლების ავტორიტეტები, თამაში ისწრაფვის მაღალი ოქტანური ნახტომის საფრთხეების სტაბილურად მომარაგებაზე, ატმოსფერული სიბრმავე სუსტად განათებულ გარემოში და მონდომებული მონსტრების დიზაინი. Lickers ყოველთვის იყო საშინელი, მაგრამ ახლა ისინი უფრო ლამაზად ამაზრზენი, ვიდრე ოდესმე, და იგივე ეხება დანარჩენი მტრის სიაში, განსაკუთრებული აღნიშვნა Ivy არსებები ლაბორატორიაში, რომლებიც გამოიყურებოდა სახის სულელური ორიგინალი, მაგრამ აშკარად საშიშია რიმეიკში.
მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა პურისტმა შეიძლება მოიწონოს ამ რიმეიკის ყველა როლის გადაკეთება, პერსონაჟები ერთგულები რჩებიან თავდაპირველი საკუთარი თავისა და მხიარული გადატრიალებებით, რომ აურიონ ყველაფერი, მაგალითად ადა ვონგის ახალი გარდერობი და ფანტასტიკის საყვარელი სცენა რობერტ კენდოს მონაწილეობით. RE ძრავა (რომელიც ასევე იწვა RE7 და მომავალი Devil May Cry 5 ) ქმნის შესანიშნავ ვიზუალს, მოძრაობიდან დაწყებული მოქმედიდან დამთავრებული სისხლისა და სისხლძარღვების გროტესკული ჩვენებებით. ზოგიერთი აქა-იქ დაბალი რეზისტენტული ტექსტურები და ალიასის საწინააღმდეგო პრობლემები (ყოველ შემთხვევაში, კონსოლზე) ნაკლებად ამცირებს გამოჩენილ საშინელ სილამაზეს, წამში 60 კადრი შეუფერხებლად, თუმცა შორეული მტრები ამის ნახევარს ხშირად ქმნიან და ქმნიან ზოგიერთს უცნაური მომენტები აქ და იქ.
ამის საერთო ამბავი Resident Evil 2 დიდად არ შეცვლილა ორიგინალს, თუმცა ზოგიერთ პერსონაჟს ცოტათი უფრო დიდი მნიშვნელობა აქვს, მაგალითად, ანეტ ბირკინი და განწირული პოლიციელი მარვინ ბრანა. ორიგინალ გამოცემაში წარმოდგენილი იყო უნიკალური 'zapping' სისტემა, სადაც ლეონისა და კლერის სცენარებში წარმოდგენილი იყო სხვადასხვა თავსატეხები, ავტორიტეტები და დამხმარე პერსონაჟები. ამჯერად, განსხვავებები მკაცრად შემცირებულია. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე პერსონაჟს აქვს ურთიერთგამომრიცხავი დამხმარე მსახიობი და რამდენიმე უნიკალური მოვლენა, მოთამაშეთა მოქმედებები პირველ სცენარში გავლენას არ ახდენს 'მე -2 პერსპექტივაზე', როგორც ამას თამაშს უწოდებს. რამდენიმე პერსონალს ებრძვის ორივე პერსონაჟი ერთსა და იმავე ადგილას და გარკვეული ისტორიული მოვლენები ზუსტად ერთნაირად თამაშობს ორივე პერსონაჟს. ამ გზით, რიმეიკს აკლია ორიგინალი RE2 ამბიციაა, ასე რომ, '2nd Run' რეჟიმი უფრო მეტად რემიქსირებულ, უფრო რთულ ვერსიას ჰგავს, ვიდრე მთელი გამოცდილების მეორე ნახევარს. რა თქმა უნდა, მოთამაშეებს ჯერ კიდევ სჭირდებათ ორივე ბილიკის დასრულება, რომ დაინახონ ნამდვილი დასასრული, ასე რომ, '2nd Run' ნამდვილად იგრძნობა ხელიდან გაცდენილი შესაძლებლობა ზოგიერთ მხრივ.
საუბარი ხელიდან გაუშვებელ შესაძლებლობებზე Resident Evil 2 მას ჰქონდა შესაძლებლობა დაეყრდნო ორიგინალური თამაშის ცოდნას ისე, როგორც 2002 წლის რიმეიკმა დაემატა მისი წარმოშობის კანონი. ამ თამაშს ჰქონდა ისეთი დამატებები, როგორიცაა ლიზა ტრევორის ქვესიტყვაობა და მოკლე მოხსენიებები ალექსია ეშფორდისა და უილიამ ბირკინის შესახებ, Ბოროტების სავანე გაფანტული კანონი. ამჯერად, უამრავ სიუჟეტურ ცვლილებას სერიოზულად არ მოსდევს სერიალის ფართო სიუჟეტი. გარდა ამისა, კლერსა და ლეონს ძნელად თუ გადაჰყავთ ერთმანეთის სცენარები, ხოლო ორიგინალ თამაშს მათ ეკონტაქტებოდა ვოკის საშუალებით, პერსონაჟების შესაქმნელად რამდენიმე საუბრისთვის. ახლა ისინი, როგორც ჩანს, ძნელად იცნობენ ერთმანეთს და მათი მეგობრობა არასდროს დამყარდა რაიმე მნიშვნელოვანი გზით. ალბათ, ახალი ამბების მასალების ნაკლებობა საუკეთესოა; მის ბირთვში ეს არის რიმეიკი Resident Evil 2 არა უწყვეტობის შეცვლა, გადატვირთვა, ან საფეხმავლო ქვა Resident Evil 8 ან სამომავლო რიმეიკები.
აუდიტორიას სურდა გადამუშავება Resident Evil 2 . მათ სურდათ დაუბრუნდნენ Raccoon City- ის განადგურების ტერორს და ჰქონდეთ ეს ახალი გამოცდილება. ამ მიზნით, Resident Evil 2 დიდი წარმატებაა. ეს არ არის ინტერესი ფრენჩაიზის ცოდნის გაფართოების მიღმა მიღწეული მიღწევის მიღმა, და ის ბევრად უფრო ფოკუსირებულია თეთრკანიანი ტერორით და გაუჩერებელი დაძაბულობით, ვიდრე გულშემატკივართა მომსახურებით ან ნოსტალგიით - თუმცა ნამდვილად ბევრია მაინც აქ თამაშზე. ზოგიერთ სფეროში იგი ორიგინალს ჩამოუვარდება, განსაკუთრებით მის ორ გმირს შორის ურთიერთქმედებას, იგი სათამაშოების თვალსაზრისით მასზე მეტს აღემატება, რაც კი აჭარბებს წყლის მაღალი ნიშნით Resident Evil 7 . მოთამაშეებიც კი, რომლებსაც ორიგინალის ნოსტალგია არ აქვთ, მაინც იპოვიან უამრავ სიყვარულს (და აშინებენ) ამ ბნელ გადმოცემაში Resident Evil 2 .
მეტი: Resident Evil 2 Remake - ყველაფერი რაც უნდა იცოდეთ
Resident Evil 2 გამოდის 2019 წლის 25 იანვარი PlayStation 4, Xbox One და PC- ებისთვის. Screen Rant- ს გადაეცა PS4 ვერსია განსახილველად.